Tutte le attività
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
Ghal Maraz ha risposto a AndreaP a un discussione Libro 2 - Morte sul Reik in das Neue Feind im InnernDieter Dentro
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Mìa "Me la caverò", sorrise Mìa alla preoccupazione di Jacob: "Basterà evitare le strade secondarie". Poi fece eco al furfante: "Un sarto che sia ancora al lavoro e che abbia già qualcosa di pronto, solo da aggiustare un poco. Per favore!".
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Alystar "Non mandatemi a parlare con le persone", spiegò, secco, Alystar. Sapeva benissimo dove sarebbe stato poco utile: nelľinteragire con gli estranei.
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Beyond the Pale
Josek Lasczarny Kest
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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Ghal Maraz ha risposto a AndreaP a un discussione Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the LanceSturm "D'accordo", tagliò corto Sturm, mettendosi a protezione degli altri compagni.
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Torum Torum attese Turk, Yuki e Dumli, prima di raggiungere gli altri due al piano di sopra.
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Andrej Tars Rallo non ci lascia molta scelta... dobbiamo correre subito e intervenire il prima possibile. Anche se forse il tempo è minore di quanto ce ne servirebbe.
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TdG - Avventure in DnD 3
Il capitano nano vi fa accomodare in un'altra stanza, sullo stesso piano della torre; è più una misura di sicurezza e protocollo, ma lascia con voi un paio di miliziani a tenervi d'occhio, anche se non siete sospettati, la faccenda è abbastanza nebulosa perché anche voi siate sorvegliati Passano delle ore, ma finalmente il capitano rientra nella stanza, stavolta accompagnato da un secondo nano, che riconoscere senza difficoltà come quello che vi ha aggredito fuori casa di Arval; il bibliotecario lo urla a pieni polmoni appena lo vede entrare Signori dice Duargni, il capitano questo è il sergente Farnir, per quanto riguarda la sua fede religiosa su professa seguace del culto diabolico, non demoniaco; venendo a cose più di mia competenza, il sergente afferma di essere stato inviato ad arrestarvi con l'accusa di tentato omicidio, associazione terroristica e possesso di tomi proibiti gli occhi del nano dardeggiano per un momento verso Arval sostiene che voi avete fatto resistenza all'arresto, motivo per cui è stato costretto all'uso della forza. Volete fornire una vostra versione dei fatti?
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Never Forget to Die - una recensione
Bada che anche se gioco da ormai vent'anni e leggo tantissimi manuali, non ho un metodo preciso per valutare la qualità delle avventure. Un po' vado a buonsenso, e un po' a sentimento. In linea di massima per me una buona avventura deve essere un pacchetto di (ambiente + fazioni + eventi in corso) che permetta al Narratore di muoversi agilmente al suo interno, e ai giocatori di poter abbordare l'avventura da più direzioni senza sentirsi ingabbiati o costantemente ad un bivio. Un sistema del genere è più sandbox che railroad, ma le due cose non sono mutualmente esclusive: possono coesistere entro certi parametri. Non ricordo più dove l'avevo letto, ma qualcuno sosteneva una terza via, cioè una sorta di "pista nel deserto" (per mescolare i termini sand e road): hai un inizio e una fine, entrambi fuori dal deserto, e questa pericolosa e sconfinata distesa di sabbia bollente che può nascondere tesori, banditi, rovine e mostri... in pratica una metafora per un certo stile di avventura, dove l'inizio A è concordato, ci si aspetta un certo finale Z (sconfiggi il BBEG di solito, ma non per forza) ma come arrivi da A a Z è liberamente in mano ai giocatori. Se poi dovessi smettere di scrivere cose a getto per cinque minuti e darti davvero una risposta, ti direi che i criteri che sono necessari per me sono: Una scrittura chiara. Chiunque legga l'avventura (persino chi l'ha scritta) deve poterla capire al volo. Una località solida, che sia facile da usare per l'avventura principale ed eventuali side quest. Una città, un villaggio, una regione, un megadungeon... questo sta a te. Almeno 3 fazioni (dichiaratamente tali o meno) che agiscono a prescindere dalla presenza dei personaggi, e che hanno mezzi e bisogni. E basta, direi. Tutto il resto è accessorio.
