Vai al contenuto

Campioni della Community

  1. shadyfighter07

    Circolo degli Antichi
    8
    Punti
    1.049
    Messaggi
  2. Dardan

    Circolo degli Antichi
    7
    Punti
    10.227
    Messaggi
  3. Alonewolf87

    Supermoderatore
    6
    Punti
    64.828
    Messaggi
  4. firwood

    Newser
    4
    Punti
    1.119
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 17/04/2026 in Messaggi

  1. Kaerith - Stregona Draconide Le parole di Vivienne mi confortano, non ci conosciamo se non per i pochi giorni di marcia che ci hanno condotto a Greenest, ma sembra capire le mie emozioni. "Grazie! Avrò bisogno di qualcuno che mi calmi se vedrò altri innocenti in pericolo" sbuffo, una nuvolette di fumo esce dalle mie narici come a scaricare la tensione. Ci mettiamo in marcia seguendo lo gnomo e l'unione di fratellanza pronunciata da Vivienne, io rimango dietro la chierica ed il guerriero ad un paio di metri da loro, uno sguardo fugace verso il cadavere del contadino, contraggo la mascella mentre prometto a me stessa la pagheranno! Vedo gli altri fermarsi e faccio lo stesso, mi avvicino un po' per sentire le indicazioni. La furtività non è una delle mie qualità ma annuisco. "Bene! Ti aspettiamo qui!" Mentre lo gnomo va in esplorazione mi guardo intorno, orecchie dritte per cercare di capire se ci sono dettagli che mi sono sfuggiti durante la marcia. AZIONE
  2. Proseguiamo con gli approfondimenti su Totem, parlando questa volta delle caratteristiche degli oggetti. Questo articolo rappresenta il terzo approfondimento di una serie di quattro dedicati a TOTEM – Il GDR degli Spiriti. Nei paragrafi seguenti andrò ad elucidare i possibili oggetti che i Cercatori possono avere all'inizio della loro creazione, come anche da poter acquisire durante la sessione. Questo elenco è stato redatto dopo aver eviscerato pregi e difetti del gioco (la cui recensione completa potete trovare qui), come anche l'aver ricevuto numerosissime idee da parte dei miei Giocatori che volevano interpretare il proprio Cercatore ispirandosi a serie TV. Ma adesso bando alle ciance ed ad eviscerare questi bei gingilli che potrete usare. Tutto è partito dal un mio giocatore che ha voluto interpretare il suo Dean Winchester (interpretato da Jensen Ackles nella serie Supernatural, 2005-2020) armato di fucile con cartucce a sale. Grazie @Rhavenys 😁 Caratteristiche degli Oggetti trasportabiliCome già menzionato, un Cercatore di Totem può scegliere, in genre ed in base alla libertà del Master, fino a tre oggetti da trasportare con lui per la sessione. Nel manuale di Totem non viene specificato cosa ti puoi portare dietro, e le loro capacità rimangono perlopiù lasciati alla merce del Cercatore che cerca di interpretare al meglio l'utilizzo più efficace degli oggetti che possiede. Qui andrò ad includere quelle caratteristiche che dovrebbero essere la chiave di lettura in Totem. Oltre al nome saranno anche indicate alcune caratteristiche utili, fra cui: La sua funzione principale (possono anche essere presenti più di una funzione per alcuni oggetti e questo include anche le caratteristiche peculiari o connesse); A quali Prove l'oggetto indicato può dare un vantaggio, dividendole in: Fisiche (le prove Fisiche si riferiscono a quando si effettuano prove di forza bruta [forza], coordinazione mano-occhio [destrezza], resistere a ferite o correre durante un inseguimento [tempra]); Mentali (quando si parla di percepire rumori [uditive], scorgere oggetti [visive], comprendere le conseguenze di una situazione pericolosa o resistere a pulsioni [coscienza]); La sua durata (intesa come numero di volte che il Giocatore deve fallire un Prova mentre lo sta utilizzando per renderlo inservibile). ATTENZIONE: Vi consiglio caldamente, prima di proseguire nella lettura, di recuperarvi il secondo approfondimento di questa serie, in quanto molte delle caratteristiche qui esposte si basano su quello che è stato esplicato usando il d12 per la risoluzione delle Prove. ATTENZIONE: Ricordate che se un oggetto di rompe non esclude il fatto che il Cercatore stesso possa ricevere un Trauma e/o un Malus. Questo in quanto la maggior parte delle Prove sono fatte al fine di evitare di ricevere un Trauma dallo Spirito. Nei seguenti paragrafi andrò ad introdurre quelli che sono, a mio avviso, i principali oggetti di interesse. Oltretutto, come per ognuno degli approfondimenti, il numero di oggetti qui proposti sono solo una parte di quelli possibili. Se uno dei vostri giocatori vorrebbe avere un oggetto che non è nella lista, provate ad integrarlo seguendo le regole sopra riportate. Non fermatevi soltanto a quelli qui presenti 😉 Attrezzi per l'illuminazione e l'investigazioneNome Funzione principale Vantaggio alle Prove Durata Torcia Fare poca luce*, Indistruttibile Mentali (visive) (1) (la fiamma si estingue al primo fallimento, ma si può riaccendere con un accendino o un fuoco in quanto è oggetto che non si rompe [ma può essere perduto]) Lanterna schermata Fare luce**, Luce protetta Mentali (visive) 2 (prima si rompe la schermatura di metallo, poi si rompe il vetro che protegge la fiamma rendendo l'oggetto inservibile) Torcia elettrica Fare molta luce*** Mentali (visive) 1 Lente di Ingrandimento Osservare dettagli Mentali (visive) 1 Cannocchiale / Binocolo Osservare a distanza Mentali (visive) 1 (*): non sufficiente ad illuminare interamente uno Spazio Rivelato, limitando la visuale alla metà o una porzione di questo, per aree rivelate di medie o grandi dimensioni rispettivamente. (**): sufficiente ad illuminare interamente uno Spazio Rivelato e ciò che è al suo interno. (***): abbastanza potente da poter illuminare uno Spazio Rivelato e ad intravedere, se possibile, alcune caratteristiche di uno Spazio Non Rivelato contiguo, che il Master descriverà sommariamente (vedi sotto). Approfondimento: Descrizione sommaria degli Spazi Non RivelatiIl Master può indicare con termini vaghi lo Spazio Non Rivelato contiguo che alcuni Cercatori potrebbero andare ad esplorare successivamente o che, a causa dell'essere al buio, non possono vedere interamente con la fonte di illuminazione che hanno con loro. Questi termini possono essere relativi a: 1) dimensioni (come enorme, grande, medio e piccolo); 2) allo spazio interno (come spazioso, normale e angusto); 3) l'essere parte dell'edificio (all'aperto o al chiuso); 4) se presenta del mobilio all'interno (stracolmo, pieno, mezzo pieno/vuoto e vuoto). N.B.: Il Master, in base alla situazione, potrebbe limitarsi a dare soltanto un informazione sull'ambiente, invece che descrivere molte o tutte le possibili caratteristiche precedentemente elencate. Questo permette di dare spazio all'immaginazione dei Giocatore, che andrà successivamente a descrivere quello Spazio. Attrezzi per la registrazione e comunicazioneNome Funzione principale Vantaggio alle Prove Durata Walkie Talkie Comunicare con altri Cercatori, Coppia di oggetti - 1 Registratore Capta e registra suoni nello stesso Spazio Rivelato, Controllo remoto Mentali (uditive) 1 Fonometro Capta suoni che non sono nello stesso Spazio Rivelato, Controllo remoto NB: Tali suoni devono provenire da uno fino ad un massimo di due Spazi di distanza (Rivelati o Non Rivelati) Mentali (uditive) 1 Foto-trappola Registrare video, Visione notturna, Controllo remoto Mentali (visive) 1 Videocamera Registra video, Fare luce**; Controllo remoto Mentali (visive e uditive) 2 (prima si rompe la registrazione video, poi si rompe la luce rendendo l'oggetto inservibile) Telefono Registrare video, Fare poca