Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Helouè, Bellamin e Utpol Il villaggio è immerso nel silenzio, e solo con grande attenzione notate un’ombra lunga e dinoccolata che scivola sopra la palizzata senza muovere una foglia. E' Helouè, che scala le mura e si infiltra nel dedalo di passaggi, cercando di fare il minor rumore possibile mentre si dirige verso la piazza. Spoiler: Atletica 1d20 → [13] = (13)+3 successo Purtroppo i vicoli sono davvero ingombri di materiali vari, e con la punta del piede non riesce a evitare un secchio, attirando l’attenzione di uno dei fanatici di Akko di guardia alla piazza. Spoiler: 1d20 → [4] = (4) + 3 fallimento vs 12 percezione passiva della guardia Con i riflessi che rendono i Forn avversari così mortali, mormora due parole e lancia un incantesimo contro il villico. Immediatamente il villico lo osserva con un sorriso ebete, gli fa un cenno di saluto e torna al suo compito. Deve fare la guardia, ci sono pericolosi nemici di Akko in giro nella notte! Spoiler: Tiro salvezza del villico 1d20 → [12] = (12) contro CD 13 Una volta dentro e nascosto a dovere, muove le mani in semplici gesti arcani. *Toc! Toc! Toc!...* Un forte rumore inizia a sentirsi proprio sopra la casa del capovillaggio, come se un gigante stesse bussando ad una porta. Il rumore è così forte da svegliare l’intero paese, e da attirare subito l’attenzione di Luoer e di tutti i fanatici di guardia. Luoer osserva l’aria intorno alla casa del capovillaggio con una espressione sospettosa, mentre dalla casa del capovillaggio arrivano suoni di gente che si risveglia @ Sphok Nel frattempo, Sphok scavalca la palizzata con la pura forza delle braccia, montando in cima con facilità. Spoiler: 1d20 → [18] = (18)+3 successo @ Dalamar Spoiler: L'improvviso rumore ti coglie di sorpresa. Senti la guardia alle tue spalle che inizia a muoversi verso di te, diretta verso la Grande Casa del Capovillaggio. @ Helouè Spoiler: Ciarlun di solito ha l'aspetto di un umano muscoloso con la testa di un pesce. Il villico che hai charmato quando comincia il rumore ti guarda curiosamente e ti fa cenno come a chiederti "Che devo fare?"
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si alza il cappuccio sul volto. Barlan, se non ricordo male i miei tomi, orchi e worg ci vedono perfettamente nella notte. Noi no. Se mai decidessimo di inseguirlo adesso rischieremmo solo di finire in una trappola. Io preferisco la luce del giorno, che porta semore vantaggio al bene delle persone buone. Si raschia la gola per togliersi il fastidioso prurito dovuto alla cenere. Detto questo, resta da scoprire perchè abbiano rubato il crogiolo di Freya. ...vale qualcosa?
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)che fortuna!!! Sono già andati via... Maledetti, sono fuggiti prima di affrontare la nostra giusta ira! ... Va bè non c'è nulla che possiamo fare qua...
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Bellamin Spoiler: Furtività:la solita prova contrapposta lla percezione del villico di guardia. Non sono guerrieri, ribadisco. Stordire: A volte un attaccante vuole solo rendere innocuo un avversario, invece che assestargli un colpo mortale. Quando un attaccante riduce una creatura a 0 punti ferita con un attacco di mischia, l’attaccante può mettere k.o. la creatura. L’attaccante può effettuare questa scelta nell’istante in cui infligge il danno. La creatura cade svenuta ed è stabile. -> in pratica il ritorno alle piattonate di AD&D. Ovviamente non si può stordire con armi a distanza e con incantesimi, a meno che questi non lo prevedano esplicitamente. @ Dalamar Spoiler: Girandoti verso la palizzata vedi Bellamin che ti osserva brevemente, poi si gira e si sporge di sotto, quasi fosse stato chiamato da qualcuno. In questo momento nessun altro dei tuoi compagni è a portata visiva. I villici di guardia sembrano fermi, non di ronda, e questo ti tranquillizza un pò... restando fermo dovresti essere al sicuro per qualche minuto.
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Alfeimur Ambientazione Fantasy
Con l'uscita del capitolo conclusivo dell'adventure path L'Ultima Crociata, la linea di prodotto dell'Alfeimur per Dungeons & Dragons 3.5 è finalmente completa. Per festeggiare questo evento, è disponibile il grande Bundle delle Feste, ovvero un pacchetto che presenta tutte le avventure originali ambientate nell'Alfeimur in un unico pacchetto di Natale scontato del 42%. Il Bundle delle Feste include L'Ultima Crociata Capitolo 1 - Il Naufragio (per PG del 1° o 2° livello) L'Ultima Crociata Capitolo 2 - Schiavi e Cavalieri (per PG del 3° livello) L'Ultima Crociata Capitolo 3 - L'Impero Oscuro (per PG del 5° livello) L'Ultima Crociata Capitolo 4 - Il Calice di Sangue (per PG del 7° livello) L'Ultima Crociata Capitolo 5 - Il Figlio del Male (per PG del 10° livello) e Dentro il Sarcofago - Un'avventura a Weiraz (per PG del 1° livello o un PG singolo di 4° livello) In totale 169 pagine di avventure! Il Bundle delle Feste è disponibile solo fino al 31/12/2014, quindi affrettatevi!
