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Vackoff ha iniziato a seguire MattoMatteo
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Secondo me queste sono informazioni che il DM si può tranquillamente inventare sul momento.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Rimango un'attimo interdetta, perchè non capisco di quali persone morte parlino, poi vedo i tatuaggi sul braccio del nano, e mi và subito il sangue alla testa. Punto il mio falcione contro la faccia del nano, esclamando furiosa "TU! PERCHE' HAI QUEI SIMBOLI? SEI PER CASO AL SERVIZIO DEI DEMONI?" @Voignar Intimidire +2
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TdS
Ebbene sì... la Somma Sacerdotessa di Chicago di lavoro fa l'avvocato 🤣🤣
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
Grazie per avermi ricordato i lanciafiamme, me li ero completamente dimenticati! Quanto alle cartucce chimiche (esplosive, congelanti, elettriche/stordenti, corrosive) e ai dardi (soporiferi o volenosi) stavo pensando anche io di metterle come "semplici cartucce alternative"... devo solo vedere per quali tipi di armi. Uhm... interessante, ci devo riflettere a fondo... Si, le pistole semiautomatiche sono una cosa (rientrano tra le pistole assieme ai revolver e al taser), le "mitragliette leggere" o "pistole-mitragliatrici" sono un'altra (rientrano tra i mitragliatori, di cui sono la versione più leggera, l'unica usabile con una mano sola). Le pistole semi-automatiche possono sparare più colpi per attacco (3 le pistole leggere, 2 quelle medie... quelle pesanti possono fare 1 solo attacco), ma NON possono fare la raffica corta nè tantomeno quella lunga di soppressione. Le mitragliatrici possono fare la raffica corta e quella lunga di soppressione, ma NON possono sparare colpi singoli. Le regole per più colpi singoli per round sono diverse e distinte da quelle per le raffiche corte... ci stò ancora lavorando, ma in linea di massima: i colpi singoli "multipli" possono essere indirizzati anche a bersagli diversi (forse però devono trovarsi entro una certa distanza l'uno dall'altro? O essere entro un arco di 45/60/90°, in modo simile alla raffica lunga di soppressione?); ogni singolo colpo deve fare il proprio tpc, ma con penalità crescenti all'aumentare del numero di colpi (-1 al tpc per il secondo colpo, e -2/3 per il secondo colpo?). la raffica corta invece la terrei uguale a quella del manuale base: i colpi vengono considerati un tutt'uno, con un singolo tpc contro un singolo bersaglio, ma con un bonus di +2 a tpc e danno. Era esattamente quello che stavo facendo io... vedo con piacere che il detto "le grandi menti pensano in modo simile" è vero! 🤣 Io comunque mi sono limitato a 3 modelli: leggero 8 colpi, medio 6 colpi, pesante 4 colpi... esattamente come ci sono 3 modelli per le pistole semi-automatiche (leggera 15 colpi, media 12 colpi, pesante 9 colpi), 3 di mitragliatore, 3 di fucile, 3 di shotgun (ok, 4 contando la lupara a canne mozze... 😅). Forse è una semplificazione eccessiva, ma non volevo correre il rischio di cadere nell'eccesso opposto come fà CP 2020, dove ci sono decine e decine di modelli diversi, spesso solo per dettagli insignificanti... come dimostra questo articolo, spesso l'eccesso di scelta è controproducente!
