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PILAF

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Vista l'uscita al cinema del nuovo episodio della serie Mission Impossible, ne approfitto per chiedere come vedreste la versione D&d dell'agente Ethan Hunt. Personalmente credo che un personaggio del genere sia adattabilissimo anche all'universo fantasy in quanto già di per sè "fantastico" e comunque piuttosto "verosimile" (per usare un eufemismo) XD

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  • 3 settimane dopo...

Un semplice umano Crusader 20.
Talenti importanti:

  • Stuzzicare (Perfetto Avventuriero): costringe gli avversari ad attaccare noi invece degli alleati (simula il +1 di Gideon Jura e il +2 di Gideon Battle-Forged).

Manovre importanti:

  • Crusader's Strike, Revitalizing Strike, Rallying Strike: l'impeto dell'attacco restituisce vigore agli alleati, curandoli (simulano il +1 di Gideon Battle-Forged).
  • Foehammer, Bonecrusher, Divine Surge, Mountain Tombstone Strike: White Raven Hammer: fanno una marea di danni (simulano il -2 di Gideon Jura).
  • Radiant Charge: aggiunge un po' di danni e dà una buona riduzione del danno (simula il -2 di Gideon Jura e la resistenza data dallo 0 di tutti e tre i Gideon).

Stance importanti:

  • Iron Guard's Glare: penalità agli attacchi degli avversari contro i nostri alleati, quindi dovrebbero essere portati ad attaccare noi (simula il +1 di Gideon Jura e il +2 di Gideon Battle-Forged).
  • Martial Spirit: ogni attacco che facciamo ci cura di qualche punto ferita (simula in parte la resistenza data dallo 0 di tutti e tre i Gideon).
  • Stone Bones: otteniamo riduzione del danno (simula in parte la resistenza data dallo 0 di tutti e tre i Gideon).
  • Immortal Fortitude: non puoi morire per danni ai punti ferita (simula PERFETTAMENTE gli 0 di tutti e tre i Gideon).

L'unica abilità che resta da simulare è il -15 di Gideon Champion of Justice, ma... mi sembra un po' fuori scala. 
Volendo, sfruttando un po' di bug, si può arrivare a distruggere potenzialmente tutto con la stance Aura of Chaos, ma non è proprio il massimo a livello di coerenza. L'opzione migliore, probabilmente, è modificare la build e fare Chierico 1/Crusader 4/Ruby Knight Vindicator 10/Crusader 5 (se preferisci le manovre) o Chierico 4/Crusader 1/Ruby Knight Vindicator 10/Chierico 5 (se preferisci gli incantesimi). Con Divine Impetus puoi tranquillamente simulare il -15.

Modificato da Nathaniel Joseph Claw
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  • 2 settimane dopo...
  • 2 settimane dopo...

Ciao, è un po' che ci penso, ma data la mia scarsa capacità nell'incrociare le classi non sono riuscita a fare molto quindi chiedo consiglio qua.

Premetto che non ho letto tutte e 30 le pagine del topic quindi non me ne voglia se magari il pg è già stato chiesto. Avendo a disposizione tutti i manuali, classi e razze, mi chiedevo se qualcuno conosce l'anime Sword Art Online, e volevo sapere come lo vedreste Kirito in versione D&D. Lo pensavo come guerriero con talenti per il combattimento con due armi ma quando mi sono messa a farlo ero un po' scettica del risultato che stavo avendo, quindi mi rimetto a voi.

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La più semplice che mi viene in mente è farlo Swordsage con il maggior numero di manovre della Tiger Claw, diciamo che è molto simile ai balzi e agli attacchi frenetici soliti di quell'anime, e Shadow Hand, che simulano la velocità e la destrezza di Kirito. Magari con due livelli da Warblade, il secondo è da prendere intorno al livello 10, per poter prendere Iron Heart Surge, così da poter emulare la capacità di rimettersi in piedi nelle situazioni più critiche. Come razza direi Umano, oltre ad essere anche la più esatta, è anche la migliore.

Oppure si potrebbe farlo anche col Warblade, ma lo vedo meno affine, col talento Stormguard Warrior e potresti tranquillamente farlo puro.

