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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Reagendo come un sol uomo all'ordine di Pol't, i villici depongono le armi! @ Dalamar, Sphok, Helouè Spoiler: a voi l'iniziativa
  2. La piazza del villaggio, che pochi istanti prima era silenziosa e apparentemente vuota, si è ormai riempita di suoni e persone armate. @ Dalamar Prosegui il tuo attacco, e di nuovo dalle tue mani emanano fiamme che avvolgono Luoer. Questa volta il fattucchiere viene colpito in pieno, e lo vedi avvampare. Con un urlo di dolore straziante tenta di lanciarsi in una delle vicine vasche per spegnere le fiamme che lo stanno divorando. Troppo tardi, cade a terra morto prima di raggiungerle. Senti che qualcosa nel lancio dell'incantesimo non è andato nel verso giusto, ma nulla di preoccupante. Una volta sinceratoti che Luoer è morto, ti giri e scappi verso nord-ovest, raggiungendo le vasche, tentando di evitare i villici fanatici che ti si stanno avvicinando da varie direzioni e i guerrieri del capoguerra. Raggiungi una zona in ombra e cerchi di svanire... @ Sphok Resti nascosto attendendo gli sviluppi. @ Helouè Crei una convincente illusione di Ciarlun, che viene rinforzata dal villico che hai charmato che corre nel centro della piazza gridando Luoer è morto, Ciarlun è irato, Akko non ci aiuterà piu! Grande Pol't, Luoer non voleva la pace e ha attirato gli stranieri nel villaggio con l'inganno! fino a buttarsi ai suoi piedi piangendo. @ Pol’t Il capoguerra si gira ad osservare ‘Ciarlun’, e l’espressione del suo viso è di totale disgusto. Non dice nulla e torna a rivolgersi verso la piazza. Con la forza delle braccia tenta di ergersi tra i suoi due portatori e urla Questo non è ammissibile! Cessate immediatamente gli scontri! Deponete le armi! Calmeker, portami il responsabile di.... quello. Indica il corpo carbonizzato di Luoer. @ Calmeker Calmeker osserva con disgusto il cadavere bruciato di Luoer in mezzo alla piazza, ma guarda le espressioni di rabbia sui volti dei villici e stringe più forte le armi. Cautamente lui e l’altro guerriero continuano ad avvicinarsi armi in pugno alle vasche., allargandosi in un movimento a tenaglia. Sanno che l'attaccante del fattucchiere è fuggito lì da qualche parte. @ Utpol, Bellamin Spoiler: Tocca a voi.
  3. Elfo, quale elfo? Corian si guarda intorno per cercare di capire cosa succede. Se Spoiler: - come immagino - vede davvero dei cavalli all'inseguimento degli orchi, scuote la testa sconfortato. Kain, Grundar, smettetela! Stanno cercando di fotterci la ricompensa lavorando gratis!
  4. Ssang fece un cenno di assenso alla risposta della sorella, si spostò di fronte a una delle sedie e la soppesò per valutarne la comodità. Il capitano Machater è molto competente. disse come unica concessione alla cordialità dello Hierophant, sorridendo a sua volta.
  5. Mannaggia ci stava una scommessina...
  6. Ssang osservò con malcelata curiosità lo Hierophant. Una simile dimostrazione di interesse a dei meri strumenti dell'Inquisitore era quantomeno insolita. Con un inchino che ne tradiva le antiche origini, lo seguì docile.
