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  1. Ultima ora
  2. Narcyssa "Tu parlaci di Verre, e noi forse possiamo dirti qualcosa in più. Ma ora come ora siamo qui per nome di Smenk, e rispondiamo solo a lui" aggiungo. Tirando un po' la corda? Probabilmente sì, ma vale la pena tentare.
  3. Tirato ho fatto 20+1. La più grossa diventa invisibile? ahah
  4. Allora, faccio i tiri per vedere se riesci a dispellare l’incantesimo, nel caso considero i post seguenti come non influenzati dalla cosa L’attacco d’opportunità lo prendi in ogni caso, perché va in automatico col lanciare un incantesimo e il barbaro non ha usato la sua reazione
  5. Sì vai pure. Ma andrebbe a cambiare la mia azione precedente? Se si potrei usare l’azione bonus del gol in per fare una ritirata gratuita ed evitare l’attacco di opportunità… Se invece è un’azione /round nuovo… pazienza prenderò un attacco dí opportunità 😞
  6. Edwarf I rapporti con Caloggero sono cambiati, da quando eravamo un gruppo di spioni travestiti da pappone e mignotta. Oggi portiamo il nome di Smenk e anche lui deve capirlo. Incrocio le braccia. Rispondo alle domande a cui posso rispondere, Caloggero, ma se mi chiedi di frugare nella testa di Smenk e dartelo, farai prima ad andare a chiederlo direttamente a lui. Se poi la tua competenza finisce dove finiscono le luci dei tunnel, allora hai già avuto tutte le risposte che ti spettavano. Altro non ho da aggiungere.
  7. Quorin Incitato dalle parole di Irissya, scaglio un altro colpo arcano contro il corpo non morto, mentre il tentacolo lo insegue per sferzarlo. Tuttavia, scelgo anche di raggiungere il restro del trono, chinandomi per scoprire il segreto che cela e rigenera la creatura. DM
  8. Oggi
  9. Mahrh Lo scontro ha infine termine, uno che ha inflitto gravi perdite agli orchi e una discreta quantità di botte anche a noi, che lasciamo sul campo l'alleato lupo. Oggi, comincia per la tribù degli orchi una nuova era! dico a tutti i presenti, guardando uno a uno soprattutto i più grossi pelleverde. Una che non poteva avere inizio senza la giusta purificazione che viene dal sangue. Kreugna vi ha guidati alla cieca, mossa dalla sua stupidità e dalla sua avarizia. Ha umiliato il vostro spirito guerriero, piegandolo ai voleri e alla comodità delle lunghe barbe, in cambio qualche pezzo di ferro che in altri tempi avreste strappato e conquistato dai loro corpi brutalizzati. Questo tempo è destinato a tornare! Il saggio Maruldu vede lontano, gli spiriti della terra l'hanno benedetto, negarlo è follia. Lunga vita quindi a Capo Maruldu! Lascio a tutti il tempo di professare la loro fedeltà allo sciamano. Con la sua guida, la nostra nuova alleanza, e la benedizione del grande occhio, torneremo ad essere forti e ambiziosi. Perché per questo siamo qui, la grandezza! dico ergendomi come solo un goblin può ergersi. Riprendete quindi le vostre armi, vi serviranno. Faremo dello Stalagos la nostra grande dimora, dei nani i nostri schiavi, con le loro ossa abbelliremo le nostre tane. Mai più un'umiliazione, mai più un capo chinato, se non di fronte all'Unico Dio! Mi volto quindi verso lo sciamano. Quanto a quei due superstiti, la decisione sul loro destino è tua, Maruldu. Se posso però permettermi una riflessione, essi non hanno colpa per la guida folle di Kreugna. Tuttavia, hanno tradito la loro guida e si sono arresi come codardi, invece che seguirla nella morte come in battaglia. A che servono dei guerrieri codardi e traditori? Dai loro un'ultima possibilità di riscatto, falli combattere tra loro, così che espiino la loro colpa e tornino a ricordarsi dei modi dei veri orchi. Uno di loro si sarà guadagnato la sopravvivenza e sarà testimone vivente per tutti. L'altro, avrà la testa sulla picca, come ha suggerito il valoroso Pasdar Donkey, e sarà testimone nella morte.
