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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 07/02/2017 in Messaggi

  1. Hanno fatto 1 su conoscenze informatiche! :/
  2. Attenzione: il sito myth-weavers è temporaneamente off-line. A causa di un errore nel sistema di backup, ci sono buone possibilità che tutte le schede create dall'estate 2016 ad oggi siano andate perse. Lo staff sta cercando di fare il possibile per recuperare i dati.
  3. Lo sentito questo rumore? Percepite quel lontano suono che farebbe impallidire milioni di fragorose cascate? Sono gli strazianti lamenti di morte di migliaia di campagne che si spengono, all'improvviso e dolorosamente. #Feelsbadman
  4. Non vorrei aver portato sfiga ma ho giusto iniziato ad usare quel sito da 5 giorni! XD
  5. Premetto che tutto ciò che segue va letto con un IMHO grossissimo praticamente per ogni frase. Detto ciò: Certo, esiste il reskin. Ma se permetti, più le meccaniche sono permeate di fluffa, più diventa difficile separarle bene abbastanza da fare il reskin. E se permetti, di nuovo, soprattutto per i neofiti che magari non sanno nemmeno cosa sia, il reskin, permeare le meccaniche di una "base narrativa chiara" significa esattamente imprigionare i giocatori in una interpretazione narrativa unica. Lo so che io e te siamo perfettamente a nostro agio con il reskin e non abbiamo problemi a trasformare una palla di fuoco in un vortice di lame o chessoio. Ma per un neofita è molto più complicato che non se la fluffa fosse più leggera e distinta (come nell'esempio del paladino di Stroy). Esattamente come l'idea che un neofita capisca cosa vuol dire reskinnare. Sembra quasi che tu stia dicendo che D&D 5E debba essere un gioco su due livelli: quello per i neofiti, con le classi stereotipate e noiose, e quello per gli esperti, che si basa sul reskin per fare qualunque cosa. Più che altro, ho come l'impressione che tu stia fraintendendo una cosa. Quando dici: Secondo me stai mettendo insieme due cose che non c'entrano nulla: in 3.X è pieno di gabbie interpretative (l'assassino per forza malvagio, il paladino con il codice altrimenti perde i poteri, il ladro che è solo un ladruncolo piccolo e agile, l'incantatrix che sono solo femmine e potrei continuare per ore) ma non c'era nessun modo per far pesare l'interpretazione. Infatti, come chiunque abbia frequentato un minimo la community associata a quella edizione, i giocatori si sono divisi in due grosse fazioni: i Paladini del Sacro Ruolo (ovvero quelli che "il manuale dice che l'assassino deve essere malvagio, quante persone hai ucciso oggi?") e i Min-Maxer Spinti (quelli che "ma se io aggiungo anche un livello da... *800 CdP dopo* ... Ecco, ora posso fare tutto!"). Naturalmente con le varie vie di mezzo, ma il grande terreno di scontro era: il manuale non mi da nessun incentivo a interpretare ma forza l'interpretazione di alcune classi. Perciò posso scegliere di ignorare la prima parte (e quindi vincolo l'interpretazione e la rendo "obbligatoria") oppure la seconda (e quindi ignoro tutta la parte di fluffa e creo build che sono volte semplicemente ad ammassare capacità). Ed è qui che la 5E ha fatto un ENORME passo avanti su questo, rovesciando il paradigma! Ora il sistema da dei forti incentivi all'interpretazione (il sistema dell'ispirazione e i background, fondamentalmente. Probabilmente migliorabile), contemporaneamente rimuovendo i due grandi motivi di scontro: toglie l'interpretazione forzata delle classi, slegandole da concept troppo specifici, e le rende tutte bilanciate fra loro, togliendo il concetto di System Mastery (o riducendolo molto, insomma). In pratica, la forza della 5E è che le meccaniche sono sufficientemente distinte dalla fluffa da permettermi di costruire quasi ogni concept con il minimo sforzo e fornendomi scatole di meccaniche che posso appiccicare al mio concept, ma allo stesso tempo lascia tutte le meccaniche ugualmente bilanciate e quindi fa si che il gioco "trova la combinazione migliore" non sia divertente e uno si concentri sull'immaginazione e l'immedesimazione. Ops.
