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  1. Ultima ora
  2. Si la definizione esatta l'ha data melqart, quindi puoi leggere le sue considerazioni per avere la mia risposta. Questo ovviamente non incide sul giudizio più che buono che do all' avventura 😉
  3. Brando Sorrido a mia volta Non siamo spilorci, ci stiamo semplicemente adattando ai costumi del luogo !!! Esclamo con tono scherzoso e prorompo in una sonora risata che si spegne una volta entrato nella capanna. Guardo il soffitto, le mura, il mobilio. Tutto molto rustico e spartano: mi sarei sorpreso del contrario. Mi siedo a terra , con uno sferragliare di armatura e armeggiò con lo zaino. Sul panno steso da Jorr poggio 4/5 razioni da viaggio, l'otre d'acqua e un salame che una signora cicciottella mi ha regalato la sera prima per il viaggio. Vediamo chi è spilorcio ora Penso con un sorriso soddisfatto e comincio a tagliare un po' di salsiccia di cinghiale che accompagno col pane, ma non bevo vino, solo acqua. Mentre mangio prendo la mappa che ci ha dato Soranna e la metto vicino a quella di Jorr, sono pressoché identiche. Con la bocca parzialmente piena metto il dito sulla mappa, seguendo il percorso più lungo ( celeste) . Jorr quanto sono difficili i guadi di questi due fiumi? Perché sebbene la via più lunga non sia esente da pericolo, ha tre vantaggi importanti: il primo, evitiamo del tutto la palude. Ho questa sensazione che quel posto vada evitato, lo penso dal primo momento che ho visto la mappa. Il secondo è che è più lontana dalla base degli hobgoblin, presumo sia più raro incontrare squadre di razziatori. Il terzo e non ultimo, arrivare da nord è la direzione migliore per coglierli di sorpresa, si aspetteranno qualche reazione da sud e non guarderanno alle loro spalle. - mastico quel che resta della salsiccia e ingoio, rumorosamente - ovviamente a voi l'ultima parola, siete voi quello esperto della zona. Concludo dando un'occhiata al resto del gruppo. Ritorno a guardare Jorr, osservandone le reazioni
  4. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Scusa per il ritardo nella risposta sia qui che in gioco. Settimana ricca di impegni in cui ho poco tempo per il forum. Comunque è sempre bello vedere un master che chiede feedback perché significa che c'è voglia di confrontarsi con i giocatori. Procedo con il mi punto di vista agganciandomi ai fantastici compagni di avventura. Capisco quello che dice @Ard Patrinell sul fatto che alcuni giri di post sono stati un po' irrisolutivi. Ma comprendo benissimo che è molto difficile dosarli in PbF per i limiti del mezzo. Sul bilanciamento degli scontri la penso un po' come @Darakan. E' giusto trovare un modo per presentare una sfida ai giocatori ma bisogna stare attenti a non andare oltre. Capisco benissimo che nel suo caso ha costruito una build tutta puntata sulla difesa ma viene colpito di continuo e può essere frustante. Mi soffermo un minuto sulla build di Arya perché il rapporto giocatori/png per me è stato un vero vietnam in passato. Secondo me in generale i PNG alleati non hanno veramente bisogno di essere forti perché non sono i protagonisti della storia e non devono risolvere loro i problemi presentati. Credo che i moduli rispecchino spesso questa logica. Comunque al di la della semplice scheda le scelte dovrebbero sempre spettare ai giocatori e un po' mi preoccupa la risolutezza della tua amata Arya che sta prendendo molto spazio nella narrazione. Non ci vedo niente di male se per mandare avanti la trama si mette brevemente in risalto la storia di un PNG ma negli ultimi giri ho avuto l'impressione che stia monopolizzando un po' la scena quando i nostri PG dovrebbero essere gli attori principali. Ha pure scelto per prima i tesori dopo l'ultimo scontro! Per me in questo momento la preoccupazione principale è come poter risolvere il portale anche senza il suo aiuto proprio per non doverne dipendere per le future scelte di trama. Questa più che una critica è una riflessione perché ho un quadro parziale e non so a cosa stai mirando tramite questo PNG. (es. tentativo di redenzione, possibile nuova fedele, imprevisto all'ultimo secondo, futuro acerrimo nemico, etc...) Detto questo già solo la curiosità di sapere quali saranno gli sviluppi della trama significa che c'è ancora interesse e stai facendo un buon lavoro.
