Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Idrahil

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil

  1. Passando all'equipaggiamento... INDISPENSABILE (e dico sul serio) una necklace of natural weapon (Savage Species) con potenziamento Transmuting (magic item compendium). Altrimenti basta una riduzione del danno 1/argento e non farai mai nemmeno un danno. Utili i Goggles of scrutiny (Dragon magazine compendium?) che abbassano i round necessari all'attacco Mortale, i Bracers of Murder (Drow of the Underdark) che alzano la CD dell'attacco mortale, permettono di ritirare gli 1 del furtivo e danno bonus al colpire e ai danni contro avversari colti alla sprovvista... e ovviamente oggetti per alzare la Destrezza, il Carisma e l'Intelligenza!
  2. Rodomonte 3/ Ladro 2, invece che Ladro 5? Ottieni Intelligenza ai danni, e i 2d6 che perderesti nei 3 livelli da rodomonte li recuperi prendendo come talento del 6° livello (appena l'assassino ti concede il secondo dado di furtivo) Daring Outlaw. Il bello è che non perdi neppure lo spazio del talento, visto che il Rodomonte ti regala Arma Accurata Altri talenti: Attacco naturale migliorato (per passare da 1d2 ad un grassissimo d3!!!!!), Bersaglio sfuggente (ORO! ORO PURO! Peccato per i prerequisiti...), Mortifying death attack (perchè negare la destrezza a tutti i presenti per un round non è affatto male...) NOTA BENE! Non sono certo di come e se si cumulino gli effetti di paura... ma con Bloody Blade, Dread Blade, Bloody Murder e Mortifying Death attack, un tuo Attacco Mortale potrebbe risultare devastante per tutti quelli che assistono... EDIT perfetto... Mortifying death attack diventa un MUST HAVE! Panico generale ogni volta che uccidi qualcuno, in sostanza... Passando alle caratteristiche. Dato che l'artiglio fa 1d2, un modificatore alla forza di -1 o -10 è identico. Il danno minimo è sempre 1. Quindi forza è la nostra Dump Stat, lasciamola pure il più bassa possibile. Giusto quel che serve a portarsi in giro l'equipaggiamento. Anche la Saggezza non ci interessa più di tanto... e la costituzione è sempre importante, ma secondaria nel nostro caso. Puntiamo ovviamente su Intelligenza, Destrezza e Carisma! Sei un gatto, dopotutto... Destrezza per colpire, nascondersi, muoversi silenziosamente e magari ogni tanto schivare i colpi. Intelligenza per le Abilità e i Danni (viva il rodomonte). Carisma per i TS delle capacità di classe (FONDAMENTALI!)... e perchè sei un gatto.
  3. Si, il movimento dell'avversario provoca AdO normalmente.
  4. SRD Questo è ufficialmente il paragrafo che crea problemi. Una bella dicitura drastica.
  5. In realtà trovo piuttosto confusa la cosa... se leggiamo la descrizione del talento Extraordinary Concentration, dice: Ma nei benefici non ripete la cosa. Solo che concentrarsi diventa move o swift... Di solito sono contrario alla lettura regolistica dei testi descrittivi, ma ammetterai che stavolta è piuttosto esplicito...
  6. Vuol dire che ogni round puoi concentrarti sull'incantesimo (azione standard) ed invocare un fulmine. Non devi fare prove di concentrazione per "concentrarti sull'incantesimo" più di quanto dovresti farne per "lanciare un incantesimo". Semplicemente spendi un'azione standard per invocare un fulmine. Con lo skill trick "Swift concentration", concentrarsi su un incantesimo richiede un'azione rapida. Il talento "Extraordinary Concentration" ha un effetto simile
  7. Scuola proibita? Un mago NON PUO' (per quanto tu ti possa sforzare) diventare inutile... se ti ritrovi ad essere inutile, basta cercare una biblioteca, un negozio di pergamene, un altro mago (amico che ti presta il libro, neutrale che te lo noleggia, nemico che se lo lascia prendere dal cadavere) e imparare dei nuovi incantesimi. Al terzo livello già con solo Unto, raggio di indebolimento e Raggio Rovente non sei inutile.
  8. Inoltre gli attacchi con la mano secondaria (quelli dovuti al combattere con 2 armi, per intenderci) e tutti gli attacchi con armi naturali (che vengono considerati secondari) ottengono solo 1/2 del bonus di forza ai danni.
  9. Conviene comunque usare oggetti magici. Il VOP lo renderebbe più forte in forma selvatica, probabilmente, ma sarebbe un peso per tutto il resto del tempo.
  10. Idrahil ha risposto a likeblue a un discussione D&D 3e regole
    6 punti di cos danno 3 pf bonus ogni livello... se li perdi, perdi anche i pf bonus che ti davano. Quindi 3 pf per livello in meno... quindi per un pg di 10, 30 pf in meno.
  11. Così su due piedi mi viene in mente la pietra Ioun Arancione... ma è un effetto abbastanza non indifferente un aumento indiscriminato del LI, quindi non penso ne esistano a mucchi, di oggetti del genere.
  12. Tutti questi sono in aggiunta ai tratti di un Esterno [Nativo]. Quindi ottieni anche la compentenza nelle armi semplici e da guerra (comune a tutti gli esterni). Ma dal momento che gli Aasimar avanzano per livelli di classe e non hanno una "scheda da mostro", non ottengono competenze in altre armi o armature "menzionate nella scheda".
