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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 25/01/2026 in tutte le aree

  1. Se inizio ad andargli incontro con questo poi con cos'altro dovrò andargli incontro? no, grazie.
  2. Allora, nel mio caso faccio poco testo sull'esperienza avendo giocato sempre AD&D e avendo cominciato a provare la 5ed da poco, però posso dire questo: il gruppo che mel'ha fatta conoscere era proprio il classico esempio di chi gioca in modo "moderno"....buil assurde, combinazioni improbabili per massimizzare i danni, interpretazione ultrarigida del regolamento e via cantando. Scopo primario: combattere con pedine sulla scacchiera. Invece tutt'altra storia il gioco, sempre alla 5ed, con lo storico gruppo AD&D. Innanzitutto la forma mentis di provenienza è quella più old school che da spazio all'interpretazione e alla narrazione. Come detto se intendono fare qualcosa verbalizzano le loro intenzioni e sono poi io a dire loro su cosa fare il tiro (come in AD&D peraltro, a parte per il tipo di dado/valore di riferimento). Poi, ad esempio, non utilizzo pedine e griglia ma descrivo le scene aiutandomi solo con l'ausilio visivo di uno schizzo a matita sul foglio (fuori scala) dove utile: serve più che altro a dar conto delle posizioni relative dei pg e nemici in combattimento e/o incontro. Distanze ne do conto in maniera approssimata come ho sempre fatto anche con il vecchio sistema (mi son sempre rifiutato di usare le regole puntuali sul movimento anche in AD&D). Se un tizio si trova a ca 5mt da te e il tuo movimento è 9mt è chiaro che lo raggiungi e te ne avanza se serve. E anche tu giocatore devi mantenerti attendo alla scena per descrivere a me come è dove ti muovi. Questa cosa non avrebbe mai potuto funzionare nell'altro gruppo. E infine, va bene regolamento preciso ma deve rimanere sempre lo spazio per il master di dire la propria e risolverla anche a modo proprio o con qualche home rules se più confacente. Anche qui faccio un classico esempio: la sorpresa. È un dettaglio che secondo me è gestito malissimo, nel migliore dei casi: vantaggio all'iniziativa nella versione 24, un guazzabuglio incomprensibile nella 14. In AD&D (semplificando molto) la sorpresa dava diritto ad un attacco "gratis" e poi via con la sequenza di iniziativa ecc...grossomodo tendo a fare la stessa cosa perché secondo me rappresenta molto meglio la situazione ed è più semplice da usare. Il risultato è che i giocatori stanno apprezzando la varietà di opzioni del personaggio senza per questo ragionare in termini di min/max e convenienza e, va detto, anche qualche elento di semplicità delle meccaniche come il vantaggio/svantaggio.
  3. Altroché!!! Mi è venuto in mente ora, così ho tempo di preparare il tutto con calma se l'idea piace.
  4. verifica il verbo, spesso è "uso..." invece di "faccio..." Il check di caratteristica lo usavo anch'io veramente tanto ma era spesso un "tira poi vedo" ed applicavo io modificatori che non citavo, a volte addirittura chiedevo un tiro senza specificare su cos'era "vediamo che numero fai..." Una cosa che non mi piace di AiME sono proprio gli indovinelli per cui esiste l'abilità apposita. D'altronde se un PG ha intelligenza 18 con un giocatore non proprio sveglio ed un'altro ha int 7 con un giocatore furbo più facile che sia il secondo a risolvere l'enigma. Per questo, anche se sto giocando in 5, avendo un PG stupido ogni volta che ho un'idea faccio un check di INT per decidere se dirla al gruppo o meno 😅
