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  1. Ultima ora
  2. Io uso AD&D 2E, manuali base + tome of magic + regole nostre per la gestione della magia + equipaggiamento e incantesimi presi da Encyclopedia Magica e Wizard e Spell compendium (non tutto ovviamente, solo alcune voci) + Faiths & Avatars (se giochiamo nei reami) per i chierici specializzati. Della 1E, a livello di manuale del giocatore non ho mai tenuto quasi nulla, solo la classe dell'assassino. Il manuale del master invece è una miniera d'oro per le varie tabelle, che sono eccellenti ancora oggi. A livello di meccaniche non ho tenuto nulla della 1E: l'iniziativa è terrifcante, il morale dei mostri è su base percentuale e richiede un passaggio in più, il THAC0 ha più bisogno della matrice, ecc... In alte parole, la 1E è inutilmente complessa. Fossi in te, recupererei solo quelle meccaniche che eventualmente non compaiono nella 2E e che ti piacciono. Se dovessi scegliere cosa ripristinare ci sono sicuramente i nomi originali di diavoli e demoni (non più balor baatezu, ecc.) e i px legati al bottino in mo. Poi, come sempre, dipende dai gusti.
  3. Scusate, non so se riesco prima di domani sera! Scusate, non so se riesco prima di domani sera!
  4. Kai Seki Magoroku
  5. Ceredic «Che aspettavate a dirlo, che la incontrassimo?». L'halfling tornò fra i compagni, perfettamente d'accordo con Rallo. «Scendete a valle, riunitevi alle vostre famiglie, ma rammentate questi giorni. La prossima volta che il freddo dovesse tornare a farsi molto pungente, lasciate la miniera prima che sia tardi. Perché se rifarete le stesse scelte, costretti o meno, questa volta non ci saranno attenuanti: la colpa di certi orrori, istigati o meno, sarà solo vostra». Era pronto a partire, con l'idea di trascinarsi dietro anche la prigioniera.
  6. Tivrin Vedendo Rallo già pronto a scendere, lo gnomo espresse i propri dubbi. «Non spendiamo l'anticipo per equipaggiarci? Chissà che c'è là sotto... se ci fossero stati solo grossi ratti, i soldati avrebbero già ripulito, e le mie armi basterebbero. Ma se ci sono spettri e altre dannazioni simili, non credo proprio che pugnali e frecce mi basteranno».
  7. Narcyssa Mi sistemo le maniche del vestito, e guardo il corpo più vicino. Sono disgustosi. Le parole di Ed suonano sensate, e concordo in pieno "Io non ho molte frecce al mio arco, se capite cosa intendo. Purtroppo la magia è sfiancante, e non vorrei trovarmi senza risorse proprio nel momento peggiore. Dovremmo davvero ritirarci, anche se vogliamo sfruttare la cosa per tendere un'imboscata: dobbiamo comunque rivedere totalmente la nostra strategia"
  8. Akseli Quando finalmente la nebbia si dirada e l’Abbazia del Fascio Dorato appare davanti a noi, sento un peso enorme sollevarsi dal petto. "Finalmente" Mi fermo un istante sul crinale, lasciando che il cavallo riprenda fiato, e osservo la struttura sacra con un misto di sollievo e profonda inquietudine. "Andiamo. Speriamo che l’Abate sia disposto ad accoglierci senza troppe domande"
  9. Snorri La strategia proposta da Ed, condita con un po di fortuna e qualche buona roncolata, si dimostra vincente. L ultimo grimlock capita la malaparata sparisce nel tunnel. "Ed ha ragione, per quanto ne sappiamo potrebbero essercene centinaia, dobbiamo cambiare strategia e reperire informazioni...sempre che quelle bestiacce sappiano parlare.." commento dando un calcetto a uno dei cadaveri davanti a me
  10. Oggi
  11. Edwarf Con grande dispendio di sangue ed energie, riusciamo a superare questa imboscata. Certo, una delle bestiacce è sopravvissuta e probabilmente andrà a dare l'allarme. Scappato, ma poco importa... sputo un po' di sangue a terra e mi lascio andare ad una rumorosa imprecazione quando estraggo la freccia ancora conficcata nel fianco. Erano cinque voci, giusto Seraphine? Questi erano in quattro, significa che qualcuno si era già allontanato per imbastire la festa di benvenuto. Lentamente, prendo una delle fiale di guarigione, la stappo e la svuoto in un lungo sorso. La magia dona ristoro, ma sono ben lontano dal sentirmi a posto. Il problema è che non possiamo continuare così, siamo onesti. Giochiamo sul loro terreno alle loro condizioni. Finora ce la siamo cavata, ma non ci andrà sempre bene. La faccenda va ripensata. Alla facciazza dei nemici, mi accendo un sigaro per calmare dolore, nervi e mente. E tu ragazza mia, non puoi pensare di venire a cacciare sotto terra arco in mano se non puoi vedere ad un palmo dal tuo naso. Senza cattiveria, ma è così. Qui ti mangiano viva. Sbatto via un po' di cenere incastrata nella folta barba. La mia proposta: facciamo finta di ritirarci. Manderanno qualcuno a controllare, risaliranno alle nostre tracce. Tendiamogli noi un'imboscata, alle nostre condizioni. Catturiamone uno e facciamolo cantare, ci serve sapere di più su cosa ci aspetta.