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian lascia sfilare di fronte a se i compagni, con i dardi in pugno. Un worg è un bestione da evitare! Vediamo di metterli in fuga e tornare alle nostre faccende, niente atti eroici!
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Helouè Spoiler: Ottima memoria! La statua di Akko non è più nella piazza. Era montata su una portantina, quindi è probabile che sia nella Grande Casa degli Dei. Mentre la Grande Casa del capoguerra dà sulla piazza, la casa degli dei è in mezzo a tutte le altre, in mezzo al dedalo di vicoli. @ tutti Mappa della situazione (che ormai è chiara).
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)...ecco appunto.... Barlan, se adesso vi aiutiamo, dopo dovrete ripagarci profumatamente. Non è che ci avete accolto a braccia aperto, dopo tutto! Indico il tempio in fiamme ok proviamoci, non separiamoci e concentriamo gli attacchi!
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Utpol e Bellamin Sì vedete il fattucchiere, è vicino alle vasche e rimesta un braciere ardente con un lungo palo metallico... Sembra lo voglia arroventare.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Dalamar Spoiler: Ti concentri su cosa il fattucchiere bofonchia sottovoce, e giureresti che le parole che pronuncia sono: Venite venite porcellini, cadete nella trappola, venite venite porcellini, il capo vedrà chi ha ragione, venite venite porcellini, Akko mi donerà il medaglione... Nel frattempo rimesta le braci continuamente. Mentre resti immobile per non farti notare, osservi inoltre che le persone di guardia non sono i guerrieri di Calmeker, ma ragazzi con tatuaggi e segni che ne proclamano la fede in Akko. @ Utpol Spoiler: Non vedi nè Sphok nè Helouè, ma li senti bisbigliare a una trentina di metri da t sulla sinistra, verso la porta del villaggio @ Bellamin Resti a fianco di Utpol. @ Sphok Tiri due grandi sospiro e riprendi il comtrollo. Non sai cosa ti è successo, ma ormai è passato... Per ora. Fai un cenno a Helouè e lo segui fino a un tratto della palizzata a qualche metro dalla porta. Gli fai anche da scaletta per aiutarlo a sporgersi oltre la palizzata. @ Helouè Riesci facilmente a sporgere la testa oltre la palizzata, anche grazie al supporto di Sphok. Spoiler: Nero come la pece sporgi la testa e vedi il villaggio sotto di te. Alla tua destra sei sorpreso di vedere, appollaiato sulla palizzata, Bellamin. Non vedi Utpol, ma immagini non sia lontano. Il villaggio ti sembra deserto, e non capisci da cosa sia nata la preoccupazione di Sphok... Finchè non osservi dove sta guardando Bellamin, e vedi Louer vicino alle vasche intento a rimestare un braciere di tizzoni ardenti con un lungo bastone di ferro. Non vedi guardie vicino alla porta, probabilmemte i guerrieri dormono in attesa dello scontro di domani
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian mantiene il sangue freddo: Lannet ha dimostrato come non agire in questi casi - ognuno di testa sua. Se il paese è sotto attacco, sarà una forza considerevole. Non disperdiamoci, e soprattutto restiamo pronti ad andarcene se necessario. Questa non è la nostra battaglia, ricordiamocelo. Ora andiamo a vedere che succede. Lascia passare avanti i compagni e li segue fuori.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Dalamar Ti addentri nel villaggio quanto più silenziosamente possibile. Non è facile camminare senza inciampare, ma ci riesci e arrivi finalmente allo spiazzo. Con le spalle coperte da una capanna, ti sporgi a guardare le vasche. Il fattucchiere è chiaramente visibile alla luce di un braciere di braci ardenti. Sembra rimestarle con un bastone per ravvivarle, e borbottare sottovoce. Spoiler: furtività 1d20+3=23 sei invisibile come un’ombra Ti accorgi con un sussulto che, nella tua cautela, sei riuscito ad oltrepassare quattro persone disposte di guardia intorno alle vasche. Sei oltre le loro linee, ma ti chiedi come farai a tornare indietro senza farti notare. Inoltre ti chiedi come mai non stiano facendo