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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 04/04/2026 in tutte le aree

  1. Le uova Il tema di questo mese per il Vecchio Carnevale Blogghereccio riguarda le uova, scelto e ospitato gentilmente da Dietro lo Schermo. Le uova sono un alimento molto prezioso per l’uomo della Terra che verrà: gli animali che le producono vengono custoditi gelosamente, allevati con cura e tenuti in vita il più a lungo possibile. Ucciderne uno anzitempo è considerato quasi un sacrilegio, e l’ostracismo sociale attende chi farebbe deliberatamente del male a un animale oviparo da allevamento. Le uova sono così preziose perché sono molto nutrienti, facili da conservare e si prestano a molti tipi di preparazione: un alimento ideale per chi vive in un mondo reso arido e sterile da antiche detonazioni termonucleari. Ma non solo uova di galline, quaglie, piccioni e colombe: l’uomo della Terra che verrà può ambire a uova ben più sostanziose, provenienti da animali ben più rari. Tra le più ricercate, per chi vuole sperimentare sapori esotici, ci sono infatti le uova di viverna di sangue, il cui consumo è considerato un vero e proprio privilegio, appannaggio solo di irreprensibili argonauti o ricchi satrapi. Le insidie per procurarsi un uovo di viverna di sangue sono molte. Impossibili da allevare per via della loro stazza, della loro ferocia e della loro intelligenza diabolica, simile a quella umana, le viverne di sangue da diverse generazioni nidificano in luoghi ben lontani dagli insediamenti umani: di solito in grotte vicino alla cima delle alture, luoghi dove i carri non arrivano e dove non vi è nulla di commestibile o prezioso che possa attrarre attenzioni indesiderate. Ma la posizione lontana, nascosta e impervia è solo il primo ostacolo per mettere le mani su un succulento uovo di viverna di sangue (anche se già sufficiente a dissuadere la maggior parte dei più), perché l’ostacolo più grande sono, ovviamente, le viverne stesse. Già ricolme di odio per la stirpe umana, per via di colpe remote nel tempo, non vi è per loro sacrilegio più grande che vedere un essere umano mettere le proprie luride mani su una delle loro preziose uova. L’ira che può scatenare il furto anche di un solo uovo dal nido di una viverna di sangue è incontrollabile: non vi è mediazione possibile, se non l’immediata restituzione del maltolto; e anche in quel caso l’onta potrebbe essere tale da richiedere comunque un tributo di sangue. Ma la scomparsa permanente di un uovo può avere conseguenze terribili: un attacco diretto all’insediamento umano più vicino, per esempio, da parte di tutte le viverne di sangue adulte, con il solo fine di portare quanta più morte e distruzione possibile. Intere comunità sorte vicino alle montagne hanno subito decimazioni in seguito alla profanazione (più o meno involontaria) di un nido di viverne di sangue. E intere nidiate sono state poi braccate e sterminate come vendetta per i loro attacchi, innescando spirali di odio, vendetta e sangue che ancora oggi perdurano e si alimentano da entrambe le parti. Al giorno d’oggi, chissà quanti anni dopo la guerra atomica (chi dice un secolo, chi 125 anni, chi 150, chi azzarda 200… chi può dirlo!), è ormai opinione diffusa che, per preservare la delicata quiete tra un insediamento umano e il più vicino nido di viverne di sangue, sia saggio mantenersi il più lontano possibile, onde evitare drammatiche ripercussioni. Un uovo, per quanto sostanzioso e saporito, non vale certo la decimazione di un villaggio né un periodo prolungato di estenuanti ostilità con demoni alati bramosi di sangue. Eppure, nonostante questa consapevolezza diffusa, ciclicamente qualche avventato o folle si spinge là dove non dovrebbe, per mettere mano su una di quelle uova; ma le viverne di sangue, sempre più paranoiche, spesso intervengono con implacabile furia, riducendo a brandelli questi incauti sprovveduti. --- Si vocifera, però, che qualcuno sia effettivamente riuscito a far schiudere delle uova di viverna di sangue in cattività e che i neonati, non istigati all’odio verso gli umani fin dalla più tenera età, siano cresciuti con un comportamento straordinariamente affabile nei confronti del loro genitore adottivo. Storie che sembrano più un misto di illazioni teoriche e leggende metropolitane: chi mai sarebbe in grado di far schiudere un uovo di viverna di sangue e prendersi cura di una creatura così anomala? Dove potrebbe ospitarla durante la crescita, considerando le notevoli dimensioni che queste creature raggiungono già nel primo anno di vita e la loro necessità di librarsi in volo e dominare ampie porzioni di territorio? Come accudire una creatura che, già dopo i primi mesi, potrebbe staccare a morsi il braccio di un uomo adulto o dissanguarlo come una prugna secca con la sua lingua irta di stiletti boccali, funzionali proprio al dissanguamento delle prede? Insomma, allevare una viverna di sangue sembra, a ragione, impossibile; ma le voci che qualcuno ci abbia provato, e che ci sia riuscito, continuano a circolare. E non solo fra gli umani. Anche le viverne di sangue temono che alcune delle loro uova, sottratte nel corso dei decenni, non siano state tutte mangiate o distrutte: per loro, l’idea di una viverna cresciuta da un uomo e ingannata fino a considerarlo il proprio genitore è forse più umiliante della morte. Se così fosse (e le viverne, a modo loro e con i loro strumenti, stanno indagando) questo esemplare deviato andrebbe abbattuto, il suo “genitore” torturato fino alla pazzia e ogni strumento o conoscenza utile ad allevare una viverna di sangue in cattività distrutto, affinché nessuno possa più replicare il processo. Quale che sia la verità, se davvero il famigerato “allevatore di viverne” esiste, e la sua progenie vampirica anche, entrambi sono in grave pericolo: sarebbero considerati una minaccia dagli umani e un vero e proprio anatema dalle viverne di sangue. Non vi sarebbe per loro alcun luogo sicuro da chiamare casa, se non il più remoto e nascosto degli anfratti. Forse dei prodi argonauti dovrebbero iniziare a indagare seriamente su queste voci, per svelare la verità dietro tali dicerie e scoprire chi sia stato tanto audace, sconsiderato e dotato di un’ingegnosità quasi diabolica da allevare con successo una viverna di sangue in cattività. E soprattutto, perché. --- Silhouette di una viverna di sangue che si libra in volo, minacciosa, tra le nubi temporalesche di un cielo plumbeo che incombe, gravido di presagi, sull’arido e sconfinato deserto di Europa. Come al solito, grazie per la lettura! Se avete pareri o critiche, sarò lieto di leggerli.
