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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Ssang restó in posizione più indietro rispetto agli altri. Si mise un dito di fronte alle labbra: Sssch... A terra, in silenzio e veloci. Si guardó intorno per vedere se c'erano armi o potenziali pericoli nella stanza.
  2. Helouè, Bellamin, Utpol e Dalamar scendono dalla Porta Fortuna dopo averla attentamente assicurata alla banchina. Il doganiere, dopo aver raccolto i suoi soldi, si è già allontanato, e i due mercanti sono infervorati e ansiosi di mandarvi in missione. Rispondendo alla domanda di Helouè, Pod comincia a spiegarvi come viene gestita Kolum: Una volta questa era solo una delle tante baie da cui partivano i pirati... ehm, gli acquisitori... ehm, i mercanti. Poi iniziarono a giungere esseri di altre razze, che avevano saputo che qua potevano ricettare, ehm, smerciare i loro beni. Da allora il villaggio è cresciuto, ma dato che l'entroterra è semipaludoso, sono state costruite tante case direttamente sull'acqua. Ci sono quasi 5.000 Golb a Kolum, e almeno un migliaio tra Manshuera, Mor e Gare. Guarda Helouè e Dalamar: Non ci sono mai stati Forn, ma non preoccupatevi, non siamo razzisti. Accettiamo chiunque abbia soldi... In quell'istante uno Dworek ringhiante, sudato, nudo, con la bava alla bocca e in evidente stato di eccitazione sessuale si lancia dalla Porta Fortuna verso i Golb: Azzannazzannzzanna... La reazione dei Golb vi sorprende: Uster sfodera da un luogo apparentemente invisibile un lungo spadino dall'aspetto maligno, mentre Pod sparisce nel nulla in un battito di ciglia! INIZIATIVA Spoiler: Uster e Pod 18 Dalamar 16 Helouè 16 Sphok 15 Utpol 13 Bellamin 9 Uster e Pod hanno già agito, tocca a voi
  3. Il Golb raccoglie le monete dei primi quattro e le morde sbavando per assicurarsi che siano vere. Non vedo il quinto, pagate voi per lui? La tassa paga il vostro sbarco sull'isola, e il permesso di commerciare. Dovrete ripagarla ogni volta che rimetterete piede sull'isola, quindi ve lo dico subito: se scendete, poi tornate sulla nave perchè avete dimenticato il vostro grimaldello preferito, poi volete tornare sull'isola, ripagate! Chiaro? E tranquilli, nessuno vi toccherà la bagnarola, siamo qua per questo... Uster e Pod vi aspettano un pò spazientiti: Allora andiamo? Il tempo passa, e nuovi pezzi vengono smerciati anche in questo istante!
  4. Il Golb guarda Bellamin, Utpol, Helouè e Dalamar sul ponte, e chiede di nuovo: Quanti siete a bordo? Sono 25 pezzi di rame a persona per sbarcare in città
  5. Bellamin attracca la Porta Fortuna nel momento in cui Helouè arriva in plancia. Subito un Golb con una sudicia corazza di cuoio si avvicina alla nave. In pugno ha un lungo bastone uncinato. Senzienti a bordo? chiede con fare distratto.
  6. Corian sente il lontano grido di allarmeAdesso le chiudiamo le porte?
  7. Avró speso 10.000 lire al gioco da bar di Krull [emoji1][emoji1][emoji1]. Hai presente? http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=8358
  8. La città galleggiante di Kolum
  9. Pod e Uster si inchinano profondamente: Molto bene, eccellenze, seguiteci in porto! Subito entrambi schioccano la lingua, e i due servitori si affannano a calarli lentamente sulle canoe. Una volta che i mercanti sono al sicuro, i due Golb si inchinano e si tuffano di sotto, mentre già i vogatori allontanano le canoe dalla Porta Fortuna. Bellamin libera le vele con un solo gesto, e la piccola nave segue le piroghe più lentamente. Passata la barriera corallina, di fronte a voi appare un villaggio enorme, quasi una città, costruito tutto su palafitte sul mare. Pod vi fa segno di attraccare vicino a loro.
  10. No no sono troppo affezionato alle freccette +0. Almeno ho più possibilità di mancare nello stesso round [emoji23][emoji23][emoji23][emoji23]
  11. Il mago old school fino al 5* era una tragedia da livellare, ora me lo ricordo bene [emoji25]
  12. @ AndreaP Spoiler: Ho aggiornato la scheda con i dati della psykana mercy blade
  13. Ciao zinco e benvenuto. Io sono Corian nel gruppo, il datore di lavoro. Non ho molta simpatia per gli halfling, ma apprezzo molto che tu sia là sopra con la ballista (ehi, non scappare da lì, avevi detto che ci coprivi! [emoji1][emoji1][emoji1][emoji1])
  14. Corian si sposta indietro, ribalta una panca per avere protezione e si prepara all'arrivo degli orchi. Ah se lo dite voi... Vi pago proprio per questo!
  15. Usver scuote la testa: Non giriamo la klassha*. Siete voi che volete commerciare senza avere nulla di valore. Per sbarcare a Kolum sono 10 pezzi, non possiamo farci niente mi spiace. Interviene Pod: Diversa amministrazione, capisce Conclude Usver: Se no finisce che dobbiamo darvi pure vitto e alloggio gratis, e l'isola si riempie di nullafacenti! * frittata di uova di tartaruga, tipico cibo Golb
  16. Corian valutò freddamente la situazione: È sorto il sole! se li affrontiamo qua non avremo dalla nostra la luce! Poi osservò cupamente il cadavere dell'unico orco presente... Perchè non chiudiamo la porta e torniamo sopra? Possiamo raggiungere il monaco e le guardie e lasciare che gli orchi passino il loro tempo a spaccare porte!
