Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Idrahil

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil

  1. Direi che manca la componente furtiva e quella arcana... puoi provare un ladro/mago. In alternativa, direttamente il Ladro Magico del Perfetto Arcanista. Una classe base totalmente snobbata (in quanto tendenzialmente multiclassare Ladro/Mago è più performante), ma visti i livelli bassi potrebbe non essere un problemone
  2. Idrahil ha risposto a pez a un discussione Guide
    Quindi, in sostanza, gli articoli pubblicati come Rules of the Game non sono materiale ufficiale?
  3. Idrahil ha risposto a pez a un discussione Guide
    @Richter Purtroppo in questo caso le FAQ e le Rules of the Game si contraddicono. Quale ha ragione? Quale ha la precedenza?
  4. In 3.5 le scuole proibite le decidi tu nel momento in cui decidi la scuola in cui ti specializzi: - 2 scuole proibite a scelta - divinazione non può essere scelta come scuola proibita - se sei focalizzato in divinazione, devi scegliere una sola scuola proibita
  5. Prova a guardare la variante per Barbari presentata su Arcani Rivelati "Frenesia Turbinante"... Ancora convinto che non si abbini molto bene?
  6. 1) Mannaia pesante sul perfetto combattente? Dove? Comunque dal nome sembra un'arma a due mani... e per il maestro delle armi esotiche ne serve una ad una mano (da impugnare a due mani). 2) Solo i manuali in italiano... quindi niente talenti avanzati per guerrieri. A questo punto, perchè non prendere (dopo il 12° livello da guerriero per arma specializzata superiore) dei livelli da Orco Esemplare (Arcani Rivelati) e/o Barbaro (Manuale del giocatore) e/o Occhio di Gruumsh (Perfetto Combattente)?
  7. Allora... con solo quei manuali, fare un combattente a distanza accettabile non è cosa semplice. Soprattutto per il danno. Le possibilità per alzare il danno sono: - 12 livelli da guerriero per Arma Specializzata e Arma specializzata superiore... un netto di 4 danni extra applicabili sempre a qualunque distanza. - Fonti di danno alternative. Colpo improvviso del Ninja, Furtivo del ladro o Schermaglia dell'esploratore (difficile da utilizzare al meglio con solo quei manuali). Funzionano bene ma hanno due problemi: sono applicabili solo in determinate condizioni, solo entro 9 metri, solo contro determinati bersagli... e di solito derivano da classi a BAB medio. -Alzare di molto la Forza e usare archi compositi adeguati o Armi da lancio. Purtroppo, per gli archi almeno, questo genera dipendenza da due attributi (Destrezza per il colpire e Forza per il danno)... per le armi da lancio esiste un talento che permette di utilizzare la Forza al posto della Destrezza al colpire, ma mi sembra di capire che tu sia più orientato verso gli archi? Come vedi le opzioni non sono delle più rosee. In mischia le armi a due mani e Attacco Poderoso permettono di sfornare danni più che decenti (soprattutto in carica), ma dalla distanza non ci sono possibilità altrettanto valide, con i manuali a tua disposizione... O punti su danni da precisione, rassegnandoti ad un BAB medio e svolgendo più un ruolo da furtivo che da combattente, o vai di guerriero per 12 livelli alzando Forza e Destrezza, o provi con le armi da lancio (che hanno tutt'altro tipo di problema).
  8. Attento, l'iniziato dell'ordine dell'arco è una trappola! La sua capacità richiede un'azione standard per essere usata, e ti permette di compiere un (ed un solo) attacco (nota bene: un solo ATTACCO) per round a cui si applicano i d8 di danno extra. Questo significa che NON puoi usare tiro multiplo o tiro multiplo migliorato insieme a quella capacità (tiro multiplo è un'azione standard, non un attacco). Tanto meno tiro rapido. Detto questo, liberissimo di fare l'iniziato dell'ordine dell'arco... Non sempre l'ottimizzazione ha la precedenza. Il mio consiglio è però di lasciar perdere tiro multiplo e versione migliorata... e attento, che arma specializzata superiore richiede di essere guerrieri di 12° livello. Domanda di rito: perfetti solo in italiano? Se è concesso il Complete Scoundrel, dai un'occhiata al talento Swift hunter (lo so, sono ripetitivo e di parte )
  9. Esatto... e l'articolo (materiale ufficiale Wizard of the Coast) si basa sulla dicitura del manuale del giocatore, nel paragrafo del colpo senz'armi del monaco E sviluppa questo assunto nelle regole quotate: qualunque cosa utilizzi per fare il suo colpo senz'armi, è da trattarsi come "mano primaria"... anche se combatte con un'altra arma nella mano primaria!
