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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 01/05/2020 in Messaggi

  1. Cercherò di provvedere, ammetto che sono uno dei miei grossi punti deboli.
  2. @Ian Morgenvelt @Athanatos @Pyros88 leggete lo spoiler rivolto a @Cronos89 e considerate che il suo PG vi abbia riferito quelle informazioni.
  3. Infatti ora è il giocatore che parla 😄
  4. @dalamar78 E ora per fare le persone ancora più bieche qual'è esattamente il bottino finale di questa incursione?
  5. Dipende da che gruppo di armi scegli a cui applicare gli effetti di Weapon Training. Spadone e spada lunga appartengono alle Heavy Blades, mentre il pugnale alle Light Blades. EDIT: ninjato
  6. ROUND 2 Annerine può ora vedere come, nonostante il buio, sia l'orientale che il suo formale promesso sposo cerchino di colpire laddove si trovava Loreloth prima. Nonostante la cecità, i loro colpi raggiungono la donna ma sono come fermati da quelle fiamme che l'avvolgono e che, come dotate di volontà, propria rispondono colpendo violentemente i due causando loro ustioni e brucciacciature, soprattutto nello sventurato Andor. "Attenti, il fuoco nero la protegge! Statele lontani, ci penso io a spegnergliele!". Andor indietreggia agile come suo solito e la donna, resasi conto che Annerine possa essere un pericolo con i propri poteri e che sembra riuscire a vederla, bersaglia lei e di nuovo il paladino, che bloccano l'uscita, con le proprie saette arcane. Il paladino riesce ad evitare il colpo muovendosi di lato proprio mentre stava lanciando un raggio di gelo verso il vostro nemico, che però la manca forse proprio in virtù di quel repentino movimento a cui si è dovuto sottoporre, ma la nobile Dezlentyr dietro di lui non è altrettanto agile e viene colpita si striscio, ritrovandosi il fianco del vestito annerito. La nobile però non si lascia intimorire e scaglia uno dei suoi famosi globi di acido che colpisce in pieno la donna estinguendo le sue protezioni infernali e corrodendo in parte i suoi vestiti e la sua maschera. Loreloth colta alla sprovvista, perde la concentrazione sull'incantesimo e l'oscurità sparisce di colpo dalla stanza mettendo fine alla cecità degli altri membri del gruppo. "Maledetti. Il Principe delle Tenebre pasteggierà con le vostre anime! Ve lo giuro!".
  7. Dieter Halb "Amico mio, i ruffiani di strada non si sconfiggono solo con la forza del braccio, ma anche con la precisione nel piantare loro una lama nel cuore in fretta... magari dopo un bel calcio piazzato sulle palle! Ma credo proprio che accetterò la tua scommessa!", rispose Dieter, un sorriso sulle labbra, srotolando la manica destra (che aveva forse bisogno di una bella lavata...).
  8. @Alonewolf87 Grazie al supporto di Thord/@Dmitrij anche Tariam ha fatto il salto di livello. In particolare, ho preso Orchi come secondo nemico prescelto, e ho messo 1 rank a linguistics per poter capire la lingua degli orchi, dato che ne ha avuto 'esperienza ravvicinata' mentre lui e Braknak sfuggivano alle loro grinfie. Per tanto se non hai obiezioni alle integrazioni apportate alla scheda, farei proporre a Tariam di interrogare gli orchi (se ce ne sono) oppure una infiltrazione al solo scopo di udire (ed eventualmente installare trappole, adesso conosce la trappola a cappio contaminata e puo' installarla con due Full round actions).