nulla per tenere il fattucchiere lontano dall’alga... Il capoguerra ha parlato chiaro, nulla dovrà succedere all’alga prima di domani... @ Utpol Arrivi in cima alla palizzata e subito le narici ti si allargano. Tutti gli umani dovrebbero essere nelle capanne, invece ci sono persone in strada. Due le intravedi addirittura tra i vicoli, armati e allerta. Puzza di trappola. Spoiler: percezione 1d20+3=18 @ Bellamin Ti arrampichi sulla corda e raggiungi Utpol in cima alla palizzata. Il centro del villaggio presenta alcune fonti di luce, e finalmente riesci ad orientarti. Allenti la tua singola spada corta nel fodero, pronto eventualmente allo scontro. @ Sphok Non sai cosa ti è successo, ma sai che avete poco, pochissimo tempo prima che qualcosa di brutto accada. Guardi Helouè che ti dice qualcosa, guardi la palizzata, guardi la linea delle stelle, la brillante fascia che illumina il cielo.... Sai che se volessi potresti superare quella palizzata in un attimo. Ma capisci che forse non è la cosa più saggia da fare... Spoiler: Sei pronto, la tua pelle vibra, il sangue pulsa. Se scegli puoi scatenare la tua trasformazione e scavalcare il villaggio come bestia. Ma Helouè potrebbe aver ragione, può essere meglio agire saggiamente.. @ Helouè Finalmente capisci qual’era l’intento dell’Alto Delegato Idhaur. Farti impazzire.
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian osserva i quattro compagni che sono giunti con lui fino a qui, e pensa che il nanerottolo sarà una ben misera sostituzione per il prode Jhod, che però non ci sta più nella testa dopo la sua esperienza di quasi morte.... Strizza un pò l'occhio senza farsi vedere dal basso coso: Se siete d'accordo potete lasciargli una quota dei tesori, un decimo a testa si era detto, vero? E io saró ben lieto di accettare 10 monete d'oro per il mio portatabacco che hai in tasca... E per il cibo che mangerai.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Dalamar Scivoli giù dalla palizzata senza produrre altri rumori. Intorno a te vedi diverse capanne di canne e paglia. Tra una capanna e l’altra c’è a malapena lo spazio per camminare, perdipiù ingombro di rifiuti e scarti – reti da pesca, gaffe, secchi, sacchi... Dalla tua posizione non vedi la piazza delle vasche o la grande casa del capoguerra, ma sai che sono di fronte a te. Spoiler: Percezione passiva non vedi o senti nulla di sospetto. Il villaggio dorme. @ Utpol Superi Bellamin sulle tue gambette, e arrivi di slancio alla staccionata. Ti aggrappi alla corda lasciata da Dalamar e inizi a scalare. @ Bellamin Credi di esserti spiegato a dovere con Utpol. Un pò a tentoni arrivi alla base della staccionata e afferri la corda. @ Sphok I Dworek non sono nati per correre. Ma c’è qualcosa in te che ti sprona come solo un’altra volta, nei tunnel della tua giovinezza, ti era successo. Cadi ripetutamente a quattro zampe e continui a correre passando da una posizione all’altra indifferentemente. Sei ancora a metà strada tra la spiaggia e il villaggio, e di fronte a te c’è la grande porta dalla quale siete usciti meno di un’ora fa accompagnati dalle guardie di Pol’t. Spoiler: La tua ascia è sulle tue spalle. Però hai ancora la spada corta di Bellamin, dato che quando vi siete riequipaggiati non gliela hai restituita... E poteva servirti sott’acqua. @ Helouè Per quanto il Dworek sembri indemoniato, riesci tranquillamente a tenere il suo passo senza nemmeno sudare. Potresti distanziarlo e arrivare al villaggio prima di lui, ma mentre lo guardi correre, e un basso ringhio gli esce dalla gola, decidi che forse è meglio tenerlo d’occhio.
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Non appena anche Malfurion torna alla locanda, Corian mette da parte la birra che stava bevendo e li guarda seriamente. spero la giornata sia stata utile. Io credo di aver scoperto l'ubicazione della nostra destinazione. Ci sarà da camminare... E da evitare un pó di guai. Ah, quasi dimenticavo: a quanto pare siamo stati adottati da questo coso. e indica l'halfling.