  10. Non funziona. Il Fist of The forest aumenta il danno del colpo senz'armi, ma non concede lo stesso "Colpo senz'armi" del monaco. Ed è in virtù di quello (SOLO QUELLO DEL MONACO!) che funziona così bene... Tutti gli altri colpi senz'armi sono delle semplici armi leggere... quindi niente poderoso, e solo metà della forza al danno.
  11. No... devi interpretarlo come: "Le creature con il sottotipo [freddo] non subiscono danni da freddo nemmeno con questo talento" Le creature immuni al freddo, ma senza il sottotipo [freddo], subiscono danni dimezzati.
  12. Complete Champion
  13. Sempre! Tutto ciò che ha un costo e un peso trascurabile trova spazio nelle tasche di ogni pg che creo! Tanto un modo per usarlo si trova sempre... No a pentole di ferro, scale, arieti portatili, botti e simili paccottiglie... ma con spago e ami si possono fare meraviglie (master permettendo)! Per non parlare dei gessetti: anatema di ogni labirinto... Un sacco piegato sul fondo dello zaino non occupa molto, ed è la borsa conservante dei livelli bassi! Gli attrezzi perfetti sono quasi un must per gli skillmonkey. Inoltre a volte i pg hanno un oggetto "particolare": uno che era ossessionato dal passare del tempo si portava una clessidra alla cintura legata con una catenella d'oro, uno particolarmente vanesio aveva un bello specchio d'argento e una collezione di spazzole e pettini...
  14. Se il problema è anche la Saggezza con valori non eccelsi, puoi provare a sostituire la caratteristica che si applica ai TS Volontà. Con Force of Personality usi il Carisma Con Steadfast Determination la Costituzione Con Keen Intellect l'Intelligenza Altrimenti il tratto Distaccato aumenta di 1 Volontà e diminuisce di 1 Riflessi Ma immagino ce ne siano anche altri... di solito applicabili verso determinati effetti.
  15. Talenti: Ira extra oppure Attacco Poderoso, direi... Progressione: Personalmente gli farei seguire lo sviluppo del personaggio nell'avventura... se comincia ad inserirsi nella civiltà potrebbe smettere di salire come barbaro e cominciare a prendere dei livelli da guerriero (che è anche classe preferita dei nani). Altrimenti continui pure come barbaro. In ogni caso non vedrei malissimo un dip da ranger per il Nemico Prescelto (Goblinoidi). Es. Barbaro 2/ Guerriero 2/ Ranger 1 (su 5 livelli) Dopodichè potrai cercare l'accesso a qualche bella cdp come il Difensore del Baratro, il Maestro delle Armi esotiche...
  16. Non puoi avere Combattere con 2 Armi migliorato, dal momento che richiede BAB +6 tra i prerequisiti... O stai usando qualche metodo alternativo per avere quel talento? Non ho capito. Comunque il numero di attacchi con la mano secondaria non dipende dal BAB, ma SOLO ED ESCLUSIVAMENTE dai talenti che possiedi -Se hai BAB +6/+1 e il talento Combattere con 2 armi (e basta) farai 2 attacchi con la mano primaria e uno con la secondaria -Se hai BAB +6/+1 e i talenti Combattere con 2 armi e Combattere con 2 armi migliorato, farai 2 attacchi con la mano primaria e due con la secondaria -Se hai BAB +5 e (in qualche modo strano) i talenti Combattere con 2 armi e Combattere con 2 armi migliorato, farai 1 attacco con la mano primaria e 2 con la secondaria. Chiara la faccenda?
  17. Avendo 11 livelli da ranger, ha combattere con 2 armi... quindi -2, non -4. D'altronde non potrebbe altrimenti fare 3 attacchi secondari
  18. Allora: Il bloodstorm blade è realmente utile solo per i primi 3 livelli. Che sono UNA MERAVIGLIA. Ma tutto il resto è mediocre... Se vuoi ottimizzare il tiratore con Bloodstorm Blade, conviene fare un Barbaro che lancia un'ascia bipenne applicandoci palate di poderoso, piuttosto che un piccolo halfling con boomerang. Lo swift hunter da lancio viene comunque bene: prendi la catena del combattere con 2 armi a gratis dal ranger (ottieni più attacchi di quelli che avresti con tiro rapido o tiro multiplo), e la taglia piccola (oltre alla non eccelsa forza) vengono compensate dai danni da schermaglia e deadeye (che si applica comunque entro il raggio di schermaglia). Il problema sarebbe la spesa per incantare le armi che ti servono... dato che ne lanceresti 7 a round!