  6. Il Dottor Strange è un po' strano per D&D 5e. Il fatto che tecnicamente sia potenziato dai Vishianti (un trio di potentissime entità magiche) farebbe pensare a un Warlock (o volendo, a un Chierico), come anche il fatto che alcuni dei suoi incantesimi più peculiari attingano al potere di entità più potenti... ma in realtà io andrei con un mago. Si, entità mistiche gli donano potere, ma non fa patti (almeno, non per quello che ne so io). Gli incantesimi che richiedono il potere di un'entità, come le Bande Cremisi di Cyttorak, si limitano a invocarli e basta. Quasi come un Chierico, solo che non deve pregarli, solo fare qualche gesto, pronunciare due parole e invocare il nome dell'entità. Fine. Per la sottoclasse... io andrei di Abiuratore. Il Dottor Strange solitamente si basa su scudi e incantesimi atti a bloccare o bandire. Non evoca, non pasticcia con il confine tra la vita e la morte, non fa illusioni, divinazioni o ipnosi... almeno, non in maniera massiccia. Lo fa quando gli serve e ogni tanto blasta anche, ma di solito si limita a rispedire il nemico da dove è venuto, intrappolarlo da qualche parte e simili. Quindi direi Mago Abiuratore, Umano (variante). Come talento iniziale io prenderei Spell Sniper (Eldritch Blast). E' il miglior cantrip da danno del gioco e il danno da Forza è adeguato, visto che il Dottor Strange preferisce la pura energia magica al posto di un qualsiasi elemento. In più questo ti permette di prendere qualsiasi cantrip ti possa sembrare utile e/o interessante, come Minor Illusion, Message e simili. Come incantesimi iniziali Scudo e Armatura Magica sono un must, il resto a piacere. Supponendo caratteristiche standard, Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 16, Saggezza 10 e Carisma 12 mi sembrano adatte. Volendo puoi cambiare Saggezza con Carisma, a seconda di come preferisci interpretarlo.
  7. Infatti almeno so' quali schede devo rifare XD tutte sbiancate, ma almeno ci sono a promemoria ^^'' Qualcuno faccia un banner da mettere in firma ''Sopravvissuto a Myth-Crash 6/2/17'' XD
  8. Non proprio, il problema, come dimostra la disperazione diffusa, è che abbiamo messo tutte le uova nello stesso paniere e ora siamo tutti quanti col c*lo per terra.
  9. EDIT Discussione splittata da quella sull'UA dello Stregone, potrebbero risultare frammentati o sconnessi alcuni post ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ma chissenefrega, le classi sono pacchetti di meccaniche, più si staccano dal flavour, più è facile adattarle alle esigenze del giocatore rimanendo flessibili. Prendi il paladino: con le meccaniche (combattente pesante con picchi di danno e magie di cura) slegate dalla narrazione (difensore del Bene) è una classe migliore, perché uno può fare il difensore del Bene senza fare il combattente pesante e viceversa. Stesso discorso con lo Stone sorcerer: è fatto bene e bilanciato? A posto, i designer non sono artisti che mi devono dare idee, ma - appunto - designer che mi devono dare regole funzionanti. Se poi ci voglio più pietra, ce la metterò io (e intanto per un altro giocatore sarà più facile usare uno stregone da battaglia senza che il master lo obblighi a prendersi anche il concept della pietra, che magari a lui fa schifo).
  10. C'è un'altra FAQ che, anche se fatta per altri motivi, rientra bene nella discussione. Ora, anche se usassimo l'interpretazione di Zellde i due bonus (1.0 derivante dal monaco e 1.5 derivante dallo stile) non si sommerebbero, ma si prenderebbe solo il principale. Il modo in cui è scritto Dragon Ferocity esplicita il bonus totale al termine dell'applicazione degli stili, quindi anche lì non sorgerebbero problemi (si confrontano i bonus 1.0 senz'armi e 2.0 derivante dallo stile per il primo attacco e per i successivi il confronto sarebbe tra 1.0 e 1.5). In conclusione, comunque si vede la questione alla fine si aggiunge 2.0 volte il bonus di forza al primo attacco e 1.5 volte ai successivi.
  11. Ni. Da FAQ i raggi possono essere trattati come armi, anche se in questo caso è un filino estremo. Inoltre, per quanto ben fatte le traduzioni di Golarion non sono i testi originali. Nel testo originale, che puoi trovare su pfsrd (Elemental Fist) viene fatta menzione di Elemental Strike.
  12. L'esagerazione è il sale della vita ;P
  13. etc,etc... Esagerati!
