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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 31/12/2025 in tutte le aree

  1. Qui da me uguale, tutti ko con la febbre...però fermare il mio appetito non è roba da virus terrestri! 😜
  2. @Fandango16 Mi dispiace di non essere riuscito a postare quello che volevo estrapolare per il Tuo PG, ma ho passato un Lunedi' ed un Martedi' di INFERNO, per colpa della Influenza Virale che Mi ha beccato nel momento MENO opportuno. . . Solo oggi ho smesso di tremare come una Foglia la Vento, ed ho potuto ricominciare a mangiare Cibo Solido senza Nausee Devastanti. . .!! Adesso vediamo di riprendere bene appena siamo tutti FUORI dagli Impegni Natalizi-Capodanneschi-Epifanici. . .!!
  3. Personalmente non sono un big fan di un'applicazione così minuziosa dei tiri di dadi, troppi tiri e calcoli spostano l'attenzione dalla narrazione alla matematica, non fa per me. PS: Oltretutto quelel CD mi paiono davvero alte. Tendo quindi a scartare l'idea di impelagarci in formulari complessi con l'opzione 2, e focalizzarci sulle opzioni 1 e 3. Così a naso, seguendo l'istinto del mio personaggio, proverei a fare entrambe le cose: ovvero organizzare 2-3 coppie di png (6 in totale, usando i miei stessi sottoposti ad esempio) da inviare per dare l'allarme come da opzione 3. E nel frattempo noi come gruppo imboccare l'opzione 1, occupandoci di riorganizzare sgli sfollati e la guerriglia. Si può anche fare il contrario (png sulla 3 e pg sulla 1), ma vedo meno "motivazioni" personalmente.
  4. Come preferisci. Da parte mia sono stanco di dover tutte le volte andare a ricercare link ogni volta che qualcuno arriva senza sapere nulla, fornisce la sua (legittima) impressione e quando gli viene detto che la sua (legittima) impressione non corrisponde al vero comincia chiedere link. Ci si deve mettere un briciolo di volontà e cercare. Non è difficile. Quando mi dicono che qualcosa che ho detto non corrisponde al vero, mi metto alla ricerca di informazioni in merito senza aspettare che altri mi passino tali informazioni. E dato che ho già passato questi link/report/analisi moltissime volte, credimi se ti dico che non mi va di andare a ricercare tutto per soddisfare la curiosità altrui. Come dicevo, ci si deve scrollare di dosso la pigrizia e non aspettare di essere imboccati ad ogni passo. Se non ti va di cercare le fonti, pazienza. Vuol dire che non te ne frega nulla e ti accontenti di quello che pensi tu. Io non ci rimetto nulla. Il mio modo di fare è decisamente diverso e non mi accontento di credere di sapere qualcosa, ma mi piace capire come stanno veramente le cose e mi metto a cercare informazioni, senza aspettare che qualcuno me le passi. Sul resto, nemmeno io gioco con la 5E, non penso nemmeno lontanamente di usarla, ma sono un appassionato del settore da ormai 40 anni, e mi piace tenermi informato, sia a livello storico che sulle novità. Il "fenomenale" successo della versione 2024 esiste esclusivamente nelle dichiarazioni della WoTC. Il mercato dice ben altro. Non ho mai parlato di qualità del prodotto, del quale non entro nel merito, ma di quanto abbia venduto o riscosso successo (ovvero scarso rispetto alle dichiarazioni trionfali del produttore e delle aspettative dei clienti).
  5. Essendo vivo e attivo, mi tengo Tarik senza problemi, praticamente non l'ho ancora giocato come personaggio e come build Portato la scheda al livello 3
  6. Tarik è vivo e lotta insieme a noi (semicit.)! Gli ho appena passato una pozione di cura, spero basti a rimetterlo un po' in sesto. C'è anche uno spoiler dove si livella, si guarisce, si elimina un livello di affaticamento, quindi direi che è a posto :)
  7. Se preferite ci giriamo e li pestiamo, era solo per non perdere tempo e arrivare prima a far partire la campagna Ma se per il gruppo si preferisce darci dentro col combattimento, Dan non si tira certo indietro xd
  8. Anche secondo me dire che non potevano fare diversamente non è corretto. Le strade che potevano prendere erano innumerevoli, e inizialmente (con le UA pre 5.2024) avevano scelto una strada differente. Il Warlock con caratteristica principale differente a seconda del patto era un esempio chiaro ma hanno poi deciso di buttare a mare ogni idea nuova (e badate non dico che sarebbero state meglio o ci sarebbero piaciute, ma che avrebbero avuto una linea più chiara) e fare questo tentativo di accontentare tutti scontentando chiunque. Sulla pubblicazione in cc direi che ormai sono obbligati dopo il casino OGL. Non c’é molto da ringraziare.
