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Nuovo talento: Spezzare il collo
Quello. Io invece me ne guardo bene. Quella CdP è insulsa: un personaggio dovrebbe stare, per non dire sprecare, 3 round a reggere il moccolo nella speranza che il suo avversario fallisca un TS dalla CD ridicola a dir poco (il mod Sag su un combattente poi, è il tocco di classe finale). Tutto questo mentre i guerrieri hanno fatto 6, 9 o 12 attacchi, un Ladro con Fintare migliorato massacra di furtivi o un incantatore con una banale Disintegrazione/Dito della morte, con CD agilmente compresa tra 22 e 25 ha sortito lo stesso effetto nel tempo di un'azione standard. Sia un barbaro puro con totem Orso, che un guerriero puro con selezione talenti da lottatore, a pari livello sono sempre decisamente più forti (ma anche versatili di quella CdP). (Mi chiedo se chi l'ha progettata ha mai avuto la coerenza di giocarci una ventina di sessioni almeno.)
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Nuovo talento: Spezzare il collo
SPEZZARE IL COLLO Una volta che il personaggio ha immobilizzato l'avversario, può cercare di ucciderlo spezzandogli le vertebre cervicali. Requisiti For 17, BAB +13, Lottare migliorato, Attacco senz'armi migliorato, Abbraccio della Terra Beneficio Il personaggio deve prima immobilizzare l'avversario per poter utilizzare questo talento. Se vi riesce deve dichiarare il suo intento di spezzarle il collo tramite una prova di Lotta contrapposta. Se riesce, lui e la vittima devono quindi effettuare una prova contrapposta di For. Se il personaggio supera il punteggio della vittima di 5 punti o più, la vittima muore. In caso contrario la vittima è sopravvissuta ma ancora immobilizzata. Il talento è utilizzabile solo contro creature di al più una taglia più grande del personaggio, con anatomia discernibile. Tentare di spezzare il collo è un'azione di round completo.
- Statistiche Fantasy Grounds 2018
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E' passato un anno...
Ma in gioco quanti giorni sono trascorsi dall'inizio (dalle mie parti un anno=400 giorni)?
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E' passato un anno...
La nostra è all'80%, credo. Quanti PG per quanti giocatori si sono alternati?
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E' passato un anno...
Certo, ci sono voluti 2.388 giorni, ma alla fine pure questo è andato. Ciao, MadLuke.
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Dubbi del neofita (17)
Ciao a tutti, ho una divergenza d'opinioni con @gabrinx sullo skill trick Collector of Stories. Due domande (dalla prima si capisce in parte anche la seconda): 1) Lo skill trick è abbinato a una singola Knowledge skill (che il giocatore sceglie) o è automaticamente abbinato a tutte le Conoscenze con almeno 5 gradi (presenti e future)? 2) Il bonus al check si applica: a) alla skill selezionata; b) a qualunque skill con almeno 5 gradi; c) a qualunque skill addestrata (almeno mezzo grado)? Ciao e grazie, MadLuke.
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Nuovo talento: Extra Legacy
Ciao, questo talento nasce dall'esigenza di un mio PG di poter avere usi extra dell'abilità magiche della sua arma. Incredibilmente (per me) su Weapon Of Legacy, nonostante ci siano diversi talenti per aumentare la duttilità dell'arma, non c'è nulla per ottenere usi extra dell'arma. EXTRA LEGACY Il personaggio ottiene utilizzi extra dei poteri giornalieri concessi dall'arma, in accordo col livello di potere selezionato. Requisiti Least Legacy, Minor Legacy o Greater Legacy (vedi sotto) Beneficio Quando si seleziona questo talento, bisogna selezionare uno dei poteri con limite di utilizzo giornaliero concessi dall'arma, che già si è in grado di attivare. Una volta selezionata questo potere, non è più possibile cambiarlo. A seconda del livello del potere selezionato (Least, Minor o Greater) e del massimo livello di potere che il personaggio ha personalmente attivato, si ottiene un diverso numero di usi giornalieri extra: Livello del potere uguale al massimo livello attivabile dal personaggio: +1 uso giornaliero Livello del potere uguale al precedente livello attivabile dal personaggio: +2 usi giornalieri Livello del potere uguale a quello prima del precedente livello attivabile dal personaggio: +3 usi giornalieri Questo significa che se un personaggio di 6° liv. col talento Least Legacy sceglie di abbinare il talento a un potere di livello Least, guadagna 1 uso extra giornaliero. Quando lo stesso personaggio raggiunge l'11° liv. e ottiene il talento Minor Legacy, l'abilità rimane la stessa, però da quel momento il talento garantisce 2 usi extra giornalieri. Infine un personaggio di 18° liv. con talento Greater Legacy, che sceglie un potere di livello Greater, ottiene 1 uso extra giornaliero. Speciale E' possibile selezionare più volte questo talento, selezionando ogni volta un'abilità differente.
