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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. ...ecco appunto.... Barlan, se adesso vi aiutiamo, dopo dovrete ripagarci profumatamente. Non è che ci avete accolto a braccia aperto, dopo tutto! Indico il tempio in fiamme ok proviamoci, non separiamoci e concentriamo gli attacchi!
  2. @ Utpol e Bellamin Sì vedete il fattucchiere, è vicino alle vasche e rimesta un braciere ardente con un lungo palo metallico... Sembra lo voglia arroventare.
  3. @ Dalamar Spoiler: Ti concentri su cosa il fattucchiere bofonchia sottovoce, e giureresti che le parole che pronuncia sono: Venite venite porcellini, cadete nella trappola, venite venite porcellini, il capo vedrà chi ha ragione, venite venite porcellini, Akko mi donerà il medaglione... Nel frattempo rimesta le braci continuamente. Mentre resti immobile per non farti notare, osservi inoltre che le persone di guardia non sono i guerrieri di Calmeker, ma ragazzi con tatuaggi e segni che ne proclamano la fede in Akko. @ Utpol Spoiler: Non vedi nè Sphok nè Helouè, ma li senti bisbigliare a una trentina di metri da t sulla sinistra, verso la porta del villaggio @ Bellamin Resti a fianco di Utpol. @ Sphok Tiri due grandi sospiro e riprendi il comtrollo. Non sai cosa ti è successo, ma ormai è passato... Per ora. Fai un cenno a Helouè e lo segui fino a un tratto della palizzata a qualche metro dalla porta. Gli fai anche da scaletta per aiutarlo a sporgersi oltre la palizzata. @ Helouè Riesci facilmente a sporgere la testa oltre la palizzata, anche grazie al supporto di Sphok. Spoiler: Nero come la pece sporgi la testa e vedi il villaggio sotto di te. Alla tua destra sei sorpreso di vedere, appollaiato sulla palizzata, Bellamin. Non vedi Utpol, ma immagini non sia lontano. Il villaggio ti sembra deserto, e non capisci da cosa sia nata la preoccupazione di Sphok... Finchè non osservi dove sta guardando Bellamin, e vedi Louer vicino alle vasche intento a rimestare un braciere di tizzoni ardenti con un lungo bastone di ferro. Non vedi guardie vicino alla porta, probabilmemte i guerrieri dormono in attesa dello scontro di domani
  4. Corian mantiene il sangue freddo: Lannet ha dimostrato come non agire in questi casi - ognuno di testa sua. Se il paese è sotto attacco, sarà una forza considerevole. Non disperdiamoci, e soprattutto restiamo pronti ad andarcene se necessario. Questa non è la nostra battaglia, ricordiamocelo. Ora andiamo a vedere che succede. Lascia passare avanti i compagni e li segue fuori.
  5. @ Dalamar Ti addentri nel villaggio quanto più silenziosamente possibile. Non è facile camminare senza inciampare, ma ci riesci e arrivi finalmente allo spiazzo. Con le spalle coperte da una capanna, ti sporgi a guardare le vasche. Il fattucchiere è chiaramente visibile alla luce di un braciere di braci ardenti. Sembra rimestarle con un bastone per ravvivarle, e borbottare sottovoce. Spoiler: furtività 1d20+3=23 sei invisibile come un’ombra Ti accorgi con un sussulto che, nella tua cautela, sei riuscito ad oltrepassare quattro persone disposte di guardia intorno alle vasche. Sei oltre le loro linee, ma ti chiedi come farai a tornare indietro senza farti notare. Inoltre ti chiedi come mai non stiano facendo nulla per tenere il fattucchiere lontano dall’alga... Il capoguerra ha parlato chiaro, nulla dovrà succedere all’alga prima di domani... @ Utpol Arrivi in cima alla palizzata e subito le narici ti si allargano. Tutti gli umani dovrebbero essere nelle capanne, invece ci sono persone in strada. Due le intravedi addirittura tra i vicoli, armati e allerta. Puzza di trappola. Spoiler: percezione 1d20+3=18 @ Bellamin Ti arrampichi sulla corda e raggiungi Utpol in cima alla palizzata. Il centro del villaggio presenta alcune fonti di luce, e finalmente riesci ad orientarti. Allenti la tua singola spada corta nel fodero, pronto eventualmente allo scontro. @ Sphok Non sai cosa ti è successo, ma sai che avete poco, pochissimo tempo prima che qualcosa di brutto accada. Guardi Helouè che ti dice qualcosa, guardi la palizzata, guardi la linea delle stelle, la brillante fascia che illumina il cielo.... Sai che se volessi potresti superare quella palizzata in un attimo. Ma capisci che forse non è la cosa più saggia da fare... Spoiler: Sei pronto, la tua pelle vibra, il sangue pulsa. Se scegli puoi scatenare la tua trasformazione e scavalcare il villaggio come bestia. Ma Helouè potrebbe aver ragione, può essere meglio agire saggiamente.. @ Helouè Finalmente capisci qual’era l’intento dell’Alto Delegato Idhaur. Farti impazzire.