  2. Dovrebbe essere la riedizione, per la prima volta integrale, del lavoro del padre di Luke. Castle Zagyg non è altro che Castle Greyhawk rivisto e pubblicato, in parte, dalla Troll Lords Game. Le premesse sembrano essere buone. E dato che in questo periodo sembra tirare un forte vento di "ritorno alle origini" potrebbe essere una scelta economica intelligente da parte dell'editore.
  3. Direi di indire una riunione dei capi dell'organizzazione, per discutere il da farsi... Per prima cosa (imho) sicuramente non sarebbe male trovare ed esplorare il reame da cui vengono i coboldi e il lucertoloide... cercare di stringere un'alleanza col la loro tribù, offrendosi di trovare e punire la/le persona/persone dietro ai loro (e nostri!) guai...
  4. L'idea del d12 al posto della moneta, per ottenere più gradi di successo/fallimento, è molto buona... ho apprezzato soprattutto la parte in cui la presenza di fattori a favore o sfavore del pg modificano il range dei risultati. Grazie per l'offeta, ma io declino... ho già abbastanza pbf qui e su discord, e non riuscirei a seguirne altri... ho pure alcuni progetti in corso, che non riesco a portare avanti come vorrei, e non me la sento proprio di togliere loro ulteriore tempo ed energie... e, per finire, le tematiche di questo gioco proprio non sono di mio gusto, quindi probabilmente avrei detto "no" anche non ci fosserto stati quegli altri due problemi.
  5. Dando un pochino di contesto, la notizia ha colto di sorpresa tanto me quanto il buon vecchio @firwood. Infatti stavamo discutendo allegramente sul Luke Gygax e del suo futuro contributo per il franchising di D&D. Ad un tratto, continuando la discussione, salta fuori l'argomento su tale opera di cui prima non sapevo un bel nulla tramite questa intervista fra Luke Gygax e Stephen Chenault, pubblicata il 3 Aprile 2025 su ICv2 dal titolo “On Castle Zagyg, D&D 5E, and Gary Con”. A questo punto, fra scambi epistolari intesi con il mio ritrovato compagno di avventura, dove cercavamo una quadra se l'opera esistesse davvero come anche se avrebbe preso vita oppure no, scelgo di scendere nella tana del bianconiglio. E scopro che il progetto verrà lanciato a breve dalla Troll Lord Games, così schiaffato sulla pagina iniziale... O meglio, scopro, che il progetto è già stato lanciato, ha fatto il botto, e questa rappresenta la seconda parte! Dal 12 Marzo al 5 Aprile 2025 ha avuto luogo la prima parte di una colossale campagna di crowdfunding per portare alla luce l'opera incompiuta scritta da Gary Gygax prima della sua morte. Questa includeva ben tre manuali da 250 pagine l'uno: La Cittadella (vol. 1), Il Castello (vol. 2) e Le Cantine (vol. 3). Questo era già trapelato dall'intervista sopra menzionata e coinvolge altri grandi nomi del mondo dei giochi di ruolo, in particolare quello di Jeffrey Talanian (autore di Hyperborea) e Michael Stewart (autore di Vicotrius). Le illustrazioni di Svetlana Kucheriavenko sono da spacca mascella. Ho avuto l'opportunità di avere un breve ma intenso scambio epistolare con lei e l'immagine sopra riportata rappresenta uno dei suoi schizzi ambientali, fornitami dalla stessa autrice per questa occasione, a titolo esemplificativo. Degni di nota sono gli artisti coinvolti nella realizzazione di mappe e delle illustrazioni in questo progetto. Per la realizzazione delle illustrazioni degli ambienti è stata scelta la talentuosa Svetlana Kucheriavenko. Mentre per la realizzazione delle mappe tecniche è stato scelto l'altrettanto bravo Peter Bradley. Il 7 Aprile 2026, sarà invece lanciata la seconda parte della campagna di crowdfunding relativa a questa opera magna. Questa concluderà l'opera andando a rilasciare due tomi per andare ad esplorare il livelli più profondi di questo megadungeon: I Sotterranei (vol. 4) e Le Caverne (vol. 5). Questi erano stati già menzionati nella precedente campagna. Che dire! Per me è stata una graditissima sorpresa, per voi? Siete curiosi di mettere le mani su tali tomi? Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva.