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@Scare Spoiler: Off Off Topic Io ho trovato stasera il coraggio di vedere la Desolazione di Smaug. Ecco, diciamo che ora dovranno passare cinque o sei anni perchè mi voglia vedere questo... Mani avanti Ho letto lo Hobbit a 13 ann, Il Signore a 14 e il Silmarillion a 15.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Una tranquilla notte tropicale diventa una frenetica lotta contro il tempo... @ Dalamar Sei ora di fronte alla palizzata del villaggio. Come primo rampino hai legato una corda intorno a un legno contorto, e ora lo lanci sopra al muro cercando di farlo agganciare. Con un rumoroso "tonf" agganci il bersaglio e inizi a tirarti su. @ Bellamin Se dieci metri dietro a Dalamar, e nella penombra della notte vedi poco e male, cosa che ti rallenta non poco. Sei certo però che di fronte a te ci sia il villaggio, dato che intravedi la luce di qualche torcia moribonda. Dovresti accendere una luce, ma sai che questo ti rivelerebbe a tutti... @ Utpol Salti giù dall'albero e corri veloce come il vento dietro ai tuoi compagni. Bellamin non avanza velocemente e lo raggiungerai tra pochi secondi. Dalamar invece è già al villaggio. La sua alta sagoma si staglia contro la palizzata come una pittura rupestre. @ Helouè Esci dall'acqua e indichi a Sphok la direzione da prendere per tornare all'albero dove gli altri vi aspettano. Sei ancora soddisfatto di come è andato l'incontro con l'Alga Sovrana, e per la prima volta pensi che potreste uscire da questa avventura con qualcosa di più che della semplice acqua. @ Sphok Esci dall'acqua e inizi a seguire il Forn, quando storci il naso e ti blocchi. Un basso ringhio ti esce dalla gola senza che tu possa fermarlo... Spoiler: Attento. Pericolo. Villaggio. Trappola.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@Utpol Spoiler: Decidi di verificare con i tuoi occhi cosa accade, quindi ti arrampichi sull'albero. Dalamar nel frattempo con le sue lunghe falcate da Fata è arrivato a metà strada dal villaggio, e Bellamin lo segue determinato, certo di averti al suo fianco. Dalla cima dell'albero vedi il fattucchiere di fianco alle vasche. Al buio i tuoi occhi Golb vedono bene, ma la distanza è tale da impedirti di notare dettagli.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Utpol Senza arrampicarti sei più basso della palizzata... Vedi solo il villaggio, tranquillo e pacifico.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Bellamin e Utpol si svegliano di scatto, mentre Dalamar bisbiglia qualcosa su stregoni, attacco, scopritemi, date l'allarme poi corre verso il villaggio. Spoiler: Persuadere con svantaggio. Se fallisci non capiscono nulla e ti vengono dietro per assaltare il villaggio... 1d20+4=18, 1d20+4=9, 1d20+4=8, 1d20+4=13 9 e 8. ops fallite entrambe! Mentre corri via ti accorgi che ti stanno correndo dietro con fare bellicoso, quasi volessero dare alle fiamme il villaggio!
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Bellamin, Dalamar, Utpol Non è ancora passata un'ora da quando i vostri compagni si sono immersi nelle calde acque del mare, ma il villaggio è silenzioso prima della grande sfida di domani... Ma gli occhi fatati di Dalamar non si lasciano ingannare da tanta tranquillità. Una figura si muove nel villaggio, a quanto pare uscita da una una grande casa e diretta verso le vasche... Una figura che indossa delle piume d'uccello e dei teschi di animale! Spoiler: Sphok e Helouè non sono ancora tornati, e Dalamar è l'unico sveglio,
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian accetta la birra e attende il ritorno dei compagni meditando sul futuro.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
L'Alga Sovrana rimane immobile per alcuni lunghi interminabili attimi, poi sbatte gli occhi tre volte. Quegli occhi terribilmente umani. Spoiler: ok tnete pure i punti ispirazione per il futuro, vi concedo vantaggio perchè vi aiutate a vicenda e rafforzate la comunicazione ricorrendo al metodo primario con cui parla l'alga - le immagini. 1d20+3=21, 1d20+3=14 Il 14 non è sufficiente. Il 21 invece sì. Appena appena, ma basta. Persuadere riuscito. Nelle vostre menti appare lancinante l'immagine di una spiaggia sotto un sole accecante - che è quello dell'alba. <Kelp e voi insieme domani parlare con cibo senza mangiare cibo per liberare futuro e andare via.> L'Alga Sovrana si gira e riprende ad accudire il piccolo futuro nella sua bolla.
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DungeonScape (Codename: Morningstar) - D&D 5E Online Tool
Sì ho visto anche io.. Chiedono 450k $ per un software per Pathfinder. Io ho già dato attendendo per anni Duke Nukem Forever. Passo.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Sphok, Helouè L'Alga Sovrana vi osserva incredula. <Voi quindi interrompere dolore di futuro?> Spoiler: Kemp = Kelp immagino. Qui serve una bella prova di persuadere. Attendo Helouè per vedere cosa dice/fa prima di tirare i dadi. Avete entrambi punti ispirazione che potete usare per darvi vantaggio sulla prova se volete. O per dare vantaggio alla prova dell'altro (altro uso ammesso).