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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 29/03/2017 in Messaggi

  1. Ciao a tutti ragazzi. Ho visto che sono stato evocato! Sono un po' confuso però (e sconvolto da quanto siate andati avanti con questa campagna!)
  2. Herlan mentre cammino in direzione del collezionista dico alla strega Tu sai che i nostri compagni sono morti per venirti a salvare? una volta che il collezionista é morto gli taglio la testa questa la prendo io!! Muoviamoci ragazzi!! questa volta aurille vieni con noi ci devi delle risposte.
  3. Vi ho aggiunto dei Thrones per il mese passato fra le due avventure. Entro il we apro il nuovo TdG
  4. 1 punto
    E' appena uscito il primo Trailer del nuovo IT, la cui uscita è prevista per l'8 settembre 2017. Per chi non conoscesse nulla della storia, si tratta di un film tratto da quello che forse è il più celebre romanzo di Stephen King. Il romanzo originale è incentrato su sette bambini noti come i Perdenti che affrontano un mostro in grado di mutare le proprie sembianze, il più delle volte simile a un clown noto come Pennywise. Anni dopo, torneranno nella loro città natale per affrontare nuovamente la creatura. Chi tra voi ha visto il film degli anni '90, preparatevi a un'atmosfera ben diversa. Eccovi qui di seguito sia il trailer originale, che quello in italiano. Che ne pensate? TRAILER INGLESE TRAILER ITALIANO
  5. Rurgosh formula la sua preghiera, invocando il potere che Torag gli infonde, tocca ciascuno di voi e diventate traslucidi, leggeri, come formati di vapore. Nella scura notte autunnale risultate quasi invisibili, tranne da distanze molto brevi. Iniziate a fluttuare lentamente nell'aria, prendendo confidenza con la vostra nuova vaporosa forma, poi Rurgosh evoca un vento che vi sospinge nella direzione voluta, a gran velocità. Superate la torre di guardia rimanendo a distanza di sicurezza, e vedete un paio di giganti sulla sua sommità, a fare la guardia, ma non vi distinguono e passate oltre. Giunti in prossimità della fortezza di Jorgenfist, potete, nel passaggio, osservare più da vicino gli accampamenti dei giganti. Notate come non tutti siano formati da giganti delle rocce, pare infatti che Mokmurian sia riuscito a radunare anche altre popolazioni dell'altopiano, infatti un'accampamento è formato da giganti delle colline, come quelli che avete affrontato alcuni giorni fa, mentre uno è formato da ogre, creature che conoscete bene e che avete combattuto svariate volte nel recente passato. Passate oltre senza avvicinarvi troppo alla fortezza e la sua minacciosa torre nera, e vi dirigete nel canyon formato dal fiume. Li Rurgosh fa quietare il vento e riprendete a fluttuare lentamente lungo la parete di roccia. Vedete distintamente due oscure aperture nella parete, entrambe paiono essere più o meno in linea con le fondamenta della fortezza, tuttavia non distinguete particolari differenze tra le due. Una, sulla sinistra, è più in alto, mentre l'altra è decisamente più in basso e vicina al fiume sottostante.
  6. Certo le varianti senza incantesimi sono ben accette.
  7. se è pathfinder ed vanno bene le armi da fuoco mi proporrei anche io
  8. Allora chiariamo questa cosa... A me questa campagna piaceva un casino...e anche se sarà difficile mi piacerebbe riprenderla Il punto e che rifare le schede è una rottura di scatole..anche per me, sono riuscito a fare vari PNG ma molti li rifarò...e poi non so se la campagna può continuare con lo stesso entusiasmo di prima