  6. Ho ricevuto molte notifiche relative all'articolo, soprattutto relative alle reazioni da parte tua @MattoMatteo, ma vedo che le reazioni sono sparite 😅 Quindi chiedo, dato che questo è un stato un regolamento che mi ci ha voluto un po' a realizzarlo, cosa ne pensi te? Quali sono i punti buoni e cattivi di questo "regolamento supplementare" o "homebrew" per un gdr? Mi piacerebbe sentire varie opinioni e campane, dato che è materiale creato interamente da me e il primo in cui mi sia mai cimentato di portare in un Forum e on-line. Fatemi sapere! E se siete curiosi di provare Totem nella sua versione vanilla, come anche usando le regole che esplico in questi approfondimenti, fatemi un fischio che provo ad organizzare una sessione di test qui su D'L (come già proposto anche da @Steven Art 74). Sinceramente D.
  7. L'opera leggendaria di Gary Gygax, sarà ultimata dalla Troll Lord Games e dal figlio Luke Gygax. Dando un pochino di contesto, la notizia ha colto di sorpresa tanto me quanto il buon vecchio @firwood. Infatti stavamo discutendo allegramente sul Luke Gygax e del suo futuro contributo per il franchising di D&D. Ad un tratto, continuando la discussione, salta fuori l'argomento su tale opera di cui prima non sapevo un bel nulla tramite questa intervista fra Luke Gygax e Stephen Chenault, pubblicata il 3 Aprile 2025 su ICv2 dal titolo “On Castle Zagyg, D&D 5E, and Gary Con”. A questo punto, fra scambi epistolari intesi con il mio ritrovato compagno di avventura, dove cercavamo una quadra se l'opera esistesse davvero come anche se avrebbe preso vita oppure no, scelgo di scendere nella tana del bianconiglio. E scopro che il progetto verrà lanciato a breve dalla Troll Lord Games, così schiaffato sulla pagina iniziale... O meglio, scopro, che il progetto è già stato lanciato, ha fatto il botto, e questa rappresenta la seconda parte! Dal 12 Marzo al 5 Aprile 2025 ha avuto luogo la prima parte di una colossale campagna di crowdfunding per portare alla luce l'opera incompiuta scritta da Gary Gygax prima della sua morte. Questa includeva ben tre manuali da 250 pagine l'uno: La Cittadella (vol. 1), Il Castello (vol. 2) e Le Cantine (vol. 3). Questo era già trapelato dall'intervista sopra menzionata e coinvolge altri grandi nomi del mondo dei giochi di ruolo, in particolare quello di Jeffrey Talanian (autore di Hyperborea) e Michael Stewart (autore di Vicotrius). Le illustrazioni di Svetlana Kucheriavenko sono da spacca mascella. Ho avuto l'opportunità di avere un breve ma intenso scambio epistolare con lei e l'immagine sopra riportata rappresenta uno dei suoi schizzi ambientali, fornitami dalla stessa autrice per questa occasione, a titolo esemplificativo. Degni di nota sono gli artisti coinvolti nella realizzazione di mappe e delle illustrazioni in questo progetto. Per la realizzazione delle illustrazioni degli ambienti è stata scelta la talentuosa Svetlana Kucheriavenko. Mentre per la realizzazione delle mappe tecniche è stato scelto l'altrettanto bravo Peter Bradley. Il 7 Aprile 2026, sarà invece lanciata la seconda parte della campagna di crowdfunding relativa a questa opera magna. Questa concluderà l'opera andando a rilasciare due tomi per andare ad esplorare il livelli più profondi di questo megadungeon: I Sotterranei (vol. 4) e Le Caverne (vol. 5). Questi erano stati già menzionati nella precedente campagna. Che dire! Per me è stata una graditissima sorpresa, per voi? Siete curiosi di mettere le mani su tali tomi? Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva. Visualizza articolo completo
  8. All'inizio mi affascinava l'idea del mega dungeon, però una volta provati, sia da giocatore che da master, li ho trovati di una noia mortale. Adesso sto ben alla larga da questo tipo di prodotti.
  9. E' il mega dungeon che non è mai stato finito di realizzare da Gary Gygax, doveva fare da sfondo ad un intera campagna in pratica. Comprendetemi... un manuale di 250 pagine per ogni segmento del mega dungeon, ed in tutto sono ben 5... In tutto sono almeno 1000 pagine di materiale! Non sono proprio delle cosucce da poco! Poi da quello che ho letto, penso che abbiano tali manuali addirittura un ambientazione a parte e tutta loro. Che poi facesse già parte di Greyhawk in passato non ne sono completamente certo. So soltanto che voleva essere pubblicato per adattarlo all'attuale edizione di D&D, questo si!
  10. Le potenzialità sono numerose e non posso che consigliarti di scrivere quello che hai in mente ❤️ Quando vieni preso da una cosa del genere e pubblichi su un Forum come D'L, puoi avere utilissimi spunti e critiche costruttive anche per aumentare le tue conoscenze e la tua consapevolezza personale. Non vedo l'ora di leggere il secondo articolo 😉
  11. Si. Questa è una revisione/ampliamento e per la prima volta dovrebbe essere TUTTO il megadungeon creato da Gary Gygax.