  14. Ah. Io vado a cercare corda e sgabello...
  15. Anche qualche livello negativo!
  16. Ottimo, dovrò ricostruire a memoria non so quanti personaggi... Ma seriamente, cosa avete pensato quando avete messo "mi piace" sulla notizia? Siete dei mostri!
  17. Io direi invece che tutti i pbf e i pbc ci hanno ricevuto un critico a danni massimizzati .
  18. ARGH!!! Che poi, in realtà capisco il tuo punto di vista, ma non lo so... C'è un Cantrip che fa una cosa praticamente uguale! Perché non dare direttamente quello e concentrarsi di più sui quirk (che sono sul serio divertenti)? Beh, comunque, a parte le piccole cose che non mi garbano qui e li, credo sia uno dei migliori UA usciti fin'ora...
  19. Questa feature è fortissima per essere di 2°lv e soprattutto a volontà. In pratica ti permette di fare due movimenti in un turno, di cui uno compreso di Disengage. Neanche il ladro, con la cunning action, può fare una cosa del genere, o fa Dash o fa Disengage, questa capacità le unisce in una singola bonus action. Probabilmente la si può bilanciare dandogli un numero limitato di usi, per esempio pari al Modificatore di Intelligenza, recuperi gli utilizzi con riposo esteso. Altrimenti la potresti mettere, così come sta adesso, come feature di 10° o addirittura di 14°. Questa ci sta, forte, ma bilanciata avendo varie limitazioni, la spell lanciata precedentemente, il livello della spell e l'utilizzo singolo per riposo esteso. Mi sembra una buona capacità! Anche il livello a cui la ottieni potrebbe essere ok, però a questo punto riordinerei un pò le feature nei vari livelli. Questa forse è più da 10°Lv. Questa mi sembra debole come feature di 10°Lv. Potresti tranquillamente mettere questa al 2°Lv. Buona, ma a mio parere debole per essere di 14°Lv. In definitiva, lasciando le capacità così come le hai scritte, le riordinerei in questo modo. Time Tradition Freeze Time 2°Lv Premonition 6°Lv Rewind 10°Lv Fast Foward 14°Lv EDIT. Pensadoci bene, Fast Forward è quasi come avere Misty Step a volontà, non neutralizzabile visto che non è una spell. Direi che come feature di 14° ci sta bene
  20. Non so se è gestito l'evento "quando è fissa". Se hai idea di come fare mandami MP. Il sito è stato aggiornato all'ultima versione di IPS e siamo passati a HTTPS. La seconda potrebbe rallentare leggermente il sito ma nessuna delle due dovrebbe far svanire nel nulla un MP. Come al solito, svuotare la cache del browser e riprovare. Se ricapita contattatemi. L'associazione è stata "slegata" dalla gestione del sito. I 10/15 soci non erano sufficienti a coprire i costi.. Era la cache del sito. Avevo aggiornato da poco a una nuova versione. Ora è ok.
  21. Come dice Alone, ero autoironico! Anch'io comincio sempre cercando di essere super sintetico e poi alla fine ho scritto un mucchio!!! Per il resto, credo che siamo d'accordo nel dire che siamo in disaccordo. Per me è più importante passare al neofita il concetto che quello che sta sulla scheda non è il personaggio che si muove nel mondo fantastico che lui e i suoi amici sta creando, ma soltanto una sua rappresentazione. Per dire, io potrei ri-giocare le stesse avventure, nello stesso mondo, con gli stessi personaggi ma facendo di volta in volta una scheda con D&D 5E, una volta con Fate ecc... E il modo migliore per fare questo, IMHO, è creare un'insieme di regole che mi aiutino a rappresentare l'oggetto che mi interessa (il mio personaggio) nel modo che io ritengo più opportuno. Separatamente, inserire un insieme di modi per incentivare il giocatore a immergersi nella realtà del gioco. Per esempio, una cosa che io farei è un compendio dei PNG: e non come insieme di meccaniche, che quello è utile solo per risparmiare tempo al DM, bensì come concept e personaggi, con poi una breve sezione meccanica. Del tipo: Nome Com'è e come combatte (breve raccontino) Personalità Scheda sintetizzata In questo modo mostri ad un neofita cosa vuol dire utilizzare le meccaniche per descrivere il concept e non il viceversa. Un altra cosa che si potrebbe fare (stupidissima, davvero) è riordinare i capitoli del manuale: prima ti insegno a creare un concept (metto la parte sui BG, ti faccio degli esempi di concept ecc) e