  9. Le ha, eccome se le ha. Parlo da un punto di vista prettamente economico, quindi senza entrare nel dettaglio dell'aspetto sociale della questione. Se voglio fare soldi, devo puntare alla massa, non alla minoranza. Se le modifiche introdotte accontentano 2 persone su 100 e ne irritano 50 su 100, il gioco non vale la candela. Dal covid in poi, questo fenomeno ha divorato miliardi di dollari, distrutto marchi osannati dal pubblico e disperso le comunità di appassionati, accendendo feroci dibattiti. Inoltre, in WoTC hanno deciso che D&D dev'essere il contenitore omnicomprensivo dei marchi posseduti per monetizzare di più, quindi ecco l'introduzione dei setting di Magic come ambientazioni ufficiali, cosa cui non frega nulla almeno all'80% degli utenti, "DLC" digitali di prodotti cartacei di qualità bassa (ad essere generosi), licenze ritirate e poi rimesse, poi modificate, modifiche al regolamento che nessuno ha chiesto con elementi cambiati di cui non si sentiva la necessità di modifiche... Cose queste ultime dettate dalla volontà di rendere il regolamento una specie di sistema "plug & play" per un utilizzo mediante piattaforme digitali (sto preparando un articolo dove illustro la trasformazione di D&D ed il passaggio dal ruolo centrale del giocatore rispetto al personaggio e di come quest'ultimo invece adesso sia il cuore del sistema, relegando il giocatore alla mera lettura della scheda per ogni singola situazione di gioco). Piattaforme digitali dove hanno investito 200 milioni di dollari, 5 anni di sviluppo per poi cestinare il tutto il giorno dopo la presentazione del VTT proprietario. Per cui, potevano SICURAMENTE fare le cose in modo diverso, a partire dall'assumere persone competenti nel ramo rpg (e non Crpg, giochi da tavolo, di carte o simili), manager competenti nel far cresce il core business di D&D senza snaturarlo, assumere designer che sappiano creare e sviluppare un gdr. Invece hanno perso/licenziato tutti i designer che hanno portato al successo della 5E (nota, a me non piace e non ci gioco, ma il successo planetario che ha avuto è sotto gli occhi di tutti), hanno licenziato i PR che avevano rimesso in rotta la barca dopo lo scandalo dell'ogl, hanno chiuso lo studio di sviluppo del vtt, hanno assunto dirigenti provenienti dal mondo dei videogiochi specializzati in monetizzazione con games as a service o microtransazioni. E vogliamo aggiungere il marchio dato in licenza per l'uso con slot machines, merchandising di dubbio gusto, e via dicendo. Funziona? A giudicare dai rendiconti finanziari pare di no. Senza il paracadute fornito da Baldur's Gate 3, la chiusura dell'esercizio per il marchio D&D si prospetta nella migliore delle ipotesi in lieve perdita. Ma quei geniacci dei dirigenti WoTC troveranno sicuramente il modo di far quadrare i conti, sputtanando ancor di più quello che è D&D: il gioco di ruolo da tavolo. Impegno???? Se fosse per loro avrebbero ritirato tutte le licenze e avrebbero fatto pagare royalties faraoniche anche per prodotti pubblicati precedentemente al ritiro dell'OGL. Sono stati COSTRETTI a rivedere questa parte del loro fallimentare "piano strategico di crescita economica". La WoTC non ti regala nulla, e non c'è niente per cui ringraziare questo gruppo di avidi signori (avrei voluto dire bastardi ma sarebbe suonato troppo cattivo 😁)
  10. Eryn - Paladina Rinuncio alla ricerca nel baule quando vedo Bakban estrarre un rotolo di pergamena. Torno al tavolo con i versi dello gnomo che fluiscono nelle orecchie, appoggio le mani sul bordo e porto l'attenzione ai tratti vergati sul foglio. La mappa è eccezionalmente dettagliata! Punto con un dito sul lato destro del rotolo: "Allora... noi arriveremo da est all'incirca. Direi che potremmo costeggiare la polla passando da qui..." indicando la zona compresa fra lo specchio d'acqua e le montagne "...qui c'è più boscaglia e potremmo passare inosservati o comunque nasconderci qualora ci fossero dei trogloditi all'esterno, seppur improbabile, visto che ci sarà ancora il sole. Ci possiamo avvicinare alla caverna costeggiando le montagne a nord, in casi estremi anche passando dietro questo picco (freccia rossa) ma ci rallenterebbe perchè il terreno è abbastanza accidentato, così da posizionare i covoni di paglia per stanarli. Propongo di dividerci in due gruppi. Io e Thurin @Landar penseremo alla paglia e poi ci nasconderemo ai lati della caverna ad attendere che i lucertoloni affumicati escano fuori, mentre Bakban @Alzabuk ed Elyndra @shadyfighter07 , voi potete piazzarvi QUI!" e punto con il dito proprio al centro della mappa, nella zona rocciosa a ovest della polla. "Avrete una linea di tiro pulita e diretta, potrete attirare l'attenzione dei trogloditi verso di voi godendo di una buona copertura dai loro eventuali lanci e quando li avrete fiaccati noi potremo sorprenderli e caricarli dal fianco. Pensate che potremmo riuscire a procurarci qualcosa di simile a dei triboli da spargere davanti all'accesso della caverna?" Resto in attesa dei commenti degli altri, mi sembra un buon piano con un corretto utilizzo delle risorse a nostra disposizione, ma potrei non aver considerato qualcosa. "Sorellona, quanto pensi ci vorrà a rimediare le erbe e preparare l'infuso per gli stracci da usare come protezione? Se mi mostri che erbe servono posso aiutarti a raccoglierle." domando senza dimenticare il problema del fetore.
  11. Gaia Chui Emeraude - Guerriero Veniamo accompagnati nel cuore del tempio al cospetto di quello che si presenta come l'abate e che finalmente ci mette un minimo al corrente della situazione. Le sue parole sono tutto tranne che incoraggianti e, se veritiere, dipingono uno scenario ancora peggiore di quello della guerra che già si prospetta terribile. Mi fermo a riflettere sulle implicazioni delle parole del vecchio monaco: "Se anche gli spiriti ci si dovessero rivoltare contro la guerra si risolverebbe in breve in una disfatta. Non possiamo permettere che i nostri poteri elementali vengano intaccati da questa situazione o perderemmo il nostro più grande vantaggio, specie nelle fasi iniziali della guerra." Prendo la parola: "Lady Fei e tutti voi qui riuniti, questa anomalia è più pericolosa di quanto possa sembrare. Per il bene dell'intero Impero Xang deve essere risolta ad ogni costo o tutti i nostri sforzi bellici per fermare l'invasione congiunta di orchi ed elfi saranno inutili. Abbiamo bisogno degli spiriti dell'acqua per avere almeno il vantaggio della forza dalla nostra parte, visto che la marina non può contare su quello dei numeri." Poi riportando l'attenzione all'abate: "Cosa suggerisci per porre rimedio all'inquietudine degli spiriti e ristabilire l'equilibrio, venerabile?"
  12. Eryn - Paladina "Dovrei avere una mappa da qualche parte... sempre se quei due non ci hanno messo le mani sopra." dico avvicinandomi ad un baule nell'angolo dello stanzone e ravanandoci dentro. "Dovrebbe essere qui ma non la trovo... non è che voi ne avete una sottomano? La zona bene o male la conosciamo tutti ma mettere le cose in chiaro ci permetterà di coordinarci al meglio" dico rivolta a Thurin @Landar e Bakban @Alzabuk .
  13. Quindi un manipolo di PNG (i 3 kuckizzeri sottoposti e magari un altro?) vanno a dare l'allarme (ci impiegheranno circa 1 o 2 giorni) mentre i PG scortano i civili sotto terra, verso i monti, ed eventualmente si organizza il contrattacco? Occorre che qualcuno, comunque, dia fuoco alle micce, di fatto immolandosi. media del DV arrotondata per eccesso + COS d6 = 4pf d8 = 5pf d10 = 6pf ... a cui aggiungere il mod di COS.