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Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
Visto come hanno trasformato forgotten realms e ravenloft in un miscuglio di magia, fantascienza e steampunk; degli elementi medioevali dell'ambientazione originale rimarrà ben poco. Già hanno trasformato Bigby da umano a gnomo.
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Episodio 5 - Il Mare del Ghiaccio Mobile
Bhalasar - guerriero bronzo Dovrà bastarci. Portaci di sotto allora, non possiamo essere più pronti di così. tutti
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Speravo che fossero più codardi. Commento mentre ci diamo alla ritirata. Certo abbiamo dato un ottimo colpo uccidendo il re, ma ora dobbiamo respingere l'assalto e sarà dura. Poi guardo le ferite di Freydis. Ti conviene provare a riposare un'ora. Ti avvisiamo noi se stanno arrivando. tutti
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Un Nuovo Inizio
Tyrhum - paladino umano Fate attenzione, è terribile e malvagio. Dico ai costrutti, probabilmente è sciocco da parte mia parlare così a queste creature quasi divine, ma non riesco a evitarlo dopo aver sentito l'aura così potente dell'oggetto. tutti
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Alla fine del discorso, Jelad ordina alla folla di ristabilire la pace. La battaglia è finita e ora dichiara che non saranno più tollerati atti di violenza indiscriminata. A breve verrà indetto come sarà organizzato il nuovo tribunale del popolo, intanto l'ordine sarà mantenuto in piedi dai membri dei Coltelli dei Popolo. Jelad conclude dichiarandosi Pretore ad interim e appuntando una donna di nome Ven come nuova guida dei Coltelli. Questa in breve ordina alla gente di tornare alle proprie case mentre Jelad si ritira dentro il parlamento assieme alla sua scorta.
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I - La foresta stregata
Brando Mi sono mosso male e freneticamente, non ho respirato e il mio colpo è andato a vuoto, troppo lento nella mia rotazione. Sono circondato, il capo dei nemici ha una lunga asta uncinata e mi sbilancia, agganciando la mia gamba destra. Mi ritrovo a terra e sputo aria quando batto, faccio in tempo a parare un solo colpo con Gertrude ma altri due mi colpiscono, sento il sangue scorrere da una gamba, dolore...poi sputo di nuovo aria quando il secondo mi colpisce violentemente al ventre. Heironeous...dammi la forza. Socchiudo gli occhi un brevissimo istante, poi compare una piccola colonna di luce pulsante nello stesso punto dove giaccio a terra. Sento la ferita alla coscia iniziare a chiudersi lentamente e il dolore attenuarsi. Poi uno sbuffo di luce azzurrina mi circonda, la stessa luce azzurra che colora i miei occhi per un breve istante. Poggiandomi su Gertrude, mi rialzo di nuovo erto, un baluardo di carne e acciaio e tento di portare la testa del maglio verso il nemico più vicino, in un colpo dal basso verso l'alto DM
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Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
Più che qualità rispetto ai vecchi prodotti credo sia un problema di bassa qualità a livello assoluto in molti manuali prodotti negli ultimi anni (e mi riferisco ai manuali ufficiali, non alla miriade di prodotti pubblicata sulla DM Guild, dove la qualità media è veramente bassissima). Come un po' tutta la società contemporanea, c'è molta più attenzione alla forma (aspetto) che al contenuto: moltissime immagini (di qualità anche qui altalenante), testo scritto in caratteri molto grandi e quindi anche tomi belli cicciotti risultano poi avere una parte scritta piuttosto breve (confrontare la quantità di testo dei manuali della 3.x con quella della 5.x per un confronto decisamente impari) e qualità dei contenuti che spesso lascia a desiderare. L'unico aspetto che è costantemente migliorato rispetto al passato è il layout dei manuali: sebbene siano meno "artistici", sono decisamente meglio organizzati e più facili da leggere. Ovviamente mi riferisco a D&D, perché per altri sistemi sono usciti fior fiore di manuali!
