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Lo Stregone (2)


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Sarò uno all'antica, ma io prenderei un famiglio figo e che si addica al personaggio, fregandomene bellamente dei benefici. Poi per carità, son gusti personali...

Se i famigli fossero fighi mi assocerei, ma sinceramente non vedo tutta questa bellezza ad andare in giro con un topo puzzolente o un corvaccio del malaugurio appostato sulla spalla...

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Se i famigli fossero fighi mi assocerei, ma sinceramente non vedo tutta questa bellezza ad andare in giro con un topo puzzolente o un corvaccio del malaugurio appostato sulla spalla...

Dipende... Se il famiglio non lo giochi e lo lasci dentro una tasca o peggio ti dimentichi di averlo hai ragione... (anche se +2 a Tempra per un mago è un dono dal cielo)

Però il famiglio però può avere carisma... come il corvo di un mago che giocava con me che ad ogni occasione possibile si appollaiava in alto fissava il panciuto guerriero nano con i suoi occhietti vaqui e con la voce roca diceva "mai più..." (Simpson docet :lol:)

Oppure di quell'altro, di cui Ninja mi ha raccontato, convinto di essere LUI il vero incantatore e che, di conseguenza, l'incantatore fosse il suo famiglio (battibecchi a non finire)

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-prendere quello piu utile come un imp, uno pseudodrago o un bulbo oculare (qual'e' il migliore?)

E cosa sarebbe il bulbo oculare?

Comunque generalmente quelli considerati migliori sono il coure eladrin [dalle imprese eroiche per i buoni] e l'imp o il quasit [dal manuale del master] per i malvagi.

I mephit non sono pessimi per i neutrali.

Ovviamente sto parlando di famigli accessibili tramite talenti che amplino la lista.

-prendere uno di quelli base (qual'e' il migliore?) e non sprecare talenti o addirittura non prenderlo che la sua ulitita non vale nulla in confronto a quanto ci posso perdere

IMHO il corvo. Vola e parla una lingua.

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Se vuoi vederla dal punto di vista gidierristico.. scuola che fai, famiglio che trovi.

Un necromante ce lo vedo bene con un topo o un corvo, un ammaliatore con un gatto ad esempio.

Se guardi l'utilità il talento Famiglio migliorato è d'obbligo, e imp/quasit sono i migliori, dispongono di una discreta lista di incantesimi, mi pare anche divinazione, che non è niente male, hanno invisibilità a volontà ( solo personale) e metamorfosi, fuori dagli scontri è un alleato impareggiabile e dice la sua anche quando infuria la battaglia.

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Se guardi l'utilità il talento Famiglio migliorato è d'obbligo, e imp/quasit sono i migliori, dispongono di una discreta lista di incantesimi, mi pare anche divinazione, che non è niente male, hanno invisibilità a volontà ( solo personale) e metamorfosi, fuori dagli scontri è un alleato impareggiabile e dice la sua anche quando infuria la battaglia.

Ricordo che non è metamorfosi ma forma alternativa... Che è diverso...

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Ciao a tutti, vorrei la mia intenzione sarebbe quella di creare un Monaco/Stregone LM di 8°/9° livello con eventualmente qualche livello da Maestro Esangue (Liber Mortis).

Mi dareste qualche consiglio?

Sono permessi tutti i manuali 3.5

Grazie in anticipo:lol::cool:

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per una build del genere ti serve Bab ... quindi secondo me dovresti andarti a vedere la variante dello stregone sul manuale arcani rivelati: il Battle Sorcerer ...

Bab= come il monaco

D8

incantesimi= 1 in meno lanciabile e 1 in meno conosciuto(minimo1)

...poi competenza nelle armature leggere e in un'arma da querra ad una mano ma non ci fai na mazza

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Veloce veloce, monaco 2°/stregone 3°/pugno illuminato (Perfetto Arcanista) 10°/abjurant champion (Complete Mage) 5°: lancio di incantesimi come uno stregone di 16° livello, eludere, BaB +14 (o +15, se usate le regole per BaB e TS frazionati).

Unica pecca, non arriva agli incantesimi di 9° livello.

Immancabile il talento ascetic mage ("non mi colpisci perchè sono bello") dal Complete Adventurer.

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