  7. Credo intendesse le fiamme tra Grundar e Kain [emoji23][emoji23][emoji23]
  8. @Master Con Tapatalk non posso inserire il titolo ma cerco di cominciare sempre i post col nome del PG
  9. @ Dalamar Dalamar esce dal suo nascondiglio e si muove quanto più silenziosamente possibile verso Luoer, approfittando anche del rumore e della confusione. Dietro di lui sente la voce sorpresa di un villico di guardia che lo nota non appena si sposta e grida l'allarme. Troppo tardi però per il fattucchiere, che distratto dall'illusione di Helouè viene colto di sorpresa. Spoiler: TS Carisma contro Eruzione 1d20 → [16] = (16) successo. 13 danni da fuoco, TS riuscito. Il tuo cono di fuoco erompe improvvisamente, avvolgendo il fattucchiere senza dargli scampo. Qualcosa lo protegge da parte dei danni assorbendo le fiamme residue. Con un ringhio si gira verso di te e alza al cielo il bastone arroventato. @ Utpol e Bellamin Spoiler: Sentite il rumore chiassoso della distrazione promessa da Helouè provenire dalla casa del capoguerra, ma vedete anche Dalamar uscire dalle ombre per affrontare Luoer in mezzo alla piazza e una luce arancione erompere dalle sue mani. Udite un breve gemito di dolore unito a un grido di allarme. @ Sphok Uau, qualsiasi cosa stia facendo Helouè è davvero rumorosa. Sei sulla palizzata e vedi che i villici coi simboli di Akko stanno convergendo sulla casa del capoguerra, ma anche che Dalamar per qualche motivo è uscito dal suo nascondiglio e ha dato fuoco al fattucchiere! @ Helouè Spoiler: Qualcosa non va, Luoer stava venendo verso la capanna del capoguerra, ma ora Dalamar è allo scoperto al centro della piazza e il fattucchiere è diretto verso di lui. Il bastone metallico che ha in pugno brilla arroventato nella notte. Il villico che hai charmato resta al tuo fianco dondolando la testa. @ tutti La porta della capanna del Capoguerra si apre, e Pol’t emerge, portato a braccia senza portantina dai due giganteschi servitori. Al suo fianco vi sono Calmeker e un altro guerriero, entrambi armati di lunghi bastoni in legno decorati con i simboli di Ata e Ciarlun. Chi invade il mio villaggio??? grida con il ricordo della forza della sua gioventù. I due guerrieri, vedendo Luoer e Dalamar che si fronteggiano, avanzano minacciosi. INIZIATIVA Spoiler: In ordine alfabetico, aggiungete il modificatore relativo e agite di conseguenza. 1d20=1, 1d20=19, 1d20=15, 1d20=19, 1d20=8 Dalamar 19+3=22 Sphok 19+2=21 Helouè 15+3=18 Luoer 16 Pol’t e Calmeker 12 Utpol 8+3=11 Bellamin 1+8=9 Tutti gli altri villici 3. Aggiornamento mappa con spostamenti
  10. Corian guarda con favore la rissa scoppiata, che serve a distrarre l'attenzione dalla tensione creatasi con i governanti del paesello. Mentre Grundar e Kain iniziano a menarsi, si gira brevemente verso Barlan e quasi distrattamente gli dice Quindi non volete che inseguiamo gli orchi domattina? Bene. Ma comunque se troveremo la vostra coppa ve la riporteremo. Dovrebbe servire a coprire il conto delle bevande di Grundar alla locanda... E si china per evitare un dente in volo.
  11. Ssang inspirò a pieni polmoni l’aria rancida e colma di anidride carbonica tipica dell’Hive. Casa, finalmente. O almeno qualcosa di simile, il che è apprezzabile, dopo una terribile settimana nell’Immaterium, con la costante minaccia di... Con un brivido Ssang distolse la mente da questi pensieri e si concentrò sul Mantra Crucifixus. A spiritu dominatus, Domine, libra nos. Bene, speriamo che il prossimo incarico sia qua sul pianeta... Spoiler: Ssang è alto e pallido, quasi bianco. La sua fidata arma è un enorme revolver intarsiato, ma ovviamente la sua vera forza è altrove.
  12. Ciao a tutti. @DM Visto che ci siamo conosciuti nell'avventura precedente, mi dici i nomi degli altri? Mi sembra strano presentarmi ingame [emoji1] @tutti Il mio PG è Ssang, Psyker Sanzionato.
  13. @ Helouè, Bellamin e Utpol Il villaggio è immerso nel silenzio, e solo con grande attenzione notate un’ombra lunga e dinoccolata che scivola sopra la palizzata senza muovere una foglia. E' Helouè, che scala le mura e si infiltra nel dedalo di passaggi, cercando di fare il minor rumore possibile mentre si dirige verso la piazza. Spoiler: Atletica 1d20 → [13] = (13)+3 successo Purtroppo i vicoli sono davvero ingombri di materiali vari, e con la punta del piede non riesce a evitare un secchio, attirando l’attenzione di uno dei fanatici di Akko di guardia alla piazza. Spoiler: 1d20 → [4] = (4) + 3 fallimento vs 12 percezione passiva della guardia Con i riflessi che rendono i Forn avversari così mortali, mormora due parole e lancia un incantesimo contro il villico. Immediatamente il villico lo osserva con un sorriso ebete, gli fa un cenno di saluto e torna al suo compito. Deve fare la guardia, ci sono pericolosi nemici di Akko in giro nella notte! Spoiler: Tiro salvezza del villico 1d20 → [12] = (12) contro CD 13 Una volta dentro e nascosto a dovere, muove le mani in semplici gesti arcani. *Toc! Toc! Toc!...* Un forte rumore inizia a sentirsi proprio sopra la casa del capovillaggio, come se un gigante stesse bussando ad una porta. Il rumore è così forte da svegliare l’intero paese, e da attirare subito l’attenzione di Luoer e di tutti i fanatici di guardia. Luoer osserva l’aria intorno alla casa del capovillaggio con una espressione sospettosa, mentre dalla casa del capovillaggio arrivano suoni di gente che si risveglia @ Sphok Nel frattempo, Sphok scavalca la palizzata con la pura forza delle braccia, montando in cima con facilità. Spoiler: 1d20 → [18] = (18)+3 successo @ Dalamar Spoiler: L'improvviso rumore ti coglie di sorpresa. Senti la guardia alle tue spalle che inizia a muoversi verso di te, diretta verso la Grande Casa del Capovillaggio. @ Helouè Spoiler: Ciarlun di solito ha l'aspetto di un umano muscoloso con la testa di un pesce. Il villico che hai charmato quando comincia il rumore ti guarda curiosamente e ti fa cenno come a chiederti "Che devo fare?"