luce*, Comunicare con altri Cercatori, Collegarsi ad altri strumenti Mentali (visive e uditive) 1 Portatile Analizzare meglio audio e video, Collegarsi ad altri strumenti Mentali (visive e uditive) 1 Gli strumenti di registrazione possono rivelarsi importanti in contesti dei più disparati. Starà alla fantasia e all'acume dei Cercatori utilizzarli al meglio per risolvere il mistero dietro lo spirito irrequieto. Infatti solo in questa sezione sono presenti le funzioni di “Controllo remoto” e “Collegarsi ad altri strumenti”, dove i primi dovranno essere piazzati in determinati Spazi Rivelati mentre i secondi verranno usati a distanza per controllare le attività in quelle determinate aree. Attrezzi ed Armi atti ad offendereNome Funzione principale Vantaggio alle Prove Durata Ariete portatile Sfondare porte, Colpire creature in mischia Fisiche (forza) 2 (l'attrezzo è prodotto con materiali resistenti in modo da resistere a due fallimenti di fila) Carica di esplosivo Sfondare pareti, Colpire creature ad area Mentali (coscienza) 1 Bastone / Manganello Colpire creature in mischia Fisiche (forza) 1 Spranga di metallo Colpire creature in mischia, Indistruttibile Fisiche (forza) (-) (è un oggetto che non si rompe [ma può essere perduto]) Piede di porco Aprire porte, Colpire creature in mischia, Fisiche (forza) (1) (la rottura determina l'acquisizione delle stesse funzioni di una Spranga di metallo) Zappa / Pala Scavare, Colpire creature in mischia Fisiche (forza) 1 Motosega Tagliare legno, Aprire porte, Colpire creature in mischia, Amputare Fisiche (destrezza) 1 Martello / Piccone Intaccare pietra e metallo, Colpire creature in mischia Fisiche (forza) 1 Pugnale Colpire creature in mischia, Indistruttibile Fisiche (destrezza) (-) (è un oggetto che non si rompe [ma può essere perduto]) Ascia / Machete Amputare, Tagliare legno, Colpire creature in mischia Fisiche (forza e destrezza) 1 Sciabola / Spada Amputare, Colpire creature in mischia Fisiche (forza e destrezza) 2 (prima della rottura completa, si diviene impossibilitati ad Amputare con efficacia la carne viva, in quanto la lama risulterà sbeccata) Frusta Colpire creature a distanza, Agganciare creature, oggetti e superfici Fisiche (destrezza) 1 Arco / Balestra / Fionda Colpire creature a distanza Fisiche (destrezza) 1 Pistola Colpire creature a distanza, Caricatore da 5 colpi, Colpi in canna x5, Ricaricare Fisiche (destrezza) 1 Fucile a pompa Colpire creature a distanza, Caricatore da 5 colpi, Colpi in canna x5, Sfondare porte, Ricaricare Fisiche (destrezza) 2 (l'arma è prodotta con materiali resistenti in modo da resistere ad un fallimento aggiuntivo) Fucile di precisione Colpire creature a grande distanza, Caricatore da 5 colpi, Colpi in canna x5, Mirino telescopico (Osservare a distanza), Ricaricare Fisiche (destrezza) e Mentali (visive) 2 (al primo fallimento si romperà il mirino telescopico, causando l'impossibilità di effettuare prove Mentali (visive), dopodiché si acquisiranno le stesse caratteristiche di una Pistola) Gli attrezzi e le armi atte ad offendere sono utilizzati sempre con l'obbiettivo di ferire o, più opportunamente, rallentare gli spiriti. Da regolamento di Totem, uno Spirito non può essere “sconfitto” o “ucciso” con metodi tradizionali se non attraverso la risoluzione dei Nodi per dagli la pace. In determinati contesti, dove più spiriti possono essere all'opera, l'utilizzo di questi strumenti opportunamente trattati (vedremo nella sezione successiva come) può dare ai cercatori un possibile vantaggio in termini di tempo (un numero di turni, da uno a tre, in cui l'attività dello spirito viene momentaneamente interrotta, e permetterà ai Cercatori di agire con il fine di risolvere i Nodi). Ovviamente, come avrete già notato, esistono delle caratteristiche che necessitano di un piccolo approfondimento: “Aprire porte” permette di aprire una porta senza scardinarla (può essere richiusa successivamente); “Sfondare porte” permette di scardinare una porta (non può essere richiusa successivamente); “Sfondare pareti” crea un collegamento fra uno Spazio rivelato ed un altro Spazio rivelato oppure no contiguo; “Tagliare legno” permette di ridurre la difficoltà di una prova relativa a “Aprire porte” per porte composte da legno; “Intaccare pietra e metallo” permette di ridurre la difficoltà di una Prova relativa a “Sfondare porte” per porte composte da materiale diverso dal legno; “Scavare” permette di rimuovere rapidamente il terreno soffice per creare varchi o buche; “Amputare” può infliggere e/o rimuovere un Malus specifico cui un Cercatore è affetto ad un arto; “Colpire creature in mischia” permette di effettuare una Prova verso un Cercatore, una creatura o un entità che si trova nello stesso spazio rivelato dell'utilizzatore; “Colpire creature a distanza” permette di effettuare una Prova verso un Cercatore, una creatura o un entità che si trova entro un unico Spazio Rivelato contiguo a quello dove si trova l'utilizzatore; “Colpire creature a grande distanza” permette di effettuare una Prova verso un Cercatore, una creatura o un entità che si trova entro uno o due Spazi Rivelati contigui e successivi a quello dove si trova l'utilizzatore; “Colpire creature ad area” determina che ogni Cercatore o creatura che si trova nello stesso spazio rivelato al momento dell'esplosione debba effettuare una Prova di Forza [tempra] per evitare di acquisire automaticamente un Trauma e due Malus (l'attività dello o degli Spiriti nell'area viene interrotta per tre turni); “Ricaricare” impone al Cercatore di spendere due turni (senza possibilità di sparare e considerato come se abbia un Malus) per ricaricare l'arma da fuoco che sta utilizzando una volta terminati i proiettili; "Caricatore..." permette al Cercatore che utilizza tale oggetto di effettuare da una a due Prove (equivalente a sparare 1 o 2 proiettili) per turno al fine di colpire un Cercatore, una creatura o un entità. N.B.: Utilizzare un attrezzo o un arma con la funzione “Colpire...” e superando la relativa Prova Fisica [forza] verso un Cercatore, gli farà acquisire un Trauma e un Malus (a meno che non sia indicato diversamente). Strumenti specifici dei CercatoriNome Funzione principale Vantaggio alle Prove Durata Rampino / Corda Aggancia oggetti e superfici, Permette di raggiungere Spazi Non Rivelati altrimenti inaccessibili Fisiche (destrezza) 1 Borsa / Zaino Permette di trasportare un numero maggiore di oggetti e strumenti - 1 (la rottura determina la perdita di tutto il suo contenuto) Protezioni individuali Evita di subire un Trauma ed il relativo Malus+ Fisiche (tempra) 1 Kit di primo soccorso (x1/x3) Rimuove un Malus da un Cercatore++, Uso singolo Fisiche (destrezza) e Mentali (coscienza) 1 Anestetico / Soppressori del dolore (x3) Annullare gli effetti di un Malus che compromette prove Fisiche di un Cercatore per i prossimi tre turni, Uso singolo Fisiche (tutte) (-) (è un oggetto che non si rompe [ma può essere perduto]) Antidepressivi / Sostanze psicotrope (x3) Annullare gli effetti di un Malus che compromette prove Mentali di un Cercatore per i prossimi tre turni, Uso singolo Mentali (tutte) (-) (è un oggetto che non si rompe [ma può essere perduto]) Oppioidi / Droghe sintetiche / Sostanze stupefacenti (x1) Aumentano le possibilità di successo di un Cercatore ad ogni Prova che effettuerà per i prossimi tre turni, come se ricevesse “Aiuto”; Passati quei tre turni il Cercatore sarà soggetto a penalità ad ogni Prova che dovrà effettuare per i successivi sei turni, come se fosse soggetto a “Malus”; Uso singolo