  9. Ho amato questo articolo. Giuro! Subito dico che se esistono altri approfondimenti del genere, se qualcuno si prendesse la briga di tradurlo e postarlo così riceverà solo grandi elogi da parte mia. È proprio il tipico lavoro certosino che faccio quando penso a queste ambientazioni, vuoi perché mi fa piacere leggerle, vuoi perché un giorno vorrei fare qualcosa di mio (e cose del genere mi aiutano!). Averli totalmente tradotti mi semplifica molto il tutto. Mi accodo agli altri che ovviamente citano il lavoro come una professione e di conseguenza richiede determinati standard da non sottovalutare. Propongo: perché non chiederlo proprio a lui? Io da quando uso l’ultima versione di Dungeons and Dragons non posso fare più a meno di Twitter.
  10. Ha un che di poetico questa cosa...combattono, ma senza disturbare chi dorme.
  11. Si la cosa è vera. Ma la tua affermazione vale per ogni singolo argomento discusso in questo sito. È vero che l'articolo pone l'attenzione ad un problema minore. Tuttavia se io compro un'ambientazione gradirei un minimo di coerenza e credibilità. Ricordo i fiumi di parole scritti quando uscì Eberron. Il suo continente principale Khorvaire è un continente VUOTO. La densità è ridicola per sostenere le nazioni che lo compongono. È un problema? Ovviamente no. Basta ignorare popolazione e densità. Ma di nuovo, questo non esime me ed altri dal criticare la cosa. È un lavoro, non regalato, fatto da "professionisti". Magari un minimo d'attenzione a queste cose la si potrebbe avere.
  12. Questa attenzione per i dettagli, che tu chiami esagerazione, è ciò che serve per avere ambientazioni consistenti e tridimensionali, che abbiano un senso a livello di logica nella loro geografia, mitologia e politica.
  13. È grazie alla passione di persone come questa se noi giocatori abbiamo ambientazioni complesse e piene di profondità.
  14. Partendo dalla considerazione che Grimorio l'articolo l'ha solo tradotto, comunque considera che questo genere di dettagli e disquisizioni su minuzie sono quelle cose per cui alcuni fan vanno in visibilio 😄
  15. DeGenesis: Rebirth, il gioco di ruolo post apocalittico creato dallo studio SIXMOREVODKA nel 2014, è diventato un Free to Play. Andiamo a scoprire i dettagli della questione e a comprendere questa particolare scelta. Lo studio grafico berlinese SIXMOREVODKA è discretamente noto nel nostro ambiente per via delle sue numerose collaborazioni con diversi marchi noti al grande pubblico (Marvel, Riot Games e Hasbro, per nominarne alcuni), soprattutto visto che nel 2014 è stato rilasciato il loro primo gioco di ruolo da tavolo: DeGenesis: Rebirth. Iniziato come progetto grafico, questo gioco è riuscito a crearsi facilmente una stretta cerchia di fan accaniti, grazie alla qualità dei manuali e alla profondità dell'ambientazione. E SIXMOREVODKA ha stupito tutti quando ha annunciato qualche settimana fa che DeGenesis sarebbe diventato un regolamento completamente gratuito. Ma prima di parlare di questa curiosa decisione è giusto presentare il "nostro" protagonista: DeGenesis usa un sistema creato dallo stesso studio SIXMOREVODKA, il KatharSys. Il gioco può essere definito come skill based: ogni azione viene risolta tirando un numero di d6 pari alla somma tra un attributo, come Agilità, Carisma, Corpo, Intelletto, Istinto, Psiche (Agility, Body, Charisma, Intelligence, Instict, Psyche) e una abilità, come Atletica, Medicina, Fede, Empatia (Athletics, Medicine, Faith, Empathy). SI ottiene un successo per ogni risultato di 4 o più, inoltre ogni 6 conta come un Trigger, una speciale risorsa che permette di comprendere quanto sia stata svolta bene l'azione. Le abilità e gli attributi vengono determinate dalla Cultura (Culture) del