  10. Io ho tirato ed ho fatto 2 😅
  11. Non ho ben chiaro come funzioni il comando di roll sul tiradadi, se qualcuno ha modo di spiegarmi come fare uscire la risposta per bene me lo scriva per favore. Nel frattempo Gib tira furtività e fa 21.
  12. Nestore Non molto, a dire il vero. Qualche sbiadita notizia di tempo fa, qualcosa che magari ha un suo senso, ma ad oggi non vedo un collegamento solido tra quanto stiamo seguendo e quello trovato in archivio. Raccontò ai compagni, che magari potevano avere qualche informazione o intuizione a riguardo. Quindi si prepararono a scendere. tutti Potete leggere lo spoiler indirizzato a Nestore
  13. Justerini Goodbottle Mi soffermo un momento a valutare la proposta, trovandola sensata "Mi sembra un ottimo piano sEr..temo solo due dettagli. Non vorrei che Carmel e i bambini avessero problemi coi banditi lungo la strada, è il loro territorio e anche noi li abbiamo incontrati. E se il resto dei banditi si preoccupasser dell'assenza di questi due e venisse a cercarli?..certo che l'idea di avere due aiutanti non è male.."
  14. Gabriele azz! ce l'hanno proprio con noi. estraggo l'arco e comincio a scagliare le mie frecce! nel frattempo dico "hanno il guscio di metallo, colpite la parte molle, se riusciamo a farle rientrare dentro il guscio possiamo oltrepassarle e scappare" pensando al ferro del guscio mi viene in mente l'elettricità... avessi il mio taser! @Albedo
  15. Edwarf sopra
  16. io prima di farlo mi lancio Guidance e aggiungo 1d4 se serve dopo aver visto il tiro .
  17. Mevrah , The Witch @ A spasso per i campi di battaglia
  18. @Dardan @Fandango16 @Monkey77 @shadyfighter07 Fatemi tutti FURTIVITÁ con vantaggio. Chi ha armature che danno svantaggio va FLAT (NO vantaggio/svantaggio).
  19. Il goblin che avete catturato viene spinto verso il compagno con un grugnito soffocato, massaggiandosi il collo mentre avanza. Ora che lo vedete da vicino, non è niente di speciale: armatura di pelle consunta, una spada corta alla cintola. Nient'altro di significativo. L'altro goblin ascolta in silenzio. Quando finite di parlare, abbassa lo sguardo per un momento. "Mi rattrista questa notizia..." dice lentamente, scegliendo le parole con cura. "Ieri mattina una spedizione era in effetti partita, ma non ero a conoscenza della loro destinazione. So che erano ben equipaggiati. Doveva trattarsi di qualcosa di grosso." Fa una pausa. "Riporteremo ai nostri superiori e manderemo una squadra a recuperare i resti dei caduti." Il goblin stringe un pugno e lo batte sul petto, poi si inchina lievemente verso di voi in un gesto che sembra sincero. "Posso chiedervi dove siete diretti?" aggiunge, con un tono leggermente troppo casuale. "Se possiamo agevolarvi in qualche maniera, saremo felici di farlo." Vi sorride. È un sorriso corretto, misurato, quasi perfetto. Forse troppo.
  20. Thurin Nano Guerriero Allargo le braccia, cn le mani ancora 'armate', per far capire che non posso comprendere. Quindi sciorino tutto il mio sapere parlando prima in nanico, poi comune e infine primordiale "Siamo amici. O almeno abbiamo un nemico comune." concludo indicando il granchione. La sua lingua ha suoni simili, immagino utilizzi lo stesso alfabeto, il dethek o nanico. Quindi traccio a terra la runa di 'amicizia' disegnando poi frecce verso noi e il goliath e la runa di 'nemico' indicando il granchio. Poi solo in comune rivolgendomi ad Arthur "Credo tocchi a te e a quel dizionario."