poi ti spiego come descrivere la tua idea con le meccaniche. Il punto è che credo tutti vogliamo la "stessa" [A parte stroy che tanto ormai ci ha messo su talmente tante varianti che gioca alla sua]. Ma non concordiamo sul modo in cui va ottenuta! Il punto mio e di Stroy (e credo anche di Alone, ma solo in parte) è che imporre una visione narrativa alle meccaniche forza i giocatori a fare una scelta: o uso la visione narrativa che mi hai impostato, oppure la ignoro. Ma se scelgo la prima opzione, ho fatto un lavoro triste perché la cosa più bella del gioco è pensare al mio personaggio, non a quello che ha pensato Mearls. Se scelgo la seconda, hai sprecato carta e inchiostro per scriverla. Motivo per cui a noi piacciono le meccaniche che hanno poca fluffa addosso (o che quantomeno è ben distinta). Ti ripeto che la system mastery NON c'è se non ci sono meccaniche migliori di altre. Fine. Cosa vuol dire system mastery se comunque tutte le scelte sono ugualmente bilanciate e valide? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ CAMBIO DISCORSO! Più rileggo il Phoenix Sorcerer e meno mi piace, dal punto di vista meccanico: la capacità di primo è davvero triste, potevano dargli il cantrip Produce Flame (che fa la stessa cosa out of combat con in più la possibilità di avere una fiammella in mano). Inoltre, il modo in cui hanno reso la capacità di Resurrezione della fenice mi ricorda un po' tanto la capacità del mezz'orco (ad eccezione dei minimi danni da fuoco). Io capisco che tornare full-life probabilmente sarebbe stato troppo forte, ma se vuoi rappresentare la fenice che si rinnova nelle fiamme dovresti, appunto, rinnovarla! Non che "DAI, PICCHIA PIU' FORTE CHE SONO PIU' GROSSO DI TE!"... L'unica grande innovazione dal punto di vista meccanico è la capacità del Mantle, ma 1 / giorno è troppo poco: vuol dire che a parte quell'unico minuto in un giorno, sono un mezz'orco stregone che non ha una sottoclasse ma ha ottenuto una versione debole di produce flame... Bello!
  22. Io mi ricordo tutte le cdp che richiedevano che dovessi appartenere a questo o a quell'ordine, di avere un allineamento preciso, per non parlare dell'assassino che prendo da esempio: Ma cose di questo tipo erano la prassi, non l'eccezione. E se ora la gente è convinta che il paladino è un testone o altre cose stereotipate, un motivo c'è. Poi per carità ci sta avere alcune possibilità di gioco legate ad allineamenti o comportamenti specifici, però era pesante il 3,5 da questo punto di vista, quasi tutte le classi avevano troppi vincoli da manuale.
  23. La questione per me è questa: tra delle nuove opzioni con buon flavour, ma meccaniche scarse e nuove opzioni con flavour scarso, ma meccaniche ben fatte e interessanti sceglierei nettamente la seconda, e non parlo solo per me, ma in generale anche per i "neofiti" (ovviamente il tutto condito da una parte del manuale con un bel disclaimer grosso "rifluffate come cavolo di pare" a caratteri cubitali infuocati ) Questo perchè è più facile, sia per neofiti che per esperti, reinventarsi le parti di fluffa che quelle di meccaniche (persino in un'edizione semplice come 5E (e sì ho poche speranze che la WotC riesca a fare un prodotto buono sia di fluffa che di crunch ). Poi su un altro discorso mi verrebbe di nuovo da consigliarti @SilentWolf di rendere un pò più stringate le tue argomentazioni. Capisco il tuo desiderio di una massima chiarezza ma spesso ritengo che i tuoi wall of text abbiano l'effetto contrario, anche solo banalmente per la loro mole e non per una questione di mala scrittura o errori veri e propri.
  24. Nei miei anni di (ormai conclusa) presenza nella community, ho notato che i fissati con il flavour e la profondità narrativa (non parlo di te, chiaro) arrecano all'hobby e ai neofiti tanti danni quanto i minmaxer spinti, che almeno non si sentono in dovere di pontificare continuamente la superiorità del proprio stile di gioco rispetto a tutti gli altri. Per questo ritengo che una classe con il flavour molto trasparente come quella di cui parliamo sia altrettanto "educativa" di una molto caratterizzata - il messaggio che passa è siate flessibili, che mi pare rilevante quanto caratterizzate.
