Vai al contenuto

Tutte le attività

Questa ricerca si auto aggiorna

  1. Ultima ora
  2. Urgok (mezzorco) Faccio un cenno d'accento silenzioso alla proposta del ranger e mi tengo pronto a colpire col mio gladio.
  3. @Monkey77 con i tiri avvenuti i nemici in N19 e L19 sono già stati uccisi da Jorgen e Balenor. Brando sfortunatamente ha mancato il suo attacco.
  4. Balenor Provo a muovermi dietro al bandito che sta attaccando Celine, ma vengo distratto da uno schizzo di sangue del bandito che mi aveva attaccato prima, maciullato dall' arma di Jorgen. Questa distrazione mi costa cara, visto che il bandito che sto attaccando mi colpisce alla coscia con l' ascia, affondandola in profondità. Sento il sangue fluire via dalle mie vene mentre mi accascio in preda al dolore, rimanendo in ginocchio. Ma la forza dell' incarnum scorre ancora potente in me. Con un urlo ferino mi rialzo, affondando gli artigli nell' interno coscia del bandito di fronte a me, squarciandone l' arteria femorale e provocandone il rapido dissanguamento.
  5. Bayla Rosenthal Sotto lo Shul
  6. Brando Mi ritrovo coinvolto in un'imboscata. Improvvisamente, senza avere il tempo di fare nulla per la sorpresa. Le azioni si susseguono al rallentatore ai miei occhi. Ricevo colpi e spinte ma guardo solo il ragazzo. Il ragazzo. BALENOR !!!! Il mio grido è possente, quando vedo scorrere il sangue dal mio giovane amico. Nei miei occhi entra la furia della guerra, sguaino la nuova Gertrude e un lieve bagliore azzurro impregna la mia mano e la mia arma. Il potere di Heironeous scivola sui miei compagni, proteggendoli. Faccio mezzo giro di tronco e volgo la testa del maglio verso il torace del bandito che ha provato a buttarmi a terra. Mi sento furioso e mantengo la posizione ascoltando le parole di Jørgen. DM
  7. Terzo piano Guidati dalla mappa di Aslaug, vi spostate verso la stanza sulla sinistra, quella più vicina a dove avevate trovato il cibo. La porta è già aperta, come l'avete trovata prima. Entrate con cautela. All’interno trovate una stanza simile a quella subito accanto: qualche scrittoio, letti in disordine coperti di polvere, e un piccolo bagno con la porta divelta. Nulla sembra fuori posto rispetto al resto del castello, cioè, tutto è fuori posto allo stesso modo. Le torce scorrono sulle superfici mentre controllate ogni angolo, cassetti, sotto i letti. Ma non c’è niente di interessante. Nessun documento, nessun indizio, nessun oggetto utile.
  8. Lockham L’idea di Manuel si rivela la più sensata: entrare è facile, ma sapere dove andare lo è molto meno. Superato il portone, l’interno del palazzo vi accoglie con un’aria diversa. Più vissuta, nel senso buono. C'è meno smog, più umidità stagnante, detersivo economico e cibo cucinato ore prima. Le pareti sono state ridipinte di bianco da non troppo tempo, anche se già macchiate e segnate qua e là. Qualcuno, almeno, ci prova. Le scale scricchiolano sotto i vostri passi mentre salite al primo piano. Il corrimano è freddo e leggermente appiccicoso al tatto. C'è solo una lampadina nuda appesa al soffitto. Arrivati sopra, vi trovate davanti quattro porte in legno. Tre sono chiuse, ognuna con zerbini di diversa foggia. Nulla che attiri davvero l’attenzione. La quarta, quella più lontana dalle scale, no. Non c’è bisogno di controllare nomi o numeri. La porta è stata forzata con violenza. Il legno attorno alla serratura è completamente spaccato, schegge ancora visibili lungo il bordo. Il battente è storto, come se fosse stato colpito più volte fino a cedere. La serratura pende in modo innaturale, semi divelta, e la porta non si chiude più davvero. Quella è la casa di Katie Sato. Senza alcun dubbio. E non ha neanche lo zerbino.