  6. Corian osserva i quattro compagni che sono giunti con lui fino a qui, e pensa che il nanerottolo sarà una ben misera sostituzione per il prode Jhod, che però non ci sta più nella testa dopo la sua esperienza di quasi morte.... Strizza un pò l'occhio senza farsi vedere dal basso coso: Se siete d'accordo potete lasciargli una quota dei tesori, un decimo a testa si era detto, vero? E io saró ben lieto di accettare 10 monete d'oro per il mio portatabacco che hai in tasca... E per il cibo che mangerai.
  7. @ Dalamar Scivoli giù dalla palizzata senza produrre altri rumori. Intorno a te vedi diverse capanne di canne e paglia. Tra una capanna e l’altra c’è a malapena lo spazio per camminare, perdipiù ingombro di rifiuti e scarti – reti da pesca, gaffe, secchi, sacchi... Dalla tua posizione non vedi la piazza delle vasche o la grande casa del capoguerra, ma sai che sono di fronte a te. Spoiler: Percezione passiva non vedi o senti nulla di sospetto. Il villaggio dorme. @ Utpol Superi Bellamin sulle tue gambette, e arrivi di slancio alla staccionata. Ti aggrappi alla corda lasciata da Dalamar e inizi a scalare. @ Bellamin Credi di esserti spiegato a dovere con Utpol. Un pò a tentoni arrivi alla base della staccionata e afferri la corda. @ Sphok I Dworek non sono nati per correre. Ma c’è qualcosa in te che ti sprona come solo un’altra volta, nei tunnel della tua giovinezza, ti era successo. Cadi ripetutamente a quattro zampe e continui a correre passando da una posizione all’altra indifferentemente. Sei ancora a metà strada tra la spiaggia e il villaggio, e di fronte a te c’è la grande porta dalla quale siete usciti meno di un’ora fa accompagnati dalle guardie di Pol’t. Spoiler: La tua ascia è sulle tue spalle. Però hai ancora la spada corta di Bellamin, dato che quando vi siete riequipaggiati non gliela hai restituita... E poteva servirti sott’acqua. @ Helouè Per quanto il Dworek sembri indemoniato, riesci tranquillamente a tenere il suo passo senza nemmeno sudare. Potresti distanziarlo e arrivare al villaggio prima di lui, ma mentre lo guardi correre, e un basso ringhio gli esce dalla gola, decidi che forse è meglio tenerlo d’occhio.
  8. Non appena anche Malfurion torna alla locanda, Corian mette da parte la birra che stava bevendo e li guarda seriamente. spero la giornata sia stata utile. Io credo di aver scoperto l'ubicazione della nostra destinazione. Ci sarà da camminare... E da evitare un pó di guai. Ah, quasi dimenticavo: a quanto pare siamo stati adottati da questo coso. e indica l'halfling.
  9. @Scare Spoiler: Off Off Topic Io ho trovato stasera il coraggio di vedere la Desolazione di Smaug. Ecco, diciamo che ora dovranno passare cinque o sei anni perchè mi voglia vedere questo... Mani avanti Ho letto lo Hobbit a 13 ann, Il Signore a 14 e il Silmarillion a 15.