  25. Io sono incasinatissimo (e ho il cuore infranto, quasi tutti i miei dati per il real...puff...andati!!, maledetto me e la mia pigrizia di abbandonare il cartaceo!). Stasera, sul tardi mi metto al lavoro per Denitor, poi ti faccio sapere.
  26. Ancora il testo su Golarion, vero? Come ti è stato già consigliato, controlla sempre il testo originale. Per quanto riguarda Dragon Style, o Stile del Drago, su pfsdr20 è riportato: " Further, you can add 1-1/2 times your Strength bonus on the damage roll for your first unarmed strike on a given round. ", ovvero aggiungi 0,5 volte il bonus di forza, mentre nel testo di Golarion si dice che puoi aggiungere una volta e mezzo il proprio bonus di forza, che se vogliamo non è una traduzione letterale, ma più basata sull'effetto finale del talento.
  27. Questo messaggio è rimasto in Dubbi del Neofita. Comunque no, se +4 è il modificatore di Forza avresti +8 danni al primo attacco e +6 ai successivi.
  28. Ah se per buggato intendi "c'è un typo" sì è buggato, ma grazie al piffero Sì chiaramente funziona così. E no non è OP
  29. Appunto, ma se quindi Elemental Strike non è un prerequisito per Elemental Fist significa anche che la parte "when using Elemental Strike" è chiaramente un refuso, probabilmente dato da una commistione tra Elemental Fist e Unarmed Strike uscita da un copiancolla errato. Ma se decidiamo che Elemental Strike è un errore allora non si può decidere che improvvisamente si applica a qualsiasi tpc a spregio. Per quello secondo me il testo corretto era una cosa del tipo: When you use your unarmed strike pick one of the following energy types: acid, cold, electricity, or fire. On a successful hit, the attack deals damage normally plus 1d6 points of damage of the chosen type. You must declare that you are using this feat before you make your attack roll (thus a failed attack roll ruins the attempt). You may attempt an Elemental Fist attack once per day for every four levels you have attained (see Special), and no more than once per round.
  30. E infatti non c'è tra i prerequisiti. Quello che sta accadendo è che stai utilizzando una lettura RAW per giustificare l'applicazione di Elemental Fist a attacchi non senz'armi (che dovrebbero invece essere l'applicazione naturale del talento) ma al contempo stai bypassando il RAW del testo per quanto riguarda Elemental Strike. In pratica, il testo contiene due anomalie RAW, di cui ne stai prendendo in considerazione solo una. Per comodità, riporto il testo del talento (le sottolineature sonoper evidenziare le parti incriminate)
  31. Non è mi molto chiara questa "combo" di cui parli spiegati meglio, ma anche fosse non è appunto l'effetto di Elemental Strike di per sé, ma la combinazione con un altro talento/capacità di classe. Comunque non si tratta di rispettare i prerequisiti di Elemental Fist o meno, se anche dai una lettura brutalmente RAW di Elemental Fist se non stai usando Elemental Strike non funziona E comunque quel "posso applicarlo ai lanci di raggi roventi perché tiro a colpire con un d20" non sta nè in cielo nè in terra. Elemental Strike (che di nuovo non c'entra nulla con Elemental Fist) si applica solo con delle armi e un raggio rovente non è un'arma.
  32. Dopo il buco nero che ha inghiottito gli ultimi sei mesi di aggiornamento delle schede, credo di aver sistemato Ghalib. La scheda è sempre la stessa, si può trovare in firma. Il PG era a livello 1 e ricordo buona parte degli aggiornamenti fatti. Gli unici dubbi sono relativi ai gradi abilità e alle spese effettuate dopo il passaggio di livello. Per i primi posso farci ben poco, per le seconde credo di non aver comprato nulla al di fuori della mia quota di bacchetta. Andando a controllare, vedo che abbiamo ricevuto 250 monete d'oro a testa come ricompensa, ma con la spesa della bacchetta ne sono rimaste 62.5 ciascuno. Buona fortuna con le vostre ricostruzioni.
  33. Io credo di essere il più fortunato di tutti? Non sembra aver perso nulla.. se non i pf totali che mi dice 40.. ma erano di più.. (ero a 47 ora ed il tot pf a 52?) Il resto avevo lo scudo degli Aldori che mi dava vantaggi contro umani..ma non ricordo di preciso il bonus.. :/ Di Monete ero alla frutta.. Spiccioli per campare HAHAHAHA..