  14. Guarda, ci sono decine di post in cui cito le fonti, e non ho voglia di andarli a cercare per riportarle. Se cerchi un attimino su internet, le trovi anche li. Inoltre quello che dici sul "manuale più venduto" è un'altra delle favole che la WoTC ha raccontato: prima hanno detto che è stato il manuale più venduto, poi quello che ha venduto più rapidamente, poi è diventato il "prodotto" più venduto, poi il prodotto più venduto nella prima settimana di lancio e non il più venduto in assoluto... insomma, tante parole ma nessun numero. Gli unici numeri REALI erano riferiti alla distribuzione nei canali tradizionali (librerie hobby store, wallmart, ecc) e le cifre erano impietose: poco più di 3000 copie a fine settembre 2024 (3773 per l'esattezza). Anche qui, cerca le fonti. E' troppo comodo fare commenti senza prima verificare quello che si dice. Un minimo sforzo e i risultati li trovi. Ti do giusto un link iniziale, poi fai tu: https://icv2.com/articles/columns/view/57905/rolling-initiative-3-773-copies-sold. Ti aggiungo solo che ho citato anche i report finanziari di Hasbro degli ultimi anni, e non si cita MAI D&D, inteso come gdr da tavolo, tra i successi, anzi, tutt'altro. Cerca nel forum nei vari thread, chiedi ad altri, naviga su internet. Si trova tutto molto facilmente. La WoTC ha detto una marea di BALLE sul successo di questa versione 2024, dato che è tutto tranne che un successo. L'unico motivo per cui il marchio D&D è vivo lo si deve al successo planetario di Baldur's Gate 3 che ha coperto i buchi nel bilancio. Quando un prodotto vende, e vende bene, nei bilanci delle società viene messo ben in evidenza. Nei report agli azionisti viene esaltato... In Hasbro non c'è nulla di tutto ciò. D&D viene citato solo di sfuggita, con molte parole sui futuri sviluppi, sulle intenzioni, sui progetti ma zero numeri o argomenti concreti. Tradotto: il marchio galleggia a fatica e quest'anno, visto il "grandissimo successo" di vendite dell'edizione 2024, la previsione è una chiusura in lieve rosso, compensata con giroconti dai rami attivi della WoTC (leggi Magic the Gathering che sembra non conoscere flessioni). Riguardo l'accoglienza, non è stata trionfale, non è stata positiva. Al massimo è stato un .... mhé. Anche qui, basta andare su diversi forum e senti subito il polso della situazione. Nessuno si straccia le vesti. Semplicemente hanno accolto questa edizione in modo negativo rispetto alle aspettative, e non solo in Italia, perché non ha mantenuto le promesse fatte durante i numerosi Q&A, i sondaggi e altro. Ha avuto talmente tanto successo che hanno dovuto sborsare un pacco di milioni a Critical Role per far loro usare D&D 2024 invece di Daggerheart nella loro campagna su Youtube. Se a te piace, niente da dire. Il bello di questo hobby è che puoi usare qualsiasi prodotto, dall'ultimo pubblicato al primo senza dover rendere conto a nessuno. Ma l'oggettività non ha nulla a che fare "la mia impressione". Basta informarsi un minimo e si ha un quadro più nitido della situazione. Certo, di deve uscire dal giro dei siti "fan" del prodotto, non credere ciecamente alle dichiarazioni del produttore (specie quando non sono supportate da numeri reali) e sforzarsi di reperire le informazioni. Altrimenti si finisce col credere alle mille favole che vengono raccontate, tipo che Apple ha inventato l'interfaccia grafica (falso, l'ha invetata la Xerox), che Jobs ha inventato il touch screen (falso, l'ha inventato l'IBM e l'ha portato sul mercato di massa LG), che Musk ha inventato Tesla (falso, l'hanno creata Martin Eberhard and Marc Tarpenning), e via dicendo. Ma spesso informarsi richiede uno sforzo che tanti non sono disposti a fare, accontentandosi di ritenere vero ciò che sanno.
  15. @Voignar È vivo si, col culo che mi sono fatto per portarlo fino al tempio! 😎 È stato anche pozionato e post riposo lungo (tappa al tempio conta come RL) siamo di nuovo a PF max. Mancano solo le mie asce...😭 Cmq se vuoi cambiarlo non mi offendo e non hai neanche più la velocità dimezzata.
  16. Recupero un poco di post e cerco di rispondere in gioco appena possibile
  17. Concordo con @Dmitrij. Noi sulla 1A e PNG sulla 3. La 1B non la vedo fattibile, mi sembra un inutile suicidio.
  18. Io non disdegno mai un po' di PE che ti vengono dietro, decidiamo solo come mieterli. Se decidiamo di affrontarli proporrei non a vista delle eminenze della piazza, magari giriamo l'angolo e li affrontiamo faccia a faccia o gli tendiamo un piccola imboscata. Altrimenti tiriamo dritti, però in quel caso mi giro a salutarli con la mano 🤣
  19. Il gruppetto di monaci vi conduce nelle sale interne al tempio, dove venite presentati ad un anziano yuan-ti, la pelle squamosa che pende in lunghe strisce pallide dal corpo, gli occhi vuoti per la cecità Illustri ospiti, io sono Ebisama, priore di questo monastero. Ho purtroppo appreso che nessuno finora si è ben degnato di esporvi cosa siete chiamati a fare, o perché. Dovete sapere che il nostro benamato reame si basa su un fragile equilibrio tra il mondo dei vivi, quello degli spiriti e quello dei morti... ebbene, questo equilibrio sta iniziando a disfarsi; non so di preciso cosa sia accaduto, ma da mesi gli spiriti delle acque qui intorno hanno iniziato ad aggredire i villici, i monaci, e perfino a cercare di varcare i confini della valle per cercare altre prede. Come potete ben capire, sarebbe una catastrofe se, con una guerra alle porte, i grandi dovessero anche combattere contro gli spiriti della loro stessa terra E, come la vostra compagna potrà forse confermarvi Ebisama indica Jane con un dito tremante anche l'equilibrio col mondo dei morti si sta incrinando; ciò che penso, ma che purtroppo non posso confermare, è che qualcosa stia tentando di aggredire Xang non solo sul piano mortale, ma anche in quello spirituale. È iniziata con questo assalto, ma presto potrebbero prendere di mira anche i domini della tua Regina, mia cara Jane
  20. Sebbene mi stuzzichi l'idea di bruciare e demolire tutto 💣🔥 la cosa mi sembra lunga e complessa, quindi opterei per la fuga e avvisare i prossimi paesi, a meno che qualcuno non abbia un'idea rivoluzionaria.