  5. Moggo Adnur Seguo i miei confratelli nei sotterranei, in religioso silenzio, e faccio mia la loro preoccupazione. Sono accuse gravi, è vero. L'intera congiura è seria a tal punto da mettere a repentaglio la sopravvivenza e l'integrità di noi dwiri. "Kel Boldar deve avere un re. Così è sempre stato secondo l'Endag. Nel momento esatto in cui qualcuno ha pensato di poter aggirare la legge sacra, ha dato via a una catena di eventi che hanno portato a omicidi, tradimento e...l'orlo di una guerra civile." Guardo Chazia e Andr adesso. Ci sono cose di cui non abbiamo mai parlato apertamente, o perlomeno mai fino in fondo. Potrà non essere la sede adatta, ma ho paura che non avremo più molte altre occasioni come questa, ora che la nostra vita è in costante pericolo. "La tradizione è importante per chi come me si è sempre sentito escluso, fuori dalla montagna. Ma non è solo per questo che la penso come la penso: noi nani siamo nati per restare uniti, per sottostare a una legge. Guardate cosa succede nel momento in cui la abbandoniamo: tutto va in rovina. Forse alcuni di noi wandak abbiamo passato troppo tempo con gli uma e pensiamo che il loro modo di vivere si possa incastrare col nostro; che possiamo imparare da loro, in qualche modo. Ma noi non siamo effimeri e volubili. Noi non generiamo dieci figli e muoriamo nell'arco di qualche luna. Noi non siamo deboli e irrilevanti. Ogni errore che facciamo impatta la nostra intera comunità. Ecco perché rifiuto di vederli come pari: perchè ho paura di diventare come loro. Perchè mi guardo attorno e vedo caos. E l'Endag ci insegna che noi dwiri siamo meglio di così. Più duri, più nobili, più coesi. Come la pietra e il metallo che ci forgiano." Torno a parlare con gli Adnur: "Ora tocca a noi. Siamo tra gli ultimi che credono nella razza e hanno la forza di combattere per essa. Dobbiamo farlo. Per Kel Boldar, per le nuove generazioni che cresceranno a Kel Kadhar, e per tutte le altre roccaforti che chiameremo casa in futuro."
  6. Ah, no...per quelli niente tiri...almeno sugli indovinelli il cervello ci vuole altrimenti non hanno senso. 😅
  7. Giusto l'ultima sessione (in 5E 2014) il DM ci ha detto che per la prossima potrebbe essere il caso di preparare dei nuovi personaggi, che la situazione è critica... Devo dire che uno dei giocatori, per cui questa è la prima campagna di GdR, ha avuto qualche difficoltà a concepire la cosa... 😅 Capisco questa critica da chi proviene dalla 3E, ma in 5E il guerriero ha un certo numero di opzioni mentre in BECMI e AD&D il suo flusso di gioco era molto semplificato. A me francamente la cosa non ha mai dato alcun fastidio, per me il gioco non lo fanno le opzioni in combattimento. EDIT: lol mi sa che ho saltato un'intera pagina di commenti! Eppure il manuale in 5E è abbastanza chiaro a riguardo, è il DM ad assegnare se necessario i tiri sulle abilità. Non so neppure se dire che è un'eredità della 3E trascinatasi alla 5E, ho visto che l'andazzo coglie anche giocatori che hanno fatto il salto AD&D -> 5E e con cui gioco.
  8. 1 punto
    Nydrian è pronto, sammus anche (gregario ) , ho messo anche l'immagine dei seguaci poi se pensi serva faccio la scheda
  9. SAMANTHA BLAZE (Barbaro) Stendo il bandito con una mossa che fino ad ora avevo solo eseguito in un ring. Lo stendo, sento dei suoni attorno a me come rocce che cadono dal cielo. Lieta di non essere colpita mi concentro sulla lotta. L'esplosione di un lampo mi fa sussultare ma cerco di rimanere concentrata. Il mio avversario è steso, afferro la spada con due mani la sollevo e cerco di trafiggerlo mentre è a terra. AZIONE CONTRO T1 TxC: 1d20+3 Danni se colpisce:1d8+2
  10. 1 punto
    Bene, una bella compagnia di adulatori della Nemesi Degli dei, VA bene come ha proposto @Melqart@Melqart, facciamo che Tiamat, sia Stata relativamente, recentemente bandita come essere completo, anche se i suoi emissari draconici, Uno per ogni colore, lavorano perché ritorni. (però tra di loro se possono intralciarsi e screditarsi Lo fanno per mettersi in evidenza per il giorno della sua rinascita.)la divinità è LM, ma I draghi sono anche CM, in particolare, l'emissario dei draghi Rossi Asharldon è anche gli sparito misteriosamente secoli or Sono, e voi seguirete, I, segni del suo passaggio per capire cosa gli sia successo. Non potrete compiere il rito di evocazione prima di aver capito dove sia finito il temutissimo drago rosso affinché possa unirsi agli altri emissari per il "Giorno della Gloria".Rito per cui è necessario una conoscenza perfetta delle sequenze di evocazione Al fine di riuscire a spezzare i sigilli di Platino che le impediscono di manifestarsi fisicamente in questa cosmologia.