personaggio, che indica la propria provenienza, dal Concetto (Concept) attorno a cui ruota il personaggio, ovvero ciò che definisce la sua identità e che è ispirato agli Arcani Maggiori dei Tarocchi, e il Culto (Cults) a cui appartiene, ovvero un'organizzazione a cui ha aderito. L'ambientazione, come abbiamo già detto, è post apocalittica: il manuale parla di una Terra proiettata avanti di qualche secolo, dove l'intera umanità è degenerata ad uno stato "primitivo" e "tribale" (che molti paragonano alla furia selvaggia di Mad Max) in seguito ad una severa pioggia di meteoriti. La degenerazione non è però solamente sociale: gli asteroidi hanno portato con sé un pericoloso virus, che ha mutato gli animali...e gli esseri umani. La vera guerra, quindi, non è tra barbarie e civiltà, ma tra la vecchia umanità (Homo Sapiens) e la nuova (Homo Degenesis), più forte e adatta a vivere in ciò che è diventata la Terra in seguito alla catastrofe. Il manuale descrive solamente l'Europa e l'Africa (ironicamente più ricca e avanzata, per via della naturale abbondanza di risorse), tratteggiandole sia a livello geografico che socioculturale, raccontandoci la storia dei vari territori e delle organizzazioni che li hanno reclamati per sé. Eccoci quindi al fulcro di questo articolo: la decisione dei creatori di DeGenesis. Nell'area dedicata alle FAQ del sito recentemente creato hanno pubblicato una sorta di dichiarazione di intenti in cui spiegano le ragioni di questa scelta: i manuali pubblicati fino ad ora hanno sempre sforato ogni preventivo sui costi e sul numero di pagine, richiedendo quindi del lavoro extra e risultando decisamente dispendiosi a livello di risorse per un team di dimensioni limitate come il loro. I ritardi di produzione erano molto frequenti, un fatto fastidioso sia per i fan che per gli stessi sviluppatori. Il team ha quindi deciso di creare un sito liberamente accessibile (che trovate in calce all'articolo) dove pubblicare del nuovo materiale di settimana in settimana, così da potersi dedicare alla scrittura e alla revisione dei manuali senza deludere il pubblico con delle pubblicazioni ritardate. I manuali cartacei, infatti, saranno ancora disponibili e verranno stampati sulla base degli ordini ricevuti dalla società. In questi giorni sono riuscito a dare un'occhiata al sito: la qualità è indiscutibile. Ogni sezione è collegata alle altre attraverso dei link multimediali, che permettono di scoprire rapidamente l'ambientazione e immergersi pienamente in questo mondo barbarico, misterioso e affascinante. Ciò che risalta veramente è la mappa virtuale: il layout non è troppo dissimile da quello di Google Maps o di molti altri servizi di mappe virtuali. E' possibile studiare i vari territori, scoprendo così quali siano i culti più diffusi, i PNG degni di nota o i dettagli della vita locale. Un'altra risorsa molto gradevole è l'area "Do it yourself": SIXMOREVODKA ha deciso di fornire tutti gli strumenti per creare contenuti ispirati al gioco di ruolo, così da poterli diffondere sui social attraverso le loro pagine ufficiali. Date un'occhiata ai link che trovate qui sotto e immergetevi anche voi nella Terra del 26° secolo! Link utili Sito ufficiale di DeGenesis: Rebirth GdR: https://degenesis.com/ Sito ufficiale di SIXMOREVODKA: https://sixmorevodka.com/ Visualizza articolo completo
  16. @Albedo @Blues @Dmitrij @L_Oscuro @PietroD Per eventuali dubbi o domande per il level up chiedete pure e quando volete potete continuare a postare in game. Domanda più generale rispetto alla gestione del gioco: vi sta bene partecipare attivamente alle decisioni tattiche (anche quando vanno per le lunghe) o preferite essere più semplicemente "puntati" alla missione di turno e andare dritti?