  12. Raven - Paladino della vendetta Pulisco la lama della spada sotto gli scrosci della pioggia benedetta che cade su di noi. Non guardo nessuno in particolare, ma sorrido sentendo i coboldi festeggiare e il simpatico siparietto sul nostro nuovo "animale domestico". Lascio che pioggia mi lavi di dosso tutta la tensione della battaglia e tutto l'odio provato per lo sgradito ospite, ascoltando il vociare entusiasta che si spande tutto intorno. Brava Iskra, dopo tutto questo movimento, ci vuole proprio un bello spuntino! Rinfodero la spada e vado a dare una pacca sulle spalle ai nostri nuovi alleati: un gesto che mai mi sarei aspettato di fare nella vita nei confronti di un coboldo! "Vi unite a noi?" chiedo loro indicando Iskra che torna dentrro. Poi mi volto verso Eriol che ha iniziato, come al solito, a muovere i "mai abbastanza benedetti" ingranaggi della sua testa. "Eriol, che ne dici se continuiamo questi discorsi di fronte a un bello spuntino? Con un bel bicchiere di vino mi vanno giù meglio!"
  13. Ciao! No, decisamente è un giardino dove andare a fare una passeggiata :'D Ti ringrazio dei complimenti! In realtà, a partire da questo semplice articolo, mi è venuta voglia di creare una vera e propria ambientazione che possa fungere da mini-campagna di Radiogenesi, su cui sto lavorando da qualche giorno, delineando i dettagli delle varie cupole, del microambiente all’interno di ognuna di esse e delle creature che le popolano. Probabilmente scriverò un secondo articolo in cui espanderò questo misterioso giardino artificiale post-atomico e gli inquietanti segreti che cela oltre le siepi.
  14. @MattoMatteo mi sembra una proposta sensata, bisognerà trovare una guida per spostarci nell'altro reame?
  15. @CreepyDFire Io un Tentativo come Player lo farei anche "In Solitaria", per saperne di più, ma secondo Me esprime il Meglio con ALMENO 3-4 Players. . . Lancio una Idea Balzana. . . Ho notato che tanti giocatori qui sul Dragonforum apprezzano molto QUALUNQUE Tipologia di GDR che sia ambientata nell'Italia (Realistica Contemporanea, Realistica Medievale o "Ucronica Fantasy" che sia). . .!! Potrebbe avere senso ambientare una Campagna di "Totem GDR" con gli Spiriti che ancora si nascondono nello "Stivale Del Belpaese". . .?? Poi se si fà invece nel folto della Giungla Amazzonica, nella Foresta Nera o nella Taiga Siberiana và bene lo stesso. . . . .
  16. fino

    COSMICON 2026 11-12 APRILE Presso: Casa di Quartiere Lunetta Gamberini Via degli orti 60, dentro Parco Lunetta Gamberini, Bologna Evento organizzato da: Golem's Lab Aps Starfinder Society Scenario 1.03-13 Disaster at Dreamlinks Labs - Foul Humors Sistema di gioco: Starfinder 2e Slot orario dalle 15:00 alle 19:00 del 12/04 - Domenica pomeriggio Master Gabe - Gilda degli Eroi Giocatori: da 3 a 6 Quando un dio nascente chiamato Newborn nacque dal pianeta Aucturn, frammenti del suo utero planetario e fluidi embrionali furono scagliati ai margini dei Mondi del Patto. Nonostante tutti i suoi pericoli, il Gelid Edge è una frontiera di nuove scoperte e conoscenze proibite, e molti evangelisti del Newborn, cacciatori di anomalie e ricercatori dell'occulto si sono riversati nella regione per apprenderne i segreti. Tra questi, i Dreamlink Laboratories, un centro di ricerca che ha utilizzato l'aucturnite per creare un paesaggio onirico presumibilmente nato dai pensieri del Neonato. Utilizzando questo paesaggio onirico, i Dreamlink Labs hanno individuato la posizione di un sito che ritengono importante per il Neonato, sebbene non abbiano l'esperienza necessaria per effettuare un'esplorazione in loco da soli. Tocca alla Starfinder Society scortare un entusiasta scienziato dei Dreamlink Labs a indagare su questo luogo "sacro"! TW: psichedelia, dipendenze, culti Info e prenotazioni su: https://preview.gdreventi.com/event/cosmicon-2026/table/starfinder-2e-cattivi-umori-25-149 Note per i giocatori: Cosa devo portare? Un set di dadi poliedrici (d4, d6, d8, d10, d12, d20), matita e gomma. Se non ne avete ve ne saranno forniti. Utilizzeremo dei Personaggi di 1° livello Pregenerati Questa avventura fa parte del Gioco Organizzato Starfinder Society Maggiori informazioni su: https://paizo.com/starfindersociety
  17. fino

    COSMICON 2026 11-12 APRILE Presso: Casa di Quartiere Lunetta Gamberini Via degli orti 60, dentro Parco Lunetta Gamberini, Bologna Evento organizzato da: Golem's Lab Aps Starfinder Society Scenario 1.06 Magic in the Mist Sistema di gioco: Starfinder 2e Slot orario dalle 10:00 alle 14:00 del 11/04 - Sabato mattina Master Gabe - Gilda degli Eroi Giocatori: da 3 a 6 Una misteriosa guglia avvolta da una nebbia viola è stata avvistata nella giungla di Ukulam sul pianeta Castrovel. Incuriosito dalle segnalazioni della guglia scomparsa, il Capitano di Ventura Arvin ha ottenuto il permesso di inviare una squadra di Starfinder a Ukulam per localizzare ed esplorare la misteriosa struttura. Info e prenotazioni su: https://preview.gdreventi.com/event/cosmicon-2026/table/starfinder-2e-magia-nella-nebbia-25-146 Note per i giocatori: Cosa devo portare? Un set di dadi poliedrici (d4, d6, d8, d10, d12, d20), matita e gomma. Se non ne avete ve ne saranno forniti. Utilizzeremo dei Personaggi di 1° livello Pregenerati Questa avventura fa parte del Gioco Organizzato Starfinder Society Maggiori informazioni su: https://paizo.com/starfindersociety
  18. Jorgen Guardo il goblin con occhi infuocati Non è il primo mangia vermi che prova ad intimidirci, ne abbiamo uccisi parecchi dei suoi amici dico ad Ayal io sono Jorgen, come ti hanno preso ?
