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  1. Ultima ora
  2. Ennesimo ignobile trucchetto della Hasbro per spillare soldi ai clienti, (ab)usando del marchio D&D... 🤮 Mi spiace dirlo, ma ormai per me D&D è morto è sepolto, e passerò ad altri sistemi o agli OSR... se continuerò a giocare a D&D, lo farò usando vecchie versioni (Becmi, AD&D 2, D&D 3.5 e D&D 5.0), ma da me la Hasbro non vedrà più un centesimo!
  3. Urgok (mezzorco) Per me va bene. Voglio andare là dentro a vedere cosa c'è, dico in tono da sempliciotto indicando verso la finestra magica che porta nel grande giardino.
  4. MA CHI COMPRA STE CACATE? No sul serio, intanto mazzi divisi per livello e solo fino al 5... bho. Ma che ce fai? è pieno de app, manuali pdf e Comunque volendo te el puoi fare tu... per me è no spreco di risorse della WOTC. Certo sono facili da fare, non devi inventare nulla... ma me pare ridicolo. Per non parlare, come dice giustamente @Tianos, dell'aspetto logistico. Nell'ultima campagna (low magic) ho fatto le carte per gli oggetti magici (pochi) e Comunque la gente faceva casino a trovarle. Trovo la cosa molto insulsa, sopratutto se a pagamento a peso d'oro.
  5. Manuale meraviglioso, che custodisco gelosamente nella mia libreria! Oneste anche le critiche dell'autore su Diavoli e Demoni, e ne aggiungo una io: i mostri con capacità psioniche. Questi sono infatti presentati con i dovuti punteggi, ma tutte le regole per gestire i poteri psionici sono spiegate in un altro manuale (il Compendio delle Arti Psioniche , manco uno dei tre manuali base). Ricordo che ad una prima lettura la cosa mi fece storcere il naso, comprare un quarto manuale solo per poter gestire i mostri psionici è un'opzione che non ho mai nemmeno preso in considerazione. Va detto che gestire questi poteri come se fossero degli incantesimi non è difficile, anzi. Al netto di questo, rimane probabilmente il mio manuale dei mostri preferito delle varie edizioni per i suoi contenuti!
  6. Oggi
  7. A pathfinder ho giocato anni fa in presenza. Mi è piaciuto, ma non mi ha entusiasmato. Ho voluto riprovare, ma vedo che ultimamente mi prende di più l'OSE. Probabilmente è anche dovuto all'età... "matura". Probabilmente ci ribecchiamo da queste parti o su altri lidi, buon gioco!! 😊
  8. Mhh non so, citando Leo Ortolani, non vorrei che fosse "la 27a versione della stessa vaccata". Parliamo di logistica: certo a primo impatto sembra comodo, eviti di trascrivere sulla scheda le descrizioni di un determinato oggetto o incantesimo. Appena arrivato a un certo numero di carte (io ho per divertimento creato un gioco di carte random, a mo di libro game) cercare quella che ti serve inizia a diventare caotico, e bastano una decina di incantesimi. Non parliamo dei mostri poi, per un dm potrebbe diventare molto più fastidioso ad inizio avventura cercarsi la carta o le carte dei mostri di cui ha necessita che non dando un'occhiata all'indice analitico di un manuale. Se un incantesimo viene modificato da una regola opzionale o da un'interpretazione del master, la carta diventa obsoleta. Poi magari sono io impostato solo su campagne, queste sono forse buoni soluzioni per one-shot.
  9. Gaw Vein Dovremo partire a breve, allora. Commento dopo le parole di Nimue, aggiungendo E dovrei avere una mantella in camera tra i miei bagagli: abbastanza per coprirti dal fango. Io laverò la mia uniforme al ritorno: non potrà essere tanto terribile.
  10. Arenal - Elfo Effettivamente non è saggio interferire con un portale aperto. Dico al mio amico, aggiungendo Io eviterei di fare uscire altre creature: più diventano e più sarà complesso affrontare chiunque abbia creato tutto questo. Se provassimo a seguire quella già uscita per capire cosa sia questo giardino?