  9. Gli incantesimi arrivano per "grazia divina" ed avete nuovi slot vuoti.
  10. Morti?! Domanda Aurline con un filo di voce. Un'ombra scende sul suo volto. Un gran numero di pensieri inizia a scorrergli nella mente, facendola diventare sempre più triste. Si estranea da voi. Qualcosa fa tremare (nuovamente) il castello. La strega si riprende, anche se è ancora scossa. Vorrebbe dire molte cose ma si limita a uscire dalla stanza. Hinox afferra la testa del collezionista tra le mani e gli torce il collo spezzandogli le vertebre. La morte è istantanea. Herlan decapita poi il cadavere dell'orco e afferra tra le mani il suo capo ancora sanguinante. Aurline ritorna nella stanza, ha con se una torcia e dell'olio: li usa per dar fuoco ai tre cadaveri. I fumi e gli odori che iniziano a spargersi nella sala vi costringono a cambiare luogo. Strada facendo, Aurline torna finalmente a parlare: non mi aspettavo che questo Vholkan fosse così "attrezzato" contro di me. La gemma che ha sull'armatura lo protegge da quasi tutte le mie magie... quasi. Ho ancora un ultimo incantesimo da usare ma per farlo devo trovarmi molto vicino a lui... cosa che non posso fare perchè i suoi seguaci, il suo campione e occhiodirubino mi stanno dando la caccia. La strega vi ha condotti nella sala d'ingresso del castello. Il portone principale è coperto di ghiaccio. Impedisce agli uomini di Vholkan di entrare nel castello. Presumente che tutte le altre entrate sono state bloccate da Aurline (finestre, botole e crepe comprese). Sul pavimento ci sono una manciata di fanti di Vholkan. Sono tutti morti. Aurline dice: prendete le loro armature e spacciatevi per i soldati del lord... mette una mano sulla lastra di ghiaccio ...uscite dal castello quando aprirò la porta. Ho bisogno del vostro aiuto per uccidere Vholkan e voi avete bisogno di me per evitare la sua furia. Quello che vi chiedo è di muovervi nella bufera che ho creato e cercare il lord. Una volta individuato dovete chiamarmi in qualche modo... fischiate, agitate le mani, accendete una torcia... qualsiasi cosa! Ovviamente non chiamatemi per nome. Non affrontate Vholkan, né il suo campione né occhiodirubino! Uccidete degli scudieri solo se vi intralciano nella ricerca! Gli uomini al servizio del lord sono parecchi... ma è il timore verso Vholkan che li costringe a eseguire gli ordini, non la loro lealtà! Una volta ucciso il lord, i soldati scapperanno via... e allora il campione e occhiodirubino non potranno far altro che battere in ritirata. Ad ogni modo: se vi faccio questo segno... Aurline alza due dita della mano destra (indice e medio) ...vuol dire che dovete scappare il più lontano possibile! E non provate a venirmi a cercare! Correte fino a quando non vi scoppieranno i polmoni! Aurline vi fissa per qualche secondo. Il castello trema ancora. Volete dirmi qualcosa prima di uscire?
  11. per me si può partire anche subito non ho ancora rifatto la scheda, ma ci metterei pochissimo a farla e cmq la scheda è la cosa meno importante
  12. Herlan Rispondo ad Oloth dispiaciuto di quello che sto per dire Aldrich insieme ad altri nostri compgni si sono divisi per salvare questa donna dall' esercito che ci sta circondando.
  13. Allora, andiamo per ordine. Prima di tutto @smite4life non c'è problema, mi spiace tantissimo ma sai che saremo sempre qua. Non penso di congelare Durduk, se ti fidi possiamo davvero assegnarlo a un diverso giocatore... spiegandogli la complessa genealogia del PG e la storia personale che così fortemente lo caratterizza. @Fog non ci siamo mai incrociati sul forum e capisco che trovarsi in mezzo a una campagna di queste proporzioni può essere complicato. Ti mando un messaggio privato spiegandoti i dettagli di come funziona, così ci pensi. Se vuoi essere dei nostri, con Durduk o con un altro PG, sei il benvenuto. In alternativa ho un paio di persone in lista di attesa sin dai tempi della morte di Dalamar Nel frattempo tengo io il tank dworek, così possiamo andare avanti.
  14. Oloth Rimango perplesso allo svolgimento di tutta la scena, e le parole di Herlan non migliorano la situazione. Abbasso l'arco, e mi avvicino a Herlan. "Mio fratello è morto per lei?" Aggiungo, fissando la strega. -è molto bella- Penso, quasi inconsciamente, per poi ripetere la domanda, in tono fermo. "Aldrich è morto per lei?"
  15. No, anche perché ti hanno tutte tirato una spadata "These images remain in your space and move with you, mimicking your movements, sounds, and actions exactly" Inoltre Immagine Speculare pur essendo un Illusione non ha la sezione disbelief del TS (e neanche un TS se per quello) quindi tutta la questione dell'interagire con le illusioni non entra proprio in gioco.
  16. Felice Montinari dopo essere tornato dal mio personale mattatoio il treno rallenta sempre di più, fino a che non ci fermiamo in una stazione dove ci intimano di uscire con le mani alzate. subito ad alta voce dico è questo il modo di trattare chi ha lottato con le unghie e con i denti per liberare questo treno? che ingratitudine! comunque sono Fratello Felice! qui al contrario di noi c'è gente messa veramente male! sbrigatevi! agito la spada per pulirla un pò dal sangue, per poi riporla e uscire con cautela dal treno. quando portano al sicuro Alessandro lo seguo
  17. Due anni! Siamo fortunati ad avere un bravo master, un approccio molto free alle ruolate (nel senso che non ci andiamo a intortare coi regolamenti e cerchiamo di concentrarci di più sul gioco di ruolo e sul divertimento) e uno zoccolo duro di giocatori che cerca di resistere e di restare insieme laddove possibile (Utpol, l'emoticon è Shpok che tenta di baciare il golb!)