  12. Izhu Grazie per essere venuti così velocemente dico facendo un lieve inchino verso i miei compagni Il sommo sacerdote ci ha dato il compito di indagare su quanto ci ha riferito la ninfa. Dobbiamo scorpire se qualcuno al tempio nasconde dei doppi fini, ma dobbiamo fare attenzione...non possiamo lanciare accuse infondate e non possiamo rischiare di esporci troppo
  13. Raskva La pioggia non fa che aumentare la sensazione di pericolo e di tensione. Con una mano stringo le borse con le monete, mentre l'altra resta appoggiata sull'elsa del falchion. Arriviamo davanti al tempio senza incontare problemi Siamo Raskva e James, dobbiamo incontrare urgentemente la sacerdotessa dico alla ragazza è una questione di massima urgenza DM
  14. Thorne "Sicuro? La gamba come va? Non mi hai detto nulla, te la senti?" chiesi all'amico. "Io vorrei starti dietro per darti una mano, chi tiene la torcia?"
  15. DM Sabato 23 novembre 764 - Mezzodì [Lago Diamante - Pietradorata, verso i passaggi di Erythnul] Continuate a menare le mani e questa volta anche la piccola Seraphine riesce a dire la sua, scoccando una freccia che si conficca nel cranio del bruto che stava tentando di attentare alla vita di Edwarf. [Bruto 1 ucciso, troppi danni] Dell'altro bruto non ne parliamo.. Snorri lo taglia e metà con gran ferocia, forse non controllando bene la capacità di taglio della sua "nuova" ascia, la ex di Borotalco, compianto amicone di Ed. ]Bruto 2 ucciso, troppi danni] Narcy si prende cura di uno dei due arcieri, eliminandolo.. e ne rimane solo uno che, vedendo lo scempio fatto.. si da alla fuga facendo dietro front. [Arciere 2 ucciso da Narcyssa, troppi danni] Non lo vedete più Loot Su bruto 1 e 2 trovate due greatclubs, non hanno nemmeno l'armatura questi
  16. Grazie mille! Tutto chiaro! Direi che finora ho gestito l'uso dell'incantesimo in linea con i consigli ricevuti. L'unica cosa che dovrò modificare e comunicare al giocatore è il fatto che l'animale non potrà essere "teleguidato" dal personaggio nell'esplorazione. Vi rubo un altro po' del vostro tempo per sottoporvi un esempio reale e conoscere la vostra opinione su come voi, se foste stati i DM, avreste gestito la situazione del personaggio che desidera usare l'incantesimo "percezione delle bestie" per una perlustrazione preventiva. Il gruppo si trova nascosto fuori da un vecchio magazzino sui moli di Waterdeep, all'apparenza abbandonato, che potrebbe nascondere un covo dello Xanathar dentro cui è tenuto prigioniero un loro conoscente. Il ladro del gruppo è già andato in avanscoperta e ha riferito ai compagni che sul tetto si trova un vecchio lucernario con alcuni vetri rotti dai quali ci si potrebbe calare all'interno, sfruttando le travi di legno che sostengono il soffitto Il barbaro dichiara di cercare un animale (un ratto, un gatto randagio, ecc.) adatto per potervi entrare in comunione con il rituale di percezione delle bestie. Il DM stabilisce che a poca distanza ci sono alcuni gatti malmessi che si stanno contenendo dei rifiuti puzzolenti. Il Barbaro offre a uno dei felini dei rimasugli della sua cena (certamente più appetitosi di quelli che stava per contendere agli altri gatti) Mentre il gatto randagio si sta gustando il cibo offerto, il barbaro lancia su di lui "percezione delle bestie" e attiva il rituale. DOMANDA In qualità di DM come avreste gestito la successiva richiesta del personaggio di inviare il gatto sul tetto del magazzino (raggiungibile) per entrare dal lucernario e perlustrare la zona. Lo avreste permesso? Sì/No? Come avreste condotto la situazione? Grazie per chi vorrà aiutarmi con i propri suggerimenti :)
  17. In preda a una furia cieca Sam afferra saldamente la propria spada con entrambe le mani, la solleva all'altezza delle spalle ruotando il busto e caricando tutta la sua forza nei muscoli e con un colpo rapido e secco decapita l'oni che stramazza a terra privo di vita.