  17. Ssang si mosse lentamente per assumere una posizione defilata, in modo da non trovarsi immediatamente di fronte alla porta quando sarebbe stata aperta, e fece cenno ai compagni di fare lo stesso. Concentrò poi la mente sulle creature all'interno della stanza, per poter dare supporto ai compagni accoliti se ce ne fosse stato bisogno.
  18. Uster sorride ancora: Un pò troppa roba per un semplice favore, che vi siete offerti voi di fare. Diciamo che questo favore vale... 3.000 pezzi? Con questi potete comprare le mie merci... o il pulcioso schiavo di Pod. Pod mostra i denti: Hei! Il mio schiavo è bellissimo! Sano e forte. Poderoso. La Gilda coprirà il vostro lavoro. Poi potremo accordarci su cosa vi conviene comprare. Chissà, magari con qualche lavoretto extra potrete poi permettervi altro. Uster annuisce: Già, dovete venire in porto e parlare con la Gilda. Le tasse di attracco sono particolarmente basse quest'anno. Pod sorride: Sì, siete in quattro, sono dieci pezzi, nulla di più.
  19. Mi inserisco perchè avevo provato il gioco con True20 ed era... noiosetto. Personalmente presto userò per una one-shot questo libro come fonte http://www.amazon.it/ghiaccio-fuoco-storia-ufficiale-Westeros/dp/8804646527/ref=pd_sim_b_4/280-4303167-2448065?ie=UTF8&refRID=1M08YQBGRAXQDQV23D0F e la quinta edizione di D&D (eliminando tutte le classi e gli archetipi magici, e usando le sottorazze umane) come regolamento.
  20. Ciao grazie MencaNico per la citazione - sì Venti Frontiere è un mio lavoretto Il suo obiettivo era - ed è - rendere facile l'ingresso nella 4a tramite un inizio soft. Come 13th Age, altro sistema ibrido 3.5-4a, usa la OGL per utilizzare liberamente alcuni termini di uso comune e ormai codificati. Ma non è una riscrittura della 4a o un sistema davvero alternativo. La GSL (che puoi trovare qua http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/welcome) consente di utilizzare IP della Wizards, elencati nella SRD, per realizzare avventure, settings o intere classi, senza però rendere mai i manuali core obsoleti o non necessari. Per chiarirci, nella SRD della 4a non sono presenti le descrizioni di... nulla, dalle caratteristiche alle abilità. Quindi se un prodotto vuole dichiararsi come compatibile con la 4a non deve riportare nessun contenuto regolistico, cosa che invece la più liberare OGL permetteva. Quindi concordo col suggerimento di MencaNico: o sai barcamenarti tra le menate legali, oppure lascia stare.
  21. Pod guarda la cabina, poi guarda Uster. Uster guarda Bellamin e Utpol, poi sorride di nuovo in maniera esagerata: Volete commerciare, ma a parte cianfrusaglie e un oggetto misterioso non avete nulla. Giusto? Pod continua: Volete Wush e altro, e avete capacità magiche che potete mettere al nostro servizio, giusto? In coro, di nuovo: SCAMBIAMO! Uster, che è salito a bordo per primo, prosegue: La Gilda ha un problema. Pezzi falsi. Crediamo di aver capito chi li smercia, ma non sappiamo come li produce... Perchè sono perfetti, e ci interessa capire come fa. Per non cascarci mai più. Sorrisone.
  22. Corian gira intorno all'altare, passa vicino alla statua dell'angelo e percorre il lato sud della chiesa per avvicinarsi alle porte. @ master Spoiler: L'idea è di arrivare nell'angolo in basso a destra della chiesa, in modo nel prossimo turno di andare alle porte e chiuderle dietro all'orco, così che le guardie non lo possano aiutare.
  23. Quando Utpol torna sul ponte trova Uster e il suo servitore che hanno 'messo in mezzo' Bellamin, mentre Pod è di fronte alla cabina posteriore della Porta Fortuna e il suo servitore sembra in procinto di intrufolarsi nel deposito di prua. Alla vista della sua balestra tutti gli altri Golb tornano precipitosamente nelle posizioni iniziali. Ma certo mio signore! Non si deve preoccupare eccellenza! Una raffica di sorrisi cerca di stordirlo. @ Utpol, Bellamin, Sphok Spoiler: Intuizione 18+1, 5+2, 17+1. Utpol, tu hai l'idea che fossero in procinto di combinare qualcosa, ma il tuo tempestivo ritorno gli ha fatto cambiare idea. Bellamin non hai colto invece nulla di strano, anche se avere qualcuno alle spalle sai che non è molto salutare... Sphok ti accorgi che la situazione può necessitare di un intervento intimidatorio.
  24. Uster ti sorride viscidamente: Il mio servitore è lì dietro di te, mio signore. Quello è il servitore di Pod. Un vile mercante di cui è meglio non fidarsi.... Magari il suo schiavo è malato e vecchio. Le mie merci sono invece pezzi unici, introvabili! Alle tue spalle senti uno scalpiccio di piedi.

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