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Dragons´ Lair

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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil

  1. Non credo. Quei talenti sono pensati per creature che hanno armi a soffio usabili "ogni 1d4 round", "ogni XXX round" eccetera... non sono pensate per esseri che ottengono il soffio con pozioni del soffio di drago, talenti, o incantesimi...
  2. Forza e Destrezza non ti servono... non dovresti finire in mischia senza forma selvatica. Quindi direi: 10 For 12 Des 15 Cos 12 Int 16 Sag 12 Car O meglio ancora spostando 2 punti da Carisma a Saggezza, mettendo il punto del 4° livello a Costituzione e applicando i modificatori da nano: 10 For 12 Des 18 Cos 12 Int 18 Sag 8 Car Talenti: Incantesimi Naturali (ovviamente), poi dipende da cosa vuoi fare... focalizzarti sugli incantesimi? Sulla forma Selvatica? Sulle evocazioni? Sul compagno animale?
  3. Druido puro is the way!! Niente cdp, solo il buon vecchio druido e ottieni tutto ciò di cui hai bisogno. My two cents.
  4. Forgotten realms Campaign Setting La minore ha 6 slot, la perfetta ha 10 slot. In ogni caso puoi estrarne gratuitamente solo una per round... e berla rimane un'azione standard.
  5. E, giusto per pignoleria, l'aquila HA Weapon Finesse come talento bonus razziale... ed è indicato con una bella B in apice. Non mi stavo confondendo AQUILA
  6. Dove sta scritto che guadagni i talenti bonus razziali? EDIT: anzi, mi rispondo da solo. Non c'è scritto da nessuna parte, e non solo. QUI (Rules of the games sulle forme alternative) c'è un esempio di un druido che si trasforma in Leopardo, Vipera e Aquila. L'aquila normalmente ha il talento bonus Weapon Finesse... e nella scheda il druido in questione non lo ottiene. Quindi direi che non si prendono i talenti bonus come non si ottengono quelli normali.
  7. Ma il cerchio di 9 metri di diametro è meno di quanto abbia diritto... Prendi 3 bersagli ai vertici di un triangolo equilatero di lato 9 metri. Sono bersagli validi, ma non ci stanno in un cerchio di raggio 4,5 metri (diametro 9)
  8. 2)In effetti il cerchio non funziona... ma anche il quadrato non funziona... se prendiamo due bersagli nei due angoli opposti, sono a più di 9 metri uno dall'altro. In sostanza ti conviene procedere in questo modo: -scegli una creatura come primo bersaglio e le tracci attorno un cerchio di raggio 9 metri -scegli all'interno di quest'area un secondo bersaglio e gli tracci attorno un cerchio di raggio 9 metri -scegli all'interno dell'intersezione delle due aree un terzo bersaglio e gli tracci attorno un cerchio di 9 metri -eccetera eccetera... In questo modo sei sicuro che tutti i bersagli sono a 9 metri uno dall'altro
  9. In sostanza è traducibile in "X creature entro un cerchio di raggio 4,5 metri"
  10. BAB usi il tuo, e non quello dell'animale... ma gli attacchi sono comunque tutti e soli quelli dell'animale. Sia che tu abbia BAB +3, sia che tu abbia BAB+15, in forma di Lupo farai solo un attacco di morso e in forma di piovra gigante farai 8 attacchi di tentacolo. Talenti: tieni i tuoi, non guadagni quelli dell'animale (quindi occhio ai danni delle armi naturali senza Attacco Naturale Migliorato, o al TpC senza Multiattacco). Inoltre potresti non essere in grado di usarne alcuni dei tuoi(Attacco Poderoso in una forma con meno di 13 in Forza...) TS: di base tieni i tuoi, ma sostituisci il modificatore di destrezza e di costituzione con quelli della nuova forma. Inoltre dovrai tenere conto della fine che fa il tuo equipaggiamento in forma selvatica... e togliere i relativi bonus. Armature e scudi selvatici: non puoi indossare roba di metallo senza perdere le ablità da druido... Ma le scaglie di drago o il Legnoferro ovviano al problema.
  11. Idrahil ha risposto a smemolo a un discussione D&D 3e regole
    Non ho capito la domanda... stai chiedendo se in Primeval Form sei ancora in forma umana ma con le caratteristiche dell'animale? O se l'animale in cui ti trasformi è ha un aspetto primitivo? Nel primo caso la risposta è: diventi l'animale a tutti gli effetti. La descrizione dell'abilità dice chiaramente che funziona come la forma selvatica del druido (con alcune eccezioni...) Nel secondo... essendo una pura questione di flavour ed estetica, decidi con il master.
  12. Paladino della Libertà Caotico Buono? Della Tirannia Legale Malvagio? Del Massacro Caotico Malvagio? Per i Dissolvi, prendi un anello del controincantesimo e ci butti dentro Dissolvi Magie prima, Dissolvi magie superiore in seguito e Disgiunzione se il vostro master diventa una vera carogna ai livelli alti XD
  13. Dipende molto da cosa intendi fare del tuo Warlock... Dal mio punto di vista il Warlock è il miglior artigiano magico/utilizzatore di oggetti magici del gioco... può creare personalmente pergamene di QUALUNQUE incantesimo (mago/bardo/chierico/druido/paladino... tutto...) e utilizzarle senza problemi. Virtualmente ha accesso a tutti gli incantesimi del gioco. Volendo focalizzarsi su questo aspetto, i talenti di creazione oggetto (scrivere pergamene, creare bacchette, creare bastoni...) sono fondamentali. Skill da massimizzare ovviamente Utilizzare Oggetti Magici, Sapienza Magica e (perchè no) Raggirare per convincere tutti che siamo un mago/druido/chierico/bardo! Stat alte: Intelligenza per gli Skill Points e Carisma per le prove di Ingannare Oggetto. Invocazioni: a piacere... tanto gli incantesimi li abbiamo già tutti. Il Blaster: Warlock del fuoco infernale (Abissi e inferi, se non ricordo male) + bacchetta di ristorare inferiore + Capacità magica potenziata/massimizzata + Catena Mistica + Deflagrazione al vetriolo = danni. Costituzione alta per non dover sprecare un round si e uno no a ristorarsi, Carisma alto per i TS delle invocazioni. Face: Carisma alle stelle, Influenza Ingannevole, Charme, dei livelli da dominatore mentale... (non troppi)