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I - La foresta stregata
Balenor Brando! Urlo, guardando il mio amico cadere sotto i colpi dei nostri nemici. Questi briganti sembrano particolarmente coordinati, è chiaro che il loro capo ha qualche forma di addestramento militare. Ma anche la coordinazione del migliore dei soldati vacilla quando vede i suoi compagni cadere uno dopo l'altro. È questo pensiero che mi dà l' impeto per saltare alle spalle di uno dei nemici che sta colpendo Brando. I miei artigli penetrano ai due lati del cranio fino a toccarsi dentro la sua testa, portando una morte istantanea. Atterro a quattro zampe sulla sua schiena, estraendo poi i miei artigli per puntarli, ancora sporchi di materia celebrale, sul bandito di fronte a me
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Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
Sono un amante dei FR originali e delle uscite per AD&D (il boxed set The North è il mio preferito in assoluto), ma ho ENORMEMENTE apprezzato il manuale dei FR, e l'intera linea editoriale, della 3.x. Il Forgotten Realms Campaign Setting della 3E è il miglior manuale di ambientazione mai pubblicato a mio avviso, e abbinato alla Guida del Giocatore ti garantisce eoni di gioco senza bisogno d'altro. Grandissima qualità del materiale contenuto, ottime illustrazioni, rilegatura fatta benissimo... tutto quello che si può desiderare da un manuale. Così come invece non sono per nulla un amante di Planescape, ma è innegabile che si tratti di un'altra linea editoriale di qualità molto molto alta. In tutta l'era 5E, che ormai esiste da 12 anni, non ho visto nessun manuale che sia qualitativamente all'altezza di simili prodotti, nemmeno lontanamente. Bei libri da sfogliare, ricchi di illustrazioni, con un layout molto chiaro... ma la qualità, sempre a mio avviso, latita. Sia nelle avventure che nelle pseudoambientazioni come Guide to the Sword Coast. Da amante dei FR ho comprato il manuale, ma è piuttosto deludente. Alcuni manuali li ho presi proprio per collezionismo (vedi Planescape o Dark Sun), e mi piace sfogliarli, leggerli e prendere alcuni spunti anche se non mi piacciono le ambientazioni e non ci giocherò mai. Altri, che invece trattano setting che mi piacciono li ho presi, letti una volta e poi risposti sullo scaffale e mai più toccati (la Guide to the Sword Coast vista poco sopra o i manuali del FR della 4E).
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I - La foresta stregata
Jorgen corre in aiuto del suo selvaggio compagno. Con spietata efficacia mena un colpo così forte sulla testa del nemico che sull'elmo rimane scavata la forma del martello. Il brigante cade in ginocchio e poi va a faccia in avanti tra i cespugli. E' morto sul colpo. Ucciso il nemico Balenor sente un fischio fendere l'aria. Si volta appena in tempo. Con la coda dell'occhio vede la freccia in arrivo e la devia con un colpo secco di artigli. Brando non sembra troppo in forma. Il caldo deve essere particolarmente asfissiante sotto la sua armatura. Mena un colpo potente ma troppo lento. Il brigante lo schiva con un saltello. Allo stesso tempo il Capobanda sbuca da dietro il muro di fumo. Ragazzi guardate come si fa! Non serve forza ma tecnica, ricordate quello che vi ho insegnato. Impugna una lunga arma ad asta che termina con una lama uncinata. Infila proprio questa estremità tra i piedi di Brando e strattona con decisione facendo cadere il paladino sul duro sentiero di terra battuta. Brando prova a difendersi come può ma i colpi arrivano da tutte le parti. Devia un'ascia con la testa del martello ma l'altra lo raggiunge alla coscia squarciandogli sia l'armatura che la carne. Il muscolo è lesionato nel profondo ma almeno non è stata recisa l'arteria. Finché l'adrenalina lo sostiene sarà in grado di combattere. Forse. Il leader nemico ha tutto il tempo di caricare un potente colpo dall'alto. Brando tenta di pararlo con l'asta del martello ma è troppo lento. La lama uncinata lo prende in pieno ventre. Se non fosse stato per la sua robusta armatura d'acciaio il colpo lo avrebbe spezzato a metà. Invece riceve solo una fortissima contusione che gli fa mancare il fiato. Questo piccolo successo ridà fiducia ai nemici nonostante le perdite subite. Celine prova ad aiutare il compagno a terra ma la sua magia viene fermata dal tronco di una pianta. Azioni Legenda Ferite in ordine di iniziativa: Celine 2/24 Nemici Balenor 23/32 <- tuo turno Jorgen Brando 20/42 Prono Postate tutti, svolgo le azioni in ordine di iniziativa. Anche Celine che da inizio al round 3
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Mondo Oscuro - La Resistenza
Il gruppo si dirige verso la casa della guardia rivelatasi un cultista. Mentre si avvicinano, sentono trambusto e urla. Affrettano il passo e trovano un gruppo di abitanti trafelati che tentano di spegnere con mezzi di fortuna un incendio divampato in una abitazione, proprio quella dove si stavano dirigendo Jebbeddo e gli altri. Il fuoco sta già divorando il piano inferiore e si propaga in fretta verso l'alto. Due uomini stanno smontando il tetto di legno e paglia delle case vicino mentre altri buttano secchi di terriccio e acqua sulle fiamme.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
Ipergigio ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsManuel Vega "Vengo con te." Dico a Lyam mentre con cautela lo seguo all'interno dell'appartamento di Sato "Qualunque cosa sia accaduta, deve essere accaduta da poco." Ipotizzo riducendo la mia voce a poco più di un sussurro. Non possiamo escludere che all'interno dell'appartamento ci sia ancora qualcuno.