  17. @Alonewolf87 Non ti preoccupare 😂 Tra parentesi, prima che me ne dimentichi di nuovo, segnati 5 XP sulla scheda (per l'interpretazione). Il cibo in realtà incide di più, è solo la Mensa ad essere particolarmente economica (per gli studenti, o comunque per personale e/o docenti, per gli "esterni" costa una fucilata). Conta come un ristorante aristocratico di Labona ("di Labona" significa: moltiplica per due il prezzo del manuale), quindi 4 mo/pasto. Il cibo, però, è proprio una di quelle cose su cui voi potete "stringere la cinghia". Il resto sono spese di consumabili per la casa (l'equivalente di: sapone, carta igienica, ecc...) e/o materiale scolastico ed altri piccoli oggetti che servono e che magari si usurano e vanno cambiati. Oppure altri piccoli oggetti di utilità generali che si comprano saltuariamente, come un piccolo specchietto o qualche fesseria del genere. Più le "tasse" per il consumo di acqua, anche queste ovviamente cifre simboliche (sì, ci sono le bollette settimanali dell'acqua da pagare!). Questo è il quadro generale, ulteriori dettagli più precisi posso fornirveli in futuro.
  18. "Agli ordini!" pimpante, la più giovane dei membri della Settima Spedizione riunisce frettolosamente calamaio, carte e stralci di mapp e si dirige al timone salendo i gradini del castello di poppa a due a due. Non ha bisogno della bussola, sa perfettamente come muoversi sfruttando la posizione del sole rispetto all'isolotto; i marinai sciolgono le cime e le vele color smeraldo si gonfiano di vento magico. Una scossa al timone verso destra fa gemere Sigbjorn: "Ohw!" che perde l'equilibrio e lascia volare un giravite sul ponte per colpa dell'eccessivo entusiasmo di Ventura. Superate l'isolotto sperduto e vi immettete sulla strada marina popolata dai pesci dai colori metallici. I riflessi delle loro scaglie brillano nelle ore in cui il sole ancora è alto; il carpentiere, che nel frattempo ha terminato di limare alcune imperfezioni del tempo legate alle intemperie, si avvicina a Randal mettendogli una zampa sulla spalla. Con l'altra gli indica la rete da pesca ammassata a un angolo di prua: "Iniziamo prima, finiamo prima." gli intima; non essendoci in vista predatori di grandi dimensioni, non c'è modo di usare arpioni e lance acuminate in maniera efficiente, soprattutto vista la velocità di crociera della Speranza. Viaggiate tre giorni verso sud ovest, altri due verso sud e la corrente svolta di nuovo a sud-est sotto la guida sicura di Ventura; nel frattempo avete tirato su un bel po' di pescato, e quale meraviglia quando il cuoco si accorge che i pesci sono (in minima parte) davvero d'oro; le loro squame, per qualche strano motivo, sono intrise del metallo prezioso, anche se con concetrazioni irrisorie che, secondo una stima rapida di Arrigo, non valgono abbastanza nemmeno per coniare una moneta di rame. Cucinarli richiede un po' più di attenzione nella fase di rimozione delle scaglie, ma il morale della ciurma è alle stelle. Ogni volta che tirate su un nuovo carico, Ventura continua a ripetere: "Aspettate! Voglio vedere se ce n'è uno parlante!" e si mette a interloquire coi i tonnetti alla ricerca di uno tra loro che possa esprimerle un desiderio. Il risultato è sempre vano. Come predetto dagli incantesimi di Fortunale, la temperatura si abbassa verso l'inizio della nuova settimana. I fiocchi di neve cadono copiosi sul ponte e siete costretti a riprendere giacche e cappotti. "A questa latitudine non è strano." replica sempre Ventura, ma la cosa non piace né ad Arrigo che a Barbara, abituati a climi molto più miti. Poche ore più tardi, l'orizzonte diventa cupo e ogni tonalità di giallo scompare, con sempre meno luce che filtra dalle nuvole e lampi pericolosi che provengono da sud. Il vento inizia a salire, sinonimo che presto vi imbatterete in una bufera. "Aggirarla ci costerà quattro giorni di viaggio" lo sguardo di Ventura diventa più impavido d'un tratto "Ma abbiamo con noi l'Arconte delle Tempeste! Possiamo sfidarla e in un giorno siamo dall'altra parte!" La ciurma si divide: Sigbjorn è fiducioso nelle capacità della nave che lui stesso ha contribuito a costruire, e insieme ad Arrigo - che invece sostiene di usare il trucchetto della Bottiglia della Calma Piatta usata in precedenza - propongono di attraversarla. Asvig ha avuto invece brutte avventure in mare l'ultima volta, e insieme a Barbara non hanno la benché minima voglia di rischiare inutilmente le loro vite. Razul resta in disparte, silenzioso. D'altronde, lui non può affogare.