  10. Una tranquilla notte tropicale diventa una frenetica lotta contro il tempo... @ Dalamar Sei ora di fronte alla palizzata del villaggio. Come primo rampino hai legato una corda intorno a un legno contorto, e ora lo lanci sopra al muro cercando di farlo agganciare. Con un rumoroso "tonf" agganci il bersaglio e inizi a tirarti su. @ Bellamin Se dieci metri dietro a Dalamar, e nella penombra della notte vedi poco e male, cosa che ti rallenta non poco. Sei certo però che di fronte a te ci sia il villaggio, dato che intravedi la luce di qualche torcia moribonda. Dovresti accendere una luce, ma sai che questo ti rivelerebbe a tutti... @ Utpol Salti giù dall'albero e corri veloce come il vento dietro ai tuoi compagni. Bellamin non avanza velocemente e lo raggiungerai tra pochi secondi. Dalamar invece è già al villaggio. La sua alta sagoma si staglia contro la palizzata come una pittura rupestre. @ Helouè Esci dall'acqua e indichi a Sphok la direzione da prendere per tornare all'albero dove gli altri vi aspettano. Sei ancora soddisfatto di come è andato l'incontro con l'Alga Sovrana, e per la prima volta pensi che potreste uscire da questa avventura con qualcosa di più che della semplice acqua. @ Sphok Esci dall'acqua e inizi a seguire il Forn, quando storci il naso e ti blocchi. Un basso ringhio ti esce dalla gola senza che tu possa fermarlo... Spoiler: Attento. Pericolo. Villaggio. Trappola.
  11. @Utpol Spoiler: Decidi di verificare con i tuoi occhi cosa accade, quindi ti arrampichi sull'albero. Dalamar nel frattempo con le sue lunghe falcate da Fata è arrivato a metà strada dal villaggio, e Bellamin lo segue determinato, certo di averti al suo fianco. Dalla cima dell'albero vedi il fattucchiere di fianco alle vasche. Al buio i tuoi occhi Golb vedono bene, ma la distanza è tale da impedirti di notare dettagli.
  12. @ Utpol Senza arrampicarti sei più basso della palizzata... Vedi solo il villaggio, tranquillo e pacifico.
  13. Bellamin e Utpol si svegliano di scatto, mentre Dalamar bisbiglia qualcosa su stregoni, attacco, scopritemi, date l'allarme poi corre verso il villaggio. Spoiler: Persuadere con svantaggio. Se fallisci non capiscono nulla e ti vengono dietro per assaltare il villaggio... 1d20+4=18, 1d20+4=9, 1d20+4=8, 1d20+4=13 9 e 8. ops fallite entrambe! Mentre corri via ti accorgi che ti stanno correndo dietro con fare bellicoso, quasi volessero dare alle fiamme il villaggio!
  14. @ Bellamin, Dalamar, Utpol Non è ancora passata un'ora da quando i vostri compagni si sono immersi nelle calde acque del mare, ma il villaggio è silenzioso prima della grande sfida di domani... Ma gli occhi fatati di Dalamar non si lasciano ingannare da tanta tranquillità. Una figura si muove nel villaggio, a quanto pare uscita da una una grande casa e diretta verso le vasche... Una figura che indossa delle piume d'uccello e dei teschi di animale! Spoiler: Sphok e Helouè non sono ancora tornati, e Dalamar è l'unico sveglio,
  15. Corian accetta la birra e attende il ritorno dei compagni meditando sul futuro.
  16. L'Alga Sovrana rimane immobile per alcuni lunghi interminabili attimi, poi sbatte gli occhi tre volte. Quegli occhi terribilmente umani. Spoiler: ok tnete pure i punti ispirazione per il futuro, vi concedo vantaggio perchè vi aiutate a vicenda e rafforzate la comunicazione ricorrendo al metodo primario con cui parla l'alga - le immagini. 1d20+3=21, 1d20+3=14 Il 14 non è sufficiente. Il 21 invece sì. Appena appena, ma basta. Persuadere riuscito. Nelle vostre menti appare lancinante l'immagine di una spiaggia sotto un sole accecante - che è quello dell'alba. <Kelp e voi insieme domani parlare con cibo senza mangiare cibo per liberare futuro e andare via.> L'Alga Sovrana si gira e riprende ad accudire il piccolo futuro nella sua bolla.
  17. Sì ho visto anche io.. Chiedono 450k $ per un software per Pathfinder. Io ho già dato attendendo per anni Duke Nukem Forever. Passo.
  18. @ Sphok, Helouè L'Alga Sovrana vi osserva incredula. <Voi quindi interrompere dolore di futuro?> Spoiler: Kemp = Kelp immagino. Qui serve una bella prova di persuadere. Attendo Helouè per vedere cosa dice/fa prima di tirare i dadi. Avete entrambi punti ispirazione che potete usare per darvi vantaggio sulla prova se volete. O per dare vantaggio alla prova dell'altro (altro uso ammesso).