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  • 2 settimane dopo...

Bé...innanzitutto il Ramingo è praticamente un Ranger...capace di muoversi da solo nei territori selvaggi, seguire tracce ed è un buon combattente...

Se vuoi creare Aragorn, che non ha la magia, immagino ti butterai sicuramente su una variante priva di incantesimi, giusto? :)

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Sai che non è per niente facile?

Peculiarità dei Raminghi sono i sensi sviluppati, l'abilità di comprendere il linguaggio degli uccelli e delle bestie, essere ottimi inseguitori e forti lottatori...devi multiclassare con roba che fornisca molti punti abilità e progredire per avere BaB pieno...mmm...

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E ricordiamoci che Aragorn usa un'arma a due mani, si potrebbe optare per il Ranger variante arma a due mani (mi pare fosse descritto su una #DR) , poi secondo me ci vorrebbe la CdP del Ruathar di Races of the Wild visto il suo legame con gli Elfi, specie con Elladan e Elrohir se avete letto il libro :) 

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  • Supermoderatore

Sai che non è per niente facile?

Peculiarità dei Raminghi sono i sensi sviluppati, l'abilità di comprendere il linguaggio degli uccelli e delle bestie, essere ottimi inseguitori e forti lottatori...devi multiclassare con roba che fornisca molti punti abilità e progredire per avere BaB pieno...mmm...

Sensi sviluppati, ottimi inseguitori, forti lottatori, tanti punti abilità e BaB pieno sono già coperti dal ranger normale, non vedo perché multiclassare.

Giusto la capacità di parlare il linguaggio degli animali rimane fuori, ma per quello ci sono gli incantesimi o varianti che lo concedono come capacità speciale.

EDIT: concordo con l'idea del Ruathar, è fatto apposta del resto.

Modificato da Alonewolf87
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Sensi sviluppati, ottimi inseguitori, forti lottatori, tanti punti abilità e BaB pieno sono già coperti dal ranger normale, non vedo perché multiclassare.

Giusto la capacità di parlare il linguaggio degli animali rimane fuori, ma per quello ci sono gli incantesimi o varianti che lo concedono come capacità speciale.

EDIT: concordo con l'idea del Ruathar, è fatto apposta del resto.

mi suggerisci quindi di non multiclassare? ranger puro e Ruathar per rafforzare l'identità del personaggio?

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  • Supermoderatore

Sì, io direi che il ranger/ruathar è la via migliore, magari usa una delle varianti che rinuncia al compagno animale (tipo quella che ti fornisce il bonus di nemico prescelto anche al TpC), magari pensa anche al campione di corellon per poter curare in stile imposizione delle mani per la parte delle "mani di re, mani di guaritore", dai un'occhiata anche alla variante per l'arma a due mani...

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Sensi sviluppati, ottimi inseguitori, forti lottatori, tanti punti abilità e BaB pieno sono già coperti dal ranger normale, non vedo perché multiclassare.

Giusto la capacità di parlare il linguaggio degli animali rimane fuori, ma per quello ci sono gli incantesimi o varianti che lo concedono come capacità speciale.

EDIT: concordo con l'idea del Ruathar, è fatto apposta del resto.

Per parlare con gli animali, la variante Spiritual Connection del Complete Champion dà Parlare con gli Animali 3 volte al giorno. 

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  • Supermoderatore

Sì probabilmente un ranger Solitary Hunter (Dragon 347) Strong-Arm Style (Dragon 326) Spiritual Connection (CC) sarebbe la versione migliore.

Qualcosa del tipo Ranger 4/Guerriero 2 (per le competenze in armi e armature)/Ruathar 3(RotW)/Campione di Corellon 1 (RotW) forse sarebbe la giusta via di mezzo tra aderenza al concept e bilanciamento.

Io prenderei magari il talento Hands of a Healer (BoED) e lo skill trick healing hands.

Per le armi punterei alle elven blades di Races of the Wild, in particolare la elven courtblade.

Razza mezz'elfo ovviamente, magari nella variante artic half-elf (UA).

 

 

Modificato da Alonewolf87
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