Fisiche e Mentali (tutte) (-) (è un oggetto che non si rompe [ma può essere perduto]) Faretra per munizioni (x10) Una faretra può trasportare proiettili, quadrelli o frecce - 1 (la rottura determina la perdita di tutto il suo contenuto) Cinturone per proiettili (x5) Un cinturone può trasportare proiettili per pistola, per fucile a pompa o per fucile di precisione - 1 (la rottura determina la perdita di tutto il suo contenuto) Armi d'argento Permette di interrompere l'attività dello Spirito che è stato “Colpito in mischia” in uno Spazio Rivelato per 1 turno. - (-) (è una proprietà aggiuntiva di un arma con la capacità di “Colpito creature in mischia”) Munizioni d'argento / Proiettili d'argento / Proiettili a sale Permette di interrompere l'attività dello Spirito che è stato “Colpito a distanza” o “Colpito a grande distanza” in uno Spazio Rivelato per 1 turno. - (-) (è un oggetto che non si rompe [ma può essere perduto]) Acqua santa / Simbolo sacro (x1) Permette di interrompere l'attività dello Spirito in uno Spazio Rivelato per 3 turni. Uso singolo Mentali (coscienza) 1 Borsa con Sale / Borsa con Polvere d'ossa di Santi (x3) Permette di determinare la presenza di uno o più Spiriti in un singolo Spazio Rivelato; Uso singolo (per Spazio Rivelato) NB: L'utilizzo di questo oggetto è relativo allo spargere il contenuto della borsa all'interno di uno Spazio Rivelato. Le polveri permangono all'interno dello Spazio Rivelato e mostrano le orme di Cercatori, creature o un entità sovrannaturali che si muovono nell'area sul pavimento (se si muovono camminando). Mentali (visive e coscienza) 1 (la rottura determina la perdita degli utilizzi rimanenti) Luce UV / Polvere d'Argento (x5) Permette di determinare superficialmente una caratteristica di uno Spirito nello stesso Spazio Rivelato dove viene attivata; Uso singolo (per Spazio Rivelato) NB: Non permette di avere la descrizione accurata dello Spirito, ma solo caratteristiche puramente "estetiche" o "morfologiche" (individuazione di strane impronte digitali, osservazione di tessuti altrimenti invisibili... etc) Mentali (visive e coscienza) 1 Verga Biforcuta Permette di determinare la presenza approssimativa di uno o più Spiriti nello stesso Spazio Rivelato dove viene usato l'oggetto NB: Il numero di curvature della Verga Biforcuta potrebbero indicare il recente passaggio di uno Spirito, il numero degli Spiriti presenti nello Spazio Rivelato, come anche che il Cercatore di turno ha individuato un Nodo. il numero di curvature che la Verga effettua (che non è necessario menzionare il significato di questi e lasciare l'interpretazione ai propri Giocatori) possono essere indicati dal Master ai Cercatori come: 0) Nessuna attività / assenza dello Spirito 1) Bassa attività / tracce recenti di uno Spirito 2) Media attività / presenza di uno o due Spiriti 3) Alta attività / presenza di tre o più Spiriti 4) Altissima attività / Individuazione di un Nodo Mentali (coscienza) 1 (la rottura dello strumento può avvenire ogni volta che il Master indica che lo strumento effettua un numero di curvature di 3 o più [necessità di lanciare la Moneta del Destino]) Indicatore di Campi Magnetici / Barattolo con dentro Lucciole Permette di determinare la presenza approssimativa di uno o più Spiriti nello stesso Spazio Rivelato dove viene attivato NB: Il livello del Campo Magnetico potrebbe indicare la presenza di strumenti elettrici nelle vicinanze, ma soprattutto il numero degli Spiriti, se si stanno preparando ad attaccare i Cercatori, o che un Nodo è stato individuato. Tali livelli di Campi Magnetici (che non è necessario menzionare il significato di questi e lasciare l'interpretazione ai propri Giocatori) possono essere indicati dal Master ai Cercatori come : 0) Nessuna attività / assenza dello Spirito 1-2) Bassa attività / tracce di uno Spirito / presenza di strumenti elettronici di piccole dimensioni (es. cellulari) 3-4) Media attività / presenza di uno Spirito / presenza di strumenti elettronici di medie dimensioni (es. computer) 5-6) Alta attività / presenza di due o tre Spiriti / uno Spirito utilizza una delle sue capacità sui Cercatori / presenza di strumenti elettronici di grandi dimensioni (es: generatori elettrici o centraline della corrente) 7-9) Attività molto alta / presenza di più di tre Spiriti / uno Spirito si prepara ad attaccare i Cercatori / si è dentro una centrale elettrica / un temporale si sta avvicinando 10-12) Altissima attività / più di uno Spirito si prepara ad attaccare i Cercatori / Individuazione di un Nodo / viene emesso un impulso elettromagnetico (IMP; es: vi cade vicino un fulmine o si è al centro di una tempesta elettrica) Mentali (coscienza) 1 (la rottura dello strumento può avvenire ogni volta che il Master indica che lo strumento capta un segnale di 7 o più [necessità di lanciare la Moneta del Destino]) Sfera del Medium / Pendolo da Medium Permette di determinare la locazione approssimativa uno o più Spiriti (come anche la possibile locazione del Nodo) in uno Spazio Rivelato oppure in uno Spazio Non Rivelato prossimo; Non è possibile usare questo strumento per individuare Spiriti o Nodi nello stesso Spazio Rivelato dove lo strumento viene attivato, ma solo in altri Spazi distanti per un ammontare equivalente a due movimenti di un Cercatore; NB: Quello che avviene è, ad interpretazione, come se il Cercatore avesse una visione ad occhi aperti di quello Spazio. Il Cercatore avrà dal Master solo una descrizione superficiale dello Spazio Rivelato dove gli Spiriti o un Nodo si trovano, quindi limitandosi a descrivere uno o due oggetti presenti in quello Spazio Rivelato specifico. Il Cercatore non potrà conoscere il numero o la tipologia degli Spiriti presenti all'internodi quello Spazio. Nel caso in cui lo Spirito si trovi in uno Spazio Non Rivelato, in quel caso si procede con dare indicazione simili a quelle descritte nella sezione "Descrizione sommaria degli Spazi Rivelati". Mentali (coscienza) 1 (+) Le "Protezioni Individuali" (che possono includere dalle Armature ai Giubbotti antiproiettile) sono gli unici strumenti che possono evitare ad un Cercatore di subire un Trauma. Se un Cercatore sta per subire un Trauma, ciò determinerà la rottura della protezione invece. (++) Il "Kit di primo soccorso" sono gli unici strumenti che possono rimuovere permanentemente un Malus e, possibilmente, un Trauma da un Cercatore. Questo è fatto seguendo le regole introdotte nel secondo approfondimento di questa collana. Ottenere come risultato un Successo permette di rimuovere un Malus, mentre ottenere un Gran Successo permette di rimuovere sia un Trauma che un Malus. Questo è l'unico oggetto che mi sento di dare con uno (x1) o tre (x3) utilizzi, a seconda se il Master vuole rendere l'esperienza hard-core o meno. Alcuni degli oggetti presentati in questa sezione, includono un numero (x1, x3 e x5) compreso fra parentesi. Questi valori indicano se l'oggetto in questione può essere utilizzato un determinato numero di volte prima che relativi utilizzi disponibili terminino (rendendolo inutile o inutilizzabile successivamente). Questi oggetti sono anche affiancati dalla dicitura “Uso singolo”. Un esempio sono la “Faretra per munizioni” ed il “Cinturone per proiettili”, che possono arrivare a contenere un massimo di 10 o 5 proiettili in base all'arma scelta rispettivamente. Una volta terminati le relative scorte, il Cercatore non potrà più utilizzare l'arma indicata, a meno che non trovi nuovamente quelle munizioni specifiche. N.B.: Particolare riguardo dovrà essere dato alla riuscita