  19. <Voi ferito futuro?> L'Alga Sovrana distende l'enorme corpo, e per la prima volta vi rendete conto di quanto sia enorme. I suoi occhi sembrano delusi. <Voi salvare futuro futuro?> e indica la grande bolla al centro della stanza dove matura un nuovo 'futuro'.
  20. Le piccole alghe non vi disturbano, intente come sono a spolpare le loro prede. Entrate nella struttura e tornate nella sala dove il giovane 'futuro' è in maturazione. Se le altre alghe sono cresciute in poche ore, questo vi sembra chiaro che impiegherà mesi a maturare. Ad accudirlo amorevolmente c'è l'Alga Sovrana, che si gira e vi insinua un pensiero nella mente <Il futuro soffre ancora. Il kelp soffre ancora. Il kelp si nutrirà di sangue.>
  21. Viste le pressioni dei compagni, decidete che siano Sphok ed Helouè a scendere a parlare con l'Alga Sovrana. Insieme dovrebbero essere in grado di sbrigare qualsiasi situazione, e questo vi lascia un'ultima galletta Manshuera per eventuali emergenze. @ Bellamin, Dalamar, Utpol Spoiler: Dalamar vi guida all'albero da dove lui e Helouè avevano seguito il vostro incontro col capoguerra. Decidete dei turni di guardia, cominciando con Dalamar che è quello che meno risente del bisogno di dormire. Lo seguirà Bellamin, e l'ultima guardia la farà Utpol che ha gli occhi che gli si chiudono dal sonno. @ Helouè e Sphok Spoiler: Vi rinfrescate le idee sui comandi silenziosi sott'acqua, e restate intesi che sarà Sphok a condurre la prima trattativa. Vi inabissate e nuotate verso la strana costruzione del Kelp. Quando arrivate in vista dei tre camini, vedete che decine di alghe terribili sono nel frattempo cresciute, e sono ora intente a cibarsi febbrilmente di pesciolini e altre bestioline... Queste bestie sono evidentemente carnivore! Per ora non vi hanno notato, e non bloccano l'accesso ai camini. L'Alga Sovrana non è visibile da nessuna parte, magari è all'interno.
  22. @ Glarian Spoiler: Corian annuisce vigorosamente, poi nega vigorosamente, poi annuisce vigorosamente. Oh sì credo che la torre sia quella - no non siamo buontemponi - meglio che non ci vadono vicino a giocare... Davvero quella potrebbe essere la torre che mi hanno indicato. Se è come mi dice cara signora ci girerò al largo... Non è posto dove possa andare uno studioso solo soletto... Ma mi dica, qualcuno sa dov'è di preciso? Magari qualcuno che può aver parlato coi mercanti? Così potrei trovare articoli di mio interesse senza entrarci.... Nel frattempo si guarda intorno alla ricerca di altre potenziali guardie da assoldare. La forza sarà nel numero...
  23. Corian torna alla locanda e cerca di incrociare Glarian in un angolo poco frequentato. Senza farsi troppo sentire da altri chiede Una piccola curiosità... Sai per caso se nei dintorni vi è la torre di uno studioso delle arti arcane? Ero alla ricerca di merci insolite, e dal mercato mi hanno detto che avrei potuto cercare una torre qui vicina, e di chiedere a te i dettagli...
  24. La domanda corretta è: quando iniziamo a cercarla? So che è qui nei dintorni, ma il mio maestro non mi ha mai specificato dove fosse la torre del suo amico... Riteneva fossi troppo giovane per accompagnarlo, e troppo curioso per saperlo. Una volta scomparso, ho cercato vari indizi senza successo. Per questo volevo chiedere alla locanda... O magari all'amica del Monaco...
  25. Mi spiace Arlan, purtroppo non credo potremo aiutarti. Siamo scampati a mala pena a quattro mezzorchi, e i tuoi concittadini sono vivi in virtù del sacrificio del buon chierico... Poi si è ripreso, ma non credo sarà più lo stesso dopo questa esperienza. Da quello che capisco siamo liberi di andare e venire dal paese? Ci piacerebbe poter riposare in un luogo sicuro nelle soste tra i nostri viaggi.

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