  21. Raskva James?! mi volto appena verso il mio compagno senza perdere di vista la figura di fumo Che diavolo abbiamo liberato?
  22. Jane Doe mi avvicino alla ninfa con la perla in mano e poi faccio un piccolo inchino... io vengo da lonatano...la regina dei corvi mi ha chiesto di aiutatre nella sua purificazione... poi le porgo la perla...questa è sua....
  23. @CreepyDFire Ma non e' che questo doveva andare in "Altri GDR". . .?? Perche' Mi sembra che "Totem The RPG" non c'entri tantissimo col D&D Classico. . . . .???
  24. Il sistema di 7th Sea vuole essere cinematografico permettendo ai personaggi si fare un po' qualsiasi cosa. Questo in 1edizione si traduceva on il sistema roll and keep che poneva Comunque dei limiti e difficoltà a quello che il PG poteva o non poteva fare con possibilità di fallire (sopratutto all'inizio, la cosa era molto mitigata quando il PG aveva 3 a tutte le caratteristiche, e con i 4 il fallimento era molto più difficile salvo per azioni davvero difficili, o sfiga cronica). In 2e hanno creato un sistema in cui per avere successo basta un 10 (con la somma dei dadi che tieni) per riuscire in qualsiasi cosa tu ti sia messo in testa. Questo rende il fallimento praticamente impossibile anche grazie alle regole che ti fanno tirare dadi extra la prima volta che fai un'azione di un tipo (OGNI VOLTA CHE FAI UN'AZIONE DI UN TIPO PER LA PRIMA VOLTA) e al pool di dadi che hai a disposizione. Anche con 2 nelle caratteristiche e un solo punto nella skill tiri 3d10, 4d10 se è la prima volta che fai l'azione e devi fare 10 sommando 2 dei 3 o 4 dadi. E raramente hai solo 2 alle caratteristiche e 1 alla skill che usi. Più plausibilmente hai 3+1 o 2 + il dado della prima azione, quindi tiri ALL'INIZIO DELLA CAMPAGNA almeno 4-6 dadi tenendone 3 per fare 10 sommandoli. Ecco questo uccide l'alea e in parte il gioco, nonché potenzialmente la storia. In secondo luogo è impegnativissimo per il Master giocare perchè puoi fare tutto quello che ho detto prima ma ci saranno controindicazioni. Ecco il DM deve inventarsi controindicazioni per ogni azione (e ogni PG fa un numero di azioni N ogni turno) cosa che è difficile e rischia di render tutto banale a un certo punto perché non puoi far prendere fuoco ogni lanterna che incontri o far arrivare banditi o far strappare vele ogni volta. Insomma alla fine abbiamo scelto di giocare con la 1edizione (che ha più di 25 anni) piuttosto che comprare la nuova, cosa di cui mi dispiaccio perchè è fatta benissimo e ha un meraviglioso comparto grafico. Purtroppo però comprarla per comprarla non è utile. Per tornare IT ho visto il Kickstarter e scaricato il book di prova, continuano a chiamare il sistema Roll and Keep ma non lo è. Per il resto non sono molto persuaso, quindi per ora lascerò perdere il Kickstarter, anche perché gli stretch goal che ci sono non mi interessano molto. Aspetterò il QuickStart per decidere se comprare le traduzioni che farà la Need games (sempre grandi) e decidere se passare alla 3e
  25. TdS

    Dardan ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Bhe si siete tutti più meno vicini .
  26. Raskva scatta in avanti , Il falchion fende l'aria con un fischio acuto, ma colpire la nebbia è come cercare di tagliare il fumo di un incendio...la lama attraversa la massa oscura senza incontrare resistenza fisica, disperdendo momentaneamente i piccoli occhi bianchi che però si ricompongono immediatamente dopo il passaggio della lama...la creatura emette un suono che non è un grido, ma un sussulto psichico nelle vostre teste, un misto di frustrazione e fame , mentre accelera la sua ritirata verso l'oscurità del tunnel.... James intanto si avvicina resti della bara.. @ James @ Tutti

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