  5. Oggi
  6. Il boscaiolo fa un breve sorriso. I suoi denti si vedono appena sotto la barba folta. Pronti a rischiare la vita per il villaggio ma non a pagare un servizio eh? Coraggiosi ma spilorci. Si accarezza la barba e aggiunge. Andata e ritorno sono due giorni di lavoro dove rischio la pelle e non mi ci esce nemmeno il denaro per comprare una pozione di cura se vengo ferito. Poi vienimi a dire che mi approfitto ragazzina. Si volta e spinge la porta con una mano. Facciamo i conti alla fine, ora entrate va', vi offro pure il pranzo. Non aspettavo ospiti ma qualcosa da mangiare c'è sempre. Tutto fatto da me ovviamente. Dice con una punta di orgoglio. L'interno della piccola capanna è piuttosto spoglia. Un pagliericcio, un paio di grossi bauli, un tavolo e uno sgabello vicino al fuoco. Qualche mensola che straborda di utensili da cucina e piatti. Mette sul tavolo due bicchieri di coccio. Ho solo questi purtroppo. Dovremo condividere. E tira fuori una bottiglia di vino da un baule. Toglie il tappo, la annusa Ancora buono e la porge a Jorgen. Poi stende un panno quasi pulito e ci dispone sopra salsicce di cinghiale e pane secco. Servitevi pure, il coltello è laggiù. Tra poco sarà pronta anche la zuppa di pesce che ho sul fuoco ma la stavo facendo solo per me, è poca per sfamare tutti. Verrà fuori poco più di un assaggio. Sono pesci di palude, saporiti ma non in modo troppo piacevole. Bisogna farci il palato per goderseli. I cani si fermano all'uscio e non entrano. Mentre mangiate Jorr vi presenta due alternative. La più veloce. Circa mezza giornata di cammino. (strada rossa) Passa attraverso la palude. Finché si percorre la via dell'alba la palude non è troppo pericolosa ma non si possono escludere sorprese. Nelle acque nere ci sono sempre pericoli in agguato. Basta un piede in fallo, o un pizzico di sfortuna, per finire male. La strada più lunga e difficile da praticare. (strada celeste) 3/4 di giornata a piedi. Più sicura della palude ma non esente da pericoli nascosti. Quale strada volete prendere?
  7. DM L’assalto degli eroi è deciso. Né Zalabirus né OC34N sono disposti a concedere nulla agli hobgoblin e al loro inquietante leader, le lame del forgiato che sono le prime a bagnarsi di sangue quando un colpo al collo passa sotto la calotta protettiva dell’hobgoblin, recidendo una carotide con uno schizzo di sangue che macchia il pavimento di quello stand, il goblinoide che sventola debolmente la sua arma prima di accasciarsi a terra. Il tiefling invece fa partire tre dardi di fuoco. Il primo colpisce lo scudo del goblinoide, un altro lo colpisce alla coscia strappandogli un urlo, l’ultimo oltrepassa la sua testa e colpisce uno dei bersagli che inizia a prendere fuoco NO!!! esclama Tinkus Galvix, sparando a vuoto un colpo con la sua pistola Non usate il fuoco! urla terrorizzato Se colpite la polvere nera rischiate di far saltare in aria metà del padiglione della scienza! E noi non lo vogliamo, vero? esclama quindi l’illithid, facendosi avanti Prendete tutto quello che potete! Arraffate! ordina, quasi tutti gli hobgoblin che si riempiono le braccia di quei prototipi, mentre il tentacoloso mostro bipede si fa avanti Siete un po' troppo baldanzosi, voialtri! Ma i vostri cervelli sono già miei!! Si porta quindi le mani alle tempie, scatenando un assalto mentale di immensa potenza contro i membri del Circolo, lo gnomo inventore e Lady Brela. Questi ultimi due cadono in ginocchio, perdendo sangue dal naso e dagli occhi, mentre l’illithid intensifica il suo assalto contro tutte le menti e i circuiti che ne fanno le veci Rannicchiatevi, se volete! Piangete! Se fate i bravi, presto sarà tutto finito! Blblblblbl!! commenta, i tentacoli che vibrano Mi domando solo... dovrei cominciare il pranzo dal cervello dello gnomo o della