  19. Theogrin è concluso, e ora ha teletrasporto 😄
  20. Non guadagnano effettivamente DV (anche se per certi effetti che li considerano si contano avere i DV dell'incantatore) quindi no. Ok so cosa fare al prossimo livello 😄
  21. Ci ho riflettuto e direi che può battere la strada della mega armatura pesante senza problemi 🙂 No problem Domanda per i più esperti: i famigli guadagnano skill points e hanno diritto all'aumento di caratteristica? Che io ricordi mi pare di no...
  22. Tipo un chierico che lancia l'incantesimo eruzione? https://dndtools.net/spells/serpent-kingdoms--24/erupt--3253/ Dai un occhiata alle vecchie guide sul forum e troverai praticamente tutto quello che ti serve, se usi la funzione cerca dovresti anche riuscire a trovare un topic su degli eroi non epici costruiti appositamente per fare fuori un intero esercito da soli. Non sono sicuro che si trovino le build esatte ma vengono discusse diverse possibili strategie al varirare dei livelli.
  23. Vorlen Ramobianco Descrizione Viaggiare in luoghi sconosciuti è così...come tirare una moneta, non sai mai prima quello che ti può succedere, quello che troverai. Col senno di poi siamo tutti bravi, per questo non voglio crogiolarmi in pensieri negativi, non voglio recriminare niente, Cillyscat è stato un azzardo è vero e Dawnstar qualcosa che non pensavo di trovare. Ma ormai sono qua e qua intendo restare ancora un po'. Gli ultimi eventi poi mi hanno fatto piombare con tutti gli stivali dentro a qualcosa più intricato di un rovo di rose selvatiche. Seguo l'elfo e gli altri ranger verso una fattoria per incontrarmi con altri avventurieri, mi mancava il brivido dell'avventura, poi non ho molto da perdere al momento. Fare del bene a volte è l'unico modo per avere qualcosa di bello in cambio dalla vita, tutta la vita è un equilibrio di dare e avere. La Halfling è molto socievole, come sono spesso quelli della sua razza, come ha detto che si chiama? Non mi ricorderò mai il suo nome per intero... il mio nome è Vorlen, del clan Ramobianco, spero non ti offenderai se ti chiamerò Zi, ehm...per fare prima. Circolo di Dawnstar, dici? Un circolo druidico cittadino? Mi gratto la barba tra il curioso e lo scettico. Ad essere sincero... non so come se la passino in quella città, ma da quel poco che ho potuto vedere, prima di partire per la foresta, c'è molta diffidenza tra gli uomini. Non so se è il posto giusto per un halfling, tu pensa che mi hanno spesso fermato e interrogato scambiandomi per uno della tua razza. Che diavolo sta succedendo? C'è qualche halfling ricercato dalle autorità locali?