  19. Credo la seconda... leggendo i siti linkati, trovo parole come "mappe", "incontri", "ambientazione", "avventura", "sandbox", eccetera...
  20. Io confermo l'interesse quantomeno a volerne sapere un po' di piu'. . . Le Meccaniche Regolistiche sembrano comunque decisamente MOLTO Complesse (il che non e' necessariamente un Male !!), soprattutto x le Tematiche "Astratte, Metafisiche & Spirituali" di questo GDR. . .!! Quale potrebbe essere la Migliore Tipologia di Avventura x capirne qualcosa di piu', sia come Sistema di Gioco, sia come "PG Ideali x una Campagna Ideale". . . . .???
  21. Un giardino in cui non andrei mai a fare una scampagnata, ma davvero molto fico ❤️ Sinceramente D.
  22. Avviso che sarò assente in questo periodo di Pasqua, ci rivediamo verso l'08 Aprile.
  23. Una cosa importante da ribadire è che AL MOMENTO alla Stazione Centrale dei Treni Folgore ci sono solo "Poliziotti Ordinari" di Neo-Sharn, che stanno cercando di stabilire un "Perimetro Di Sicurezza", ma ci sono anche un SACCO di Civili, Bodyguards, Sicurezza Corporativa di Passaggio, Dignitari Stranieri con la Scorta, Mercenari Locali che STANNO CERCANDO di dare una Mano (particolarmemte utile se sono Ambasciatori del Karrnath, data la GRANDE Esperienza di Necromanzia Militare). . . Ma oltre al Vostro "Alpha Prime One" che sta andando MOLTO Veloce (anche più di quanto preventivato) stanno arrivando tutti gli altri Aerodyne d'Assalto, Leggeri, Medi e Pesanti (qualcuno segue la Vostra Strada, Diretta ma Pericolosa, nella Sotterranea "Forra Degli Ingranaggi" ed altri invece saettando tra l'Aerotraffico ed i Palazzi Sosepsi in Superficie) con le Truppe Antisommossa D'Elite e le altre "Psicosquadre C-SWAT". . . Inoltre ci sono BEN TRE Opzioni di aprire dei "Warpgates Di Telestrasporto" (uno puramente Arcano, uno Infernale degli Alastor Hellknights ed un altro Celestiale dei Paladini Solar) per portare Truppe Supplementari, Mezzi Pesanti, Warmechs, Containers di Supporto Logistico e Protezioni Specializzate contro la "Energia Ectoplasmatica Negativa" del Mournland-Express. . . . .!!! Potrete facilmente valutare le Zone Migliori per stabilire questi "Teleport Homing Beacons" quando fate la Ricognizione a Spirale di avvicinamento per attaccare il Bersaglio. . .!!
  24. Ma nel frattempo se avete Questioni Organizzative sentitevi tutti liberissimi di chiedere QUI oppure in PM. . .!!
  25. ISKRA - DRUIDA CINEREA Le braccia alzate verso il cielo plumbeo, la mia chioma rossa danza come se fosse essa stessa fuoco ardente; gli occhi, braci rosse, osservano e muovono la palla di fuoco! La creatura non brucia, ma è bloccata dal potere del fuoco che sto governando. Una risata folle e isterica sovrasta i lamenti della belva mentre viene fatta a pezzi da un’azione combinata: diversi nella natura e nei poteri, ma ci muoviamo come fossimo un’unica entità. Non servono parole, non servono piani, ma solo uno scopo. Perdo la cognizione del tempo. Non so quanto sia durato lo scontro: un battito di ciglia, un respiro o giorni? Non ha più importanza. La battaglia è vinta. Riabbasso le braccia. I coboldi danzano allegramente; solo ora comprendo che anche loro sono figli del fuoco. Osservo gli altri e, con il freddo cinismo che solo un non morto può avere, sebbene rinata dalle fiamme, esclamo: "Se non abbiamo altro da fare, vado a prepararvi la cena e a stappare una bottiglia di vino." Ho riscoperto da poco il gusto di quella deliziosa bevanda e credo che sia il momento giusto per assaggiarla di nuovo. Alla presenza degli Agenti faccio un leggero inchino. Prima che io possa dare spiegazioni sul mio nuovo “cucciolo”, Eriol prende la parola: "Onoratissimi, non preoccupatevi per WOOF, me ne prenderò cura io stessa!" La guardo: lievi rughe si arricciano sul mio viso cinereo osservando la mutazione che l’Otyugh, nell’assorbire quel fetido nutrimento, ha lasciato su quella creatura. Lo chiamo. Si avvicina. Se avesse una coda probabilmente scodinzolerebbe. Una mano si appoggia su quello che dovrebbe essere il muso; le fauci bavose si schiudono in ciò che potrebbe sembrare un sorriso. "Basta mangiare schifezze! Ora torniamo a casa."