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Il Tempo dei Perduti
Mal'ek IV Eccoli, è il momento, pensate a quella feccia goblin , shage andiamo ! Imbraccio la fullblade e mi lancio sul nemico Attacco il canide, carico Attivo law devotion txc (3 scacciare) Attivo animal devotion ( +2 forza) Attivo protection devotion (3 scacciare ) tutti entro 9m +2 ca Txc +13 (carica contata) Ca 18 ( carica Contata) 3d8+7 19/20 ×2
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TdG - La Benedizione delle Fiamme Sacre
Selene Dopo aver cercato conforto nel contatto con la magica sfera infuocata, che mi attrae irresistibilmente, forse per la mia innata affinità alla magia o forse per la sete di conoscenza mista ad una buona dose di incoscienza, mi sembra di sentire il rumore emesso da chi beve da una cannuccia, ma non faccio in tempo ad interrogarmi sulla stranezza di ciò, che una improvvisa ondata di energia invade il sotterraneo lanciando tutto per aria. Vengo sbalzata di qualche metro finendo contro una pesante cassa di legno che emette un sonoro CRACK e poi rotolo a terra. L'ennesima fitta di dolore mi pervade il corpo lasciandomi leggermente intontita sul pavimento. Mi appoggio al braccio sinistro rotolando sullo stesso fianco per cercare di rialzarmi, soffocando le fitte lancinanti ad ogni movimento. Quando riesco a rimettermi seduta un colpo di tosse mi scuote, lasciandomi un sapore metallico in bocca e una chiazza rossastra sul pavimento. Mi rialzo a fatica appoggiandomi alla cassa contro cui ho sbattuto prima per trovare l'equilibrio. Sento una profonda spossatezza e stanchezza dovuta, di sicuro, alla perdita di sangue abbastanza copiosa e a qualsiasi sostanza schifosa ci fosse sulla lama dell'uomo. Guardo la sfera infuocata che continua a galleggiare a mezz'aria come niente fosse e poi rivolgo l'attenzione alla figura umanoide che fino a poco fa aveva le sembianze di un uomo, ma ora sembra un pezzo di formaggio fuso e bruciato, una vista orrenda e raccapricciante che mi fa contorcere lo stomaco e a stento trattengo un conato di vomito. Io stessa mi sento molto instabile e il continuo alternarsi di paura, dolore intenso, attaccamento alla vita, rabbia, pietà e un fiume di altre sensazioni estreme, rese meno controllabili dalle mie condizioni precarie, mi portano a oscillare fra la mia natura celestiale e quella infernale, con alterazioni dell'aspetto incontrollate. I capelli continuano a passare dal solito color argenteo al nero più cupo, poi al biondo, al rosso per tornare nuovamente argentei, lo stesso dicasi per gli occhi, la tonalità della pelle e le altre caratterizzazioni che si presentano inaspettate quando vengo travolta da forti emozioni e che, sebbene il maestro mi abbia lungamente addestrato a gestire con lunghe sedute di meditazione e respirazione, in questo momento sono fuori controllo. Ansimando infilo la mano sinistra, sporca di sangue rappreso, nella borsa che tengo alla cintura estraendone un pizzico di sabbia molto fine, la strofino fra le dita chiudendola nel pugno mentre sussurro antiche parole arcane in draconico e infine la soffio verso il mio avversario che ha ripreso ad avanzare verso di me, ancora più minaccioso di prima con un chiaro intento omicida, nessun pensiero lascivo e lussurioso si percepisce ormai in lui, solo violenza e crudeltà che hanno me come obiettivo, visto che Mistyclen ha lasciato una scia di cadaveri sparendo nel nulla. Vedo i sottilissimi granelli spandersi nell'aria, lascio cadere penzoloni il braccio lungo il fianco, come se non avessi più un briciolo di energia, le palpebre si chiudono per quello che mi sembra un momento. Meccanica Lancio l'incantesimo SONNO. (Ho già tirato i dati e fatto 21pf da influenzare... dovrebbe bastare) L'uomo ha -1d4 al prossimo TS entra la fine del mio turno. Se mi dovesse riuscire ad attaccarmi lancio come reazione SILVERY BARBS, dandogli svantaggio.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Quelli sembravano più di semplici animaletti. Ricordo i grandi tentacoli che uscivano dal mare. In ogni caso non possiamo andarcene senza scoprire di più. Ma le mie energie magiche sono quasi esaurite e non ci siamo ripresi al pieno dalla battaglia. Ci riposiamo e ripartiamo alla stessa ora?