  34. 200000 utenti circa, in realtà. Il peggio penso lo stiano passando quelli che hanno fatto donazioni.
  35. Sul sito di Myth sta ovviamente succedendo un po' di finimondo. Non mi sento di condannare del tutto il "colpevole" anche perchè personalmente non ho mai offerto denaro al sito. Però visto che buona parte della sua funzione era quella di gestire le schede di decine di migliaia di utenti, forse avrebbe potuto fare più backup completi e non affidarsi esclusivamente a quelli notturni...
  36. Myth è tornato up (se vi reindirizza sulla pagina dello status, cancellate la cache). Tranne per New One e Dedelord, ho degli appunti sulle ricchezze di ognuno, ma sono aggiornate solo a Settembre/Ottobre dell'anno scorso. Presto tempo proverò a rileggermi il tdg e cercare di recuperare tutto il possibile. Al massimo fornirò a tutti un quantitativo forfettario di monete A parte le armi e le armature di tutti, il buckler magico di Oskar, la polvere antinvisibilità di Wyatt, gli spell lattice di Gregor e le razioni comunitarie, purtroppo non ho altra traccia dell'equipaggiamento. Se vi ricordate qualcosa, vi prego di avvertirmi, magari insieme riusciamo a risolvere anche quest'altro problema A prescindere, da adesso in poi, trascriverò tutto quanto su roll20 e eventualmente ad ogni passaggio di livello, farò anche dei pdf da salvare in locale ... riconosco l'eccesso di zelo, ma sono anche più di due anni che la campagna va avanti... insomma, capitemi
  37. Graat'z Ci incamminiamo di nuovo verso il tunnel dove abbiamo affrontato il gigante e, senza accorgermene del tutto, mi ritrovo a raccontare ad Elethea gli eventi che abbiamo vissuto fino ad ora. "Abbiamo già visitato queste grotte, ma facciamo attenzione lo stesso. Vedi, durante l'attacco degli orchi alle mura, un piccolo gruppo di loro è riuscito a raggiungere questo luogo e con loro c'era....un gigante" Un tremito involontario mi attraversa al ricordo "sembravano conoscere l'esistenza di questo luogo, sconosciuto agli abitanti della città...si sono aperti un varco nella parete rocciosa..." indico la fenditura nella pietra "...e si sono diretti all'interno, cercavano qualcosa che per loro doveva avere molta importanza....non nego di aver pensato che l'intero attacco fosse solo un diversivo per consentire ad alcuni d loro di arrivare fin qui" e ci sono riusciti, a quanto pare "Si, si, ci vedo abbastanza bene" rispondo distrattamente a Milo entrando nella grotta, continuando a spiegare ad Elethea "Nella grotta principale, poco più giù...cercavano di recuperare qualcosa dai resti di un altro gigante (morto da parecchio, credo)...un martello mi pare...ma non ne siamo certi"
  38. << L'uomo alto e grosso si avvicina con sadico piacere squarta quella povera e indifesa creatura scuoiandola davanti ai miei occhi, Infine getta la pelle del coniglio vicino a me. Un grido sommesso mi si strozza in gola mentre la mia bambina non contenendosi urla e si abbraccia a me. Nauseata mi allontano da quell'uomo primitivo. >> Alcuni dei passeggeri decidono di passare il tempo cercando qualcosa di succulento da mangiare, sembrano esperti nel badare a sè stessi. Certo non si può dire siano raffinati. Il loro tentativo di essere gentile non procura l'effetto sperato. Una donna di città non comprende i rudi atteggiamenti di chi è abituato a vivere in mezzo ai boschi. Mentre siete intenti nel vostro armeggiare, ormai sono passate un paio d'ore dalla sosta obbligata La donna parla con l'elfo che le consiglia creme di erbe balsamiche per mantenere morbida la sua pelle delicata e essenze di viole e belledinotte per esaltare il suo fascino ammaliatore. Il nano e il mercante non si sono mossi di un millimetro nel frattempo hanno raccontato la storia delle loro vita mentre gli uomini stavano a lavoro che facendo un po' di pausa ne hanno approfittato per consumare il loro pranzo. La bambina gioca invece con i due halfling, si diverte e loro sono molto felici di esserle di compagnia e insieme sembra vivano un'avventura