  11. Nestore al ponte Propongo a Tom e Meredic di cercare i familiari di Slarge o la sua abitazione. E' possibile lavorassero insieme, lui e Delvin. Forse era un suo informatore, forse era parte del culto che stiamo cercando. In entrambi i casi, potremmo scoprire qualcosa di più. Che dite.
  12. 1 punto
    Per me benissimo, il gregario allora lo confermo chierico , oggi dovrei riuscire a fare la scheda
  13. 1 punto
    Anche se non ho ancora finito intanto metto il link alla scheda. Mi manca equip, incantesimi, lingue, nome e generalità. https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3059539 Espongo l'idea di base del personaggio. Ci sono due cose principali che lo muovono: -Ambizione sconfinata e senza compromesso. Questo lo rende Malvagio Neutrale. Ha uno scopo molto chiaro ed è disposto a tutto per raggiungerlo. Non ha scrupoli e non gli interessa quali sono gli ostacoli, solo che deve superarli. Il suo scopo è evocare Tiamat sul piano materiale. (Ho letto da qualche parte che è in esilio su un altro piano, spero sia giusto) Perché vuole evocare Tiamat? Vuole dimostrare di essere l'evocatore più potente di tutti i tempi. E' disposto a tutto per far si che il suo nome un giorno venga aggiunto alla lista dei maghi leggendari come Mordenkainen, Tasha, Elminste etc... Evocare una Divinità in esilio non lascerà dubbi sul suo potere e sarà la base su cui costruire la sua leggenda. Con questo mi aggancio anche al PG di @Darakan perché ci da uno scopo comune. -L'altra elemento del suo carattere è che gli piace piacere alle persone. L'idea è di usare questa cosa per collocare più facilmente il PG in avventure prefatte facendolo occasionalmente agire in modo "disinteressato". Magari alla fine non è necessario ma è uno strumento che può tornare utile e, almeno secondo me, da un po' di spessore al personaggio. Fin qui può andare?
  14. 1 punto
    Dopo averci pensato molto a lungo ho deciso che giocherò un mago specializzato nelle evocazioni.
  15. DM Forse quello con il quale Vranthis ha a che fare è un coniglio particolarmente succulento, forse è il fatto di trovarsi sottovento o forse per merito dell’esperienza di Donkey, fatto sta che sotto l’egida del ladro benedetto dal potere divino di Tharizdun, il quartetto (più una Briar tremante di terrore) riesce ad allontanarsi dal sottobosco, mettendo sempre più metri tra loro e il drago verde, trovandosi ben presto ad accelerare quando la distanza di sicurezza viene raggiunta, con Skunk che può finalmente guidare il gruppo fuori da quella piccola, ma inospitale vallata. Una volta usciti dal regno di quel venefico predatore, fatto riconosciuto dall’aria ora più respirabile, il gruppo può finalmente tirare un sospiro di sollievo e dirigersi verso Rastor. I pochi giorni mancanti, per fortuna dei cinque (considerata anche la prigioniera) passano tranquilli e infine, in una prima mattina nebbiosa, i prescelti giungono finalmente in vista del loro primo obiettivo. Mentre si avvicinano all'inizio del borgo di Rastor, ai piedi dell'antico vulcano ormai spento noto come Stalagos – una massa imponente di roccia scura che si erge come una sentinella minacciosa contro il cielo –, notano che la strada si restringe in un sentiero polveroso e irregolare. Le prime strutture appaiono rozze e fatiscenti: casupole di legno e pietra ammassate l'una sull'altra, con tetti inclinati coperti di muschio e paglia umida. L'aria è impregnata di un odore acre di fumo, sudore e qualcosa di più selvatico, forse carne arrostita o erbe bruciate. Figure indistinte si muovono tra le ombre delle abitazioni – umani trasandati, mezz'orchi muscolosi con pelli grezze addosso, e qualche gnomo che sgattaiola via rapido – e li squadrano con sguardi sospettosi, senza fermarsi. Un posto di gogna rozzo, con un cappio