  11. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Comunque all'inizio dell'avventura, alla lettura del titolo di questo primo capitolo, ho subito pensato a una cosa
  12. Ieri
  13. DM Amen! ripetono gli gnoll, uno alla volta, mentre Skunk distribuisce quelle ostie da mezzo chilo di carne succosa, le fauci dei mangiacarogne che si sollazzano di quel pasto, fino a che rutti e stuzzicadenti non la fanno da padrone in un piacevole momento di relax dopo quella strage all’ingresso della foresta. E’ in quello stesso frangente che sempre Skunk ne approfitta per far tornare Gobbla nel mondo dei viventi, lo squig che strilla irritato in quell’esperienza di ritorno dalla morte, per poi ringhiare furioso e raspare il terreno, per poi andare a sbranare con furia cieca i resti del corpo decapitato di Bix. In effetti Donkey può ritenersi soddisfatto: con un po' di lavoro in un paio di giorni, da solo, egli è certo di poter creare una comoda calotta con visiera dal cranio del mescolatore. E sebbene questo orpello non lo renderà davvero più protetto in battaglia, potrebbe di certo aumentare il suo successo con le donne (quelle goblin). Ma alla fine anche quella pausa ha termine, la processione di alleati che infine inizia a convergere verso la foresta, guidata dagli emissari di Boggerton e da un Grukash particolarmente ringalluzzito dalle imprese compiute (o che egli ritiene di aver compiuto). Ma mentre i goblin varcano il confine del boschetto, l’atmosfera cambia bruscamente. Gli alberi si fanno più fitti e contorti, i tronchi ricoperti di una strana corteccia nera e lucida che sembra quasi respirare. L’aria diventa pesante, dolce e stucchevole, impregnata di un profumo che dà alla testa. Il sottobosco è fitto di piante violacee e rampicanti che si muovono impercettibilmente, come se seguissero i loro passi. Dopo pochi minuti di cammino cauto, il bosco si apre in una piccola radura circolare. Al centro, illuminata da una debole luminescenza innaturale, si estende la piantagione di Tanbrosh. I fiori sono di un verde malato, quasi fosforescente, con petali carnosi e spessi che ricordano bocche semiaperte. Al centro di ogni fiore pulsa una debole luce verdastra che sembra seguire i movimenti degli intrusi. L’aspetto è sinistramente bello: bellissimo e allo stesso tempo profondamente sbagliato, come se la pianta stessa fosse viva e consapevole. Proprio mentre i goblin osservano la piantagione, dal margine del bosco emergono lentamente le creature che lo proteggono: dalle ombre degli alberi escono due driadi, alte e slanciate, con la pelle che sembra fatta di corteccia e muschio vivo, i capelli come foglie autunnali intrecciate. Accanto a loro fluttuano numerosi pixie e sprite, piccole fate dalle ali scintillanti, con sorrisetti crudeli e sguardi malevoli. Ma ciò che domina la scena è un ariete gigante, enorme, dal pelo chiaro e le corna ritorte come spine. Il suo muso ha un inquietante sorriso umanoide, troppo largo e intelligente per appartenere a una bestia, con denti bianchi che brillano nella penombra L’ariete gigante Goblin? Gnoll? Possibile che Krix e Bix siano morti contro goblin e gnoll? sghignazza Stupidi mescolatori di carte con la ludopatia. HAWK TUAH! egli sputa a terra Il mio nome è Beee-ar, protettore del boschetto e di queste piante così particolari. Gli gnoll le raccoglievano finchè non li abbiamo cacciati sghignazza. Grukash e i suoi ringhiano Piante molto, molto interessanti! Beee-ar digrigna i denti all’indirizzo degli gnoll, per poi sorridere ancora di più ai goblin Pensavo che voi goblin della Mano Verde foste stati sterminati. Sono… curioso. Di norma potrei limitarmi a dare ordine di uccidervi e basta, ma mi sento magnanimo! Perché volete tanto queste piante? X tutti