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Un Nuovo Inizio
Tyrhum - paladino umano Tukgrik ha un'ottima intuizione. Usare il nome dell'arma come guida per sapere cosa fare. Resta solo il manico che non si ripara, provo anchio io a fare come Almar. Insieme, come per la grotta? Potrebbe funzionare.
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TdS
Anche io la vedo e personalmente devo dire che dalla descrizione del post mi immaginavo avesse una presenza che incute timore reverenziale. Sembra effettivamente un avvocato 😂 (Non che sia un male ovviamente)
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Presentare il gioco di ruolo
Sarà per il Mio Passato di Attore Teatrale Dilettante al Liceo (grazie ad un ECCELLENTE Appassionato dei Drammi Pirandelliani e Shakespeariani di grandissima cultura !!) ma secondo Me il GDR è ANCHE una Recitazione Teatrale che si basa sulla PIU' difficoltosa delle Sotto-Arti legate alle Muse "Talia" (per la "Ars Comoedia Comica") e "Melpomene" (per la "Ars Tragica Melodrammatica"), ovvero "Improvvisazione Teatrale A Soggetto". . .!! Ci sono eccellenti Gamemasters e Players che NON ci penserebbero MAI a Calcare il Palcoscenico che, al Tavolo da Gioco, non "Ruolano Soltanto" ma CREANO DAL NULLA dei Personaggi Recitati con Caratterizzazioni Attoriali superiori ad alcuni cosiddetti "Professionisti Strapagati" che ci bombardano di Mediocrità dai Televisori e Schermi Smartphone. . .!!
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Steven Art 74 ha iniziato a seguire Presentare il gioco di ruolo
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Presentare il gioco di ruolo
Semplificando al massimo, i gdr sono l'evoluzione del "facciamo finta che..." che si giocava da bambini. La differenza più importante è che, mentre il gioco per bambini era privo di regole e si basava esclusivamente sull'improvvisazione, i gdr hanno regole (più o meno complesse, a seconda del gioco) per dirimere le varie questioni che possono sorgere. Un'altra differenza importante è che la maggior parte dei gdr ha un "arbitro di gioco", detto solitamente "master", che coordina i giocatori e gestisce il mondo di gioco. Esistono decine di questi "mondi", detti ambientazioni: fantasy, fantascienza, horror, supereroi, eccetera. Esistono anche vari "stili di gioco", vale a dire il risultato a cui punta il gioco: avventura, riflessione sociale, conflitti con gli altri o con se stessi, solitudine, eccetera. Ogni giocatore gestisce un singolo personaggio (pg, che stà per "personaggio giocante, a differenza dei png, "personaggi non giocanti" gestiti dal master), creando la sua storia e la sua personalità, e facendolo quindi muovere di conseguenza; ogni pg ha una scheda, in cui sono segnate le sue capacità: fisiche, mentali, sociali, se ha qualche tipo di potere e in cosa consista, gli oggetti che ha con se, eccetera. Queste capacità indicano quanto sia facile o meno per i pg riuscire in una certa azione. Di solito le prove per vedere se un'azione riesce si basano sul tiro di uno o più dadi poliedrici (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100), il cui numero o totale viene modificato dal valore della capacità più adatta. In linea di massima una partita si svolge così: Il master descrive il mondo in cui si muovono, e pone i pg in una situazione. I giocatori decidono quale sia la mossa dei loro pg. Se l'esito dell'azione è un successo automatico o un fallimento automatico (in base alla situazione e/o alla mossa scelta dai giocatori), il master lo comunica ai giocatori. Se il successo dell'azione è incerto, il master comunica ai giocatori quale capacità devono usare; i giocatori, sulla base di questa informazione, tirano i dadi adatti; se hanno successo l'azione và avanti in un certo modo, se falliscono l'azione procede in un'altro modo. Questo sequenza si ripete fino alla fine dell'avventura. Il fatto che i giocatori creino i pg, non solo dal punto di vista fisico ma anche mentale e caratteriale, guidandone poi le mosse sulla base di questa caratterizzazione, avvicina il gdr ad un gioco di recitazione; d'altra parte la presenza di schede (e talvolta mappe e miniature) e regole per la gestione delle varie situazioni, avvicina il gdr anche ai giochi da tavolo... diciamo che i gdr si trovano sulla "linea di confine" tra le due cose.