  9. Grazie per lo splendido articolo! Un approfondimento con dovizia di particolari...attendo con ansia il seguito
  10. Una volta che vi siete presi cura delle ferite di Aelor, vi liberate dei corpi dei goblin, ammucchiandoli da qualche parte fuori dalla torre. Cibo gratuito per eventuali animali che si avvicineranno nella notte e magari eviteranno di darvi noia. La notte giunge rapida e ormai non riuscite a vedere oltre il palmo della vostra mano con la poca luce che trapela nella torre. @tutti
  11. Oggi
  12. #08 Soladain 21 Yarthmont 992, pomeriggio [sereno - fine primavera] Guidati da Rhal i compagni superarono il foro nel terreno e proseguirono lungo il tunnel nell'oscurità fino ad un punto dove questo si divideva in tre rami @all
  13. Esra Entro anche io nella "stanza" faccio io da esca? domando ai due barbari con un mezzo sorriso
  14. Celine Blanca ...
  15. Jorgen Brando tienili vado da Belanor! Mi giro arrabbiato come un toro e mi lancio su uno dei banditi
  16. Mentre le frecce continuano a fischiare da tutte le parti senza andare a segno inizia una vera e propria battaglia. Balenor si rialza di scatto e il brigante che lo sovrasta ne approfitta per piantargli l'ascia nel ventre. La ferita non è profonda ma comunque grave. Il selvaggio è ricoperto di sangue su tutto il lato sinistro del corpo. Nonostante questo ha ancora le forze per combattere e lo dimostra tenendo testa al brigante in una lotta senza esclusione di colpi. I due rimangono avvinghiati assieme alcuni lunghi istanti. Uno prova a far cadere l'altro con calci e strattoni ma nessuno vince il duello. Affaticati si lasciano praticamente all'unisono per recuperare il respiro. Dal sottobosco inizia a levarsi un denso fumo nero che rapidamente diventa un vero e proprio muro. Il leader della banda indietreggia sparendoci dietro. Tra un colpo di tosse e l'altro urla a Celine. Cough Drellin non è un nostro problema. Cough Le vostre tasche piene d'oro invece si. Cough Fammi il favore di morire in fretta. Cough Un altro brigante ne esce tossendo rumorosamente vicino a Brando. Mentre il Paladino lo osserva un secondo nemico lo assalta alle spalle. Prova a spingerlo con il buckler calciando la gamba d'appoggio ma la tecnica non ha alcun effetto. Brando è semplicemente troppo forte per essere smosso in questo modo. E pensare che questo brigante ha lasciato stare Jorgen proprio perché gli era sembrato impossibile da far cadere un istante prima. Sul suo volto si vedono i primi segni di dubbio. Sembra avere scritto in fronte "mi sa che sono pericolosi". Azioni Legenda Ferite in ordine di iniziativa: Celine 2/24 Nemici Balenor 14/32 Prono <- tuo turno Jorgen Brando Postate tutti, svolgo le azioni in ordine di iniziativa. Anche Celine che da inizio al round 2
  17. #53 9 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] Mentre Torum tornava indietro lasciando dietro di se Durk, Edwarf e Floki entravano al piano di sopra della torre sfuggendo ai corvi. @Edwarf e Floki @all
  18. ...Arya ti guarda scocciata ,Non è vendetta, è giustizia...carica la bestia con lo spadone rompendogli le spalla e quasi tranciandoli la spina dorsale. La segui a ruota,decapitando la creatura che stramazza a terra è riportare speranza per questa città,per gli indifesi che l'abitano , possibile che tu non ricordi questi principi? Quasi non finisce la frase che dalla porta sbuca un goblin/ lupo un ibrido dalla brutta faccia. I suoi occhi vi fissano e pensieri opprimenti vi invadono il cervello ha ragione, non sai più chi sei, hai fallito come paladino della luce e ora fallirai come servo dei draghi, i tuoi seguaci moriranno perché si sono fidati di te... Sai che sono pensieri indotti,ma essi si insinuano nel tuo cervello come un cancro e cala un velo di pesantezza del tuo corpo e soprattutto sul tuo cuore. Arya scuote la testa. Non è vero...esclama con un ringhio reagendo alla malia. Un attimo dopo altri tre segugi infernali escono dalla porta , due si voltano verso di voi e sputano fiamme nella vostra direzione, entrambi i paladini prendono in pieno il primo e schivano parte del secondo (11danni). Il terzo seggio avanza fino all'ingresso del cortile e soffia fuoco avvolgendo Saxam e Kaelen ,entrambi hanno la prontezza di coprirsi con i vestiti e ripararsi da parte delle fiamme (. 4 danni). @Darakan @Melqart @Ard Patrinell a voi..