  21. ci sono 8 colonnine-pilastrini con un diametro di circa 30cm. Sembrano scavati direttamente nella roccia viva, invece che scolpiti e portati lì. Una prova di INT (indagare) CD 15 rivela quali colonnine sono cedevoli più facilmente rispetto alle altre. Ogni volta che si abbatte un pilastro, ci sarà una possibilità che il soffitto crolli, tirando un d100: un pilastrino in meno: 60%, secondo 70%, terzo 80%, quarto 90%, quinto 95%, sesto 98%, settimo 99%, ottavo 100%. Se gli orchi sono già presenti in numero congruo nel tempietto, tirerò il d100 "con vantaggio". A seconda del metodo che sceglierete di utilizzare per "abbattere" le colonne cedevoli, ci saranno prove diverse (colonne meno cedevoli hanno le CD incrementate di 5), ad esempio: a "mazzate" FOR (atletica) CD 20 per 3 volte (e successi con CD 25 valgono 2 volte); con un sistema di corde robuste e carrucole INT (rapidità di mano) costruito con CD 15 e poi FOR (atletica) CD 15 per 5 volte (e successi con CD 20 valgono 2 volte, con CD 25 valgono 3)... Insuccessi di 10 punti rispetto alla CD causeranno la rottura del maglio/delle corde... Valuterò secondo quel che proporrete. Chi si trova nel tempio al momento del crollo andrà automaticamente prono. Il crollo del soffitto della cripta causa il collasso del tetto del tempio: 3d6 danni contundenti dimezzabili con TS DEX CD 18 (fallito = applica anche condizione prono) per chi si trova nella cripta + 5d6 danni contundenti (pavimento) dimezzabili con TS DEX CD 14 (tetto) per chi si trova nel tempio e nella cripta (con svantaggio per chi è prono). Nei templi e nelle cappelle sono stati disposte strutture/incantamenti per far "esplodere" e/o semplicemente incendiare ciascun edificio, per evitare che sia profanato dagli assedianti e anzi per punirli del sacrilegio. Se i templi di Rutterdam e Cuthbertopoli e altre grandi città sono delle vere e proprie polveriere incantate per scoppiare con danni radianti, cappelle e chiesette periferiche sono semplicemente imbevute di materiale infiammabile, da accendere nel tempio (la miccia non è accessibile dalla cripta, quindi qualcuno deve stare di sopra, oppure una volta che crolla tutto, si potrebbe pensare a un dardo incendiario...). I danni sono 5d6 da fuoco per turno per tutti quelli nel tempio, a partire dal turno successivo all'accensione della miccia, dimezzabili il primo round con CD 12 e i successivi con CD 17.
  22. Per me è indifferente, tanto anche se fosse uno già conosciuto essendo allagato è tutto diverso. Come è più comodo. Fate voi. Per il mio PG sono ancora in fase decisionale ma credo farò un monaco con qualche LV di altro.
  23. Emmett Lathrop (gnomo artefice) Procedo a comunicare a voce quanto tradotto leggendo le iscrizioni in nanico antico. "Se vuoi puoi battere tu il martello sulla incudine mentre io mi occupo di pronunciare le parole in nanico." suggerisco a Jayden intuendo che chiedergli di lasciare l'oggetto non avrebbe dato esito positivo dato l'attaccamento un po' morboso, oltre che avido, che stava avendo.
  24. No, la mia idea è che creavo io la gilda (nome, sezioni, eccetera), poi davo a Steven "poteri gestionali" pari ai miei e la prendeva in carico lui. Ottima idea... intanto presento il mio pg, Soren: Scheda... gli mancano solo gli incantesimi, e gli oggetti magici (che comunque ho già deciso)... Storia: stò ancora lavorando ai dettagli ma, in linea di massima, l'idea era faceva parte della ciurma di una nave volante (magari membri della sua famiglia), che si occupava di trasportare merci e persone da un'isola all'altra; poi è successo qualcosa, e la nave è andata distrutta, e dell'equipaggio è sopravvissuto solo lui, salvato dal maestro del mago di @Massimo_79, e ora lavora per lui. Carattere: CB; solare e allegro, sempre pronto a cantare, suonare, ballare e bere... alle volte sembra quasi infantile, e ha una spiccata passione per la teatralità, ma guai a sottovalutarlo... non è malvagio o pazzo, ma se gli fai girare le piume è capacissimo di trapassarti la gola col suo stocco senza la minima esitazione, e soprattutto senza mai perdere il sorriso. Grazie alla competenza in Inganno, Intrattenere e liuto, per lui è semplicissimo farsi passare per un semplice menestrello e cantastorie; ha una fantasia incredibile, e racconta frottole con una faccia tosta tale che è pressochè impossibile capire se mente oppure no. Poi, per quanto riguarda il mondo, le cose che avevamo deciso a grandi linee se non sbaglio erano: una volta era normale, ma poi una catastrofe (un tentativo di sfruttare il Piano Elementale dall'Acqua?) lo ha reso un mondo quasi completamente coperto d'acqua. le poche isole sono tutte galleggianti e mosse dalla corrente; sono fatte di alghe, corallo, roccia porosa, o sono animali enormi (questi ultimi sono più rari). ci sono anche "isole" galleggianti artificiali, in pratica delle mega-navi delle dimensioni di città. ci sono, anche se sono ancora più rare, isole volanti, mantenute in volo da strane magie naturali (possibile collegamento col Piano Elementale dell'Aria?). le razze marine non hanno preso il controllo del mondo perchè esistono mostri delle profondità che le tengono occupate... a loro volta i mostri marini delle profondità non hanno distrutto le razze marine e quelle di superficie perchè la luce (anche quella della luna e delle stelle) li disturba, quindi non si avventurano al di sopra di una certa profondità. C'era ancora da decidere se il mondo era uno di quelli "classici" di D&D (Dragonlance, Mystara, Forgotten Realms, Greyhawk, Dark Sun, eccetera) o uno nuovo... io preferirei uno nuovo, ma accetto la decisione della maggioranza, e sono disposto a cambiare idea.