entusiasmante: lei è la dolce principessa mentre Buk è il principe azzurro e Tuk il mostro cattivo. Combattono con dei ramoscelli mentre lei li guarda per un po' prima di distrarsi e raccogliere i fiori per preparane una ghiranda per il suo campione. Improvvisamente una voce profonda e gutturale vi intima di fermarvi Davanti a voi, dal bosco, si presenta una figura umanoide dai denti sporgenti e la pelle grigia, alta quasi quattro metri. Il colosso e vestito di pelliccie e tiene una mazza enorme con una sola mano. Fermatevi e datemi il vostro oro e i vostri zaini o vi schiaccerò e divorerò tutti. Qualcuno urla e altri sono impressionati, ma non tutti hanno il tempo e la prontezza di accorgersi cosa stia succedendo. Eltor però è vigile, qualunque cosa stia facendo lascia tutto e immediatamente si dirige verso il gigante sguainando la spada. Uber è preoccupato. Un gigante di montagna, cosa ci fa qui a valle? Algrot e Ghunter sono intenti a mangiare il loro pasto senza pensieri. Hanno un pezzo di coscetta di coniglio tra i denti quando appare il gigante. Wrongar studia ancora il suo manuale comodamente seduto all'ombra di una carrozza. L'unico che è rimasto guardingo con l'arma sempre in mano è Idrigri.
  39. Mi ero perso la parte relativa alle schede su Roll20! Ancora una volta c'è solo da togliersi il cappello di fronte al lavoro che stai mettendo in questa campagna. Dell'equipaggiamento, l'unica cosa che mi ricordo con chiarezza è che avevo ancora 32 frecce. Per il resto devo provare a ricordare. A questo punto posto domani mattina.
  40. Pensando al lato pratico, che alternative abbiamo al momento per sostituire mythweavers?
  41. Tieni conto sempre delle schede di roll20, c'è solo da sistemare i talenti, nel tuo caso e gli incantesimi. L'equipaggiamento (a parte armi, armature e oggetti noti) è il vero tasto dolente. Questo per dire che almeno per le prove abilità non c'è problema. Se volete continuare comunque nel tdg, abbiamo praticamente tutto quello che ci serve.
  42. #bestemmiedalvenetomodeon 400+ schede perse di cui 25 fatte questa settimana. Immagino il tipo che ha fatto tutto questo casino come si debba sentire, in ogni caso peggio si come si sente ora.
  43. Io lo sto già facendo... Promemoria per il futuro: salvarsi le schede anche offline
  44. Sono un po' dubbio su questa cosa, mi ricorda quella della capacità dell'invocatore... Effettivamente, messa così è forse un po' troppo forte (soprattutto ai livelli più alti), +5 al danno per ogni raggio vorrebbe dire quasi raddoppiare i danni (si passa da 7 a 12!)... Boh, sono scettico... In generale diciamo che mister fenice mi lascia un po' perplesso, non me ne voglia l'unico grande e originale @Fenice! Per quanto riguarda la Favoured Soul, temo che sia pure peggiorata rispetto a prima.
  45. Secondo me devi riempirlo usando synth. E' troppo vuoto e corto il pezzo
  46. Purtroppo deve rifare un tiro salvezza solo se viene attaccato dal vampiro o da un suo alleato, altrimenti dura per 24 ore. Come incantesimo è molto potente. Tuttavia, considerando tutto quello che è successo direi che avete vantaggio contro il suo charme, la riflessione di Vanleath corrisponde al secondo tiro di dado. Non è specificato nella capacità del vampiro ma ritengo sia più giusto così.
  47. 1 punto
    Altra novità bomba per Cthulhu Dark (e chi doveva dirlo che un "giochino" di 4 paginette doveva riscuotere così tanto successo???)! Graham Walmsley ha annunciato su Google+ che l'anno prossimo uscirà il kickstarter per la nuova edizione di Cthulhu Dark: stesso regolamento ma rivisto in base agli hack prodotti in tutti questi anni, una marea di settings e scenari e grafica a colori! Vabbè, ho capito, preparo un PbF veloce veloce da giocare qui così testiamo finalmente questo sistema: ho pensato ad un'avventura low sci-fi cthuloide. Vi aggiorno... @Daniele Di Rubbo non appena esce il pdf del Kickstarter lo testiamo con una demo via Hangout?
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