penzolante, domina l'ingresso, un monito silenzioso per chi osa disturbare la quiete precaria di questo luogo. Il borgo sembra un covo di opportunisti, dove il commercio illegale aleggia come una nebbia, e sentono il peso di occhi invisibili che li seguono, valutando se siano prede o alleati potenziali. Vista del gruppo sul borgo di Rastor (nello sfondo lo Stalagos) Come ricordato molte volte da Mahrh, Tharizdun (come molte altre divinità) non è certo lì pronto a fornire consigli e suggerimenti. I fedeli non vanno presi per mano e condotti a compiere le loro gesta come fossero bambini. Le possibilità del gruppo, ora, sono completamente sulle spalle dei quattro. Ma è chiaro che il clima può essere prolifico di opportunità. Già il fatto di non essere scacciati a vista è molto più di quanto gli abitanti di Boggerton non siano abituati a vivere e varie voci che il gruppo può udire apre a nuove possibilità. Ho bisogno della mia dose, dov’è Tal? Mi cominciano già a tremare le mani… dichiara un contadino, ringhiando, a un collega Quei nani amici di Rerrid che sono arrivati un mese fa per esplorare lo Stalagos… ne hai saputo più nulla? domanda un mercante, ricevendo da un suo cliente la risposta Sì, settimana scorsa sono venuti a prendere provviste. Lui gliele ha benedette. Penso vogliano installarsi ed esplorare tutta la caldera attorno al lago centrale, nonostante i mostri. Un pescatore che sta tornando con una rete di pesci, dichiara a una anziana Berta, io te lo dico. Secondo me ci sono degli uomini rana vicino allo Stalagos! Una coppia di bambini corre ridendo, spintonandosi mentre giocano a “Ce l’hai” (gioco rinomatamente conosciuto per la sua violenza) Ce l’hai! Ah! Diventerò un cacciatore forte come Verg! Chiederò agli orchi della tribù vicina di addestrarmi! Prima di scappare dal suo inferocito compagno di giochi. Quindi quella piromane è stata arrestata, vero? domanda una vecchia con il fazzoletto in testa a un'altra comare Bene, non abbiamo bisogno di pazze, qua! In lontananza una struttura sgangherata con l’insegna sbiadita e la scritta “La Loggia Grigia” sembra essere l’unica taverna in paese. X tutti Checkpoint nella notte tra il 28 e il 29 gennaio. Role libera.
  16. Non se ne era mai andato in realtà, solo che per un po' siamo riusciti a giocare di anticipo, ma ogni tanto ci scappano
  17. Ti capisco e comprendo la tua frustrazione. Come dicevo altrove, chi è nato, ruolisticamente parlando, dalla 3.x in poi, ha in testa quasi sempre solo il min/max, i talenti, e via di seguito. Il personaggio non è più l'alter ego pensante del giocatore, ma un mero elenco di valori e statistiche da consultare sulla scheda. L'evoluzione delle meccaniche di gioco, l'omologazione del regolamento, il tentativo di risolvere ogni situazione ha reso tutto molto più meccanico, spegnendo l'immaginazione e la capacità di improvvisare dei giocatori. Un esempio banale che mi è appena venuto in mente: provate a leggere una descrizione ben fatta di una stanza ad un gruppo di giocatori "giovani" che hanno giocato solo alla 5e, abituati ad usare le mappe moderne e fate lo stesso ad un gruppo di giocatori "vecchi" abituati ad usare il teatro della mente. I primi dimenticheranno quasi subito la descrizione focalizzandosi sulla mappa e su quello che essa contiene, anche se non coincide esattamente con le parole del DM, i secondi staranno molto ma molto più attenti alla descrizione e cominceranno ad analizzare le parole alla ricerca di elementi che "stonano o risaltano" in quanto detto. Ovviamente parlo sempre per quello che è la mia esperienza con quanto mi capita di assistere in ludotoeca, e questi esempi non sono l'eccezione, ma la norma. Ovviamente, la mia età ed esperienza mi fanno vedere le cose in modo diverso rispetto ai ragazzini di oggi.