  14. Le carte usciranno ad agosto. Wizards of the Coast prevede di pubblicare 8 confezioni di carte di riferimento per Dungeons & Dragons 5.5E più avanti questa estate. Le nuove Carte di Riferimento di D&D conterranno riferimenti per incantesimi, oggetti magici e mostri. Verranno pubblicati mazzi di incantesimi dal Livello 0, i Trucchetti, fino al Livello 5, con ciascun mazzo che conterrà gli incantesimi di due livelli. I mazzi di riferimento per gli oggetti magici saranno divisi tra oggetti comuni e non comuni, e oggetti rari e molto rari. I mostri saranno divisi in tre diverse categorie: "Animali e PNG", "Mistici e Minacciosi" e "Temibili e Feroci". I mazzi degli incantesimi costeranno 19,99 dollari, mentre gli altri mazzi saranno venduti al prezzo di 24,99 dollari. I mazzi verranno pubblicati il 18 agosto. Le carte di riferimento per D&D non sono una novità: Gale Force 9 ha pubblicato tempo fa una serie di popolari carte di riferimento per 5E. Tuttavia, queste sono le prime pubblicate specificamente da Dungeons & Dragons, e ogni carta utilizza anche illustrazioni ufficiali presumibilmente tratte dai nuovi manuali base della 5.5E. Articolo originale Dungeons & Dragons announces new reference cards for spells, magic items, and monsters | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews View full articolo
  15. Wizards of the Coast prevede di pubblicare 8 confezioni di carte di riferimento per Dungeons & Dragons 5.5E più avanti questa estate. Le nuove Carte di Riferimento di D&D conterranno riferimenti per incantesimi, oggetti magici e mostri. Verranno pubblicati mazzi di incantesimi dal Livello 0, i Trucchetti, fino al Livello 5, con ciascun mazzo che conterrà gli incantesimi di due livelli. I mazzi di riferimento per gli oggetti magici saranno divisi tra oggetti comuni e non comuni, e oggetti rari e molto rari. I mostri saranno divisi in tre diverse categorie: "Animali e PNG", "Mistici e Minacciosi" e "Temibili e Feroci". I mazzi degli incantesimi costeranno 19,99 dollari, mentre gli altri mazzi saranno venduti al prezzo di 24,99 dollari. I mazzi verranno pubblicati il 18 agosto. Le carte di riferimento per D&D non sono una novità: Gale Force 9 ha pubblicato tempo fa una serie di popolari carte di riferimento per 5E. Tuttavia, queste sono le prime pubblicate specificamente da Dungeons & Dragons, e ogni carta utilizza anche illustrazioni ufficiali presumibilmente tratte dai nuovi manuali base della 5.5E. Articolo originale Dungeons & Dragons announces new reference cards for spells, magic items, and monsters | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
  16. DM Elisette si aggiusta gli occhiali sul naso alle parole di Zalabirus I rapporti che mi giungono sembrano più spesso tratti da racconti di fantasia, salvo scoprire che sono effettivamente frutto delle follie che compite quando Caelan lusinga la presenza dell’elfa, ella rimane impassibile Ottimo lavoro nel Thrane, molto molto bene. Ad ogni modo mi rendi troppo onore. Sei sempre stato molto cortese con le parole, ma alla fine dei conti non mi ritengo capace di poter fare la differenza. Posso essere d’aiuto, ma mi aspetto che le squadre che parteciperanno al Torneo dei Campioni, quello che andremo ad affrontare una volta ripartiti da qui, saranno formate dal meglio del meglio commenta Non sarà come una rissa in una locanda. Rissa? Per favore no, ci mancherebbe solo quella e poi potrei davvero chiudere bottega! commenta trasecolata Eris, giungendo con un piattino con una dozzina di biscotti al burro (gli ultimi rimasti, ormai) in quella piccola pausa pomeridiana. Ora del tè alla Locanda dell’Oscuro Presagio Penso di potervi aiutare per quanto riguarda Jabberwock spiega Eris Non sono una guerriera, né una maga, ma possiedo questa locanda da quindici anni e ho imparato tanto sentendo qua e là, senza contare che molti clienti si erano presi la briga di studiare un po' la situazione spiega la mezzelfa Jabberwock è una viverna, una specie di drago che non ci ha creduto abbastanza o, come alcuni sostengono, l’anello mancante tra drago e dinosauro. Solo che Jabberwock è davvero grosso, le stime che ho saputo dicono che egli sia alto al garrese abbastanza da poter portare anche un ogre in groppa. Per fortuna di simili cavalieri