principessa? Dubbio arduo... Mappa, Iniziativa e azioni X tutti DM L’assalto degli eroi è deciso. Né Zalabirus né OC34N sono disposti a concedere nulla agli hobgoblin e al loro inquietante leader, le lame del forgiato che sono le prime a bagnarsi di sangue quando un colpo al collo passa sotto la calotta protettiva dell’hobgoblin, recidendo una carotide con uno schizzo di sangue che macchia il pavimento di quello stand, il goblinoide che sventola debolmente la sua arma prima di accasciarsi a terra. Il tiefling invece fa partire tre dardi di fuoco. Il primo colpisce lo scudo del goblinoide, un altro lo colpisce alla coscia strappandogli un urlo, l’ultimo oltrepassa la sua testa e colpisce uno dei bersagli che inizia a prendere fuoco NO!!! esclama Tinkus Galvix, sparando a vuoto un colpo con la sua pistola Non usate il fuoco! urla terrorizzato Se colpite la polvere nera rischiate di far saltare in aria metà del padiglione della scienza! E noi non lo vogliamo, vero? esclama quindi l’illithid, facendosi avanti Prendete tutto quello che potete! Arraffate! ordina, quasi tutti gli hobgoblin che si riempiono le braccia di quei prototipi, mentre il tentacoloso mostro bipede si fa avanti Siete un po' troppo baldanzosi, voialtri! Ma i vostri cervelli sono già miei!! Si porta quindi le mani alle tempie, scatenando un assalto mentale di immensa potenza contro i membri del Circolo, lo gnomo inventore e Lady Brela. Questi ultimi due cadono in ginocchio, perdendo sangue dal naso e dagli occhi, mentre l’illithid intensifica il suo assalto contro tutte le menti e i circuiti che ne fanno le veci Rannicchiatevi, se volete! Piangete! Se fate i bravi, presto sarà tutto finito! Blblblblbl!! commenta, i tentacoli che vibrano Mi domando solo... dovrei cominciare il pranzo dal cervello dello gnomo o della principessa? Dubbio arduo... Mappa, Iniziativa e azioni X tutti
  8. DM Lo scambio di chiacchiere tra Maruldu e Mahrh è breve, ma intenso, lo sciamano sospettoso di Kreugna almeno quanto i goblin Per il sangue della terra, farò in modo di controllare la situazione a distanza. Non intendo accettare doppi giochi, non se essi possono giovare ai figli della pietra e a discapito di potenziali alleati che hanno portato la parola dell’Antico Occhio Elementale! conviene. Vi è però soddisfazione quando a sera l’esploratrice fa ritorno, narrando a Kreugna della veridicità circa la sconfitta di Nembrot. La capotribù rimane con la mascella aperta per più di qualche secondo, per poi osservare di sottecchi i goblin Forse vi sono elementi notevoli tra di voi, forse. Domani lo capiremo meglio! La nottata passa tranquilla per i quattro nativi di Boggerton, i quali hanno modo di stendere i loro giacigli sotto le stelle, ma con la sicurezza della guardia da parte degli orchi per quella notte. Il mattino dopo, invece, Kreugna e quattro dei suoi più nerboruti combattenti, danno loro il risveglio Su, sveglia goblin! esclama l’orchessa E’ ora di andare a caccia, per voi dovrebbe essere una bazzecola dopo aver battuto Nembrot, no? insiste. Kreugna ordina quindi di marciare a piedi per raggiungere la zona di pericolo, in quella grigia mattina E se qualcuno ha da ridire, lo frusterò personalmente! dichiara, puntando il dito contro un gatto a nove code legato alla sua cintura, una minaccia sufficiente (perlomeno) a mantenere in riga i suo. La marcia, che dura un’ora, si rivela però tranquilla almeno fino a che essi non giungono alla zona di caccia dei bulette. Mentre i goblin oltrepassano il Piede di Gruumsh e scendono lungo il versante opposto, la collina cambia bruscamente aspetto. La pendenza diventa più dolce, trasformandosi in una serie di basse ondulazioni erbose intervallate da macchie di arbusti e piccoli boschetti di pini contorti. Il terreno, normalmente coperto