  25. SAMANTHA BLAZE (Barbaro) Quando sento la discussione accendersi torno sui mie passi. "Ragazzi calma, siamo tutti nervosi. Abbiamo tutti rischiato, siamo stati catapultati qui senza che nessuno di noi lo ha chiesto. Per tutti è stato difficile ma non tutti siamo uguali, io mi sono gettata nella mischia perchè combattere è sempre stato quello che ho fatto anche se in modo divero. Però ognuno di noi è diverso, ognuno di noi hai i suoi tempi, non diamo colpe, cerchiamo di stare uniti per farci forza l'uno con l'altro!" Lancio un'occhiata sia a Gabriele e a Eleanor "Datevi la mano ora!" Il mio aspetto non è bellissimo, sono sporca di sangue, sudata e la mia pettinatura fa schifo, ma cerco di essere convincente. Le parole di Kai Seki mi fanno sorridere ed arrossire "Grazie. Anche il tuo aiuto è stato fondamentale!"
  26. 1 punto
    Daisy (umana warlock) In genere, la sensazione del buio è qualcosa di confortante, una coperta che tutto cela, me per prima cosa. Col tempo avevo anche imparato a trasformarla in una arma a mio vantaggio apprendendo il modo di evocare un'area di buio nel quale solo io ero in grado di vedere e nessun'altro; una soluzione pratica per sfuggire a sguardi ed attenzioni indesiderate. Di conseguenza l'incapacità di vedere attraverso questo buio, proprio come le persone circondate dall'effetto di cui ero capace, mi dava una prospettiva completamente ribaltata della faccenda, straniante e che mi causava un certo disagio. Sperai che la faccenda si chiudesse nel più breve tempo possibile e senza ulteriori conseguenze negative, più o meno durature o permanenti. Seguì l'incedere degli altri, rimanendo a contatto con Bernard, fino al sopraggiungere del suono alle nostre orecchie ed in mancanza di alternative differenti continuai a camminare come gli altri verso lo sgocciolio che si faceva lentamente più vicino, almeno così sembrava.
  27. Scusatemi, ma batto un passo diverso dal resto del plotone. A me sembra un'ottima notizia e una cosa per cui noi giocatori dovremmo lodare la wotc. Continuano il loro impegno a rilasciare con licenza CC-BY tutte le regole di D&D; tralatro spiegate molto bene, come indica il primo paragrafo, in cui, senza perdersi in inutili giri di parole, ti spiegano subito in tre punti quale è il flusso di gioco di D&D. Quindi, un manuale ben spiegato con il quali giochi gratis quanto vuoi. E, se hai voglia di creare regole della casa, non solo lo puoi fare (come è ovvio), ma le puoi condividere con chiunque, sia come hobbista che come professionista, solamente citando la fonte; senza paura di nulla e senza alcuna licenza a pagamento. La wotc non potrà tornare indietro. Meglio di così. A me sembra ci sia di che festeggiare, indipendentemente dai motivi che animano la wotc. Buon gioco! -toni
  28. Penso che il problema sia questo. Che si ricollega anche al dicorso woke/non woke. La WotC non ha alternative a fare come sta facendo visto il prodotto. Il discorso è questo… se sei una piccola casa editrice o perfino un autore singolo, allora puoi fare quello che vuoi e nessuno ti verrà a dire nulla. Vuoi fare il gioco con regole radicali e innovative? Vai, tanto il prodotto e' di nicchia, alla fine non importa nulla a nessuno. Vuoi farti il gioco di ruolo con gli orchi che sono bruti malvagi con i capelli rasta e la pelle nera? Fai pure, difficilmente avrai problemi e anche se li avrai chissene. Ma quando sei una corporation multinazionale in possesso di un brand come quello di D&D, il cui valore è probabilmente nell’ordine delle centinaia di milioni di dollari (se non nell’ordine di 1-2 miliardi), prenderti dei rischi non ti conviene, e ti conviene essere risk averse. Specialmente se come brand D&D (specie negli ultimi anni) vuole proporsi come un brand safe, quasi per famiglie, con linee di prodotti pensati per bambini e altri pensati per adulti. Ogni singola uscita di D&D è esaminata al microscopio da milioni di persone attorno al mondo, ogni frase soppesata e criticata, ogni illustrazione analizzata nei dettagli. A quanto mi risulta il team che si occupa strettamente di D&D non e' molto grande, ma immagino che si debbano coordinare con il resto del pachiderma corporate che e' la WotC, per cui ogni singola decisione che viene presa sul brand di D&D sara' il risultato di un processo probabilmente molto lungo e macchinoso in cui la decisione viene presa in modo collegiale e viene passata attraverso vari livelli gerarchici, team disparati, professionisti vari dal sensitivity consultant al dipartmento PR etc etc. E mi immagino che quando uno lavora a progetti cosi complessi, piú aumentano le persone coinvolte e piú il risultato finale tende a essere una cosa di compromesso e “neutra”. L’intera 5E è un’edizione cerchiobottista e di compromesso, fatta per accontentare in qualche misura un po' tutti senza disgustare troppo nessuno. E non si puo' dire che non ci siano riusciti con la 2014, che alla fine il suo scopo l'ha centrato. Pero' con questo approccio prima o poi rischi di creare qualcosa che e' talmente safe e neutro da risultare blando - un prodotto che vuole essere per tutti e finisce per non essere per nessuno. E ovviamente andrai a evitare qualunque argomento che possa essere anche solo vagamente controverso, perché fai prima a togliere certi elementi piuttosto che cercare di inserirli e rischiare la controversia (perché non troverai la versione che metta d’accordo tutti). Ed ecco che nascono i manuali di ambientazione che sono vaghi e privi di dettagli. Per come la vedo io il problema è la logica corporate da multinazionale. Negli ultimi 10 anni D&D è diventato un brand parte della cultura popolare generalista - come la Coca Cola o la Nutella. E come appassionati, o uno ridimensiona le proprie aspettative, o altrimenti rischia di rimanere delusi. La WotC di oggi non e' piu' la WotC del 2002 che pubblicava il Book of Vile Darkness con l'adesivo "explicit content" sulla copertina, e non e' piu' la TSR degli anni '80. Se volete evitare questo tipo di logiche, o si rimane con le vecchie edizioni (come mi pare suggeriscano alcuni) oppure a un certo punto si guarda ad altro. Ci sono tanti giochi di ruolo oggi come oggi che hanno un production value molto alto e non sono legate a brand come quello di D&D. Non voglio dare un tono "oddio signora mia, che tempi, D&D e' finito" - D&D continuera' ad esistere, continuera' probabilmente ad essere il gdr piu' giocato del mondo, se ne continuera' a parlare, e continuera' a produrre roba che verra' acquistata da molti e avra' successo. Pero' e' un prodotto di massa ora. Se non va bene, bisognera' guardare ad altro.