  18. A sembra abbastanza chiaro. Non stai dominando la bestia, quindi non puoi imporle dove andare o cosa fare. Se lo fai sul tuo cane ben addestrato, sicuramente lo puoi indirizzare ed è probabile che grazie all’addestramento vada comunque, anche quando non è più in grado di sentire le tue indicazioni, dove tu vorresti mandarlo. Consiglio di dargli le indicazioni prima di lanciare l’incantesimo, almeno se usi la versione 2014. Se lo fai su un passerotto che si lascia toccare; poi questo magari vola via e dove va va. La versione 2014 dice che continui a vedere attraverso la bestia finché usi la tua azione per farlo; quindi avrei dei dubbi che puoi usare dare indicazioni precise dopo (ossia cose che richiedono un addestrare animali) perché la tua azione è già impegnata. In questa versione non è chiarissimo se puoi passare dalla percezione attraverso la bestia alla tua quanta volte vuoi finché hai la concentrazione, ma a me sembra di no. La versione 2024 è molto meno punitiva, perché non ti richiede di usare la tua azione per sentire attraverso i sensi della bestia e dice esplicitamente che puoi percepire sia tramite i suoi che tramite i tuoi contemporaneamente, a patto che tu mantenga la concentrazione. Per quanto riguarda la condizione “amichevole” vanno bene tutte quelle che hai detto; ovviamente se è in combattimento contro di te per definizione non è amichevole. -toni
  19. Parla solo di "willing" in senso molto lato, basta essenzialmente che non ti sia attivamente ostile. Non viene specificato che l'incantatore controlla l'animale, quindi esso si muoverà secondo i suoi istinti.
  20. Mara de'Foionchi Eh noi siamo qua che stavamo cercando dei cavalli, poi dopo ti abbiamo sentito cantare e hai una voce così bella... Dimmi, come ti chiami? Era un tuo componimento quello?
  21. Grazie al tempestivo coordinamento e all'allarme lanciato da Tiburzia e dalle avvisaglie della struttura, riuscite a guadagnare secondi preziosi. Lord Eryndor, Arkyn e Godluin, stringendo a sé le tre driadi debilitate, scattano fuori dal porticato all'unisono. Tiburzia e Lorelai , quest'ultima barcollante e sfinita dal gelo, ma con i denti stretti e la coscienza ancora salda , si uniscono alla corsa disperata. Vi lanciate nel fango e nella roccia della grotta aperta, mettendo una discreta distanza di sicurezza tra voi e le mura della fortezza prima che il peggio si scateni. Un battito di ciglia dopo, il cuore alchemico e meccanico della struttura cede definitivamente. La detonazione che ne segue è spaventosa. Il colossale pistone d’acciaio e gli ingranaggi sforzati si spezzano, e la pressione accumulata dall'olio alchemico conduttivo e dal fiume sotterraneo esplode con un ruggito apocalittico. L'onda d'urto vi investe alle schiene con una violenta sferzata di aria surriscaldata e vapori acidi, spingendovi in avanti, ma la distanza ravvicinata che avete frapposto vi salva dall'impatto letale diretto. Subito dopo, l'imponente fortezza medievale crolla. Sotto i vostri occhi, la massiccia torre portante si sbriciola e le mura di pietra collassano su se stesse, implodendo con un fragore assordante che cancella ogni altro suono nella grotta. Blocchi di roccia da tonnellate franano in un groviglio di macerie fumanti e incandescenti, sollevando una barriera impenetrabile di polvere e fumo nero... Il crollo devia violentemente il corso dell'acqua. Le gigantesche ruote idrauliche esterne vengono sradicate e proiettate nel flusso dalle macerie. Massicci blocchi di pietra della fortezza franano direttamente nel letto del fiume, creando una diga improvvisata. L'acqua sotterranea, non più canalizzata e improvvisamente ostacolata, rompe gli argini con una furia inaudita, esondando nella grotta e trasformando il pavimento roccioso in un torrente impetuoso e gelido che vi investe rapidamente fino alle caviglie, trascinando via fango, detriti e polvere... Quando l'eco dell'esplosione finalmente si attenua, la fortezza non esiste più. Siete salvi ma, circondati da un fiume in piena che allaga velocemente la caverna... @ Tutti
