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  1. Ultima ora
  2. Tanith Alla risposta di Tivrin e alla determinazione di Rollo, mi convinsi ad attaccare. Con movimenti veloci riposi la fiala nella sacca della cinta e poggia la torcia al suolo. Solo allora, libero,presi due frecce dalla faretra , incoccandole in sequenza e tirando verso il roditore. Dm
  3. Il prigionieri grugnisce alla violenza di Burnon. Principia... Si becca un altro colpo, che lo fa smettere. Va bene va bene... parlo. Ho ucciso il loro leader, Jelad, e l'ho impersonato. Non è stato difficile, abbiamo delle spie tra le loro fila che mi hanno portato dritti da lui. Da lì mi sono bastate poche ore per dare il via all'assalto. Avevamo già tutto pronto. Le nostre spie stavano armando i ribelli da settimane mentre mandavamo via i soldati in pattuglie notturne nei posto sbagliati. Il vostro assalto alla fortezza ha facilitato ulteriormente le cose. Siete arrivati tardi, lo scopo era creare caos e l'ho fatto alla perfezione! Mettere in subbuglio la città così che non rimanga a guidarla quando arriverà l'esercito di Guandred. Lui non è sottile come Sevenna, non verrà qui a infiltrare spie e assassini come me per controllare la città. Massacrerà tutti e prenderà i vostri chierici come schiavi per completare il rituale. L'uomo sorride. Potete farmi quello che volete, ma non salverete questa città. dadi La sacerdotessa sembra turbata. Se ciò è vero abbiamo poco tempo. Dice Thalyma. Tempo per mettere in salvo la popolazione e chiedere aiuto. Waterdeep è a una settimana da qui via mare. Non avete una settimana. Ribatte il prigioniero. Guandred si sarà già accorto che qualcosa non va con il totem di Sevenna. Le sue spie alate possono raggiungere la città in meno di un giorno. Scommetto domani il suo esercito sarà già in marcia per venire qui. Avete tre giorni al massimo!
  4. Urgok (mezzorco) No, infatti: meglio non addentrarci in materie oscure. Rimane il fatto che quelle creature sono lente. Potremmo osservarli uscire dalla pozza per un po': capire se c'è uno schema fisso, se escono con una frequenza fissa, cosa fanno una volta fuori, se entrano in quella... finestra o se rientrano nella pozza. Perché se troviamo un momento in cui non fuoriescono ed io riesco a capire se, boh, posso infilarci mano e braccio dentro, vuole dire che possiamo entrarci e addentrarci in quel mondo correndo in fretta fra l'uscita di un mostro e il successivo.
  5. Per me va bene cominciare ad aspettare per vedere come vanno le cose e se la situazione si calma ci muoviamo come propone Flint
  6. Oggi
  7. Ma Eve é proprio decisa, insomma… Contavo sul farle cambiare idea, sul peso che la Lancia si sta trattenendo per battersi all’unisono, non certo per vederla morire male prima di noi, che non farebbe altro che mandarci in difficoltà. se la possibilità è zero, direi che noi comunque rimaniamo dentro.
  8. In effetti le avventure che ho preferito sono sempre state quelle che aggiungevano pezzi al mondo di Mystara, soprattutto se contemplavano esplorazioni nautiche !!
  9. Su questo concordo al 100% con te. Semmai è l'OSR che si è rifatto ai vecchi principi fondanti di D&D, e questo è innegabile. Come ho scritto nel post precedente, allora esisteva praticamente solo D&D, che rappresentava IL prodotto (a livello commerciale) e LA (unica) filosofia su come usare questo nuovo media. Ah bhè! perdonato allora. Non prima però di esserti guardato almeno 20 ore consecutive di Critical Role!😁
  10. Braknak nano barbaro Prendo la rincorsa e termino con un calcio nello stomaco del prigioniero. "Rispondi, str0nz0!"
  11. Goldmoon La sacerdotessa osservò la boccetta, raccogliendola con cautela. Azioni
  12. Procediamo pure!
  13. Mi dispiace, per il poco che abbiamo giocato insieme. I giocatori che conoscono non giocano più a Pathfinder, purtroppo. E non ho preferenza per il livello di partenza: ti lascio carta bianca.