  18. Si, ma si parla di quote mooooolto piccole. Ci ho guadagnato, tanto con la prima tranche di vendita, meno con l'ultima, ma si tratta comunque di cifre irrisorie. L'unico vantaggio era aver accesso ai documenti finanziari, che però, a quanto pare, erano alterati. Tuttavia, una volta messe le mie palanche in tasca, non mi interessa più di tanto la sorte dell'azienda. Per quanto riguarda l'edizione 2024, a livello commerciale non sta andando benissimo. Non ci sono dati certi, ma il settore gdr ha chiuso con una pesante perdita coperta, come avevo già detto tempo fa, da Baldur's Gate III nel 2023-2024 e da Magic the Gathering nel 2025. I proclami fatti dalla WoTC sui record di vendite, ad oggi, non hanno riscontro, né nei documenti finanziari, né dai dati di vendita disponibili presso i canali tradizionali (numeri tra molto molto bassi). Non si conosce esattamente il livello delle vendite digitali tramite lo store digitale proprietario, ma non va benissimo (sempre visti i documenti finanziari e il prospetto per il biennio 2025-2026 che avevo indicato in un altro post). Questo non è mai stato messo in discussione. L'articolo parla di tutt'altro, ossia di come abbiano usato Magic per alterare i risultati finanziari dell'intera Hasbro. La community, come la chiami, è quanto di più aleatorio ci possa essere. Al giorno d'oggi, quando passa "la moda" per qualcosa, l'attenzione per quel prodotto cala a velocità spaventosa. Se oggi ci sono 1 milione di siti/canali/ecc che seguono D&D (numero sparato a casaccio), domani, se il prodotto esce dai radar, a far tanto ce ne saranno 10.000, ovvero quelli più appassionati. La grande massa di giocatori sono del tutto casuali/occasionali attratti dal momento che gode. Passato il momento, si rivolgeranno al nuovo fenomeno che sorgerà nel frattempo per abbandonarlo non appena tramonterà. Mai come in questo periodo c'è un consumo compulsivo e frenetico per passare ad altro in tempi rapidissimi. Di sicuro esisterà sempre uno zoccolo duro di appassionati che continuerà imperterrito a giocare, discutere, sperimentare e tenere viva la fiamma del gioco di ruolo.
  19. Viste da fuori, leggendo le descrizioni, alcune patologie mentali, per quanto terribili, possono sembrare quasi comiche. Ed è questo il motivo per cui nascono quei malkavian macchietta. Esistono sindromi per cui il nostro corpo non si riconosce come vivo. O alcune in cui la mente si ribella e decide di vedersi come dall'esterno. Tutte le forme di schizofrenia in cui si pensa di essere la seconda venuta di Cristo.
  20. George Flashback "Dovremmo indagare anche tra i suoi contatti non legati ai Cavalieri", suggerisco: "Potrebbe aver lasciato altri tipi di tracce: più anonime, forse, ma non necessariamente meno utili". Ma la mia capacità investigativa si ferma poco oltre questa riflessione, temo.
  21. Vista l'attuale velocità di traduzione, penso sarà finito per giugno. Poco tempo a disposizione e tantissimi nomi da tradurre, e prima ancora, capirne il significato. In ogni caso, sarà di certo portata a termine anche questa traduzione. Qualcuno mi ha chiesto in privato perché ho scelto di tradurre la prima versione di Greyhawk e non quella dopo le guerre. Il motivo è presto detto: tutte le avventure classiche sono ambientate prima delle guerre di Greyhawk, quindi ho voluto fare questo boxed set storico per potervi ambientare la grand campaign già tradotta.