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Nuovo talento: Mossa del sonno
Hai ninjato l'edit del mio post. Ho rivisitato il talento nel post originario.
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Nuovo talento: Mossa del sonno
Non conoscevo la CdP. Comunque Sleeper lock richiede un solo round, non 3. Devastating grapple richiede 3 round ma l'avversario muore (ma non si fa prima ad addormentarlo e fargli coup de grace? :-|). A questo punto gli propongo la CdP. Ripensandoci: le cd delle due abilità della CdP sono ridicole. Anche counter grapple è un'abilità inutile. È pure il requisito clever wrestling è molto situazionale. Meglio il mio talento, pure con l'aumento di requisiti che hai suggerito, pure con mod Sag., ma cd incrementale dopo il 3° round.
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Nuovo talento: Mossa del sonno
Mi piace @KlunK ma: 1) perche mod. Sag e non For? 2) se il ts riesce il personaggio può riprovare roun dopo con CD +1, ok? 3) durata min. 1 minuto
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Nuovo talento: Mossa del sonno
Allora attenderò consigli più illuminati. 🙂
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"La figlia della spada" di Steve Bein
Il romanzo alterna le vicende che si svolgono ai giorni nostri con diversi flashback storici dal corrispondente Medio Evo orientale fino all Seconda Guerra Mondiale. Nominalmente è di genere fantasy, ma io trovo che sia molto più appropriato catalogarlo invece come poliziesco, al limite con elementi di mistery (quel genere per cui le vicende del personaggio sono almeno in parte causate da maledizioni o altri sortilegi, ma che alcuni stessi personaggi del romanzo spiegano invece con spiegazioni razionali o al limite con la casualità). Trovo che la trama da una parte sia molto avvincente, dall’altra narrata in maniera piuttosto povera. La maggiore attenzione dell’autore è stata riservata alla stesura dei capitoli ambientati nel Giappone contemporaneo, che di fantasy non hanno praticamente nulla. Le parti di flashback, che sono quelle che un po’ di più possono vantare una componente fantasy, invece più che capitoli di un romanzo, sembrano riassunti di altri romanzi: l’azione si svolge molto rapidamente e la personalità dei personaggi è poco o per nulla approfondita. In fin dei conti mi sembra che emergano molto più le scene d’azione ambientate ai giorni nostri che il presunto fantasy, anche per questo credo sia più giusto annoverarlo tra i polizieschi. Un discreto poliziesco.
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Nuovo talento: Mossa del sonno
Si, ma se sottrai un punto Cos ad attacco, con 3 attacchi/round, anche uno con Cos 8 un paio di round resiste. Come dici te invece appena lo tocchi sviene.
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Nuovo talento: Mossa del sonno
A parte che a partire dall'11° liv, si fanno 3 attacchi a round, ossia 12 attacchi in 4 round, che bastano a mandare la Cos 12 --> 0 ai più. E poi chi ha mod. Cos 0 o addirittura negativo?
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Nuovo talento: Mossa del sonno
Ciao, questo talento si ispira all'omonima mossa dell'indimenticato Ted DiBiase alias "Million Dollar Man" (e se non sapete chi sia senza andare su Google, Signore perdonili!). Lo creo per la semplice ragione che un mio PG lottatore non ha più talenti da prendere a riguardo, e siccome prima che raggiunga i livelli epici dovrà sceglierne ancora due o tre... PRESA DEL SONNO Una volta che il personaggio ha immobilizzato l'avversario, può cercare di fargli perdere i sensi tramite un'apposita presa che blocca il collo e inficia le sue funzioni cerebrali. Requisiti For 15, Lottare migliorato, Attacco senz'armi migliorato, Abbraccio della Terra Beneficio Il personaggio deve prima immobilizzare l'avversario per poter utilizzare questo talento. Se vi riesce deve dichiarare il suo intento di addormentarla. Trascorsi 3 round consecutivi durante i quali il personaggio non fa altro che tenerla immobilizzata, la vittima deve tentare un Tiro Salvezza Tempra (CD 10 + metà liv. del personaggio + mod Sag.). Se il Tiro Salvezza fallisce la vittima è addormentata, se riesce non subisce conseguenze ma rimane comunque immobilizzata. Il personaggio può comunque continuare a tenere la vittima immobilizzata e questa il round successivo deve ripetere il tiro salvezza con CD incrementata di 1 per ogni round trascorso. Il talento è utilizzabile solo contro creature di al più una taglia più grande del personaggio, con anatomia discernibile. Se la vittima riesce a liberarsi dell'immobilizzazione (pur restando in lotta), il personaggio se vuole tentare nuovamente la presa deve prima riuscire a immobilizzarla nuovamente per tre round consecutivi.