  24. ROUND 3 Nonostante sia tornata la luce nella stanza, o forse proprio per il passaggio improvviso da buio completo a luce, Masumi non riesci a fendere la guida della Mano Destra del Nessus, cercando di riprendersi anche dal dolore delle bruciature. Andor invece vuol mettere fine alla questione e facendosi forza porta un affondo fulmineo alla donna che non riesce ad evitarlo del tutto e viene trafitta al fianco, seppur riuscendo ad evitare di farsi ammazzare sul colpo. La donna furiosa evoca parole perniciose e tremende, la sua figura sembra nuovamente avvamparsi, ma stavolta le fiamme nere avvolgono l'Hawkwinter bruciandolo completamente. La sua figura pesantemente ustionata, le vesti carbonizzate quasi ovunque, crolla a terra e la donna sembra come rinvigorita dal dolore e dalla vittoria sul nobile. Il tiefling devoto al Signore del Mattino invoca il proprio dio per punire Loreloth di un tale atto ed essa viene immediatamente investita da una energia luminosa che la ustionata ed abbaglia. Essa non pare arrendersi però arrendersi e subito scaglia le sue energie infernali contro il paladino ed Annerine, il primo che viene protetto quasi del tutto dallo scudo con l'effige del suo dio, mentre la sventurata donna viene nuovamente colpita in pieno, quasi quelle energie venissero guidate dal fulcrum arcano che ella stessa incarnava quale portatrice della magia ereditata del suo antenato necromante che ne aveva macchiato la genealogia per sempre. Annerine non ha scampo e crolla svenuta a terra, Kaimir non si da per vinto ripone tutta la sua fede in Lathander nella propria arma che inizia a brillare come il sole, anatema divino del buio e del male, e si scaglia contro la donna con un fendente biblico che la lascia quasi in fin di vita, la maschera spaccata, il volto di una bellissima elfa oscura dietro di essa. "Non è fin..." ROUND 4 È però Masumi a porre fine allo scontro supportando l'azione del tiefling benedetto e recidendo la testa della drow con un preciso fendente che non le lascia nemmeno possibilità di gridare oltre il proprio dolore, la propria collera, le proprie maledizioni ed invocazioni ad Asmodeus. Lo scontro è finito, i compagni hanno eradicato la setta della Mano del Nessun dal colosso, ma c'è ancora una cosa da fare, la più importante: ritrovare Renaer e riportarlo a casa. Lo scontro ha però richiesto un conto salato ed i due futuri sposi giacciono ora entrambi a terra in fin di vita. Kaimir si occupa subito di loro con le poche energie divine rimastegli, mentre Masumi si adopera per far ingoiare loro le pozioni curative dategli dal saggio e previdente maggiordomo di Renaer.
  25. Angestag 23 Jahrdrung 2512 i.c. - tramonto [parzialmente nuvoloso - metà primavera] Mentre Octo lasciava la locanda la discussione fra gli amici sul mezzo di trasporto da utilizzare continuava. @Locanda @Casa Blitzen
  26. Sì se scegli Heavy Blades applichi gli effetti di Weapon Training a tutte le armi di quel gruppo che ti ritrovi ad usare
  27. Dipende che gruppo di armi selezioni con WT. In base a quello, capisci a quali armi si applicano i benefici. Le prime due tue armi sono nel gruppo heavyblades, mentre il pugnale lightblades. Considerando che hai preso WF (greatsword), direi che applicarlo a heavyblades è la scelta più sensata. PS l'immagine di Melissa è fantastica
  28. Le illustrazioni di Djurdjevic sono tra le mie preferite nel settore, il manuale cartaceo potrebbe valere l'acquisto anche solo per quelle.
  29. Devo dire che il sito è veramente accattivante e si vede che c'è dietro gente che sa fare queste cose a modo. Il genere dovrei un po' provarlo ma non nascondo una sincera curiosità. Mi dispiace che non siano riusciti a monetizzare come avevano cercato di fare inizialmente, quindi spero per loro che lo zoccolo duro della comunità sappia ripagarli attraverso le donazioni. Ci vuole passione, tanto lavoro e capacità per fare una cosa del genere. Spero vadano avanti e migliorino, a prima vista direi che sono meritevoli di attenzione.
  30. A1219 Sì, può, se non è sorpreso. Vedi qui Comunque, proprio il fatto che sul manuale la regola sulla sorpresa specifichi che non può, sembra intendere che in condizioni normali è consentito.