  29. Posto qui la build di un Guerriero della 3.5 pensato per combattere gli incantatori. Fatemi sapere cosa ne pensate! Mage Slayer Guerriero Umano 12 CARATTERISTICHE ASSEGNATE CON SISTEMA POINT BUY A 28 PUNTI AUMENTI DI CARATTERISTICA +1 IN FORZA AL LIVELLO 4, 8 E 12 For 19 +4 Des 14+2 Cos 16+3 Int 10+0 Car 6-2 Sag 8-1 Punti Ferita: 106 INIZIATIVA: +2+4: +6 TIRI SALVEZZA Tempra +7+3 Cos: +10 Riflessi +3+2 Des:+5 Volontà +3-1+1 mage slayer: +3 (puoi caricare metà BAB togliendolo al prossimo TxC) CA: 17 e 12 a contatto (10+2 Des+5 Armatura scaglie) FALCIONE 2d4, raggio di critico 18-20, Critico x2 Colpire base +12+4 for: +16 Danni: Normali 2d4+6 PODEROSO: +11 colpire, danni 2d4+16 ATTACCO IN SALTO -1 Tiro per colpire (TxC)=+4 ai danni Con TxC-4, ATTACCO IN SALTO +13 COLPIRE 2D4+26 danni RAZZA: UMANO TALENTO BONUS, 4 punti abilità lv. 1 e uno bonus per ogni livello. VELOCITA’: 9m Talenti. lv.1 Attacco Poderoso (guerriero bonus): Al proprio turno, il personaggio, prima di effettuare i tiri per colpire per il round, può decidere di sottrarre un numero da tutti i suoi tiri per colpire in mischia e sommare quello stesso numero a tutti i suoi tiri dei danni in mischia. Questo numero non può superare il bonus di attacco base del personaggio. La penalità agli attacchi e i bonus ai danni si applicano fino all'azione successiva del personaggio. Speciale: Se il personaggio impugna un'arma a due mani, o un'arma a una mano ma impugnata a due mani, aggiunge ai danni il doppio del numero sottratto ai rispettivi tiri per colpire. LV.1 Riflessi in combattimento Il personaggio può rispondere velocemente e ripetutamente ad avversari che abbassano le loro difese. Beneficio: Quando i nemici abbassano la guardia, il personaggio può compiere un numero di attacchi di opportunità aggiuntivi pari al proprio bonus di Destrezza. Il personaggio può effettuate soltanto un attacco di opportunità su un singolo avversario. Con questo talento il personaggio è in grado di effettuare attacchi di opportunità anche se colto alla sprovvista. Lv.1 bonus umano Mage Slayer: +1 ai tiri salvezza su Volontà e gli incantatori minacciati non possono lanciare incantesimi sulla difensiva (falliscono automaticamente i tiri di Concentrazione). Lv.1 Difetto Patetico -2 Car per avere per avere Able Learner: Prerequisito: Umano o doppelganger. Beneficio: Per te, tutti i ranghi in abilità costano 1 punto abilità da acquistare, anche se l'abilità è fuori classe per te. Il numero massimo di ranghi che puoi acquistare in un'abilità fuori classe rimane lo stesso. Questo talento non influisce sul costo in punti abilità per apprendere una lingua o per acquisire l'alfabetizzazione (per un barbaro o altro personaggio illetterato). Lv.1 Difetto Mano tremula -2 ai tiri per colpire a distanza per avere Spezzare Migliorato: Prerequisiti: For 13, Attacco Poderoso. Beneficio: Quando colpisci un oggetto tenuto o trasportato da un avversario (come un'arma o uno scudo), non provochi un attacco di opportunità (vedi Spezzare, pagina 158). Ottieni anche un bonus di +4 su qualsiasi tiro per colpire effettuato per attaccare un oggetto tenuto o trasportato da un altro personaggio. Lv.2 Iniziativa migliorata (guerriero bonus): iniziativa +4. lv.3 Pursue: (Eberron Campaign Setting, p. 58) Prerequisito: Riflessi al Combattimento (PH) Beneficio: In combattimento, quando un avversario in una casella adiacente fa un singolo passo di 1,5m (5 piedi) verso una casella che non minacci, puoi spendere 1 punto azione per muoverti nella casella appena lasciata dall'avversario. Questo movimento avviene dopo il passo di 1,5m ma prima di qualsiasi altra azione, e non provoca attacchi di opportunità. Punti Azione: Un personaggio di 1° livello inizia la partita con 5 punti azione. Un personaggio di livello superiore al 1° inizia con un numero di punti azione pari a 5 + metà del suo livello attuale (arrotondato per difetto). Esempi: - Livello 3: 5 + 1 = 6 punti azione lv. 4 Risoluto GUERRIERO: Come azione immediata, puoi ridurre il tuo bonus di attacco base della metà e ottenere un bonus ai tiri salvezza su Volontà pari all'ammontare della riduzione. Questo effetto dura fino alla fine della tua prossima azione. Questa è un'abilità soprannaturale. Lv.6 Combattere alla cieca: In mischia, ogni volta che il personaggio manca l'avversario a causa dell'occultamento, può ripetere una volta il tiro percentuale fallito per vedere se è riuscito a colpire comunque Un attaccante invisibile non ottiene alcun vantaggio derivante dal colpire il personaggio in mischia. Cioè, il personaggio non perde il bonus positivo di Destrezza alla Classe Armatura e l'avversario non guadagna il normale bonus di +2 di invisibilità. Tuttavia, i bonus dell'attaccante invisibile si applicano lo stesso agli attacchi a distanza. Alla velocità del personaggio si applica soltanto la metà della normale penalità, se questi non è in grado di vedere. L'oscurità e la scarsa visibilità in generale riducono la velocità a tre quarti del normale, invece che a metà. Lv. 6 bonus guerriero: Attacco in salto: Il personaggio può combinare un salto con una carica contro un avversario. Se copre almeno 3 metri di distanza orizzontale con il salto, e finisce in un quadretto da cui minaccia il bersaglio, il personaggio infligge il 100% in più del normale bonus ai danni derivanti dall'uso del talento Attacco Poderoso. Lv. 8 Pierce magical concealment (guerriero bonus): Ignori la percentuale di fallimento data da effetti magici di occultamento come oscurità, sfocatura, invisibilità, nebbia occultante, forma spettrale e illusioni che creano copertura (es. immagine permanente che simula fumo). Inoltre, contro immagine speculare, individui subito il vero bersaglio. Lv. 9 Pierce magical protection: come azione standard puoi fare un attacco che ignora ogni bonus del bersaglio alla CA che deriva dalla magia (compresi effetti magici dovuti a oggetti come pozioni o bacchette). Se colpisci l’avversario istantaneamente dissolvi tutti gli incantesimi che danno al bersaglio un bonus alla CA. Lv. 10 Spingere Migliorato: Prerequisiti: For 13, Attacco Poderoso. Beneficio: Quando il personaggio dà una spinta (MG 159), non subisce alcun attacco di opportunità da parte del difensore. Il personaggio inoltre ottiene un bonus di +4 alle prove contrapposte di Forza per spingere indietro il