  19. Il bloodstorm blade è sul Tome of Battle, ed è una cdp per lanciatori "Brutali" (in sostanza attacchi a distanza come se attaccassi in mischia, quindi tanta forza. Destrezza inutile). Ideale per Barbari/guerrieri e armi a due mani. In alternativa esiste il Maestro tiratore (Perfetto combattente) o il Whisperknife (Races of the wild, appositamente per halfling), per tiratori più "Agili" (quindi furtivo). Infine, c'è la sempreverde alternativa "Swift Hunter", di cui sono un accanito sostenitore (sono di parte)
  20. La parte sulla raffica che non si combina con nulla è esatta. La seconda non del tutto. Puoi usare il colpo senz'armi come arma secondaria senza ALCUN malus (sul colpo senz'armi), e con i normali malus del combattere con 2 armi sull'arma primaria. Anche senza talenti, con il colpo senz'armi usato come arma secondaria non hai malus (ovviamente con l'arma principale avresti -4, senza talenti, e potresti comunque fare un solo attacco secondario...) *nell'esempio in questione il monaco aveva tutti e 3 i talenti del combattere con 2 armi... derivati dai livelli da ranger.
  21. BATTLE JUMP, probably...
  22. Infilaci un livello da Maestro delle Armi esotiche... e usa un'ascia nanica. Oltre al flavour di un "vero nano" ottieni 2 volte il modificatore di forza al danno, invece che 1,5 volte.
  23. Mi vedo in dovere di riesumare quest'ottima guida del buon MizarNX. Di recente mi sono imbattuto in una interessante "Rules of the Game" a proposito dei colpi senz'armi del monaco in congiunzione con armi manufatte. Fino all'ultimo inciso, rispecchiava il modo che ho sempre visto applicare per il colpo senz'armi e il combattere con due armi... Ma la parte interessante arriva nella "Part Three" Wow... 1) Non si può usare la raffica E combattere con due armi contemporaneamente (contrariamente a quanto pensavo e ho sempre sostenuto anche qui sul forum) 2) Un monaco non subisce malus al colpo senz'armi (ne al tpc, ne al danno) quando lo usa come arma secondaria Questo, a mio parere, rende il colpo senz'armi di un monaco (solo quello del monaco...) la MIGLIORE arma secondaria per combattere con due armi (dopo la doppia scimitarra di un revenant blade ). 1) Mantiene la forza piena al danno 2) Non subisce penalità al tiro per colpire senza impiego di talenti o cdp 3) Permette di applicare il poderoso (1:1) 4) Ha un decente output di danni base (specie se ben sviluppato) 5) Permette di impugnare un'arma a due mani come arma principale (che subisce solo le penalità del combattere con due armi con un'arma leggera nella mano secondaria) Sbaglio? Voglio dire... rimanendo sul classico "Manuali base+perfetti" umano monaco 1/ ranger 11/ Maestro delle armi esotiche 1 Talenti: Attacco Poderoso, Cacciatore Ascetico (danno del colpo senz'armi somma i livelli da ranger e monaco), competenza nelle armi esotiche (ascia nanica? Katana?), Arma focalizzata (katana)... altro a volontà. Ovviamente focalizzato sulla forza. Attacco completo (supponiamo 18 di forza e niente oggetti magici): Katana +15/+10/+5 (1d10+8 danni, Poderoso x2) e Colpo senz'armi +16/+11/+6 (2d6+4 danni, Poderoso x1)
  24. Quanto sono "Ufficiali" gli articoli pubblicati come RULES OF THE GAME sul sito Wizard?
  25. Sbagli... il fatto è che l'armatura completa che tu hai guardato passa (essendo in mithral) da armatura pesante ad armatura media. Ma entrambe le categorie di armatura limitano allo stesso modo la velocità. Se invece fai passare un'armatura da media a leggera, la limitazione alla velocità non c'è più.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.