  14. Alura... non penso che al livello 2 vedrete molti demoni. E se li incontrerete, non saranno certo Balor con RD 15/ferro freddo e bene. D'altra parte le immunità elementali e le resistenze agli incantesimi non ti riguradano, non essendo tu incantatore Innanzi tutto Nemico Prescelto: Esterni (Malvagi), ma suppongo che questa fosse banale. Dal libro delle Imprese Eroiche il talento Nemesi In seguito, quando soddisferai i prerequisiti: Dal Perfetto Combattente il talento Nemico Prescelto Migliorato Un arco con incantamenti a scelta: -Sacro (+2d6 contro i malvagi e supera la RD dei demoni) -Anatema (+2 potenziamento e +2d6 danni contro i demoni)
  15. Gli incantesimi consacrati (Luminous armor nel contesto) possono essere conosciuti e lanciati solo da chi prepara gli incantesimi... lo stregone non li prepara, ergo non hai accesso a Luminous Armor. A MENO CHE (c'è sempre una via di fuga... SEMPRE!), si prenda il talento arcane preparation Detto questo... valuta di sostituire il guerriero con il Paladino (Carisma ai TS) e comprare un paio di Gauntlets of Heartfelt Blows (Carisma ai danni, Dragon Magazine Compendium... sperando che non sia vietato anche lui...)
  16. Oh, e la Rogue's Vest (MIC) nella sezione equipaggiamento. (Scusate il doppio post)
  17. Non può mancare un oggetto che conceda l'incantesimo Greater Mighty Wallop... lo hanno inventato apposta per questo! XD
  18. @Ithiliond Questi... Da Dragon Magic
  19. Forse (forse) se anche il lupo possedesse il talento potrebbe funzionare. Ma solo con creature di taglia media... o se tu usassi armi con portata... o se il lupo avesse portata... Poniamo il caso O=Avversario O=Tu e il tuo lupo O=Posizione "virtuale" assunta da te O=Posizione "virtule" assunta dal lupo OOO OOO OOO
  20. Allora... 2d6 danni extra sono comodi. Ma senza attacco rapido finiresti per essere sempre a portata di completo (movimento+attacco >> movimento+attacco...) e genereresti parecchi AdO ogni volta (almeno un paio salvo prove di acrobazia) :\ Senza contare che facendo movimento+attacco difficilmente ti muoverai di 12 metri necessari ad expeditous dodge. Per questo ti consigliavo prima attacco rapido e in seguito schermaglia migliorata... inoltre la trovo una progressione di meccaniche più lineare. Ma si può fare anche il contrario. Swift hunter non permette di applicare generici "danni da precisione", ma solo la schermaglia nello specifico. Inoltre nessuna delle 2 cdp fa proseguire la via dello swift hunter... ne schermaglia, ne alcuna delle abilità del ranger. Senza contare che il campione di corellon ha requisiti piuttosto stringenti (combattere in sella? Competenza nelle armi esotiche? Competenza nelle armature pesanti? :\ ), se vogliamo la des ai danni è meglio seguire la via del talento Shadow blade, magari con un livello o due da swordsage. Il wildrunner ha le stesse problematiche. Un livello o due potrebbero essere interessanti, ma non di più.
  21. Innanzi tutto, visto che ti muoverai parecchio, ti suggerirei di prendere in considerazione Expeditious Dodge invece di schivare (se ti muovi di 12 metri in un round ottieni +2 alla CA... impegnativo, ma fattibile con quei +3 metri dello scout. E a questo punto valuta la variante del ranger sul perfetto combattente, che in cambio degli incantesimi ci regala altri 3 metri di movimento, piuttosto del champion of the wild). E' meglio e soddisfa i prerequisiti. Invece degli skirmisher boots, guardati la Rogue's vest... 1d6 di schermaglia extra e altri interessanti bonus a poco prezzo! Poi... Per lo swift hunter da mischia la destrezza non è così fondamentale, penso. 13 è sufficiente per tutto quello che ci serve. Forse è meglio un po' più di costituzione per la sopravvivenza... o saggezza per i nostri TS bassi e per saper osservare e ascoltare a dovere. Ranger 2/ scout 4/ ranger 4 I° livello: expeditious dodge II° livello: combattere con 2 armi III° livello: mobilità VI° livello: swift hunter, attacco rapido IX° livello: improved skirmish Ma tieni presente che non riuscirai a fare più di un attacco alla volta, utilizzando la schermaglia...
  22. Mi ritraggo silenziosamente dalla porta Ci sono due tizi là dentro. Poi mi riavvicino per osservare meglio la situazione @DM Spoiler: Sembrano i campioni di qualche mago? Sono armati? Cosa stanno facendo
  23. Idrahil ha risposto a Feuris a un discussione Off Topic
    Buone feste quasi in ritardo!
  24. Inizi come monaco... e poi diventi un barbaro caotico. Non potrai prendere altri livelli da monaco, ma le tue abilità le mantieni. Oppure Chaos Monk come sottolineato da Klunk

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