difensore. Lv. 12 Schock Trooper: Il talento Incursore d'Assalto permette l'uso di tre manovre tattiche. Carica ridiretta: Per usare questa manovra, devi effettuare con successo un tentativo di spingere come parte di una carica. Per ogni quadretto di spostamento all'indietro del tuo avversario, puoi anche spingere quell'avversario di un quadretto a sinistra o a destra. Carica Domino: Per usare questa manovra, devi effettuare con successo un tentativo di spingere che costringe un avversario nello stesso quadretto di un altro avversario. Puoi fare un tentativo gratuito di atterrare contro entrambi gli avversari contemporaneamente, e nessuno dei due avversari ha la possibilità di atterrare te se il tuo tentativo fallisce. Carica Temeraria: Per usare questa manovra, devi caricare e fare l'attacco alla fine della carica usando il tuo talento Attacco Poderoso. La penalità che subisci sul tuo tiro per colpire deve essere -5 o peggiore. Oltre ai normali modificatori della carica (che ti danno una penalità di -2 alla CA e un bonus di +2 sul tiro per colpire), puoi assegnare qualsiasi porzione della penalità al tiro per colpire da Attacco Potente alla tua Classe Armatura invece, fino a un massimo pari al tuo attacco base. Lv. 12 Combattimento Brutale. Prerequisiti: Attacco Poderoso, Spezzare Migliorato, bonus di attacco base +6. Beneficio: Il talento Combattimento Brutale permette l'uso di tre manovre tattiche. Colpi avanzanti: Per usare questa manovra, il personaggio deve compiere con successo un tentativo di spingere contro un nemico. Durante il round successivo, tutti i suoi attacchi contro quel nemico ottengono un bonus di +1 al tiro per colpire e per i danni per ogni quadretto in cui la spinta ha spostato quel nemico. Ad esempio, se il personaggio spingesse indietro un orco di 3 metri (2 quadretti) con una spinta, il personaggio otterrebbe un bonus di +2 al tiro per colpire e per i danni contro quell'orco nel round successivo. Spezzare incalzando: Per usare questa manovra, il personaggio deve distruggere l'arma o lo scudo di un nemico con un tentativo riuscito di spezzare (vedi pagina 158 del manuale del giocatore). Se ci riesce, il personaggio ottiene un immediato attacco aggiuntivo in mischia contro il nemico. L'attacco aggiuntivo è con la stessa arma e con lo stesso bonus di attacco dell'attacco che ha distrutto l'arma o lo scudo. Brandire di slancio: Per usare questa manovra, il personaggio deve caricare un nemico nel primo round, e compiere un attacco usando il talento Attacco Poderoso nel secondo round. La penalità al tiro per colpire deve essere -5 o inferiore. I suoi attacchi durante il secondo round ottengono un bonus pari alla sua penalità al tiro per colpire x 1,5 oppure x3 se sta usando un'arma a due mani o un'arma impugnata con due mani. Per esempio, se il personaggio sceglie di subire una penalità di -6 al tiro per colpire, può infliggere 9 danni extra, o 18 danni extra se sta usando un'arma a due mani o un'arma a una mano impugnata a due mani. ABILITA’ 45 Le abilità di classe del guerriero (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono Arrampicarsi (For), Artigianato (Int), Addestrare Animali (Car), Intimidire (Car), Saltare (For), Cavalcare (Des) e Nuotare (For). Punti Abilità al 1° Livello: (2 + modificatore di Int) x 4. Punti Abilità a Ogni Livello Successivo: 2 + modificatore di Int. Le abilità di classe dello sterminatore occulto (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono Bluff (Car), Arte (Int), Raccolta di Informazioni (Car), Conoscenza (arcana) (Int), Professione (Sag), Intuire Motivi (Sag) e Sapienza Magica (Int). Punti Abilità a Ogni Livello: 2 + modificatore di Int. MUOVERSI SILENZIOSAMENTE: +6 NASCONDERSI: +6 OSSERVARE: +6 SALTARE+8+2 sin. Acr. Il personaggio salta in alto 30cm ogni 4 sul dado (1m: CD 12). Salto in lungo 3m CD 10. EQUILIBRIO: +5 ACROBAZIA: +6 Speciale: Un personaggio con 5 o più gradi in Acrobazia guadagna un bonus di schivare +3 alla CA quando combatte sulla difensiva (-4 colpire) invece del solito bonus di schivare +2 alla CA. Speciale: Un personaggio con 5 o più gradi in Acrobazia guadagna un bonus di schivare +6 alla CA, quando esegue l'azione standard di Difesa totale (azione standard) invece del solito bonus di schivare +4 alla CA. Azione 15 Considerare la caduta come se fosse 3 m più corta al momento della determinazione dei danni. 15 Effettuare un salto mortale a metà velocità come parte del movimento normale, senza provocare attacchi di opportunità mentre lo si esegue. Un fallimento significa che il personaggio provoca i normali attacchi di opportunità. Effettuare una prova separata per ogni avversario che si vuole superare, nell’ordine in cui li si supera (scelta dell’ordine effettuata dal giocatore in caso di parità). Ogni nemico oltre il primo aggiunge +2 alla CD della prova. 25 Effettuare un salto mortale a metà velocità attraverso un’area occupata da un nemico (sopra, sotto, o intorno all’avversario), come parte del normale movimento, senza provocare attacchi di opportunità mentre lo si esegue. Un fallimento significa che il personaggio si ferma prima di entrare nell’area occupata dal nemico e provoca un attacco di opportunità da parte sua. Effettuare una prova separata per ogni avversario. Ogni nemico oltre il primo aggiunge +2 alla CD della prova SKILL TRICKS: COSTO 2 PUNTI ABILITA' EXTREME LEAP Prerequisiti: Saltare 5. Se effettui un salto orizzontale di almeno 3 metri durante il tuo turno, puoi spendere un'azione rapida per muoverti di ulteriori 3 metri in quel turno. NIMBLE CHARGE Prerequisito: Equilibrio 5. Puoi correre o caricare su una superficie difficile senza dover effettuare una prova di Equilibrio (Manuale del Giocatore, pag. 67). TWISTED CHARGE Prerequisiti: 5 ranghi in Equilibrio, 5 ranghi in Acrobazia Beneficio: Quando carichi, puoi effettuare una svolta fino a 90 gradi durante il movimento. Non puoi muoverti per più della tua velocità come parte di questa carica. Si applicano tutte le altre restrizioni delle cariche e devi avere linea di vista sul bersaglio all'inizio del tuo turno. UP THE HILL [MOVEMENT] Puoi muoverti rapidamente su un pendio. Prerequisiti: Equilibrio 5 livelli, Salto 5 livelli. Beneficio: Puoi salire su un pendio ripido o su una scala alla tua velocità normale invece che a metà velocità. Questo effetto dura 1 round.