- Oggi
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Topic di Servizio
no i bonus sono finiti , fra una cosa e l'altra saranno passati alcuni minuti .
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Servizio
Se volessimo usarlo per influenzare le azioni degli altri te lo dobbiamo dire prima che tu posti cosa accada? Non possiamo aspettare l'esito del tuo tarocco e poi decidere di cambiarlo vero?
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TdS
Posso dire che molto onestamente la facevo meno avvocato 😁
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
"Spruzzatori Chimici" (dagli "Emettitori Narcogas" ai più semplici e prosaici "Lanciafiamme Al Napalm") potrebbero essere equiparati a Shotguns (o Lanciagranate) caricati a Cartucce Chimiche, mentre gli "Sparaghi Inocula Droghe" potrebbero essere semplicemente "Munizioni Alternative" per Pistole Leggere e Carabine Ultraleggere. . . . . . . . Per quando riguarda il Railgun-Massdriver, se consideriamo la stessa Batteria Portatile con Cavo (ricaricabile con un paio di Orette con una delle Cybermoto di Kaneda e Compagni che và in folle, almeno così ci mostra l'Anime) che viene usata per alimentare il Fucile Laser Sperimentale di "Akira" potrebbe essere in grado di potenziare giusto per POCHI Colpi i Tiri Supersonici Iperveloci di tale Arma Anticorazza Perforante(invece i "Proiettili" sarebbero estremamente economici e facili da costruire; sarebbero "Aghi Spessi Metalli Iperdensi In Lega"; infatti alcuni GDR Postapocalittici rendono assai più semplice costruire dei Rail-Guns con dei Magneti Industriali in Serie, invece dei Laser che necessitano Cristalli Focalizzatori e Superconduttori Alta Resistenza di difficile e complessa costruzione). . . La STESSA "Batteria Militare Alti Amperes" potrebbe invece scaricare MOLTI colpi di un Emettitore Maser-EMP che può facilmente "Friggere" i Circuiti Cybernetici od almeno mandarli in Corto-Circuito Temporaneo. . . . . . . . Non ho capito se vuoi tenere le Semiautomatiche (Leggere, Medie, Pesanti) ben distinte dai Mitra Ultraleggeri tipo Micro-Uzi, Skorpion o Tec9, ma dipende se hai deciso di avere anche le SMG nelle Tre Categorie (ed allora il "Mitra Leggero" sarebbe egregiamente un Machinepistol decente, mentre una MSMG od una HSMG invece sarebbero "Carabine Automatiche" con Munizionamento molto Leggero; legalmente un "Mitra Paramilitare" usa Proiettili Corti da Pistola, mentre un "Fucile D'Assalto Militare" usa i Proiettili Lunghi sviluppati per la Caccia Grossa). . . Condivido l'idea di avere i Revolvers ben distinti; quello Leggero con 7-8 Colpi come il Mateba-Goncz od il Voss-BC Brasiliani, quello Medio come il 6 Colpi Standard da Polizia Rurale ed invece quello Pesante con 5 Colpi o persino 4 o 3 se di Calibro Superiore al 44-Magnum. . . . .???