delle prove che coinvolgono strumenti o oggetti capaci di "... interrompere l'attività dello Spirito...". Qualora il Cercatore di turno riesca nella Prova, il Master dovrà considerare come che lo Spirito è stato "congelato" all'interno di quello Spazio Rivelato per il prossimo turno. Per il Master potrebbe risultare molto utile tenere traccia dello Spazio Rivelato dove quello specifico spirito risulta "congelato", per uno o più Turni. ATTENZIONE: Eventi avversi possono verificarsi quando il Cercatore utilizza oggetti o strumenti che riportano "Permette di determinare... Spirto / Spiriti...". Utilizzare tali oggetti contro gli Spiriti potrebbe, infatti, esporre il Cercatore alla furia dello Spirito. Ciò può portare alla risoluzione di Prove volte ad evitare di acquisire possibili Traumi e Malus. Trovare oggetti nello scenario di TOTEMUna situazione degna di essere affrontata è il ritrovamento di oggetti, armi e munizioni all'interno di Totem. Sulla base delle mie esperienze, dovrebbe essere il Master a determinare se il Cercatore di turno trova nello scenario di gioco quello che gli serve. Questo può essere fatto facendo lanciare al Cercatore la Moneta del Destino e, se il Giocatore di turno non ha sorteggiato il lato della moneta uscito come il Lato del Fato, potrebbe trovare un solo oggetto (quindi solo o un arma argentata, o un caricatore x5, o una bottiglia di acqua santa... etc) di cui lui ha bisogno in quell'esatto momento. ATTENZIONE: Poiché trovare oggetti è un azione che impiega tempo e movimento, il Cercatore non potrà fare altro durante il suo Turno in cui effettua la ricerca di un oggetto specifico... esponendolo alla furia dello Spirito, potendo acquisire possibili Traumi e Malus se non è troppo cauto nell'usarlo al momento opportuno. Siamo sempre in un avventura dell'orrore con spiriti più o meno rancorosi dopo tutto 👻 Futuri approfondimentiCon queste righe termino il terzo approfondimento. Nel quarto ed ultimo approfondimento andrò ad riassumere in una tabella le Azioni che è possibile compiere all'interno del proprio Turno di Totem ed esporre meglio i Malus che possono affliggere i Cercatori. Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva. Link Utili Pagina del Prodotto: https://officinameningi.it/totem-il-gdr-degli-spiriti/ Recensione del Prodotto: https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/totem-il-gdr-degli-spiriti-r3103/ Approfondimento #1: https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/totem-il-gdr-degli-spiriti-approfondimento-1-consigli-per-il-master-r3107/ Approfondimento #2: https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/approfondimento-2-per-totem-il-gdr-degli-spiriti-lutilizzo-del-dado-r3112/ Visualizza articolo completo
  3. Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3) Seguo il gruppo mentre letteralmente aspiro, rumorosamente e voracemente, la zuppa dal contenitore con una rapidità incredibile. Dopo un paio di secondi la ciotola è vuota, la lecco con golosità facendo vorticare la lingua appuntita e bluastra sulla superficie di terracotta: Questa zuppa era incredibile! Che bontà, una vera squisitezza! Ne ho leccate tante nella mia vita, ma nessuna ciotola è mai stata come questa, devo mettere le mani sulla ricetta dello chef! Assorto nei miei pensieri e nelle mie fantasticherie, dove già mi vedevo aprire una rivendita di zuppe per arrotondare il business della barberia, quasi non mi rendo conto di quello che succede. Colgo dei frammenti di discorso su una barba infangata mentre strizzo gli occhi per mettere a fuoco una sagoma indistinta: Questa poi, che di che incantamento si tratta? Un vecchio dalla voce cavernosa e dal corpo fumoso... che sia un elementale dell'aria?!? Poi, finalmente, realizzo che il vapore della zuppa deve avermi appannato le lenti da vista. Borbottando qualche sconceria, le asciugo sull'orlo dell'abito e me le riposiziono sul muso: Che mi venga un colpo! penso quando metto a fuoco il saggio giovanotto dalla voce tenebrosa. Quel tono di voce, quella barba scura e unticcia, il portamento fiero e la sconfinata conoscenza geografica... certo, avrei dovuto capirlo subito! Il "vecchio Timo" altri non è che la reincarnazione del Venerando Thymó, che una ottantina d'anni fa fu primo cartografo dell'allora Re di Tandaraclaticatican! Mi faccio largo a spintoni tra i miei compagni, ansioso di stringere la mano ad uno dei miei più illustri mentori. Vostra Sconfinatezza, perdonate i miei compagni per i loro modi da zoticoni esordisco inchinandomi profondamente, con gran sbatacchiare delle stoviglie e chincaglierie accalcate nel mio zaino vi porgo i miei omaggi e mi prostro alla vostra luminosa saggezza! Vi ricordate di me? Sono Otis Mutreaker, ebbi l'onore ed il privilegio di essere vostro assistente per qualche anno presso la corte di Sire Katalinkatalankatarì IV!
  4. @Daimadoshi85 @L_Oscuro @Athanatos @Ian Morgenvelt Gretchen, prima che la prendesse Daimadoshi come giocatore, ha in effetti affrontato diciamo così direttamente Althea in passato quando la strega che aveva invaso la Foresta di Celadon e ne aveva corrotto la magia naturale e massacrato i druidi che la proteggevano. Dopo aver eretto una potente barriera intorno a tutta la foresta aveva lavorato anche lì ad un grande rituale sacrilego mentre vari gruppi (tra cui quello dei PG) cercavano di penetrare la barriera e infrangerla, affrontando vari servitori della strega tra cui barghest, yuan-ti, elementali corrotti e così via. Per quanto non ci fosse stato uno scontro diretto tra i vecchi PG e la strega la distruzione che lei aveva invocato verso la fine dello scontro, quando si era vista alle strette, e che ha praticamente raso al suolo l'intera foresta (un'area di decine di chilometri di estensione) vi ha fatto capire quanto lei fosse potente. Ma anche tutte le informazioni che voi e i vostri alleati avete in vostro possesso la indicano come molto pericolosa come combattente in mischia, grazie alla sua magia. Forse quello che effettivamente non è sua normale prerogativa, ma magari è più un dono diretto del suo signore Iuz tramite il libro, è la capacità di effettuare questi rituali di grande portata ed estensione. Ma non la potete sicuramente considerare debole anche senza il libro.
  5. ELYNDRA DRUIDA IN FORMA DI TASSO GIGANTE L'odore del goliath non è minaccioso ma quando lo vedo arretrare capisco che forse c'è un pò di ostilità nei mie riguardi. Con il muso gli indico il granchio che giace stecchito sul bordo della scarpata e poi mi appiattisco con corpo a terra, gurdando verso il basso per fargli capire che non sono un pericolo ma che può avvicinarsi ed accarezzarmi. Il mio corpo emana una specie di ruomore vibrante che ricorda le fusa di un gatto.
  6. La generazione automatica dei topic degli articoli li mette di default sempre in sezione D&D generiche, poi li dobbiamo spostare a mano
  7. Tirato ho fatto 20+1. La più grossa diventa invisibile? ahah
  8. Thurin Nano Guerriero Allargo le braccia, cn le mani ancora 'armate', per far capire che non posso comprendere. Quindi sciorino tutto il mio sapere parlando prima in nanico, poi comune e infine primordiale "Siamo amici. O almeno abbiamo un nemico comune." concludo indicando il granchione. La sua lingua ha suoni simili, immagino utilizzi lo stesso alfabeto, il dethek o nanico. Quindi traccio a terra la runa di 'amicizia' disegnando poi frecce verso noi e il goliath e la runa di 'nemico' indicando il granchio. Poi solo in comune rivolgendomi ad Arthur "Credo tocchi a te e a quel dizionario."