  19. Mi piace la mischia, anche se implementerò le capacità a distanza con armi da fuoco. Bardo del valore 8 guerriero 2 credo, sto strutturando.
  20. Kai Seki Magoroku Bene, finalmente qualcosa di chiaro. Sono curioso di sperimenare le mie abilità contro questo Oni. Quest'Oni deve essere di grande potere per riuscire ad avere la meglio su una sacerdotessa del vostro potere. Sarà perchè è incorporea ,sarà che è riuscita a farci viaggiare nel tempo , ma mi viene naturale trattarla con la stessa deferenza che uso con gli spiriti, come mi ha insegnato la Nonna. Confessso chesono preoccupato all'idea di immergermi, anche per un breve tratto. Il nuoto non è mai stata la mia passione, come qualunque altro tipo di attività fisica d'altronde. Non vorrei affogare ,sarebbe proprio tragico morire affogato proprio adesso che ho scoperto di possedere dei doni magici. Però puoi contare su di noi, ti verremo a liberare. Puoi aiutarci in qualche modo? Tipo dirci che genere di ostacoli potremo trovare o avvisarci della presenza di Oni? Parlo ottimista a nomi di tutti, anche se Eleanor non mi sembra molto per la quale. però che scelta abbiamo? O le liberiamo o resteremo in questo tempo per sempre....Non che la cosa mi dispiaccia in fondo. Non ho nulla che mi lega con la vita di prima. qui posso essere un eroe. Avere il potere che prima scimmiottavo di avere. Liberare le sacerdotesse libererà ancora più potere, tanto meglio.
  21. @Maiden Il Consiglio le teme e l'Impero sospetta di loro: entrambi vorrebbero eliminarle politicamente o, forse, anche fisicamente. Ma se in città c'è qualcuno che più di tutti le odia deve essere Livander Rowan, il padre di Alvaran. Suo figlio, l'unico genito di Livander, è stato costretto a sposarle (Helene ne sa qualcosa). I Rowan sono stati fortemente ridimensionati dall'ascesa delle Strangford, ma sono ancora molto ricchi. @Ethram fai un sacco di domande, incontri molte persone. Alla fine ti giunge voce che una Strangford si recherà a breve a Dunslough per ispezionare un vecchio allevamento di anguille posto in vendita.
  22. E' il punto di quasi tutti gli incantatori (a meno che non siano Gish)... anche il mio chierico ha lo stesso problema.