  31. Gruttag "Certo, belle parole, davvero. Utili. Forti. Ma non e' a parole che spacchi la faccia ad un bandito. Tantomeno a dieci!" si sedette piu' comodo "che ne dici di sfidare la sorte, facendoci vedere quanto saresti capace di sconfiggere i banditi? Prova a battermi, ci giochiamo una birra. Tanto per metterci un premio." Posato il gomito sul tavolaccio, l'avambraccio a martello verso l'altro, sfidava Dieter ad una prova di bicipiti.
  32. Per quello (ma probabilmente lo saprai già) fortunatamente ci sono le varianti su cure e riposi nei manuali core che ti permettono di dare feeling molto diversi.
  33. La questione è da valutare a seconda del gruppo di gioco in cui appunto ci troviamo. Potrebbe essere una bellissima idea inserire un boss a fasi come un terribile errore, di base dico che è una idea da valutare attentamente e che potrebbe avere le sue gratificazioni, quindi meritevole di essere annoverata tra le possibilità di un Dungeon Master. Soprattutto in ultima edizione di Dungeons and Dragons, dove cose come questa vengono elogiate, perché ogni tavolo è diverso e ha le sue regole (cosa che doveva essere così dal principio ma di fatto mai veramente capito a fondo da parte di tantissimi), compresa questa.
  34. https://www.d20srd.org/srd/spells/secretChest.htm
  35. A 1218 Direi entrambi, ma occhio che vale solo per il round di lancio, non per quelli seguenti. Visto che l'oscuramento non è dato da una semplice mancanza di luce sta al DM decidere come interagiscono le cose.
  36. Soltanto il silenzio permea, frammentato dal rumore dell'acqua e degli insetti. Tutto pare sospeso in un istante surreale, quasi che il tempo abbia improvvisamente rallentato. Sentite il vostro respiro, e il vostro cuore battere. @ Andrej, Rallo, Pennarossa @ Andrej @Kyrian
  37. Si, le colline ci sono
  38. Dieter Halb "Amici...", toccó quindi a Dieter far rintoccare la grama campana delle amare considerazioni terra terra, "se devo dar via tutti i miei soldi solo per fare metà del percorso, preferisco restarmene qua a morire di noia: almeno non muoio di fame. O troviamo un modo per viaggiare e tenere le monete per mangiare, oppure mi metto per strada a piedi e spero di incontrare un c***o di bandito a cui spaccare le faccia, per prendermi i suoi, di quattrini...".
  39. Gruttag "Sono quasi certo io, invece, di potervi favorire un po', praticamente portando uno di voi gratuitamente." aggiunse il nano, riflettendo sui dettagli e, in pratica, riducendo il suo margine di guadagno sulla questione "certo non sara' comodo come il carro... ma siete davvero sicuri che a far la guardia ad un carro ci sia da star comodi? Il rischio non lo calcolate? Fossi in voi, gia' solo la pagnotta garantita e il pesce fresco m'avrebbero convinto."
  40. Maus "Mi dica signor Lorenz. E' la prima volta che viene qui da solo con il suo carro?" disse voltandosi a guardare il mercante
  41. Venerdì 5 Gennaio 1923 - Sera [Sereno gelido] Mentre Carter riassumeva il discorso fatto alcune ore prima dal professore, Niklas sfogliò avidamente il diario Era un diari del Professor Smith datato 1893 e raccontava le vicende avventure nel suo primo anno come professore alla City and Guilds College dell'Università di Londra. Includeva descrizioni di lezioni frontali, aneddoti ascoltati all'Oriental Club e note dei suoi studi di storia e letteratura di antropologia e occultismo. La maggior parte del diario riguardava una strana vicenda che coinvolse il suo amico professor Demir di Costantinopoli e un viaggio intrapreso da alcuni amici londinesi sull'Orient Express per risolvere la questione. La calligrafia di Smith era difficile da leggere in questa parte del diario, come se gli eventi lo avessero disturbato. Telegrammi e lettere del professor Demir erano nascoste nella rilegatura. Per leggerlo e comprenderlo ci sarebbe voluto del tempo @all
  42. 1 punto
    Esattamente. La comunicazione chiara e condivisione delle decisioni di fondo sulla storia e il regolamento tra giocatori (DM incluso) è parte cruciale e incoraggiata della 5E.