  9. Il tempo si cristallizza in un istante di purissima violenza latente. Le parole di Lord Eryndor, gelide e definitive, recidono l’ultimo filo di esitazione, trasformando la radura in un mattatoio imminente. Il suono dell'acciaio che scivola fuori dai foderi taglia l'aria densa di pioggia non ancora caduta, un gemito metallico che annuncia la fine delle parole. Tiburzia si muove con una grazia spettrale, quasi fluttuasse tra le ombre. Avanza con le mani alzate in un gesto di finta supplica, un'esca perfetta che nasconde il veleno. Tra i suoi polpastrelli, però, manipola l’essenza stessa del torpore. Il suo sussurro, «Placide dormias», non è una preghiera, ma un comando arcano che vibra nelle ossa. Mentre soffia sulla polvere di petali e sabbia, un’onda di particelle dorate e opalescenti investe la linea dei balestrieri , la trasformazione è istantanea: la ferocia nei loro sguardi si spegne, sostituita da una pesantezza irresistibile. Cinque di loro crollano come burattini dai fili tagliati; le balestre sfuggono dalle dita intorpidite e battono sul fango con un tonfo sordo, subito seguite dai corpi che sprofondano in un abisso senza sogni. Stolti! Avete appena firmato la vostra condanna a morte!...Il ruggito dell'uomo in nero lacera il silenzio, non c'è sorpresa nella sua voce, solo il compiacimento brutale di chi finalmente può smettere di fingere. Prima che il comando possa essere recepito pienamente...Arkyn scatta...un riflesso d'acciaio puro: con un movimento fluido e brutale, si libera dello zaino che tocca terra nel momento esatto in cui il suo braccio si incastra nelle cinghie dello scudo , ed in un attimo è pronto al combattimento Al suo fianco Lorelai sprigiona una ferocia contenuta troppo a lungo. I suoi occhi diventano fessure feline, lucide d'odio e freddo calcolo. Non c’è esitazione nel suo affondo: il suo stocco saetta nell'aria come un lampo d'argento, mirando con precisione chirurgica alla gola del guerriero più vicino che ha commesso l'errore di avvicinarsi a Godluin. La lama sibila, una promessa di sangue che cerca di punire l'audacia di chi ha osato pensare di poterli comandare...il colpo è preciso e letale e l'uomo in nero crolla a terra esanime I balestrieri rimasti svegli , scossi dalla visione dei compagni addormentati, imprecano mentre tentano di ricalibrare i dardi. Il leader degli uomini in nero, ora al centro del fronte nemico, sguaina una lama pesante che riflette la luce plumbea del cielo. La sua voce è un tuono che coordina il caos: «Pensavate che un trucco da fiera ci avrebbe fermati? Uccidete il Lord, spezzate le gambe al mezzelfo! Ma le donne... le femmine ci servono vive e coscienti: dovranno scavare tra quelle pietre finché le dita non scoppieranno...MIRATE! TIRATE MALEDETTI! Fategli sputare il sangue insieme all'orgoglio!» E dopo un attimo Il fronte dei neri esplode in un’azione coordinata e brutale... Quello che ha parlato si scaglia contro Arkyn , la su arma armi sbatte contro lo scudo del mezzelfo con un fragore metallico assordante. Un altro uomo in nero che affiancava quello che ha parlato cerca di colpire Lord Eryndor ma il suo attacco viene schivato agilmente... Due uomini in nero attaccano Lorelai , i randelli calano pesanti, cercando di spezzarle la guardia ma Lorelai danza tra i colpi senza venirne colpita... Altri tre uomini in nero attaccano Godluin , ma i loro attacchi sebbene coorodinati non vanno a segno E altri tre uomini in nero si dirigono verso Tiburzia facendo roteare i loro cappi ma i loro primi lanci vanno a vuoto... @ Tutti
  10. Vivienne Larksong , umana chierico di Selune Scivolo nel fiume, sentendo il peso familiare dell'acciaio che mi grava addosso e il gelo dell'acqua che mi morde i fianchi. La vista di quel contadino trucidato davanti al fienile non mi coglie impreparata; i miei anni da soldato mi hanno insegnato a convivere con l'odore del sangue e la brutalità della morte. Eppure, quegli attrezzi da lavoro abbandonati nel fango mi suscitano una malinconia profonda: sono i resti di una vita umile e onesta, spazzata via in un istante da chi non conosce pietà... Mentre mi appiatto tra le fronde fitte, attenta a non far tradire la nostra posizione dal riflesso della mia armatura, sollevo lo sguardo verso la mezzaluna e sussurro con fede splendente Selûne, stendi il tuo mantello d'argento su chi trema nel buio. Proteggi i figli di Greenest tra le tue ombre, lenisci la loro paura col tuo chiarore e guida i loro passi verso la salvezza del mastio. Sii il loro scudo, dove noi non siamo ancora arrivati. Tengo la mano salda sul simbolo sacro, lasciando che la fede calmi il battito del mio cuore e affini i miei sensi di soldato. Resto in attesa del segnale di Gib, pronta a scattare agli ordini di Chand
  11. 1 punto
    Buongiorno a tutti! Dopo 4 anni di lavoro, idee, prove, errori e tanta passione… finalmente ci siamo, abbiamo ultimato il nostro primo gioco di ruolo! Si chiama Extension World ed è un gioco di ruolo pensato prima di tutto per chi ama davvero giocare: aperto, narrativo, libero. Un vero open world dove siete voi a guidare la storia, senza binari rigidi e senza dover studiare manuali infiniti. L’obiettivo è sempre stato uno: creare qualcosa di facile da capire, veloce da giocare, ma capace di dare profondità e soddisfazione sia ai nuovi che ai veterani. Non è un prodotto “da vetrina”, ma da tavolo. Da serate con gli amici. Da storie che nascono e prendono vita sessione dopo sessione, di sguardi e narrazione. Vorremmo che arrivasse a più giocatori possibile, senza barriere, non è un prodotto creato per guadagnarci, per richiederne una copia scrivete a : extensionworld.gdr@gmail.com Le prime 100 copie saranno distribuite numerate ed autografate dagli autori. Se vi va di dargli un’occhiata, provarlo o anche solo farci sapere cosa ne pensate, mi farebbe davvero piacere. A breve sarà disponibile la prima campagna, che garantirà 20 ore di gioco. Disponibile a chi vorrà provare il gioco. Buon gioco a tutti 🎲
  12. Eryn - Paladina La barriera linguistica con il Goliath sembra iniziare a sortire effetti indesiderati. Butto un'occhiata dietro di me in cerca del nostro interprete, nella speranza che riesca a tradurci qualche parola e magari a far capire che non siamo una minaccia. Il tempo continua a passare e anche l'avvicinarsi del tasso genera una reazione negativa nel gigante: "Arthur, non per metterti fretta ma... a che punto sei?" chiedo sperando in un suo pronto intervento, possibilmente risolutore. "Dove accidenti si è cacciata Elyndra?" mi ritrovo a pensare guardando il tasso che si comporta in maniera curiosa.
  13. Soren Accetto volentieri la tazza portami dalla druida, esibendomi in un elegante inchino. "Milady, assaggiare il suo cibo è un privilegio per il quale vale la pena anche smettere di cantare!" replico, facendo seguire alle parole l'azione. Dopo aver sorbito un sorso del brodo, sospiro di piacere sentendo il suo delizioso sapore. "In altre situazioni non mi premetterei mai di rovinare la degustazioni dei suoi piatti con volgari chiacchiere, ma se all'orizzonte c'è qualcosa che la impensierisce, sarebbe ben scortese da parte mia non fare qualcosa per rinfrancarla!" le risposndo, restituendole la tazza e afferrando con fermezza i comandi, mentre osservo il punto indicato. "Non ho mai sentito di alghe che si muovono controcorrente, a meno che non ci sia qualcosa che le spinga... ma ammmetto che non ho la più pallida idea di cosa possa essere! Personalmente sono dell'opinione che, in questo caso, la cosa migliore da fare sia andare a controllare... chi è d'accordo?" domando agli altri, in un tono che indica chiaramente il mio desiderio di entrare in azione.
  14. Bhudd "Panzer" Hammerfist La reazione del maschio sfregiato mi preocupa un pò... qualcosa in grado di impensierire creature del genere può essere un problema anche per la città! Sfortunatamente non c'è tempo per interessarsi alla cosa, visto che siamo in dirittura di partenza, e le sollecitazioni a cui saremo sottoposti necessitano tutta la mia concentrazione. Sfrutto la mia connessione cibernetica col veicolo per tenere d'occhio tutti i sensori di stress, pronto a far fluire la mia magia di riparazione laddove sia più necessario. "Kodaki, a te il controllo primario... mano a mano che ti serve qualcosa dillo, e lo faremo! Orion, controlla continuamente tutti i parametri di volo e ambientali, analizzali ed estrapola l'azione migliore, poi manda tutto all'Head-Up Display di Kodaki!"
  15. Per me è ok, volevo giusto fare il post prima, mi piace la dinamica tra Lavelior e Milio 😁
  16. Duval Sono ottimista che il resto delle guardie qui dentro ne abbiano avuto ragione, ma vado a controllare dico mentre con estrema cautela prima ascolto i rumori alla porta della stanza e poi, quando mi sento sicuro, esco per sbirciare cosa succede.