  14. Corian si alza il cappuccio sul volto. Barlan, se non ricordo male i miei tomi, orchi e worg ci vedono perfettamente nella notte. Noi no. Se mai decidessimo di inseguirlo adesso rischieremmo solo di finire in una trappola. Io preferisco la luce del giorno, che porta semore vantaggio al bene delle persone buone. Si raschia la gola per togliersi il fastidioso prurito dovuto alla cenere. Detto questo, resta da scoprire perchè abbiano rubato il crogiolo di Freya. ...vale qualcosa?
  15. che fortuna!!! Sono già andati via... Maledetti, sono fuggiti prima di affrontare la nostra giusta ira! ... Va bè non c'è nulla che possiamo fare qua...
  16. @ Bellamin Spoiler: Furtività:la solita prova contrapposta lla percezione del villico di guardia. Non sono guerrieri, ribadisco. Stordire: A volte un attaccante vuole solo rendere innocuo un avversario, invece che assestargli un colpo mortale. Quando un attaccante riduce una creatura a 0 punti ferita con un attacco di mischia, l’attaccante può mettere k.o. la creatura. L’attaccante può effettuare questa scelta nell’istante in cui infligge il danno. La creatura cade svenuta ed è stabile. -> in pratica il ritorno alle piattonate di AD&D. Ovviamente non si può stordire con armi a distanza e con incantesimi, a meno che questi non lo prevedano esplicitamente. @ Dalamar Spoiler: Girandoti verso la palizzata vedi Bellamin che ti osserva brevemente, poi si gira e si sporge di sotto, quasi fosse stato chiamato da qualcuno. In questo momento nessun altro dei tuoi compagni è a portata visiva. I villici di guardia sembrano fermi, non di ronda, e questo ti tranquillizza un pò... restando fermo dovresti essere al sicuro per qualche minuto.
  17. Con l'uscita del capitolo conclusivo dell'adventure path L'Ultima Crociata, la linea di prodotto dell'Alfeimur per Dungeons & Dragons 3.5 è finalmente completa. Per festeggiare questo evento, è disponibile il grande Bundle delle Feste, ovvero un pacchetto che presenta tutte le avventure originali ambientate nell'Alfeimur in un unico pacchetto di Natale scontato del 42%. Il Bundle delle Feste include L'Ultima Crociata Capitolo 1 - Il Naufragio (per PG del 1° o 2° livello) L'Ultima Crociata Capitolo 2 - Schiavi e Cavalieri (per PG del 3° livello) L'Ultima Crociata Capitolo 3 - L'Impero Oscuro (per PG del 5° livello) L'Ultima Crociata Capitolo 4 - Il Calice di Sangue (per PG del 7° livello) L'Ultima Crociata Capitolo 5 - Il Figlio del Male (per PG del 10° livello) e Dentro il Sarcofago - Un'avventura a Weiraz (per PG del 1° livello o un PG singolo di 4° livello) In totale 169 pagine di avventure! Il Bundle delle Feste è disponibile solo fino al 31/12/2014, quindi affrettatevi!
  18. Corian lascia sfilare di fronte a se i compagni, con i dardi in pugno. Un worg è un bestione da evitare! Vediamo di metterli in fuga e tornare alle nostre faccende, niente atti eroici!
  19. @ Helouè Spoiler: Ottima memoria! La statua di Akko non è più nella piazza. Era montata su una portantina, quindi è probabile che sia nella Grande Casa degli Dei. Mentre la Grande Casa del capoguerra dà sulla piazza, la casa degli dei è in mezzo a tutte le altre, in mezzo al dedalo di vicoli. @ tutti Mappa della situazione (che ormai è chiara).
  20. ...ecco appunto.... Barlan, se adesso vi aiutiamo, dopo dovrete ripagarci profumatamente. Non è che ci avete accolto a braccia aperto, dopo tutto! Indico il tempio in fiamme ok proviamoci, non separiamoci e concentriamo gli attacchi!