  22. Al netto del fatto che non può diventare effettivamente un Fey, ma solo un Humanoid, mantiene le sue statistiche anche nella nuova forma, inclusa la capacità di Charm
  23. Il rumore della chiave che gira nella toppa della filiale viene subito coperto dallo scroscio della pioggia battente. Vi immettete nei vicoli bui del quartiere dei templi, con i cappucci calati sul volto. Seric si muove in testa come uno spettro, anticipando ogni svolta con passi felpati, mentre Veylasha vi tallona da vicino, tenendo la borsa dei preparati alchemici stretta sotto il mantello per proteggerla dall'acqua. Le pesanti sacche di cuoio di squalo piene d'oro sbattono ritmicamente contro i vostri fianchi. Camminate per circa dieci minuti, sfruttando le ombre dei porticati in pietra di una Tsurlagol spettrale, addormentata sotto una fitta pioviggine che fa luccicare i ciottoli neri delle strade. Non si vede anima viva; solo qualche lanterna a olio protetta da gabbie di ferro proietta bagliori tremolanti e bagnati sugli angoli dei palazzi. Svoltate l'ultimo vicolo e vi trovate davanti al maestoso sagrato del Tempio di Selûne. La piazza è completamente deserta e silenziosa, immersa in una quiete quasi irreale. La maestosa struttura di marmo bianco del Vast si staglia contro il cielo scuro della notte, riflettendo pallidamente la fioca luce lunare che riesce a filtrare tra le nuvole temporalesche. Le alte guglie d'argento slanciate verso l'alto e le grandi vetrate circolari a mosaico, tipiche del culto della Vergine della Luna, dominano l'intero distretto Senza indugiare oltre nella penombra della piazza, salite i bagnati gradini di marmo bianco mentre Seric e Veylasha rimangono indietro, scomparendo tra le ombre protettive dei porticati ai piedi della scalinata. Arrivati davanti al monumentale portone di bronzo, Ravska afferra il pesante battente intagliato a forma di falce di luna. Il metallo è freddo e viscido per la pioggia. Batte tre colpi decisi, che risuonano cupi e pesanti nel silenzio del sagrato. Per qualche istante, l'unico rumore rimane lo scroscio dell'acqua che scorre nelle grondaie d'argento del tempio. Poi, un piccolo spioncino protetto da una grata di ferro si apre all'altezza degli occhi con un secco stridore metallico. Due occhi stanchi e guardinghi vi fissano da dietro lo sbarramento. La luce fioca di una candela illumina parzialmente il volto di una giovane novizia, tesa e pallida. Le preghiere e i misteri della Notte sono già iniziati all'altare superiore, viandanti, sussurra la ragazza dall'interno, con una voce che trema leggermente tradendo la forte tensione che si respira tra quelle mura. Ma il portone è sbarrato per la protezione del tempio. Chi cercate a quest'ora sotto la luce di Selûne? @ Tutti
  24. Rollo "Bene, da qui in poi si fa sul serio." disse estraendo arma e scudo "Io faro' da apripista, cosi da dare a voi sapientoni il tempo necessario per fare ...beh qualunque cosa buona pensiate sia il caso di fare." concluse avvicinandosi alla scala ed iniziando a scenderne gli scalini
  25. Fabula Ultima - Ambientazione - Fabula Ultima - Dragons´ Lair

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