  14. Maelira Feranel Temo che tu abbia ragione, Rasziros. Dico lanciando uno sguardo eloquente a Jax: non mi piace l'idea di lasciarlo solo con quella donna in un luogo che lei può controllare a piacere, ma dovrò fidarmi di lui. Non sarà semplice... Oh, giusto: questa situazione ci ha fatto quasi dimenticare del libro. Commento: non sentire più la sua aura opprimente addosso mi ha aiutato a non pensarci. Effettivamente vorremmo studiarlo meglio, ma prima volevamo trovare un modo per contenerne il potere. O neutralizzarlo, per lo meno. Saprebbe come fare, padre Riggby?
  15. SACRILEGIOOOOOO! ERESIAAAAAA! Per questa tua ardita affermazione sarai punito in modo esemplare: sarai costretto a giocare per l'eternità con la 4E insieme a fanatici di miniature che manco gli esperti di Warhammer. Tutti i tuoi tiri saranno pessimi, ma il tuo pg non morirà mai costringendoti a questa tortura per l'eternità! NOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!! Pietà e misericordia! Abiuro, abiuro tutto! P.S.: scherzi a parte, leggi la risposta quì sotto... tutti quelli che non giocano per vincere a DnD. ma in effetti la maggior parte dei giocatori ormai gioca per vincere Io non parlo di "vincere", io parlo di divertirsi... e, secondo me, una componente del divertirsi è essere utili almeno in qualcosa al resto del gruppo... non è certo l'unica, e forse non è nemmeno la maggiore, ma secondo me c'è! Davvero tu riusciresti a divertirti a giocare un pg tale che c'è sempre un'altro pg (non per forza sempre lo stesso) che sà fare le stesse cose e pure meglio? Perchè, in tale situazione, il tuo pg è inutile, o peggio è addirittura un peso morto per il resto del gruppo! In una campagna umoristica ci può anche stare, ma in una seria io non ce lo vedo affatto bene... Ti faccio un esempio abbastanza semplice... anni fà adoraro giocare agli "escape games" fatti in flash, e non dovevo usare praticamente quasi mai le soluzioni on-line... ma un paio di volte mi sono trovato davanti degli enigmi che era impossibile superare senza i tutorial on-line! Me ne ricordo uno, in cui il superamento di una porta si basava su una sequenza di colori, la cui soluzione era (TEORICAMENTE!) l'immagine di un cerchio diviso in 6 spicchi colorati... ho provato tutte le possibili combinazioni: 6 orarie, 6 anti-orarie, in ordine alfabetico (lingua inglese, ovviamente) normale e contrario, l'ordine dei colori dell'arcobaleno sia ascendente che discendente... non ne ha funzionata nessuna! A tutt'oggi non capisco quale criterio abbia usato l'autore, visto che non corrispondeva a nessuno delgi indizi che aveva fornito nel gioco! Potresti controbattere che basta usare regolamenti come quelli di D&D pre-3° edizione, in cui le "capacità" dei pg dipendevano dall'intelligenza dei giocatori... ma a questo punto perchè non eliminare del tutto caratteristiche, abilità, poteri, e giocare di "puro role", come se fosse una sorta di "teatro"? Alcune capacità dei pg dipendono (e DEVONO dipendere) da valori scritti sulla scheda, che porta ad una certa "specializzazione di ruoli" e una "scala di utilità" al gruppo... il fatto è che TUTTI i pg prima o poi devono riuscire a dare qualcosa al gruppo, altrimenti che ci stanno a fare?
  16. sentiamo maiden e poi proseguiamo.
  17. Mara de'Foionchi Faccio una smorfia scontenta Mi sa proprio che ci tocca.
  18. Gretchen Ho notato però delle corrispondenze con l'ordine dei cacciatori di sangue. È possibile che ci siano correlazioni? Forse potrei scoprire qualcosa per contenerlo tra le informazioni all'origine di come è nato il mio ordine? Dm Non avendo mai sviluppato molto il contesto alle origini di Gretchen mi ricollego a quello che mi avevi detto allo studio del libro. Magari si può sviluppare una sottoquest, non so.
  19. Ho postato ora, scusami il ritardo: pensavo di averlo inviato prima.
  20. Rubicante Con vero piacere. Dico avvicinandomi a Boccador, pensando a massaggiarle ben altro rispetto alla schiena.
  21. Taita Manasuuq Vi ringrazio per la spiegazione, sebbene sia una soluzione abbastanza deludente per questo grande mistero. Dico ai ratti, con un tono che non dà modo di capire se io stia scherzando o meno. È venuto il momento di mantenere la nostra parte d'accordo, allora. Guidateci pure a questo pilastro di roccia: proveremo a capire come funzioni il patto e come spezzarlo.

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