  26. ELYNDRA DRUIDA Finalmente la riunione finisce. Lascio la sala lentamente; vorrei chiedere a Helga se posso farmi un bel bagno caldo. Non ricordo nemmeno l’ultima volta che mi sono immersa in una tinozza di acqua bollente, quando sento la voce di mia sorella. Le sorrido. “Sì, in effetti sento un po’ di languore allo stomaco. In questi giorni ho avuto lo stomaco chiuso, ma ora si sta facendo sentire.” Insieme a Eryn ci dirigiamo verso il refettorio. Appena seduta, espongo i miei pensieri. “Io non so quale sia la cosa giusta da fare. Prima di tornare a casa parlavo solo con piante e animali; l’odore dei fiori e dell’erba era la mia unica compagnia. Combattere è qualcosa che ho sempre fatto solo per difendermi. La via del dialogo è sempre la più saggia da percorrere.” Mentre parlo mi attorciglio i capelli lungo il viso, sperando che Eryn condivida i miei pensieri. L’arrivo del ragazzo interrompe il dialogo. Lo avevo intravisto prima nella sala, quando ha preso la parola; vedendolo da vicino, però, sembra ancora più giovane. Non ha l’aspetto del combattente—neanche io, dopotutto—e questo mi fa percepire una certa affinità con lui. La civetta sulla sua spalla mi strappa un sorriso. “Prego, accomodati con noi se ti va. Capisco che i discorsi che fanno due donne potrebbero non essere di tuo interesse, ma è piacevole avere vicino un altro umano…” La mia voce si abbassa un po’, diventando un sussurro, e avvicino le labbra al suo orecchio. “Non che i nani mi stiano antipatici, anzi… però a volte sono un po’ troppo rumorosi!” Ridacchio. “Che sbadata! Io sono Elyndra, sorella maggiore della Capitana delle guardie di Neverwinter.” Allungo la mano, mentre un sorriso illumina il volto.
  27. Mahrh Alla fine, incalzati da Kreugna e rallentanti dai nostri stessi dubbi, ci troviamo a fare come suggerito dall'orchessa: le conseguenze sono evidenti. Solo per un miracolo di Thaz riesco ad evitare di finire nel buco con la bestiaccia, benedetto sia il Suo Divino Pragmatismo, che ci tiene in vita solo perché crede che possiamo essergli utili. Rapido come il vento che spira dalle natiche dopo una fagiolata, mi allontano dalla brutta forra per poi sollevare le braccia al cielo. L'Occhio vi guarda, Pasdaran! Che altro potrebbe fare? Ascoltarvi? Non è un orecchio! Per cui beatevi del suo sguardo benevolo e combattete come se non ci fosse un domani! Perché se va male effettivamente non c'è. tutti effetto di benedizione per tutti i gobelini (ma non Gobbla) poi mi sposto in E6
  28. Eriol (Chierico di Boccob) Saluto con un leggero inchino Sir Sedgwick ed Ezmeralda. "Quel... coso... è stato evocato da Iskra per combattere il mostro che abbiamo affrontato nei sotterranei... lei ci si è affezionata, e ora la usa come "cagnolino"... lo ha anche chiamato "Woof", se non ricordo male" replico con un sorriso. Poi indico i coboldi e il lucertoloide, e spiego in tono più serio "Quei tre coboldi erano dentro la bestia mummificata che abbiamo sconfitto di sotto. Erano... o quanto meno sembravano... morti, ma poi sono tornati in vita; vera vita, non la disgustosa parodia dei non-morti! Più o meno quello che è successo anche con il lucertoloide, che era un antico e valoroso capo della loro tribù..." Mi gratto il naso, con lo sguardo che si fà ancora più cupo "La cosa è inquietante... ammetto che ora abbiamo 4 alleati che possono farci molto comodo, ma il fatto che qualcuno sia riuscito a trovare un modo per riportare in vita creature viventi, senza usare energia divina, apre la porta a possibilità ben poco piacevoli! La mia è solo un'illazione, al momento... ma se qualcuno riuscisse a perfezionare questa tecnica, e mescolarla con le procedure per creare non-morti, potrebbe essere in grado di generare abomini immuni alle normali difese che usiamo contro di loro!"