  18. A prescindere da come li si ottiene (Combattere con Due Armi, BaB alto, armi naturali multiple ecc) se si hanno più attacchi da compiere in un turno bisogna comunque spendere l'azione di attacco completo, altrimenti si può compiere un singolo attacco con l'azione di attacco base. Tuttavia se si hanno più armi naturali si possono usare tutte assieme in un completo anche se si avesse BaB 0.
  19. Dai che appena torni attrezziamo il golpe
  20. Si si, per me va benissimo! Come ho detto, lascio tutto nelle mani di Draco: vi do già abbastanza grattacapi così, non voglio pesare più del necessario! Valutate voi come e se risolvere la situazione, quando riuscirò a riprendere un po' di controllo sul mio tempo non temete che tornerò a riscuotere! [Magari con un nuovo PG, se il "sostituto" si è appassionato a Durduk!]
  21. L'avevamo intuito, Smite e perdiamo un valido giocatore, purtroppo, ma il real non concede sconti, quando insorgono i problemi grossi. In bocca al tarrasque per tutto: noi saremo qui ad aspettarti Draco, Durduk è troppo importante per lasciarlo indietro: tatticamente parlando è il tank del gruppo per cui, se lo facciamo uscire di scena come è stato per Helouè, dovremo comunque chiedere a un altro player di fare un tank. Magari, fai una chiamata alle armi per dare Durduk a un altro giocatore, se Smite è d'accordo, come facesti all'epoca con Shpok. E quando Smite rientrerà, vedremo: magari la campagna sarà addirittura conclusa o saremo tutti morti per cui è un problema che al momento è meglio non porsi
  22. Scusatemi! Come avrete visto dalla firma, è un periodo dannatamente complicato. Come se non bastasse, mi hanno incastrato in un nuovo impegno che cancellerà anche gli ultimi secondi disponibili che avevo! C'è una possibilità che io torni ad avere un po' di tempo per Pasqua, ma molto più probabilmente sarà per l'estate o addirittura dopo settembre. Chiedo quindi scusa a tutti, è stata una combinazione di fattori che non mi aspettavo per nulla e mi dispiace moltissimo abbandonare la combriccola! Chiedo al master se possibile di mettere "in congelatore" la dolce Andrae, ma non mi offendo se decidesse di renderlo un PNG: non so se e quando potrò tornare pienamente attivo, ma in tal caso sarò a completa disposizione del master per gestire il rientro (o addirittura tornare con un nuovo personaggio!). Grazie a tutti per la disponibilità e per la pazienza, e di nuovo scusa per il disagio!
  23. Scusatemi! Come avrete visto dalla firma, è un periodo dannatamente complicato. Come se non bastasse, mi hanno incastrato in un nuovo impegno che cancellerà anche gli ultimi secondi disponibili che avevo! C'è una possibilità che io torni ad avere un po' di tempo per Pasqua, ma molto più probabilmente sarà per l'estate o addirittura dopo settembre. Chiedo quindi scusa a tutti, è stata una combinazione di fattori che non mi aspettavo per nulla e mi dispiace moltissimo abbandonare la combriccola! Chiedo al master se possibile di mettere "in congelatore" il buon Aranduzm (sempre se non è già morto!), ma non mi offendo se decidesse di renderlo un PNG: non so se e quando potrò tornare pienamente attivo, ma in tal caso sarò a completa disposizione del master per gestire il rientro (o addirittura tornare con un nuovo personaggio!). Grazie a tutti per la disponibilità e per la pazienza, e di nuovo scusa per il disagio!
  24. Sono andato a cercare ed effettivamente una CdP esiste: Peerless Archer su Marche d'Argento, a livello 3 ti da Power Shot. Del guerriero oltre alla variante Targeteer, potresti pensare di prendere anche Hit-n-Run, che oltra a un +2 all'iniziativa ti permette di sommare la Destrezza ai danni contro i nemici colti alla sprovvista entro 9m. Con un solo livello da guerriero quindi potresti ottenere un bel po' di cose interessanti. Ranger 6/Guerriero Targeteer Hit-n-Run 1/Peerless Archer 3/Wild Plains Outrider 3 potrebbe essere una buona base per il tuo pg ps: per il compagno animale ti segnalo il talento Wild Cohort...