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Spell point e Recharge time
Non si tratta del fatto che ognuno gioca a suo modo. Più volte ho proposto HR per rendere il gioco meno incoerente e il più delle volte altri utenti mi hanno fatto notare come il mio tentativo di aggiustare una cosa ne spaccasse altre dieci. E seppure a malincuore non ho potuto fare a meno di dare ragione loro (e intimamente avvilirmi). Tu invece non hai esposto nessuna critica ragionata, fondamentalmente hai scritto solo "perdi tempo".
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Spell point e Recharge time
Non ha senso neanche che un uomo colpito da un proiettile al torace si salvi mentre un altro scivola uscendo dalla vasca da bagno, batta la testa e muoia. Non per questo quando un chirurgo deve operare di appendicite, entra in sala, pianta il bisturi in gola al paziente e se ne va mandando tutti a quel paese perché "tanto poi la gente ugualmente muore a muzzo". Questo per spiegare quanto io non sopporti quelli che leggendo una proposta per cercare di rendere il gioco più realistico, la snobbano ripetendo la solita tiritera, che tanto d&d è pieno di incoerenze. A monte: la proposta di Dalamar mi sembra leggermente diversa dalla mia: io nel tempo di ricarica blocco tutti gli incantesimi, lui solo quelli dello stesso livello.
- Spell point e Recharge time
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Spell point e Recharge time
Per me non ha alcun senso (non posso lanciare un altro Dardo Incantato ma Fulmine magico si?? 😐). Però se a te non interessa salvaguardare neanche una parvenza di coerenza, e ti basta che sia equilibrato, uno o l'altro metodo va bene. Io piuttosto dimezzerei i tempi di ricarica, ma continuerei a far si che valgano per tutti gli incantesimi.
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Quanta avventura, narrativa o saggio nelle vostre campagne
A proposito di Eco e di grandi classici...
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Quanta avventura, narrativa o saggio nelle vostre campagne
Non conosco le opere da te citate, non metto in dubbio il loro valore narrativo e saggistico... Ma non cambia nulla, ha invece ragione @Ji ji: i generi "alti per definizione" (ammesso che questo significhi qualcosa) sono altri, ossia romanzo storico (soprattutto quelli ambientati nell'800 e primo '900) e drammatici o tragici. Perché quando parli di grandi classici, a un appassionato di letteratura (a meno che sia anche appassionato di GdR) viene in mente Hugo, Tolstoj, Goethe e compagnia cantante, non Tolkien.
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Jarlaxle: Chi Era Costui
Io ho letto di lui solo in "Gauntlgrym" di R.A. Salvatore. Ma come si dovrebbe pronunciare, "Giarlaxli"? Ciao, MadLuke.
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consigli per un pg
Maestria in combattimento migliorata (da Complete Warrior). Ciao, MadLuke.
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Dubbi del neofita (17)
Si, lo so, ma a parte il fatto che questa spiegazione regge solo in parte, piccola parte, c'è che esistono diverse occasioni in cui un attacco infligge sia danni letali che non letali (es. la variante UA per cui le armature a ogni attacco convertono un ammontare di danni letali pari al loro bonus CA, in danni non letali, oppure una caduta da 3 m. con prova Saltare riuscita ma con punte di lancia sul pavimento), e allora chi è arrivato per ultimo? E poi trovo che questa cosa possa essere un po': - complicante per i DM soprattutto perché trasforma ogni creatura in un sistema con memoria (di cui quindi deve tenere ulteriore traccia); - frustrante per i giocatori cui a seconda del "(s)fortuna nella (s)fortuna" il loro personaggio può avere sorte significativamente differente.