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Topic di Servizio
un ultima cosa, abbiamo ancora i bonus di quando siamo usciti all'aperto? quanto tempo è passato? @Dardan
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Cap. 2.2 La guida perduta
Uther Valish Sono infastidito dal fatto che non sia quasi interessato al tono con cui gli parlo Si è vero, la legge si muove quando ci sono prove, ma le prove vanno cercate, sicuramente non nascoste con i segreti. Sospiro e riprendo parlare tranquillizzato Questo Gorrak... tornerà ? avete in qualche modo un punto di incontro? puoi contattarlo , parlare con lui potrebbe aiutare me e voi. Se non sapete nulla ripartirò da solo
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Lilac Hollow – Stagione 1: I Figli della Prima Notte
Orion Kykero A casa Il viaggio verso casa trascorre in silenzio. Siamo tutti troppi tesi per dire qualcosa, anche se la presenza delle mie sorelle al mio fianco mi dà forza. Qualsiasi cosa succeda, so che mi resteranno vicine. Quando arrivo finalmente a casa mamma è molto più dolce del solito. Quasi zuccherosa. Insopportabile. Non vedo l'ora che il rituale cancelli quel sorrisetto falso dalla sua faccia. Squadro la sacerdotessa di Chicago , tentando di non mostrare emozioni quando mia madre si rivolge a me col femminile. Ancora per poco. Devo resistere ancora per poco. Poi sarà la dea stessa a mostrare a lei e a mia madre cosa sono davvero. Madre Elaine, è un onore conoscerla. Dico con un lieve inchino. Molto formale. Non voglio darle nessun appiglio per una critica. So che lo cercheranno, ma, per oggi, sarò il perfetto bravo ragazzo. Se vorranno attaccarmi per quello che sono. dovranno abbandonare la loro stucchevole ipocrisia e farlo direttamente.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Theraimbownerd ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleMi piace molto l' idea di loro due come compagni di addestramento, e narrativamente è bello il contrasto tra i loro percorsi, con Lavelior che prende la via del paladino, tutto incentrato sulla purezza e la devozione alla foresta e Milo che si "perde" nel mondo degli umani. Secondo me ne può nascere una bella dinamica, visto che tu hai guadagnato una certa saggezza mondana lì, mentre Lavelior è molto "rigido" nelle sue convinzioni e poco propenso alle mezze misure, da bravo paladino che non è mai uscito dalla sua comfort zone. Però allo stesso tempo effettivamente ti ha aiutato a uscire da una situazione difficile.
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Un Nuovo Inizio
Almar Forse ci va il sangue di tutti? faccio anche io la stessa cosa di Tukgrik
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Topic di Servizio
In realtà il famiglio è piuttosto semplice! Devi vedere con un compagno animale. Il mio sogno è quello di giocare un pg di livello alto e buildarlo come un costruttore di costrutti, ma ci va una campagna praticamente in solitaria.
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Maxwell Monster ha iniziato a seguire Presentare il gioco di ruolo
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TdG - Avventure in DnD 2
Izhu Yuan-Ti Ranger drakewarden Ascolto con un po' di difficoltà le parole del Genasi non sarebbe meglio avvisarla della mappa? Così può concentrarsi su qualcosa di più utile? chiedo senza capire esattamente il ragionamento che sta dietro a tutto quanto si, vieni faccio cenno di seguirmi mentre mi dirigo verso quello che è il refrettorio del tempio non saprei, non i piace giudicare dall'aspetto, preferisco far parlare le azioni. Per me in fondo siete tutti sconosciuti, ma siamo uniti da uno scopo comune. Questo può far nascere amicizie e alleanze anche tra gli individui più diversi
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Ci interessano proprio per via di quei folli, signora. Siamo certi che vogliano risvegliare qualcosa di molto pericoloso e vogliamo capire come fermarli. Dico alla creatura, ringraziando poi Majida per la sua offerta. Saremmo lieti di conoscere le conclusioni dei suoi studi, in caso volesse donarci il suo sapere.
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
Concordo
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Servizio
Si può usare per determinare i danni di un attacco o per decidere una scena. Quando lo volete usare dovete dichiararlo nel post.