  29. Starfinder Society (Master Valerio) La Organized Play Italia Live (Loggia di Roma) presenta: "Starfinder Society: Foul Humors" Nonostante tutti i suoi pericoli, il Gelid Edge è una frontiera di nuove scoperte e conoscienze proibite, e molti evangelisti del Newborn, cacciatori di anomalie, e ricercatori dell'occulto sono accorsi nella regione per carpirne i segreti. Tra di essi vi è la Dreamlink Laboratories, un centro di ricerca che ha usato l'aucturnite per creare un dreamscape che dicono essere nato dai pensieri del Newborn. Usandolo, la Dreamlink Labs ha triangolato la posizione di un sito che credono essere importante per il Newborn, ma non hanno i mezzi o l'esperienza per organizzare un'esplorazione in loco da soli. Tocca alla Starfinder Society scortare un'entusiasta scienziata della Dreamlink Labs ad investigare questo sito "sacro"! Scenario per 2-6 personaggi di livello 1-2 legali per Starfinder Society L'avventura è adatta a giocatori nuovi o esperti. Per maggiori informazioni, contattaci. Prenotazioni: Prenota su https://warhorn.net/events/opil/schedule/sessions/67a4d24b-9f44-424e-b796-42cc6e92d3a1 📍 Dove: ASD Parrot Sushi-LAN 🗓 Quando: Mercoledì 1 Aprile ore 20:00 (non è uno scherzo)
  30. Arthur Hornraven Mi siedo accanto a Balin,sono tranquillo, è un compito che so fare bene ,il mio tutore mi ha fatto trascrivere interi trattati in nanico, sono certo di riuscire con facilità nel compito , finché la riunione non si accende, gli animi si scaldano,le parole vengono pronunciate con decisione ci si sovrappone, inizio a scrivere sempre più veloce,cercando di stare dietro al discorso,cercando di ricordare chi ha preso quale posizione un attimo prima che altre due fazioni esprimessero in contemporanea la loro. Sto per perdere il filo quando per grazia divina Helga prende la parola, facendo tacere tutti gli altri, e riportando la riunione alla proverbiale serietà nanica. Ascolto e trascrivo fino a quando non veniamo direttamente interpellati, già prima il furbesco Bram aveva provato a coinvolgermi,ma ero troppo preso dalla trascrizione per rispondere, e per fortuna l'invito si era perso nel marasma generale. Ora è diverso L'occasione è unica, qualunque sia la via che percorreremo, faccio i miei conti e valuto che sarebbe stupido rifiutare, potrò salvare questa comunità nanica con cui tratta mio padre e gli interessi di Neverwinter sull'isola. Accumulare esperienza, esercitare la nuova abilità magica. E cosa fondamentale.. non sarò solo, starò con combattenti preparati che mi eviteranno di rischiare le penne. Sono preso dai miei calcoli quando parla la ragazza dai bellissimi occhi. ...e poi c'è lei... Il cuore inizia ad accelerare, spero di non stare arrossendo... Però lei ha parlato, si è espressa, non posso essere da meno... P potete contare anche su di me , s spero d di poter po portare in alto i il nome de degli Hornraven! Me**a ho balbettato tantissimo. Penso imbarazzato, le orecchie diventano infuocate, e vorrei tanto che qualcun'altra prendesse la parola affinché tutti la smettano di fissarmi. Cosa pensano? Che non son idoneo? Che sono solo un ragazzino? La bella ragazza starà ridendo di me?, Di come ho balbettato la frase? Oh mamma voglio sparire! Invece non sparisco, resto lì in piedi fermo al mio posto finché qualcun'altro non prende la parola, poi mi risiedo pensando tra me Imbranato imbranato imbranato... La riunione finisce con tutte le decisioni trascritte nel registro. Devo prepararmi ad andare all'avventura. Devo prepararmi. Per prima cosa raggiungo Bram Grazie per avermi buttato nella mischia, ma non capisco perché? Comunque sia se vado in mezzo a pericoli avrò bisogno di una Balestra e delle munizioni. Non sono un guerriero,ma ho una buona mira. Il consiglio ha decretato che ci aiuterete con quello che potete ,e poi mi hai spillato di quasi tutti i miei averi per il diamante, quindi non ci provare a tentare di guadagnarci qualcos'altro con le tue belle parole. Nano avvisato.. mezzo salvato. So essere un terribile mago sai. Dico cercando di rimanere serio.. poi guardando la sua espressione traballo ed entrambi scoppiamo a ridere. Solo un giorno e già mi è familiare come uno zio. Le tragedie uniscono chi ne sopravvive. Sento di essere sincero in questo momento di unione Sai Mastro Bram devo confessare una cosa non sto facendo un rito di passaggio all'età adulta, la verità è che sono stato cacciato di casa per non aver trovato un ruolo all'interno della famiglia, sono stato cacciato con disonore con uno stratagemma da mio padre. Non potrò tornare finché non avrò scelto se sottostare alle sue aspettative o sarò diventato indipendente come uomo. Quindi... Non è che ho molta scelta, o riesco ad aiutarvi in questa brutta faccenda o diverrò un esiliato se non perisco sotto le fauci di una bestia feroce o sotto le asce degli uomini del nord. Solo per dirne qualcuna eh. Gloria o morte come si dice tra i popoli guerrieri delle grandi storie. Giusto? Comunque grazie per la fiducia che dai a questo ragazzo, forse me ne hai data più tu che tutta