  13. Idrahil ha risposto a Feuris a un discussione Off Topic
    Auguri a forma di artiglio!! Festeggiamo attorno ad un bel fuoco di asciùcar insieme a zingari ospitali, magalberi e unicorni assassini spediti dal cielo!
  14. Scorpion's Kama (Magic Item Compendium)? Un sai +1 Disarming? Una Kama +1 Sweeping? Un bel bastone +1 Ki-focus da impugnare a 2 mani? Altrimenti puoi continuare ad usare i cari vecchi classici pugni e comprare un Amuleto dei Pugni Potenti, o una Collana delle Armi Naturali. Potenzi il tuo colpo senz'armi e fai a meno delle armi
  15. La risposta è SI, perchè ispirare coraggio non richiede concentrazione ogni round...
  16. E altre prove in cui la stretta sia importante (a discrezione del DM)
  17. Solo gli elementi elencati nel talento, quindi niente energia positiva o negativa, nè forza. Tuttavia con la sostituzione energetica [freddo] e il talento Lord of the Uttercold, metà dei danni sono da freddo, e metà da energia negativa (e i non morti ringraziano, specie gli scheletri immuni al freddo ) No... ANIMARE I MORTI Con un singolo lancio, puoi creare non morti per DV pari al doppio del tuo LI (quindi al 20, senza talenti particolari, un non morto di 40 DV... o 40 da 1DV). In ogni caso puoi controllare non morti per DV pari al quadruplo del tuo LI.
  18. Costrizione/Cerca + Incantesimi Estesi?
  19. Per la forma selvatica puoi valutare Frozen Wild Shape (Frostburn) per la sempreverde Crioidra a 12 teste. Forma selvatica rapida (perfetto sacerdote) per usarla come azione di movimento, e Swift Wild Shape (Complete Champion) per usarla come azione rapida. Forma selvatica Extra per non rimanere mai senza. Se sei disposto a rinunciare a parte della tua "Druidicità" puoi valutare la CdP del Combattente Naturale (non cresce il compagno animale, progressione dimezzata degli incantesimi), o persino del Maestro delle Molte forme (non fa progredire ne incantesimi ne compagno animale, ma rende le forme selvatiche una cosa PAZZESCA!!)
  20. Se combatti con due armi con un'arma doppia, funziona esattamente come se combattessi con un'arma ad una mano e un'arma leggera. Sia nel bene che nel male... Ovvero: niente danni bonus del poderoso sulla seconda estremità, ma solo i malus al tpc. Rapporto malus al tpc-bonus al danno con l'estremità primaria 1:1. Quindi se il tuo attacco in mischia è +14/+9, combattendo con due armi diventa +12/+7 con la testa primaria e +12 con la secondaria. Suppongo tu abbia 18 di forza. I danni sono 1d8+4 (una volta il bonus di forza) con la testa primaria e 1d8+2 con quella secondaria (metà del bonus di forza). Poderoso da 5. Tiro per colpire: +9/+4 con la testa primaria, +9 con la secondaria (il malus si applica a TUTTI gli attacchi del round purtroppo). Danni: 1d8+9 con la testa primaria, 1d8+2 con la secondaria. Morale della favola: combattere con 2 armi e Poderoso non vanno d'accordo. :\
  21. Fist of the forest? 2 aumenti in 3 livelli....
  22. Mmmmh... sai che il bonus razziale dell'elfo è sui suoi ts CONTRO incantesimi di ammaliamento, e non è un bonus alla CD dei suoi incantesimi di ammaliamento, vero? Detto questo, non ti conviene perdere troppi LI. Quindi per quanto sia bello il dominatore mentale (uno stupendo concept), 7 livelli dal punto di vista dell'ottimizzazione sono il massimo da prendere. L'arcimago dal canto suo è ottimo... ma è più per maghi generalisti che per maghi "tematici". Insomma, sono un po' agli antipodi come idea, credo. Valuta invece (in aggiunta al dominatore mentale) il Master Specialist sul complete Mage... per un vero professionista dell'ammaliamento. Es: Mago 3/Master Specialist 10/ Dominatore entale 7... 20 livelli giusti giusti
  23. E' lo stesso ragionamento di qualcuno che vuole entrare nella CdP del Combat Brute in virtù del fatto che possiede delle pozioni di Ingrandire Persona...
  24. Guarda... l'arma a soffio che ottieni non ti qualifica per due motivi. 1) Non ha un tempo di ricarica espresso in round... come faresti ad applicare la ricarica prolungata dovuta al talento? 2) Non la "possiedi" sempre. Hai un'arma a soffio per 6 secondi quando sacrifichi uno slot. Indi al tuo passaggio di livello non la possiedi. Sono abbastanza convinto che non ti qualifchi per il talento, ne tantomeno puoi applicarlo "regolisticamente".
  25. Grip letteralmente è la "presa"... la stretta esercitata dalle tue mani. Non la forza che hai negli arti. Quindi scalare, lottare, trattenere la propria arma... ma non il tiro per colpire. Tantomeno saltare! Ma se ti troverai a dover stringere la mano di qualcuno che non ti sta simpatico, potrai fargli molto male. E probabilmente puoi strizzare le noci di cocco con una mano sola. E aprire ogni dannato barattolo di marmellata!

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.