non ne trasporta davvero! Ha preso possesso di una collina che si trova poco più a nord, a circa una mezz’ora di cammino. Si chiama Colle Crema ed è una collina al centro di una radura del bosco dove era stata fondata una delle segherie principali. Ma Jabberwock l’ha rasa al suolo, ha reclamato il bosco come suo e ha ucciso chiunque si opponesse a lui. Ora lo chiamiamo Colle Teschio e la collina è perfettamente riconoscibile perché il sangue di tutti i morti l’ha tinta quasi del tutto di rosso scuro. L’odore di morte permea quell’area e, anche se i cadaveri degli sconfitti hanno ancora tutti i loro tesori, nessuno sta più osando sfidare la collera di Jabberwock. Egli pare abbia dei sensi acutissimi, praticamente impossibile da cogliere alla sprovvista racconta Eris Molti gruppi hanno provato vari approcci, ma fallendo. Ho anche sentito un racconto ancora più orribile, peraltro. Le viverne amano usare il veleno, ma Jabberwock pare sia talmente sadico da adorare di iniettarne anche più del dovuto, fino al punto da far esplodere gli organi delle sue vittime per l'eccesso di liquido iniettato, tale è la quantità che è in grado di produrre. La mezzelfa stringe le mani attorno al grembiule Ciò che abbiamo promesso come taglia è tutto ciò che ci rimane. Il cibo è quasi finito e dovremo scegliere se togliere la taglia e usare quel poco che ci rimane per campare un altro po' o abbandonare del tutto Boscoelmo sospira, per poi guardare i presenti Per favore, aiutateci! Io non posso dare altro, tutto ciò che mi rimane ormai è la scommessa di reintitolare la locanda per chi ci salverà sorride Sì, un’altra sciocca scommessa, ma almeno speriamo che questa ci porti bene. X tutti
  17. Vero , difficile trovare giocatori di pathfinder neanche fra quelli che conosco io ci gioca ancora qualcuno... e nemmeno io ho preferenze sul livello di partenza per la nuova avventura .
  18. Silyndor Hargg! Ringhio di dolore per il dardo che penetra la mia spalla, sento il calore del sangue che cola inzuppare il giaco di maglia mentre scende lungo il braccio. Per fortuna Lyra è ancora illesa. Ancora una volta la debolezza della carne mi ha tradito, ho accettato lo scontro preso dall'emotività, e dal desiderio di combattere un ingiustizia... però non mi aspettavo una carne tanto tenera, ne di avere una vita tanto effimera. Quel dardo avrebbe potuto uccidermi. Pochi centimetri avrebbero fatto una differenza enorme. Anche la mia solita tempra è solo un ricordo...per fortuna sono ricomparso in un mondo di umani... Se fossi comparso negli inferi sarei stato annichilito in un minuto. Restano i due balestrieri...non ha senso tentare di lasciarli in vita, ce li ritroveremo contro più avanti... immagino che questa storia avrà delle conseguenze. Lyra io a sinistra tu a destra! Avanzo roteando il falcione tra le mani e posizionandomi in modo da minacciarli entrambi , faccio calare con un fendente dall'alto verso il basso. X @Dardan
  19. Il tuo sussurro a Lyra scorre come un brivido freddo sotto il cappuccio della mezzelfa... la donna non risponde a parole, ma un impercettibile, letale cenno del capo ti conferma che ha capito ogni singola sfumatura della tua tattica... le sue dita si allentano attorno ai pugnali nascosti nel corpetto e il suo corpo si flette, pronta a scivolare lateralmente nell'ombra della nebbia per sfruttare la portata della tua arma e colpire ai fianchi non appena i mercenari saranno concentrati su di te... Fai tre passi decisi in avanti sul fango del mercato inferiore, piantando gli stivali alla distanza millimetrica di quattro metri e mezzo dallo spiazzo, quanto basta perché la tua glaive possa sferzare l'aria prima che le loro lame corte riescano a sfiorare i tuoi stracci... sollevi il mento, fissando il capobanda dritto nelle pupille mentre la tua voce profonda risuona contro le pareti di legno del magazzino, intimando il pentimento e sfidando la loro falsa autorità con il nome del Lord e di Silvanus... concentri ogni briciolo della tua volontà nel tentativo