  25. È esattamente quello che intendevo (i tuoi attacchi sottointendevo partissero dal bab massimo) xD Comunque se vai per la route dei tanti attacchi con tiro rapido & co. un livellino per prendere l'attacco furtivo e craven potrebbe divenire abbastanza devastante (aggiungendo poi splitting all'arco)
  26. Penso tu la stia vendendo dal punto di vista sbagliato, gli attacchi multipli vengono risolti al massimo bab -5, come se fossero il secondo attacco di un attacco completo. con bab 16 normale: +16/+11/+6/+1 tiro rapido migliorato+capacità guerriero: +11/+11/+11/+11/+6/+1/-4 a cui volendo si può aggiungere il buon woodland archer che dà +4 al tiro per colpire per ogni volta che si manca in un turno, è una costruzione che cosuma molti talenti quindi sarebbe bene prendere 4 livelli da guerriero se si vuole seguirla. Come arma se, il master concede la versione yumi, c'è questo http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/ask/20061227a Va infatti ricordato che da cavallo non si possono usare gli archi lunghi mentre si può usare la versione di Oriental adventure dell'arco lungo detti yumi. Per il resto quell'arco ha tutto ciò che serve ad un arciere, supera la RD, adatta automaticamente la forza (anche se questo probabilmente non ti servirà), non è influenzato da muri di vento o clima atmosferico, fà 2d6 di danno base e permette di usare una sorta di attacco poderoso. Qui è possibile leggere le regole per l'attacco completo a distanza in sella al cavallo. http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#mountedCombat
  27. Quanto ti muovi a cavallo è il cavallo a muoversi. Puoi eseguire un attacco completo a distanza, oppure un solo attacco in mischia. Ora non ricordo dove sta scritto e non ho libri sottomano, ma ci sono 5 articoli sugli archivi wizards che spiegano tutto sulle cavalcature. In particolare nell'articolo numero 4 (Articolo) vengono spiegate tutte le azioni movimento/complete che si possono fare (in particolare, l'azione di movimento non la puoi eseguire neanche volendo, e puoi invece fare completi ma solo a distanza)
  28. Per usare Colpo Vitale devi usare un singolo attacco (azione standard, quindi un'artigliata), mentre attaccare con entrambi gli artigli richiede un'azine di round completo.
  29. Mi sembra un po' una boiata, tenendo conto che consumi comunque l'azione di movimento per muoverti e forse l'unico reale vantaggio e la velocità a cui ci si muove (bilanciata da penalità a colpire in sella). E poi se io voglio fare un PG in stile Mangudai mongolo che usa la tattica partica la prima cosa che mi viene in mente è proprio un esploratore che sfrutta la schermaglia in sella. A questo punto non l'ho mai applicata e non l'applicherò mai. Per tornare in topic comunque se anche a te non viene concessa la modifica visto il party penserei magari ad un gish arcano furtivo con l'arco così da conciliare ottimizzazione, necessità arcana e tuoi desideri.
  30. Allora mi sembra che la situazione ad oggi sia questa @Ghal Maraz - Archeologo (field resercher) - pg fatto - equipaggiamento fatto - manca BG - scheda non condivisa @nanobud -Medico (Physician) - pg fatto - manca equipaggiamento - manca BG - scheda condivisa @Pyros88 - Criminologo - pg fatto - manca equipaggiamento - manca BG - scheda non condivisa @Zellos - Atleta - in attesa di pg Mi pare che ci siamo fermati: volevo capire se abbiamo intenzione di darci una data per partire? Mi sarebbe piaciuto iniziare il prossimo we Fatemi sapere Sto anche valutando la possibilità di aggiungere un paio di altri pg aprendo un TdR
  31. Si l'ho letta ovviamente, solo che avrei bisogno di trovare la combinazione più forte. Il dominio della pianificazione è disponibile! (quindi incantesimi estesi li avrei di default) L'ambientazione è basata sulle quest dei libri venduti dalla Wizard con le avventure. Grazie. Borden
  32. 1 punto
    Già... Come puoi vedere dalla mia firma, Hiade Airik (che è IL MIO PG, quello della vita) vive nei FR. Adoro quell'ambientazione, il modo in cui è stata approfondita, la sua estensione, la ricchezza di idee, la coloritura del mondo e la qualità dei manuali. E non solo: la campagna in cui giochiamo ha un livello di potere medio-alto, nonostante non si faccia PP... Eppure mi manca un mondo dove gli eserciti siano fatti anche da contadini con le zappe e dove le razie degli orchi siano catastrofi lacrimose e non "l'ordine del giorno delle avventure di primo livello"... Su fareun paiono ormai esserci più avventurieri che gente comune: è un po' come l'Italia dei laureati post-Moratti! Tutti dottori ma nessuno che trova lavoro! Comunque mi fermo qui! Niente Flame!!! Amo i Reami, amo il DnD e amo la pace fra le genti! Ciao a tutti e GIOCATE METHYRFALL!
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