  30. Amy Linn Lo scambio di colpi è sicuramente emozionante, specie per una come la sottoscritta. Io non lo vedo solo come due uomini in completo che litigano educatamente: è uno scontro armato, una rissa, una zuffa tra due belve affamate. Le parole sono tutt'altro che invisibili e intangibili, ché ne dicano le persone comuni. Bruciano, tagliano, affettano, perforano. La mia vera natura freme sotto la maschera di Amy, ma riesco a trattenerla facilmente se la sazio a dovere. In questo caso mi basta estrarre furtivamente il mio telefono dalla borsetta e controllare i miei feed sui social. Un piccolo spuntino che non basta a distrarmi dall'ultimo poderoso affondo di Arthwr ai danni del procuratore.
  31. Forse mi hai frainteso. Lo capisco e non urlo allo scandalo. Va bene aggiornare il prodotto e cercare di fare cassa, se uno è intelligente/collezionista, interessato/disinteressato, ha possibilità/è alla canna del gas, si comprerà tutto/niente o solo quello che è di suo interesse. Il fatto è che da che ho memoria non ho mai visto così tanti manuali fuffa e vuoti uscire a raffica. Oppure riedizioni che non leccano nemmeno le scarpe ai manuali originali. Il tutto condito da una buona dose di politicamente corretto, levelliamo tutti i personaggi e via dicendo. Ecco questo mi crea un po' di astio. La quinta edizione era iniziata molto bene secondo me però è riuscita a peggiorare molto all'approssimarsi della 2024 e non, appunto, per il restyling e la riorganizzazione delle regole.
  32. Sarebbe comoda una mappa per poter gestire cose del genere o un post (ma la vedo molto complicata) in cui si esplicitano le varie possibilità. Quest'ultima opzione rischierebbe però di indirizzare i PG secondo la volontà del DM quindi opterei per una mappa o qualcosa che permetta di scegliere in autonomia se una strada porta a risvolti diversi da un'altra. Provo a spiegarmi meglio: Se decidessimo di seminarli tra i vicoli sarebbe solo questione di movimento e una strada vale l'altra, ma scegliere una strada perchè ci porta in un luogo con nemici giurati dei nostri inseguitori è una cosa che non sappiamo a priori...
  33. TdS

    1 punto
    Eccomi.. scusatemi, ma in questi giorni di festa non sono riuscito a mandare avanti.. E avviso già che anche nei prossimi giorni non so se sarò molto presente perchè sono via per capodanno.. In ogni caso.. @Ghal Maraz e @Voignar continuate pure come flashback il vostro discorso prima dell'infermeria.. Poi, nell'ora buca decidete pure cosa volete fare.. Ho fatto trascorrere le altre lezioni abbastanza velocemente per non appesantire la narrazione e per non far per forza succedere cose rilevanti in ogni momento... @Theraimbownerd ti ho introdotto alla lezione di giornalismo dato che mi hai detto che poteva interessare ad Orion.. @SNESferatu ti ho buttato lì lo spunto che intravedi di nuovo scarlett, come gli spunti dei messaggi di max ed eliza.. scegli pure la direzione che preferisci.. (puoi anche ignorarli tutti e fare tutt'altro.. nel caso vai a scuola.. immagina che, temporalmente, arrivi sicuramente dopo la lezione di educazione fisica.. vedi tu se per la lezione di francese o direttamente quando inizia l'ora buca...) @TheBaddus nel tuo caso più semplice.. scarlett è lì a casa sua con tanaka.. vedi tu come impostare la scena e in che direzione vuoi portarla..
  34. Anche se siete a Waterdeep Alta, e sembra che ci sia una Convention di Paladini e Chierici Guerrieri (che in effetti è un POCO Sospetta, a meno che non si aspettassero una Apparizione di una Manifestazione Demoniaca di Bhaal dove c'era la Statua dello Spawn pietrificato. . .!! Tecnicamente Bhaal è un Dio MORTO, ma dato che ha Disseminato il suo "Seme Oscuro" in tutti i Reami, "Dormiente" dentro magari Persone Normalissime ed Ignare, ogni tanto tendono a riapparire alcune sue Emanazioni Malvage !!) un Vicoletto comodo dove pestare i Picciotti del Padrino Beholder lo potete trovare facilmente. . . Come ho già detto prima Adva ha attirato l'attenzione dei due Fratelli-Gemelli (?) Gnomi benvestiti; magari è SOLO per la Avvenenza Esotica della Gnoma Caraibica, ma essendo degli Apprendisti del Defunto Halaster e di Kelben Arunsoun (che è Bello Arzillo invece, rispetto al "Vecchio Signore, Padrone & Maestro di Undermountain" che è STECCHITO PERMANENTEMENTE da una "Soul Disruption" Superiore Massimizzata) ne avranno percepito la peculiare Natura di Necromantessa ed Artefice. . . Potrebbero essere d'aiuto. . . . . . . . INOLTRE, "Qualcuno Di Altro" sta per andare a rompere le Uova nel Paniere agli Scherani di Don Xanathar, a prescindere da quel che farete Voi. . .!!
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