di attivare lo sguardo che uccide, cercando quel potere ancestrale che un tempo scaraventava i malvagi nel vuoto... ma il tuo guscio mortale risponde solo con una vampata di frustrazione... gli occhi dello sgherro restano vitrei, privi di rimorso, specchio di un'anima troppo meschina per comprendere la giustizia dei cieli... Imprechi nel silenzio della tua mente, ma non ti arrendi... stringi l'asta di legno e pronunci la supplica liturgica a Corellon Larethian... e questa volta la Trama risponde... un debole, purissimo bagliore argenteo scivola dalle tue dita lungo l'acciaio della glaive, infondendo nell'arma un'energia vibrante che taglia la nebbia del mattino... A quella vista, l'esattore in abiti civili lancia un grido soffocato, stringendo il registro al petto e arretrando di corsa verso il vicolo laterale, mentre i quattro scagnozzi del Trono di Ferro scoppiano in una risata roca, snudando i denti gialli... la vista di una lama luccicante non basta a spaventare uomini che hanno fatto del sangue il proprio mestiere... Un elfo con un arma che brilla... pensi di spaventarci con i tuoi trucchi da fiera, vecchio? ringhia il capobanda, sputando per terra e sollevando una pesante mazza ferrata, mentre i due sgherri alle sue spalle incastrano con un sinistro scatto metallico i dardi corti nelle loro balestre... qui la legge la fa chi paga, e il ferro della mezzelfa appartiene al Trono... abbattete quel vecchio pazzo! Il capobanda scatta in avanti nel fango, sollevando la mazza per colmare la distanza che vi separa, seguito dal secondo mercenario con la spada corta in pugno... ma muovendosi con impeto verso di te, calpestano proprio lo spazio millimetrico che avevi calcolato... la tua guardia è alta, i tuoi sensi millenari registrano ogni sbilanciamento del loro peso, e la punta argentata della tua glaive è già pronta a ghermire il loro primo passo falso nel buio... Il fango del mercato inferiore si solleva sotto gli stivali pesanti del capobanda che si lancia in avanti, sollevando la mazza ferrata con un urlo rabbioso... ma la sua foga lo tradisce, facendolo entrare dritto nello spazio controllato dalla tua arma... i tuoi sensi millenari, affilati dalla preghiera appena pronunciata, non lasciano scampo... prima ancora che l'umano possa caricare il colpo, la tua glaive potenziata dalla luce d'argento di Corellon saetta nell'aria con un fischio letale... l'acciaio benedetto squarcia il giubbone di cuoio del bruto con precisione chirurgica, aprendo una ferita profonda sul petto che interrompe il suo urlo in un rantolo di sangue... il capobanda barcolla, sbilanciato dall'impatto e dal dolore acuto, perdendo lo slancio iniziale della carica... nel sfilare indietro, scivoli sul terreno bagnato arretrando di un passo per mantenere la distanza di sicurezza, e con un fulmineo movimento rotatorio delle braccia sferri un secondo, micidiale fendente... la lama risplende di quel bagliore celestiale mentre compie un arco perfetto, intercettando il secondo mercenario che stava avanzando con la spada corta spianata... il colpo lo centra in pieno volto, spaccandogli la mascella e scaraventandolo a tempo di record a terra nel fango, dove l'uomo rimane immobile, privo di sensi e con l'arma che gli sfugge dalle dita... La mezzelfa, che attendeva solo quel varco, scatta dall'oscurità della nebbia come una volpe predatrice... si avventa alle spalle del capobanda ferito e barcollante, sfruttando il posizionamento della tua arma... il suo pugnale da caccia penetra con precisione spietata tra le scapole del bruto, recidendo i muscoli e affondando fino alla guardia... il capo dei mercenari emette un lamento soffocato, le sue ginocchia cedono di schianto e la pesante mazza ferrata cade nel fango, seguita dal suo corpo ormai privo di vita... due dei vostri avversari sono stati abbattuti in una manciata di secondi... La reazione del Trono di Ferro, tuttavia, non si fa attendere dal retro dello spiazzo... i due balestrieri, terrorizzati dalla rapidità con cui la