la famiglia in tutta la mia vita, sai? Forse esagero, in fondo , questa notte mentre aspettavo con Frida, ho pensato che mi mancano, e che ci starei male se gli accadesse qualcosa. E che se mio padre ha deciso una linea così dura.. be forse non è un caso, sono capitato qui mere sta accadendo un qualcosa di sconvolgente, forse quí ho davvero l'occasione di diventare qualcuno. Di esprimere al meglio il mio potenziale. Grazie ancora Mastro Bram. Poi mi reco da Helga e gli chiedo dei semplici oggetti per riti basilari teurgici. (Materiale per il rito Trova famiglio) Come si chiama l la b bella ragazza che era con te? (Arrossisco) Dopo questo incontro decido di appartarmi in luogo riservato , utilizzo l'incenso che mi ha dato la guida spirituale e inizio un rito rivolgendomi ai guardinal celestiali di darmi una guida lungo il percorso che sto per intraprendere. Recitò formule muovendo il turibolo con l'incenso per un ora. Vedo un ultimo sbuffo di fumo uscire dall'incensiera e poi ...nulla. Mi alzo in piedi , mi guardo intorno e...nulla. Rileggo il formulario, eppure ho fatto tutto bene. Esco fuori a prendere una boccata d'aria. Pensando sul da farsi,se sono pronto, se ho scelta. Quando una civetta mi vola accanto..e mi fissa. Non ho mai visto un animale selvatico avvicinarsi così. Poi un giramento di testa e mi vedo ,gigante , intorno sembra illuminato a giorno. Un altro giramento e torno a vedere dai miei occhi. Capisco , il rito ha avuto effetto. Gli pongo la spalla sinistra desiderando che ci salva sopra,e con un frullare di ali la civetta vi sale sopra conficcando i piccoli artigli tra le pieghe del vestito. Sono entusiasta, è una piccola Estensione volante della mia volontà. Mi esercito a farlo sparire e farlo riapparire dove voglio È fantastico, È ora di cena oramai, il clan di minatori sta organizzando il pasto serale, decido di farmi avanti e mi presento al nuovo gruppo con la civetta appollaiata sulla spalla. Salve io sono Arthur Hornraven, e sono un mago! (Mi son preparato la frase per non balbettare) Al vostro servizio.
  31. A vabbè, se è stato RPGPundit posso proprio fidarmi della sua opinione. Non vedo proprio l'ora di sentire l'opinione di RPGPundit. Ma perchè non dare voce alla stessa persona che ha detto che dei nazionalisti bianchi fossero degli "eroi"? Ma sì, sarà sicuramente una fonte autorevole. Sicuramente non ha un messaggio da portare avanti. Ma andiamo oltre. Perché non esiste la woke mob. Sinceramente, questa ossessione del forum verso una supposta politica "woke" della Wizard of the Coast sta diventando ri-di-co-la. Vi viene più facile pensare che stiano cercando di puntare a una supposta politica anti-conservatrice che pensare che sia una azienda composta da scemi, che non conosce il proprio pubblico e che ha avuto SOLO fortuna con il successo della quinta edizione, perché di fortuna si tratta. Chiametelo lo zeitgeist, ma è la quinta è arrivata al momento giusto, prendendo una fetta di pubblico giusto. E che nel cambiare cercando di ampliare quella fetta con la 5.5 si è invece alienata la base di partenza. E il successo non è dipeso da noi individui stantii (me compreso!), ma da quelle persone che A) non stanno sui forum [specie a discutetere dei bei vecchi tempi andati] B) hanno imparato D&D con i tanti vituperati streamer vari che hanno permesso all'hobby di ritornare "popolare" dopo l'insuccesso di 4 edizione e C) che non votano ai sondaggi su X. Peace out.
  32. Brando Sussurro altre poche parole a Celine, facendole coraggio e infondendole la fiducia di cui necessita per continuare il viaggio in maniera determinata. Lo scambio di battute tra Jørgen e Ayal lo seguo distrattamente. Pulisco Gertrude dai residui organici di hobgoblin, sistemo il piccolo backpack, bevo un sorso di acqua dall' otre e mi pulisco la bocca dalla bile e dalla polvere. Non abbiamo tempo per sostare ora. Dobbiamo raggiungere il mastio il prima possibile. - poi mi rivolgo al mezzelfo - se decidi di venire con noi non rallentarci e non mettere in pericolo il gruppo. La mia voce è distaccata, non dura ma neanche amichevole. Inizio a camminare lungo il sentiero, nei miei occhi ci sono ancora i sorrisi buoni e l'affetto di un ragazzino cresciuto dalle driadi. Un dolore immenso che mi tormenta ad ogni passo.
  33. Brando Ascolto le parole dell' hobgoblin e capisco solo che ha detto qualcosa che ha turbato Celine. Gli smollo un cazzotto corazzato di armatura sulla mandibola, poi vado vicino Celine parlandole piano Celine Abbraccio la ragazza a concludere la mia consolazione, dopodiché mi rivolgo a Jørgen Amico mio, dobbiamo arrivare da questo Koth e ridurlo in briciole. Solo allora troverò un po' di pace. Jorr, libera solo le gambe di questa feccia e lascialo andare con le mani legate. Non guardo più il goblin e do solo un cenno di assenso alla presentazione di Ayal. Il mio atteggiamento è poco interessato sia al mezzelfo che all'hobgolin. Con lo sguardo sono già proiettato al mastio e alle guarnigioni di Koth. DM
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