  17. Mahrh Lo scontro ha infine termine, uno che ha inflitto gravi perdite agli orchi e una discreta quantità di botte anche a noi, che lasciamo sul campo l'alleato lupo. Oggi, comincia per la tribù degli orchi una nuova era! dico a tutti i presenti, guardando uno a uno soprattutto i più grossi pelleverde. Una che non poteva avere inizio senza la giusta purificazione che viene dal sangue. Kreugna vi ha guidati alla cieca, mossa dalla sua stupidità e dalla sua avarizia. Ha umiliato il vostro spirito guerriero, piegandolo ai voleri e alla comodità delle lunghe barbe, in cambio qualche pezzo di ferro che in altri tempi avreste strappato e conquistato dai loro corpi brutalizzati. Questo tempo è destinato a tornare! Il saggio Maruldu vede lontano, gli spiriti della terra l'hanno benedetto, negarlo è follia. Lunga vita quindi a Capo Maruldu! Lascio a tutti il tempo di professare la loro fedeltà allo sciamano. Con la sua guida, la nostra nuova alleanza, e la benedizione del grande occhio, torneremo ad essere forti e ambiziosi. Perché per questo siamo qui, la grandezza! dico ergendomi come solo un goblin può ergersi. Riprendete quindi le vostre armi, vi serviranno. Faremo dello Stalagos la nostra grande dimora, dei nani i nostri schiavi, con le loro ossa abbelliremo le nostre tane. Mai più un'umiliazione, mai più un capo chinato, se non di fronte all'Unico Dio! Mi volto quindi verso lo sciamano. Quanto a quei due superstiti, la decisione sul loro destino è tua, Maruldu. Se posso però permettermi una riflessione, essi non hanno colpa per la guida folle di Kreugna. Tuttavia, hanno tradito la loro guida e si sono arresi come codardi, invece che seguirla nella morte come in battaglia. A che servono dei guerrieri codardi e traditori? Dai loro un'ultima possibilità di riscatto, falli combattere tra loro, così che espiino la loro colpa e tornino a ricordarsi dei modi dei veri orchi. Uno di loro si sarà guadagnato la sopravvivenza e sarà testimone vivente per tutti. L'altro, avrà la testa sulla picca, come ha suggerito il valoroso Pasdar Donkey, e sarà testimone nella morte.
  18. Non ho ben chiaro come funzioni il comando di roll sul tiradadi, se qualcuno ha modo di spiegarmi come fare uscire la risposta per bene me lo scriva per favore. Nel frattempo Gib tira furtività e fa 21.
  19. io prima di farlo mi lancio Guidance e aggiungo 1d4 se serve dopo aver visto il tiro .
  20. @Dardan @Fandango16 @Monkey77 @shadyfighter07 Fatemi tutti FURTIVITÁ con vantaggio. Chi ha armature che danno svantaggio va FLAT (NO vantaggio/svantaggio).
  21. TdS

    1 punto
    Bhe si siete tutti più meno vicini .
  22. L'umanoide non solleva immediatamente il capo. Le sue dita, avvolte nella pelle di drago nero e macchiate d'argento vivo, continuano a danzare nell'aria sopra il tavolo di pietra nera, tracciando linee invisibili che fanno vibrare i cerchi di trasmutazione. Solo quando l'ultimo vapore azzurrognolo si dissolve, decide di riconoscere la vostra presenza. Il movimento del suo collo è lento, accompagnato da un leggero scricchiolio simile a pergamena vecchia che viene piegata sotto il peso di secoli di polvere. Le protesi di vetro ambrato ruotano nelle orbite con un ronzio meccanico quasi impercettibile. Le pagliuzze d'oro al loro interno vorticano freneticamente, analizzando le vostre aure e il calore insolito che i vostri corpi emanano, prima di fissarsi su Shamàsh. Quando apre bocca, il suono è un attrito metallico che sembra graffiare l'aria stessa, una voce che ha dimenticato il calore della carne per assumere la precisione fredda dei suoi strumenti... Shamàsh... un nome che risuona di una luce che questo mondo ha rigettato millenni fa...esordisce e un filo di fumo azzurrognolo al gusto di mandorla amara e ozono gli scivola tra le labbra sottili, disperdendosi nel laboratorio...siete giunti nell'ombelico della Grande Opera, dove la materia smette di ubbidire alle leggi della natura per piegarsi alla necessità dell'alchimia...Io sono Vesper il maestro alchimista di questo laboratorio e custode dei segreti che permettono a questo luogo di non collassare su se stesso.... Egli compie un gesto fluido con la mano guantata, indicando le scaffalature circolari che si arrampicano lungo le pareti concave...questo non è un emporio...èun santuario di distillazione , ogni ingrediente che vedete, dalle lingue di salamandra alla polvere di ossa d'angelo, serve a stabilizzare la realtà di Ouroboros. Senza l'alchimia a sigillare le crepe, l'oscurità esterna avrebbe già reclamato queste strade.... Si volta lentamente verso Selyra, le pagliuzze d'oro nei suoi occhi che brillano di una luce vitrea, riflettendo il tremolio delle candele nere...dite che non è il vostro mondo? La vostra percezione è acuta...vi trovate a Ouroboros, la Città Fortezza, uno degli ultimi baluardi di civiltà in un piano che ha dimenticato il calore del giorno. Esistono altri insediamenti, piccoli villaggi e cittadelle sperdute nel buio, ma spostarsi tra loro con mezzi comuni è pura follia...le rotte sono state inghiottite dalla notte e solo carovane pesantemente armate o viaggiatori folli osano sfidare le distanze... Vesper si appoggia al tavolo di pietra, la sua voce diventa un sussurro stridente...non è l'essenza stessa di questo piano a voler schiacciare chi lo abita; il mondo è solo... indifferente...tuttavia, oltre queste mura, l'oscurità è popolata da creature che non hanno mai visto la luce , mostri nati dal fango e dal freddo eterno che considerano ogni battito di cuore come un richiamo...le mura di Ouroboros non servono a contenere una pressione astratta, ma a tenere fuori ciò che striscia e ruggisce nel vuoto... L'alchimista inclina il busto in avanti, riducendo la distanza tra sé e Shamàsh...le pagliuzze d'oro nei suoi occhi rallentano, emettendo un fioco bagliore ambrato che sembra voler scrutare fin sotto la vostra pelle...Ascoltate bene...questa città non è un porto sicuro per i curiosi, ma un labirinto di verità sepolte...dietro ogni leggenda e ogni preghiera alla Luna Rossa, si nascondono sguardi che non appartengono agli dèi...qui le ombre hanno una memoria molto lunga e non perdonano chi porta con sé l'odore di un mondo lontano... detto questo...siete qui , dunque la domanda è inevitabile...riprende con quel suo tono metallico...vi serve qualcosa? @ Tutti
  23. ELYNDRA DRUIDA IN FORMA DI TASSO GIGANTE Il primo colpo manca ma il mio morso va a segno, sento un qualcosa di viscido misto a sangue nella bocca, dovrebbe essere disgustoso ma mi piace. Faccio un piccolo balzo indietro sulla difensiva ma di lato appare un qualcosa di molto grosso che mi fa ombra, segue uno schiocco e il rumore di qualcosa che sembra metallo che si frantuma. Giro la testa! Vedo una creatura che non ho hai visto, l'istinto mi direbbe di ringhiare, ma ci ha aiutato. Lentamente mi avvicino e lo annuso. Quando sento la Paladina chiamare Ely di istinto giro la testa, come se quel nome mi dicesse qualcosa. AZIONE
  24. Izhu Io...si, ma... guardo gli altri come a cercare di capire che cosa sta succedendo noi siamo stati inviati per fermare questa corruzione. Non vedo il motivo del perchè qualcuno al tempio potesse volere una cosa del genere dico in tutta sincerità sono estremamente dispiaciuto per quello che ha passato, se posso fare ammenda in qualche modo non ha che da chiedere