loro prima linea è stata spazzata via, sollevano i fusti di legno puntando i dardi direttamente contro di te... lo scatto metallico dei grilletti rompe il silenzio del mattino, e due dardi corti sibilano pericolosamente nella nebbia... il primo sibila a pochi centimetri dal tuo orecchio, conficcandosi nella parete di legno del magazzino, ma il secondo dardo coglie la tua carne mortale, penetrando nella spalla sinistra con una fiammata di dolore acuto... il giaco di maglia attenua l'impatto, ma il sangue inizia a bagnare la lana della tua tunica, ricordandoti la fragilità di questo tuo nuovo involucro biologico... I due tiratori arretrano di un passo nell'ombra del porticato, ricaricando freneticamente le balestre con mani tremanti, mentre il vecchio Daran urla di terrore coprendosi gli occhi dietro la ruota di un carro e Lyra estrae il secondo pugnale, balzando di fianco a te con il fiato corto e lo sguardo fisso sugli ultimi due superstiti... @ Danni
  20. Tanith Alla risposta di Tivrin e alla determinazione di Rollo, mi convinsi ad attaccare. Con movimenti veloci riposi la fiala nella sacca della cinta e poggia la torcia al suolo. Solo allora, libero,presi due frecce dalla faretra , incoccandole in sequenza e tirando verso il roditore. Dm
  21. Il prigionieri grugnisce alla violenza di Burnon. Principia... Si becca un altro colpo, che lo fa smettere. Va bene va bene... parlo. Ho ucciso il loro leader, Jelad, e l'ho impersonato. Non è stato difficile, abbiamo delle spie tra le loro fila che mi hanno portato dritti da lui. Da lì mi sono bastate poche ore per dare il via all'assalto. Avevamo già tutto pronto. Le nostre spie stavano armando i ribelli da settimane mentre mandavamo via i soldati in pattuglie notturne nei posto sbagliati. Il vostro assalto alla fortezza ha facilitato ulteriormente le cose. Siete arrivati tardi, lo scopo era creare caos e l'ho fatto alla perfezione! Mettere in subbuglio la città così che non rimanga a guidarla quando arriverà l'esercito di Guandred. Lui non è sottile come Sevenna, non verrà qui a infiltrare spie e assassini come me per controllare la città. Massacrerà tutti e prenderà i vostri chierici come schiavi per completare il rituale. L'uomo sorride. Potete farmi quello che volete, ma non salverete questa città. dadi La sacerdotessa sembra turbata. Se ciò è vero abbiamo poco tempo. Dice Thalyma. Tempo per mettere in salvo la popolazione e chiedere aiuto. Waterdeep è a una settimana da qui via mare. Non avete una settimana. Ribatte il prigioniero. Guandred si sarà già accorto che qualcosa non va con il totem di Sevenna. Le sue spie alate possono raggiungere la città in meno di un giorno. Scommetto domani il suo esercito sarà già in marcia per venire qui. Avete tre giorni al massimo!
  22. Urgok (mezzorco) No, infatti: meglio non addentrarci in materie oscure. Rimane il fatto che quelle creature sono lente. Potremmo osservarli uscire dalla pozza per un po': capire se c'è uno schema fisso, se escono con una frequenza fissa, cosa fanno una volta fuori, se entrano in quella... finestra o se rientrano nella pozza. Perché se troviamo un momento in cui non fuoriescono ed io riesco a capire se, boh, posso infilarci mano e braccio dentro, vuole dire che possiamo entrarci e addentrarci in quel mondo correndo in fretta fra l'uscita di un mostro e il successivo.
  23. Per me va bene cominciare ad aspettare per vedere come vanno le cose e se la situazione si calma ci muoviamo come propone Flint
  24. Ma Eve é proprio decisa, insomma… Contavo sul farle cambiare idea, sul peso che la Lancia si sta trattenendo per battersi all’unisono, non certo per vederla morire male prima di noi, che non farebbe altro che mandarci in difficoltà. se la possibilità è zero, direi che noi comunque rimaniamo dentro.
  25. In effetti le avventure che ho preferito sono sempre state quelle che aggiungevano pezzi al mondo di Mystara, soprattutto se contemplavano esplorazioni nautiche !!

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