di erba giallastra e cespugli spinosi tipici di queste colline ai piedi di rilievi come lo Stalagos, appare ora devastato e innaturalmente vuoto. La prima cosa che notano è il silenzio opprimente. Dove dovrebbero sentirsi i versi degli uccelli, il fruscio di conigli o il distante belato delle capre selvatiche, c’è solo il vento che sibila tra l’erba. I predatori della zona – lupi, volpi, persino i cinghiali più aggressivi – sembrano scomparsi quasi del tutto. Rimangono solo poche prede spaventate: un gruppetto di conigli scheletrici che fuggono zoppicando al minimo rumore, diversi corvi che gracchiano nervosi, e, in lontananza, la sagoma massiccia di un vecchio orso bruno che rovista nervosamente tra i resti di un cespuglio, guardandosi continuamente alle spalle come se temesse di essere il prossimo. Ma sono le tracce a rendere evidente il motivo di tanta desolazione. Due enormi solchi paralleli, larghi quasi quanto un carro e profondi mezzo metro, tagliano la collina come ferite aperte nel terreno. La terra è stata rovesciata di fresco, con zolle d’erba strappate e radici penzolanti. In alcuni punti i solchi si interrompono bruscamente per poi ricominciare più avanti, segno che le creature si sono immerse completamente sottoterra per poi riemergere con violenza. Dove le bulette sono esplose in superficie, il suolo è simile a un cratere: cumuli di terra smossa, pietre spezzate e, qua e là, macchie scure di sangue ormai secco mescolate a brandelli di pelliccia e ossa frantumate. I segni lasciati dalle dagli squali di terra sono inconfondibili: solchi larghi e profondi creati dal loro corpo corazzato a forma di proiettile, artigli poderosi che hanno scavato solchi netti, e punti in cui il terreno è stato letteralmente spaccato quando le bestie sono emerse per divorare qualunque cosa si muovesse sopra di loro. L’erba intorno ai solchi è appiattita e sporca di bava vischiosa e scaglie grigio-verdastre dure come l’acciaio. L’area di caccia dei bulette L’intera zona trasmette una sensazione di pericolo recente e ancora incombente. Il terreno sembra instabile sotto i piedi: in certi punti cede leggermente, come se sotto ci fossero gallerie vuote pronte a crollare. L’aria puzza di terra smossa, sangue vecchio e quell’odore muschiato e metallico tipico delle bulette. Il lupo crudele ringhia, il pelo gonfio. Gobbla si guarda attorno, nervosamente, snudando i denti. Il loro nervosismo non è altro che l'ennesima conferma su come in quell'area vi siano predatori pericolosi. Dividiamoci ordina Kreugna Io e i miei andremo verso est, voi verso ovest, ma rimanendo a portata di vista. Su come volete cacciarli sono fatti vostri, ma con un po' di fortuna potremmo dividerli e occuparci di uno di loro a testa. Se ci trovassimo a combatterli tutti assieme potremmo ritrovarci sommersi dalla loro mole commenta O avete da ridire? dichiara, tamburellando con l’indice della mano destra la sua frusta. X tutti
  9. #03 Konigstag 27 Sommerzeit 2512 i.c. - tramonto [sole - inizio estate] Il sarto guardò Mìa da sopra i piccoli occhiali "Uno sconto? No so proprio" disse con voce sibilante "Quando riporterete i vestiti vedremo" "Allora sono 12 Corone" concluse
  10. Nuadap Dop «D'accordo, ma cerchiamo di non allarmare gli operai. Chiudiamo il silos delle torture».
  11. Heinrich Che la Madre mi fulmini...è vivo penso mentre mi viene quasi un coccolone quando sento il lento pulsare del cuore del nano. Ma mi ricompongono in fretta Semplicemente non è mai davvero morto. Avrai avuto modo anche tu di osservare qualche ragno fare qualcosa di simile Urgok. Paralizzare una preda per poi mangiarla dopo. Credo che questa sia una situazione del genere. Ma se ora vogliamo salvare questo poveraccio abbiamo bisogno di un fuoco, grosso e in fretta dico agli altri.