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero L'aiuto insperato sembra essersi materializzato proprio davanti a noi, anche se le parole delle gocce che si stanno riunendo davanti a noi ci fanno capire che il tempo non gioca a nostro favore e che l'aiuto potrebbe tramutarsi in danno da un momento all'altro. "Perlomeno sappiamo quale goccia colpire e dove si trova!" mi ritrovo a fare, interiormente, il tifo per Gale che impugna saldamente la sacra spada che ha proprio il compito di recidere il legame dello spirito. Sebbene sia altezzoso e, spesso, inopportuno e insopportabile, le sue doti sono una sicurezza, altrimenti non avrebbe avuto alcuna speranza di entrare a far parte degli Artigli di Xang, specie in età così giovane. In attesa di capire se il nostro interlocutore sarà in grado di attirare lo spirito a riva, mi guardo intorno tenendo la situazione sott'occhio per evitare spiacevoli sorprese e mi preparo ad agire, iniziando ad attingere energia per attivare i poteri delle antiche rune.
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
shadizar ha risposto a AndreaP a un discussione Libro 2 - Morte sul Reik in das Neue Feind im InnernLulù Lamour Lo starnuto sorprese la ragazza mentre stava cercando bende e medicinali di primo soccorso negli stipetti di quella stanza. Subito si fermò e fece cenno agli altri di stare zitti mentre si tendeva in direzione del suono. Ehi, tutto bene? Puoi uscire se vuoi. Abbiamo ucciso i mutati che si trovavano fuori e volevamo trainare la barca di nuovo al centro del fiume dove ci sono meno pericoli. Forse però è pericoloso lo stesso e ci farebbe comodo se ci spiegassi come hanno fatto a raggiungervi i mostri... senti, lo sò che non ti fidi, ma ormai sappiamo che sei lì, e hai sentito i nostri discorsi: parlano di tristezza e pietà per l'equipaggio, non certo di godimento per quanto è accaduto.
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Jacob Osservo il ragazzo andarsene sorridendo alle parole che pronuncia verso Mia. Appena Gudrod ci interroga sul da farsi attendo che i miei compagni parlino per poi prendere la parola. Troveremo Karl in qualche modo, adesso ci sono cose più importanti da fare. Sono d'accordo con Mia, se stiamo avendo contatti con i maggiori possidenti della città meglio continuare, sono tutti possibili clienti, o fonti di informazioni. E tra queste c'è anche Goebbels. E' un contatto ottimo, può aiutarci ad avere uno spazio di manovra commerciale, che significa soldi e soprattutto contatti. Ho un appuntamento stasera per discutere i termini di un .... affare. Osservo Mia, Ludwig e Gudrod Ci serviranno abiti decenti, e dobbiamo andare di corsa a prenderli. Mia, pensi di poter andare da sola? Ci sono molti rischi... In ogni caso stasera dobbiamo vestirci come damerini. Metteremo la spesa nel conto, dobbiamo cominciare a tenere un registro decente delle spese... Mi rivolgo all'oste Oste, dobbiamo trovare un buon sarto per dei vestiti decenti, stasera saremo a teatro. Ha qualcuno da consigliarci?