  22. #48 Backertag 3 Pflugzeit 2512 i.c. - sera [nebbia - metà primavera] Alle prime luci dell'alba la Berebeli, la barca di Josseph Quartjin, lasciò il molo discendendo il Bögen verso il Reik, il logo fiume che attraversava l'Impero Velocemente le mura di Bogenhafen e i magazzini che avevano ospitato terribili eventi sparirono dalla vista mentre il naviglio si infilava nei boschi, e il sole sempre più luminoso pareva scacciare i ricordi della notte precedente. Presto i compagni avrebbero affrontato nuove storie in "Morte sul Reik"
  23. #30 Friend Day 14 Twilight Home 351 A.C. - mattina [Autunno] - Lunitari 2o giorno High Sanction gibboso crescente Quando Flint ebbe appoggiato l'elmo sulla testa della statua, questi si trasformò in pietra e la statua iniziò a parlare: ciascuno la sentiva nella propria lingua natia. "Ciò che cerchi è lassù. Il suo unico ingresso è attraverso il lago. Dì 'Piango per Kharas' e attraversa l'arco intatto." Quindi la statua si sbriciolò completamente
  24. Tanith mezzelfo bardo Se'hanine !!! Speriamo che non porti qui i padroni Esclama dopo che il secondo cane fugge via e si avvicina allo gnomo. Tivrin, devi perdonarmi. Dopo che Rollo è stato ferito, ho temuto per la tua incolumità, ma hai dimostrato che sai cavartela e sei degno di fiducia. Poggia una mano sulla spalla dello gnomo, come a suggellare le sue parole, dopodiché si avvicina al cane morto per recuperare le frecce e ispezionare il cadavere
  25. #48 Backertag 3 Pflugzeit 2512 i.c. - sera [nebbia - metà primavera] "Quindi non siete mai stati al magazzino...12." disse lentamente "pensavo che dopo i vostri accadimenti con il goblin e le fogne poteste esserne coinvolti..." "Mi sarò sbagliato. In ogni caso penso che sia un bene che nessuno abbia informazioni. Molto meglio." aggiunse Poi chiamò i suoi "Bene passiamo oltre al prossimo magazzino" E di nuovo ai compagni aggiunse "Spero che non ci rivedremo... più" concluse andandosene con le altre guardie. Joseph sospirò profondamente "Wolmar, so che non è ancora l'alba ma penso che sia meglio partire. Accendi le lanterne e muoviamoci. Gruttag, ci puoi aiutare?"
  26. Un piano completamente desertico sarebbe il piano quasielementale della polvere. Altrimenti il terzo piano di Arborea Mithardir è un immenso deserto e chiaramente ci sono deserti nelle Terre Bestiali, in particolare su Krigala, il primo strato, dove il sole non tramonta mai.
  27. #55 12 Eleint 1489 - Pomeriggio [Nubi] @Elamaris e Guzman "Ho capito: come dicevo ai vostri amici, lui stava indagando su un culto di cui però non mi aveva detto dettagli. Spero che utilizzando quell'oggetto possiate fare luce sulla situazione e sui responsabili" disse "Comunque ho contattato il funzionario del lord con cui ci rapportiamo. Ci ha dato disponibilità ad incontrarci stasera, dopo cena." @Tom Nestore e Meredic I tre amici iniziarono a girare nella zona per raccogliere informazioni. Infine Nestore riuscì a trovare un venditore ambulante che sbarcava il lunario girando con un carretto ricolmo per lo più di cianfrusaglie "Sì passavo di qui ieri quando quel giovane è morto. Io l'ho visto. Ha salutato un con una stretta di mano un altro uomo e gli ha dato un biglietto: era bianco in volto. E poi si è buttato. Secondo me stavano facendo una bravata". La descrizione che diede dell'altro uomo era quella di Devlin @Alystar e Matarion I due compagni iniziarono a cercare in biblioteca, Alystar libri arcani e Matarion tomi di religione Alystar ebbe molta difficoltà a trovare traccia nei testi di tale oggetto: l'unica traccia fu in un testo relativo a viaggi extraplanari e riportava tale oggetto come proveniente da un altro piano di esistenza, ma senza indicare quale. Matarion riuscì a confermare questa voce: in un poema antico, di origine ignota, si parlava di un semidio, mai nominato, che con il suo occhio osservava e sottometteva popoli, disponendo di eserciti di adepti. Il semidio veniva da un altro piano di esistenza. @all Il nome del cadavere del giovane al tempio è Derek Slarge
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