  12. Campi di Ossa Uscite assieme ad Eve, e presto la torreggiante sagoma del Garibaldi scompare in lontananza, fra le nuvole di polvere che il vento solleva a tratti e i picchi frastagliati di tagliente ossidiana che si alzano improvvisamente dal terreno tormentato, simili ai denti rotti di un leviatano morto. La regione che state attraversando è particolarmente spopolata, lontana da qualsiasi rotta commerciale e pericolosamente vicina al confine ufficioso della Ginarchia che scorre lungo il corso del Rio Zenda. Questa è terra di efferate bande di predoni che assaltano i convogli più ad est, nelle piane del Sandora per poi ritirarsi a godersi i proventi delle loro malefatte qui, in questa terra di nessuno dove si sentono intoccabili. Le scansioni della Garibaldi evidenziano un affioramento di rovine sul vostro percorso. Marina vi ha consigliato di stare particolarmente allerta perché dalle analisi è risultato un eccellente posto per tendere imboscate. Se non volete attraversarlo potete aggirarlo ad est, dove però le mappe segnalano un terreno particolarmente accidentato, o ad ovest, una via più facilmente percorribile ma che passa vicino al confine latariano. Superata questa zona vi inoltrerete nel cuore dei Campi, dove le bande si fanno spesso la guerra e dove forse, con un po' di fortuna e mantenendo un profilo basso, potreste trovare del buon bottino.
  13. Monkey77 ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    ...intanto grazie per le risposte, dei riscontri ogni tanto ritengo che servano per capire come migliorare e gestire in futuro le cose e per chiarire le scelte. Giocare Pbf è molto distante dall'esperienza al tavolo, manca tutta quella parte della comunicazione paraverbale e non verbale che risponde a tanti quesiti che la loro assenza porta. Inoltre avere talvolta orari non combaci ti come questi ultimi giorni ,mi ha portato a farmi delle domande che prima non mi ero mai posto. Detto questo parto con ordine da @Ard Patrinell non so se interpreto bene la parola azioni che mi farebbe pensare alle azioni di combattimento in tal caso chiedo di riformulare la domanda magari con un esempio specifico. Per maggiore chiarezza. Se invece intendi che con la descrizione di una scena avrei potuto aggiungere anche la successiva accorpandola in una sola e risparmiare un post. È stato un tentativo di lasciare qualche buco in più nel caso voleste dello spazio per l'interpretazione. In passato ho spesso accorpato più scene per velocizzare lo scorrere degli eventi ,dandovi già più dati possibili per poi decidere come agire. Su confronto live con un altro player ,mi è stato fatto notare che questa mia modalità se non usata con oculatezza rischia di togliere ai giocatori spazio per decidere di fare fare qualcosa di diverso al PG, quindi ho deciso di provare a lasciare qualche buco in più. Se non ho risposto e sono andato fuori tema avvisami. @Darakan confermo che ho dovuto pompare un po' i vostri avversari perché diventassero una sfida per vari motivi. Primo perché ho scelto questa avventura che saresti stato da solo, quindi sarebbe stata progettata per 4pg di lv5 di partenza. Poi i png standard fanno proprio pena. Sarà che sono ideati nel 2003 ma non sono affatto competitivi con dei PG creati con materiale successivo. Quindi anche loro oltre ad adattare la livello li ho dovuti dotare di talenti adeguati (tipo incantesimi massimizzati immediati del chierico) ed anche così ancora non ho una strategia per arginare la capacità di teletrasporto difensivo del mago,se non farlo bersagliare da tutti i nemici cosa non credibile con la tua figura al centro della scena. Comunque anche alzando il livello dei nemici alcuni sono stati spazzati via e resi del tutto impotenti ( come i due megaraptor immondi) la piovra è stata letale solo perché eri da solo. E l'imboscata era tale perlappunto (li paradossalmente a parte dotare il chierico di mm immediata non ho modificato nulla, anzi ho tolto l'ogre magi che ho dirottato sull'altro gruppo). Arya è più forte di un PG di pari lv, ma è sola,e non può competere contro il gruppo intero pur rimanendo una sfida degna di nota. Poi ci sono le scelte tattiche, ma l'esempio svelerebbe ciò che sta per accadere. Quindi faccio. In ogni caso considerate che potreste trovare nemici oltre le vostre forze che se li affrontate subito è possibile che moriate. La vita non sempre presenta sfide che si è pronti ad affrontare ,e così uguale nel gioco. Spero che questo chiarimento porti una maggiore consapevolezza di come gestisco, e se ci sono pareri discordanti o consigli sono aperto ad accoglierli. Aspetto anche il feedback del terzo membro per completare il post. Grazie per la condivisione.