  25. Gibumubig "Gib" - Gnomo Siamo in movimento. Ammetto di essere sorpreso: non credevo che mi avrebbero seguito davvero. Di solito le persone non danno molto peso a quello che dico, ma forse la vista di Greenest in fiamme ha dato ai loro cervelli da soldati la scossa necessaria. Vivienne continua a lanciarci benedizioni di Selune a ogni passo; spero che almeno una di tutte queste preghiere si riveli efficace proprio ora che ci serve. Troviamo sangue e morte ovunque. Cerco di non guardare troppo i cadaveri; l'anatomia dei caduti mi ha sempre fatto una certa impressione e preferisco concentrarmi sul sentiero. Il corso d'acqua si rivela una sfida: dove per loro è un ruscello, per me è un ostacolo. Devo aggrapparmi alla vegetazione e cercare appigli sicuri per non finire a mollo, ma riusciamo a procedere senza farci notare. Per fortuna, la mia vista è abituata a muoversi nelle ombre e mi permette di leggere il terreno con chiarezza, evitando passi falsi nel fango. Quando finalmente entriamo nella zona sud del villaggio, capisco che è il momento di agire. È meglio evitare di avvicinarsi troppo al ponte, siamo ancora troppo esposti. Superato il mulino, faccio segno alla compagnia di arrestarsi e indico le quattro case più a sud. Dobbiamo sapere chi c'è lì dentro. Se sono cittadini, ci servono informazioni. Se sono cultisti, dobbiamo saperlo prima che ci vedano loro. "Fermi. Quelle quattro case lì davanti sono il nostro primo obiettivo. Se siamo fortunati, troveremo qualcuno di Greenest in grado di spiegarci la situazione prima che quei fanatici decidano di visitarle." Indico poi il mulino, studiandone il profilo alla ricerca di una finestra o di un accesso secondario. "Dobbiamo muoverci con consapevolezza, non a casaccio. Controllo se c'è un modo per entrare nel mulino o in una di quelle abitazioni senza passare dalla porta principale. Restate pronti." Azione
  26. Più o meno credo di aver capito... permettete solo una domanda lo spirito dell'acqua si volta verso Izhu, un'espressione infuriata in volto siete anche voi del tempio giù a valle? Domando per curiosità, visto che tutto questo trambusto è colpa loro! Ma dico io, è così difficile capire che se un rito ha oltre tre millenni, non va cambiato dall'oggi al domani? E invece no! Arrivate e vi mettete a buttare strane perle nel mio laghetto! Che poi, ma non bastava chiedermi di purificarla? Mi avete preso per lo scarico del bagno? Qui pretendo una buona compensazione, o potete scordarvi bei raccolti per un decennio almeno! Altri elementali si raccolgono a riva, in varie forme che vanno da piccoli pesci a serpentelli, ma anche in forme più imponenti come lupi, grossi uccelli e perfino orsi e squali
  27. Lyam Vero, ma spesso i matti ascoltano più di quanto immaginiamo dico, sorridendo Di certo provo un senso di pena per la povera ragazza, che continua a fissarci catatonica mentre ci incamminiamo dietro la receptionist, ma il mio timore è che qualcuno si faccia passare per un paziente ed in realtà ci stia sorvegliando; capisco da me che, forse, la mia è solo paranoia, ma preferisco perdere un momento a controllare una persona sicura, che non trovarmi un coltello nella schiena Seguo il gruppo, prendendo nota della apatia dei medici e del piccolo numero di pazienti che vediamo; non so se considerarlo un buon segno o meno, lo sapremo quando potremo fare un paragone con la condizione della Stato
  28. Confermo che in P19 c'è una porta e in L18/19 la parete è crollata.
  29. Per poter creare un blog devi essere nel gruppo utente Ordine del Drago, che richiede aver pubblicato almeno 20 messaggi. Visto che al momento tu ne hai solo 11 dovrai fare ancora un po' di vita sociale qui sul forum prima di poterlo fare 😄
  30. Chand Scendiamo fino al limitare del paese, la scena è raccapricciante, ma mi sono addestrato tutta la vita per questo genere di situazioni... E possibilmente per evitarle... Penso tra me e me. Lo gnomo ci conduce al limitare del centro abitato senza incontrare nemici, ottimo! Ora ci troviamo a dover scegliere come proseguire aspetto che lo scout si pronunci. Non gli metto fretta , la nostra incolumità è nelle sue mani callose.
  31. Celine Mi scanso dal cadavere del Worg, quando sento Jorgen urlare. Lo vedo sull'uscio della porta dove Ayal ci ha informato essere un minotauro. Sento blaterare qualcosa su duello , vorrei intervenire fregandomene di faccende come l' orgoglio e la soddisfazione della vittoria, ma anche volendo non riuscirei ad aiutare il mio amico. Faccio un passo avanti restando in copertura e vedo attraverso una porzione di muro crollata un hobgoblin. Iniziamo a sfoltire gli sgherri, se non posso aiutare Jorgen gli terrò lontano i nemici minori, non posso fidarmi della loro onestà se il loro campione dovesse stare per perdere. Inizio ad incanalare e lanciò tre dardi incantati sull'hobgoblin.
  32. Umr'at-Tawil Sono così concentrato a pensare a possibili piani d'azione, che all'inizio non afferro le parole di Ramek; poi però vedo Azrakar e Sargon cominciare a coprisi per bene, e quando alzo gli occhi noto il colore della luna. Stringo gli occhi, quando realizzo cosa significa, e comincio a mia volta a raccogliere la mia roba. "Enkidu, qui!" faccio un gesto, aprendo il mio zaino e buttandoci dentro un pezzetto di cibo, come per invitarlo dentro; non sò se è per via del cibo, o perchè sente l'avvicinarsi della tempesta, ma il jank si intrufola subito dentro. Chiudo con cura lo zaino, in modo che non si apra per sbaglio e non faccia entrare la polvere, ma permettendo comunque ad un minimo di aria di entrare, e poi me lo lego saldamente al corpo. "C'è qualche rifugio nelle vicinanze? O forse potremo usare le nostre coperte, insieme a rami e sassi, per creare una specie di riparo? In ogni caso è meglio legarsi l'uno all'altro, per evitare di separarci..." suggerisco.
  33. Eryn - Paladina Dalle mie spalle compare un tasso gigante: "E questo da dove spunta?". Al momento sono completamente presa dal granchione di oltre 2 metri e non posso distrarmi, ma vedo la bestia lanciarsi furiosa contro il muso del crostaceo. Sento un qualche strano collegamento con il tasso e mi chiedo come mai, non avendo mai avuto niente a che fare con quelle creature. Dal fianco destro compare un Goliath e si lancia contro il carapace cinereo del nostro avversario sfondandolo e ponendo fine allo scontro. Un aiuto in più non è mai sgradito e di sicuro è meglio combattere con lui che contro di lui. "Speriamo che questo scontro condiviso sia il principio di un rapporto amichevole." Mi giro verso il gigante rinfoderando la spada e mi porto la mano destra al cuore con un leggero inchino a salutarlo e ringraziarlo per l'aiuto. Rimango ben eretta senza alcun timore davanti al nuovo arrivato, poi mi guardo sopra la spalla in direzione della seconda linea: "Hei ragazzo, come stai? Ho visto che è stato un "colpo di fulmine" con quel bestione... non ricambiato direi..." un sorriso divertito per smorzare un po' la tensione dell'incontro appena concluso, anche se sono un po' in pensiero per il colpo che ha ricevuto, non indossando alcuna armatura. "Riesci a fare da traduttore con il nostro nuovo amico?" chiedo indicando con lo sguardo il goliath. Guardando in direzione di Arthur noto l'assenza di mia sorella e, con un attimo di sconcerto, do uno sguardo in giro: "Ely, dove sei?"
  34. Thurin Nano Guerriero Ammaccato ma più ferito nell'orgoglio per non aver dato il colpo di grazia mi avvicino all'enorme crostaceo terreste. Gli do un calcione. Per saggiare reazioni "È veramente morto. Bene." Quindi la mia attenzione passa al Goliath. Lo osservo per qualche istante. Il suo urlo di vittoria non mi ha scosso. Era prevedibile. Sempre pensando alle storie udite. Non abbasso lo sguardo sul monile. Continuo a tenere lo sguardo, senza sfida, c'è stima, quasi ammirazione nei miei occhi. La differenza di altezza è palese. La stazza però, le mie spalle sono larghe quasi quanto le sue. Vorrei chiedere ad Elyndra di calmare quel maledetto mulo. Ma non ora. Mi porto una mano al petto e batto forte "Thurin Fortebraccio." poi indico il bestione, stringo il pugno e faccio come un cenno di vittoria. Secco. Deciso.