  21. @ Utpol e Bellamin Sì vedete il fattucchiere, è vicino alle vasche e rimesta un braciere ardente con un lungo palo metallico... Sembra lo voglia arroventare.
  22. @ Dalamar Spoiler: Ti concentri su cosa il fattucchiere bofonchia sottovoce, e giureresti che le parole che pronuncia sono: Venite venite porcellini, cadete nella trappola, venite venite porcellini, il capo vedrà chi ha ragione, venite venite porcellini, Akko mi donerà il medaglione... Nel frattempo rimesta le braci continuamente. Mentre resti immobile per non farti notare, osservi inoltre che le persone di guardia non sono i guerrieri di Calmeker, ma ragazzi con tatuaggi e segni che ne proclamano la fede in Akko. @ Utpol Spoiler: Non vedi nè Sphok nè Helouè, ma li senti bisbigliare a una trentina di metri da t sulla sinistra, verso la porta del villaggio @ Bellamin Resti a fianco di Utpol. @ Sphok Tiri due grandi sospiro e riprendi il comtrollo. Non sai cosa ti è successo, ma ormai è passato... Per ora. Fai un cenno a Helouè e lo segui fino a un tratto della palizzata a qualche metro dalla porta. Gli fai anche da scaletta per aiutarlo a sporgersi oltre la palizzata. @ Helouè Riesci facilmente a sporgere la testa oltre la palizzata, anche grazie al supporto di Sphok. Spoiler: Nero come la pece sporgi la testa e vedi il villaggio sotto di te. Alla tua destra sei sorpreso di vedere, appollaiato sulla palizzata, Bellamin. Non vedi Utpol, ma immagini non sia lontano. Il villaggio ti sembra deserto, e non capisci da cosa sia nata la preoccupazione di Sphok... Finchè non osservi dove sta guardando Bellamin, e vedi Louer vicino alle vasche intento a rimestare un braciere di tizzoni ardenti con un lungo bastone di ferro. Non vedi guardie vicino alla porta, probabilmemte i guerrieri dormono in attesa dello scontro di domani
  23. Corian mantiene il sangue freddo: Lannet ha dimostrato come non agire in questi casi - ognuno di testa sua. Se il paese è sotto attacco, sarà una forza considerevole. Non disperdiamoci, e soprattutto restiamo pronti ad andarcene se necessario. Questa non è la nostra battaglia, ricordiamocelo. Ora andiamo a vedere che succede. Lascia passare avanti i compagni e li segue fuori.
  24. @ Dalamar Ti addentri nel villaggio quanto più silenziosamente possibile. Non è facile camminare senza inciampare, ma ci riesci e arrivi finalmente allo spiazzo. Con le spalle coperte da una capanna, ti sporgi a guardare le vasche. Il fattucchiere è chiaramente visibile alla luce di un braciere di braci ardenti. Sembra rimestarle con un bastone per ravvivarle, e borbottare sottovoce. Spoiler: furtività 1d20+3=23 sei invisibile come un’ombra Ti accorgi con un sussulto che, nella tua cautela, sei riuscito ad oltrepassare quattro persone disposte di guardia intorno alle vasche. Sei oltre le loro linee, ma ti chiedi come farai a tornare indietro senza farti notare. Inoltre ti chiedi come mai non stiano facendo nulla per tenere il fattucchiere lontano dall’alga... Il capoguerra ha parlato chiaro, nulla dovrà succedere all’alga prima di domani... @ Utpol Arrivi in cima alla palizzata e subito le narici ti si allargano. Tutti gli umani dovrebbero essere nelle capanne, invece ci sono persone in strada. Due le intravedi addirittura tra i vicoli, armati e allerta. Puzza di trappola. Spoiler: percezione 1d20+3=18 @ Bellamin Ti arrampichi sulla corda e raggiungi Utpol in cima alla palizzata. Il centro del villaggio presenta alcune fonti di luce, e finalmente riesci ad orientarti. Allenti la tua singola spada corta nel fodero, pronto eventualmente allo scontro. @ Sphok Non sai cosa ti è successo, ma sai che avete poco, pochissimo tempo prima che qualcosa di brutto accada. Guardi Helouè che ti dice qualcosa, guardi la palizzata, guardi la linea delle stelle, la brillante fascia che illumina il cielo.... Sai che se volessi potresti superare quella palizzata in un attimo. Ma capisci che forse non è la cosa più saggia da fare... Spoiler: Sei pronto, la tua pelle vibra, il sangue pulsa. Se scegli puoi scatenare la tua trasformazione e scavalcare il villaggio come bestia. Ma Helouè potrebbe aver ragione, può essere meglio agire saggiamente.. @ Helouè Finalmente capisci qual’era l’intento dell’Alto Delegato Idhaur. Farti impazzire.

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