  14. Urgok (mezzorco) Cos'è questo sortilegio? esclamo inorridito guardando il cadavere dare segni di vita. Istintivamente faccio segni di scongiuro della mia razza: Ciò che è morto deve rimanere morto! Uccidiamolo!
  15. Bhalasar - guerriero bronzo Non ti forzerò a venire. Ma sai che siamo la tua ultima speranza di fuga. Dico alla studiosa. Nessun altro verrà a cercarti. Faresti bene a sfruttarla. Detto questo, mi avvicino alla botola. Qualcuno ha qualche idea per evitare i troll?
  16. Drophar Sono insistenti. Dobbiamo fare qualcosa per metterli a tacere una volta per tutte. Dico, in cerca di idee. Speravo che la pestata al re pesce fosse sufficiente ma pare averli fatti arrabbiare soltanto. Il fatto che non ci attaccano però mi fa pensare che non sono così convinti di vincere.
  17. Eril (paladina umana) La reazione del nano mi coglie del tutto impreparata... mi sarei aspettata che negasse tutto, o che fornisse prove false, non che aggredisse il capitano! Lo stupore è tale che non riesco nemmeno a schivare il suo attacco... per fortuna sono robusta, e il danno è abbastanza limitato... non si può dire lo stesso per il capitano, però! "Subito!" replico a Van, raggiungendo il capitano e poggiandogli sulla ferita la mia mano, che subito comincia a risplendere. @Voignar
  18. Mal'ek Seguo le indicazione di Akseli e prendo la terza cassa la apro e comincio a cercare al suo interno Mentre cerco mi metto in modo da poter tener d'occhio Padre Gregorio la sua prima impressione non mi ha fatto impazzire e voglio capire se nasconde qualcosa (sempre se rimane a portata)
  19. @Ipergigio se vuoi spendere 1 Volontà posso farti tirare per l'azione di Comprensione (kenning)...
  20. Almar Non credo sia giusto dico al nano un artefatto che viene da un posto come questo non può che essere di un nano. Onestamente non vorrei chiedere niente, meglio che qualsiasi artefatto rimanga con voi. Io prima o poi tornerò dalla mia gente
  21. Due in tutto suppongo, giusto?
  22. Darakan ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    L'Avventura per me è piacevole, le descrizione sono ottime e anche il gruppo è gestito bene nonchè ci troviamo bene a giocare tra di noi, oltretutto sei super attivo come master e questo è un plus enorme L'unica cosa che mi stona sono i nemici che mi sembrano di molto superirori a noi (avevo già citato la cosa), io di base sono un tank e sono quello che si è trovato più in difficoltà nei combattimenti e sono quasi morto 2 volte (di cui 1 volta sono stato graziato 😂). Questo un pò mi smorza l'entusiasmo, sia chiaro come già detto in passato per me il PG può morire in qualsiasi momento ma se vedo che la causa della morte non è una mia colpa storco un pò il naso. Al momento ad esempio io so che in un combattimento contro Arya morirei con una faclità estrema dato che spara legnate da 40 a botta (non che questo farà cambiare le mie mosse) e non vorrei trovarmi contro un Daros che mi shotta senza che io possa fare molto (considerando la potenza di un suo sottoposto, il chierico), e al contempo non vorrei mai un nemico che muore come un fesso.
  23. Tukgrik Duskhorn Rimango molto impressionato dalla forgia di Morradin e come nano sono molto orgoglioso di essere giunto qui e una cosa di più di cui vantarsi con gli altri nani... È veramente una gran bella offerta...dico rispondendo alle ultime parole delle statue... Bene...dico poi ai miei compagni...scegliete fra di voi chi vuole cosa , io vi ho solo accompagnato qui , è la giusta ricompensa per aver portato fin qui quel malefico artefatto...

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