  35. Arthur Hornraven Il Mago I miei dardi incantati saettano infallibili verso il mostro. Mi sento potente, utile, magico... Almeno fino a quando la chela del mostro non mi raggiunge a tre metri di distanza... Ero ancora troppo vicino . Il colpo no era previsto, credevo di fare in tempo ad alzare le difese arcane, ma... è arrivato senza preavviso. Sento la pelle lacerarsi con la parte dentellata della chela che si stringe sul mio costato, stringe e sento un dolore atroce alle costole, il fiato esce di botto con un urlo strozzato. Muoio! Penso con angoscia, ma la paura della fine prematura mi fa' contorcere e divincolare dalla presa del crostaceo gigante. Non so come mi ritrovo libero dalla presa mortale. Ho un male cane , ma sono vivo. Osservo il tasso gigante colpire il mostro Forza Elyndra fagli vedere chi sei. Il vedere la sua ferocia nella forma animale non fa altro che renderla ancora più interessante ai Miei occhi. Sei fantastica..penso prima di vedere il Goliath dare il colpo di grazia al bestione. Sono dolorante, ma vedo Thurin interagire con il gigante. Non voglio venire meno al mio compito di traduttore, non voglio sembrare inutile agli occhi del nano. Voglio che si ricreda su di me. Mi prendo un minuto estraendo il libro degli incantesimi al posto del dizionario. Faccio il semplice rituale per comprendere tutti i linguaggi. Per parlare dovrò usare il dizionario, ma capirò con precisione ciò che dice. Mi avvicino cercando di ignorare il dolore, le escoriazioni sono superficiali e non hanno urgenza di essere medicate, qualche costola è rotta di sicuro. Cerco nel dizionario grazie guerriero per aiuto. Amici. La civetta torna sulla mia spalla e si pulisce le piume soddisfatta. Grazie, sei stata eccezionale. Tento di comunicare in gigante, sotto l'effetto dell'incanto la mia pronuncia sembra disarticolata e sgraziata. @Fandango16 @Landar @shadyfighter07 @Rafghost2 post vuoto modificato.
  36. Sargon Tutto chiaro, da come la descrivete già solo questa prima parte di individuazione del nostro obiettivo ci prenderà molto tempo, cosa che potrebbe andare in contrasto con la necessità di muoverci e di sostare in città commento, pensando ad alta voce più che parlando con qualcuno in particolare se questo vostro contatto ha modo di arrivare alle aste della fascia più alta, allora noi stessi potremmo più velocemente arrivare a fare le domande giuste. Per curiosità, dite che il Primo Templare ed il Visir sono indipendenti l'uno dall'altro e dal Re-Stregone, immagino che si tollerino abbastanza da non trasformare la città in un campo di battaglia, ma sappiamo in che rapporti sono realmente? E se uno dei due è quantomeno legato al mercato degli schiavi? Quando si menzionano le polveri e le tempeste, mordo rapidamente una bestemmia ben articolata, e mi affretto a seguire il consiglio di Azrakar, chiudendo con quanti più giri di corda possibile tutte le mie borse e sacchette, e per buona sicurezza avvolgendomi il più possibile nel mio mantello; più che altro ho il terrore si poter smarrire la strada all'interno della tempesta, o che rallentando il gruppo si possa incorrere in qualche complicazione, e per questo spero che non intendano mettersi in marcia mentre la tempesta imperversa
  37. Altro rapido aggiornamento: Luke Gygax ha risposto alla mail circa l'origine dei nomi, e la prossima settimana avremo una videocall nella quale mi spiega in dettaglio l'origine dei nomi inventati dal padre. Aspettatevi quindi una mappa aggiornata entro il prossimo weekend. Chiederò il permesso di poter registrare la call, così chi fosse interessato potrà ascoltare direttamente da lui la spiegazione sui nomi. Non nascondo di essere decisamente entusiasta all'idea della call. Un conto è parlare con gli esperti (Joseph Bloch Allan Ghroe su tutti che non smetterò mai di ringraziare), ma poter sentire direttamente dalla voce di chi ha visto nascere l'ambientazione (anche se non ne è l'autore) è un sogno. Dato che non uso i social, non metterò la call su nessun canale pubblico.
  38. beh ma mica devi menargli. Noi l'abbiamo incontrato ma non è stato uno scontro.
  39. Quando ci sono queste "inquisizioni", tutti quelli che la pensano diversamente dai persecutori sono potenziali "posseduti dal demonio". L'uomo non smetterà mai di stupire in negativo purtroppo.
  40. Comunque il 4% dei ragazzi e il 4% degli adulti... ossia l'8% della popolazione rimane il top!
  41. Non dirmi niente. Mi sono letto tutto il rapporto, altre 3 pubblicazioni con tutti i casi di suicidio dell'epoca, le sentenze dei tribunali e i verbali della polizia sui presunti casi satanici... due balle. Ma mi servivano per capire il quadro complessivo di quel periodo. Questi ve li risparmio 😁 Come ha detto @MattoMatteo , la Pulling aveva la necessità di scaricare le sue colpe, sue ed esclusivamente sue, su altri. E cosa c'è di meglio di un qualcosa di talmente nuovo e sconosciuto su cui puntare il dito? Poi, dopo i primi goffi tentativi di incolpare la scuola, le associazioni studentesche e i compagni del figlio, questo nuovo gioco sembra catalizzare l'attenzione dell'audience. E da li in poi è subentrata la fame di gloria, la voglia di apparire, la brama di tipica degli inquisitori che godono del proprio potere giudicante, anche quando sanno benissimo di mentire solo per esercitare questo potere. Il livello culturale dell'americano medio oggi non è molto diverso da quello degli anni 80: bigotti, ipocriti, razzisti, poco acculturati, erano e sono tutt'ora, specialmente nelle aree rurali.
  42. articolo decisamente impegnativo! grazie firwood! 🙂 solo uno spunto di riflessione. spesso e volentieri, davanti a comportamenti che definirei almeno "bizzarri", potrebbe esserci stato anche dell'altro... intendo : che la sig.ra Pulling sia stata spinta ad iniziare questa crociata per un impulso di vendetta o di rivalsa per la perdita del figlio è un fattore umano comprensibile, soprattutto per una persona che magari aveva capito poco o niente di quel mondo ludico e di cui non conosciamo il vero livello culturale (ricordiamoci che parliamo sempre di una mamma americana degli anni 80). Però una 'crociata' di così più ampia portata richiede un certo impegno e delle risorse ; che ci sia stato una sorta di 'ritorno' (economico? notorio?) che ha autoalimentato questa vicenda? Tutt'oggi mi pare di vedere in certe vicende simili, parenti di vittime che si gettano in campagne mediatiche in difesa di quello o di quell'altro diritto, con una sovraesposizione che però (almeno a me) trasmette una sensazione di 'interesse particolare' ; magari con la vendita di un libro, ospitate televisive e anche con l'ottenimento di posizioni di rilevanza politica. i miei due cents 😉
  43. Concordo... ho letto l'articolo due volte, perchè non riuscivo a credere che potesse esistere qualcuno così ottuso! La mia personale opinione è che la signora Pulling era uno schifo di madre, che non riusciva a capire il figlio, e così arrogante da non rendersi conto che probabilmente il suicidio del figlio sia dipeso da lei; quindi ha "dovuto" trovare un "capro espiatorio" su cui scaricare la colpa... e visto che il figlio giocava a qualcosa che lei non capiva, ecco trovato il "colpevole". La cosa peggiore è il fatto che poi abbia cercato (e ci sia anche riuscita!) a convincere altri delle sue farneticanti teorie! Mi dispiace per suo figlio e per lei, ma questa è solo una matta che fà più male che bene...
  44. Ci mancherebbe. A chiudere questo pippone satanico uscirà un ultimo articolo dalla lettura meno noiosa di questo (almeno, per me è meno noioso!). E' quasi incredibile che quanto sopra scritto sia successo davvero, tanto sono ridicole le posizioni di moltissimi esponenti di questo movimento anti D&D. Ci sarebbe da ridere, invece è solo l'ennesima dimostrazione di quanto possano essere meschini gli essere umani.
  45. Io ho tirato ed ho fatto 2 😅
This leaderboard is set to Rome/GMT+02:00

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.