  23. Conoscevo a grandi linee la storia di Egbert, ma più che altro avendo visto il film con (un giovanissimo) Tom Hanks... molte delle cose scritte nell'aticolo mi erano del tutto sconosciute! Mai sottovalutare l'ignoranza degli ammmericani! Sono una delle nazioni con il tasso di analfabetismo funzionale più alto al mondo. Credo che il bigottismo nasca principalmente dal desiderio di certa gente di avere un comodo "capro espiatorio" per tutto quello che non và nella propria (e altrui!) vita, invece che ammettere che la colpa è la loro... un classico esempio è questo:
  24. Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock Alla vista della cittadina, Keth freme di impazienza, non vede l'ora di contattare quell'incantatore e fargli decifrare le pergamene. Non comprendendo a fondo l'improvviso interesse di Kragor per gli alberi, ignoro la sua conversazione con Ismira e dico agli altri: Si beh, ad sicur a pudema pia conquistar cla cità chi par nostar cunt.. magari a pudresum dabum ciapar an qual disgrasia par farag 'na qual domanda in sla cità... termino facendo l'occhiolino a Vrak. Traduzione
  25. "Una piccola libera corporazione mineraria che occupa i vecchi impianti della Baux-Mines. è gente a posto, non hanno niente a che vedere con i grossi corpo-cazzoni della regione." "Quando la Ginarchia ha iniziato ad espandersi a nord, i quadri della Baux, che erano tutti uomini, se la sono data a gambe prima di trovarsi un collare attorno al collo. Gli indentati della corp hanno colto la palla al balzo ed hanno occupato gli impianti" "Le Sorelle si presentano come una società matriarcale per non essere assimilate dalle latarian, che le proteggono anche dal ritorno della Baux, ma gli uomini godono di pieni diritti fra di loro, o almeno così ho sentito dire" "Se per qualche malsana idea dovessimo scappare oltre la Cicatrice, passare attraverso il loro territorio sarebbe la via più sicura. Le altre strade prevedono di sconfinare nel territorio della Ginarchia; attraversare la Desolazione della Sabea o passare sotto il naso della Keiros" Marina tace per un attimo. "Perché me lo chiedi, Kaelin? Siamo piuttosto distanti dalle Sorelle al momento"
  26. Ciao Steven, ho giocato fin dagli albori a Starfinder 1 ed ho partecipato ai playtest per la seconda edizione. Adesso con i manuali disponibili; Player-, GM- e Alien- Core più la Galaxy Guide puoi fare praticamente tutto quello che vuoi. Ho masterato diverse oneshot della Society e debbo dire che i giocatori si sono divertiti davvero tanto, il lavoro che hanno fatto sulle 6 classi attualmente disponibili è immenso. Ho provato anche il combattimento "cinematografico" fra astronavi proposto nel GM-Core, usa il subsystem con Victory points, non serve la mappa esagonale è rapido e ben congegnato, comunque dà la possibilità ai PG di gestire i ruoli cambiandoli ogni turno, gli direzionare gli scudi dell'astronave, ed altre meccaniche riprese dalla prima edizione. Personalmente ho riadattato dalla 1e un'avventura breve che avevo scritto come demo da portare a fiere ed eventi, non è stato particolarmente difficile ma tieni presente che tocca riscrivere tutte le statistiche. Il lavoro può valere la candela per una oneshot, ma riscrivere un'avventura o un'intera campagna mi sembra impraticabile. In ultimo tutta la lore di SF1 rimane intatta, io uso benissimo i manuali mondi del patto, spazio vicino e ports of call, quelli rimangono canonici. Altra bella notizia è che tutti i filoni narrativi continuano; i grandi villani galattici rimangono una minaccia e se ne aggiungono dei nuovi, quindi vedrai che uscirà una campagna anche sullo sciame che sarà un seguito alla stupenda Attack of the Swarm, ma nulla vieta di crearti la tua campagna personalizzata. Consiglio finale: prova con il tuo gruppo un paio di avventure brevi della Society, sono molto ben fatte, così prendi confidenza con il sistema; poi dai sfogo alla tua creatività. Buon divertimento!
  27. Seraphine Il balbettio si accentua di nuovo un pò quando ricomincia a parlare, con un tono meno perentorio come poteva essere quello precedente, ma sicura di quello che sta per dire.. Ce un altra cosa che forse nessuno sa se non quel ciccione.. sembra che non sia lui a comandare effettivamente su lago carbone. O almeno, io ho visto cose che mi fanno pensare al contrario. Lungo la strada vecchia, quella che porta alle miniere di dourtstone, le sue carovane di viveri hanno cominciato a sparire nel nulla. È gente organizzata quella, sanno dove e come colpire nell'essere piu efficaci possibili senza lasciare traccia, o almeno agli occhi di chi non vede piu al di là del loro naso. Smenk e i suoi sgherri sembrano avere un bersaglio sulla schiena, quindi bisogna sapere quali sentieri evitare, e quali tracce seguire, per evitare di fare quella stessa fine..

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.