  43. Moldain 4 Yarthmont 992, Sera [sereno - fine primavera] Arn stava per avanzare appoggiato da Grigory: tutti sapevano che presto gli altri lupi sarebbero tornati e non potevano rischiare di avere avversari alle spalle Ma le parole Vass fermarono il prete che subito pose una domanda all'amico @Pietro
  44. Grigory L'uomo sollevò l'arco in direzione dei due lupi. In fondo gli dispiaceva profondamente, erano animali come altri, non certo i licantropi che erano venuti a cacciare. Ma sapeva che lasciarli vivi significava avere un altro pericolo alle spalle quando i licantropi sarebbero tornati dalla caccia. Tese quindi la corda dell'arco... e si bloccò. Cosa hai detto? La sua testa era ruotata in direzione di Vass. Una testa di lupo? Mollò la presa sull'incocco della freccia e desistette dal tirare. Invece si avvicinò a grandi passi all'uomo. Proprio un lupo? Potrebbe essere un altro animale? Un cane o qualcosa di simile? Dalla sua voce traspariva apprensione.
  45. Carter "Non vedo difficoltà per quanto riguarda la lettura del diario. Ma prima...", disse Carter, estraendo degli appunti manoscritti, "...ricapitoliamo quanto detto da Smith (le note ce le ha gentilmente consegnate il suo maggiordomo). Ordunque... La statua (questo misterioso Simulacro di Sedefkar) fu originariamente smembrata a Parigi: l'ultimo proprietario risulta essere stato un nobile, il conte Fenalik, che la perse però già prima della rivoluzione francese. Un pezzo potrebbe essere ancora in Francia. I soldati di Napoleone... mmmhhhh... ne portarono poi almeno un pezzo a Venezia. Un'altro frammento sarebbe stato portato nello stesso periodo a Trieste. Secondo Smith, si potrebbe provare a chiedere qualche informazione a Johann Winckelmann, il direttore del museo cittadino. Un altro pezzo potrebbe trovarsi nel regno di Serbia, Croazia e Slovenia, per cui Smith ha consigliato di cercare al Museo Nazionale di Belgrado, il cui curatore è il dottor Milovan Todorovic. Una parte risulta smarrita vicino a Sofia, proprio durante la guerra di Bulgaria del 1875. A quel tempo gli oggetti di valore furono nascosti dagli invasori, quindi parrebbe plausibile che sia stata sotterrata da qualche parte. L'ultimo pezzo era ancora in circolazione a Parigi dopo la Grande Guerra e fu venduto ad un anonimo compratore milanese. Dopo averli radunati, dovrebbero essere eliminati, tutti assieme: in base alla ricostruzione di Smith, l'unico sistema efficace sarebbe quello di condurli nel loro luogo di un'origine, un posto a Costantinopoli conosciuto come la Moschea da Evitare. E manca ancora un ulteriore elemento, poiché la forma del rituale - il rituale! Buon Dio, che incredibile storia! -; dicevo, la forma del rituale che distruggerà il Simulacro si può trovare in un antico plico di documenti conosciuto come le Pergamene di Sedefkar, di sconosciuta posizione. Quindi, riassumendo: un, due, tre, quattro, cinque... sei! Sei pezzi da ritrovare. Un luogo da individuare. Un plico di carte da identificare. Il tutto, presumibilmente, tra Francia e Mitteleuropa, con limite alla vecchia Costantinopoli. Una bella caccia al tesoro. E pare che questo Orient-express possa garantire un buon percorso lungo la nostra tratta".
  46. [Orari differenziati per spoiler] @Omar 3 602 864.m41 3.59 @Chiesa 3 602 864.m41 3.02
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