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  1. Ultima ora

  2. Ciao @Hero81 purtroppo questa avventura si è arenata. Sto pensando di ripartire a settembre, perché ora con le ferie nn sarebbe comodo. Se sei interessato ti ricontatto quando ripartiamo, e penso che faremo da 0 un'altra avventura
  3. Oggi

  4. Organized Play Italia (loggia di Bari) presenta: La sfida della Maestra di Spada (Quest 14, livelli 1-4), max 4 giocatori, 📆 Venerdì 31 luglio - h 20.30 🗺 Assiah GDR, via Pasubio 240, Bari 🧭 La sfida della Maestra di Spada "Una maestra di spada Aldori che ha combattuto al fianco dei Cercatori anni fa è alla ricerca di un modo per spronare i suoi studenti a impegnarsi di più. Lancia una sfida a Marcos Farabellus, il Maestro di Spade, vantandosi che i suoi giovani allievi più promettenti possano sconfiggere qualsiasi avversario addestrato da Marcos. Mette in gioco il suo orgoglio di insegnante e la potenza di una potente arma che ha usato durante la Quinta Crociata. Marcos crede che una simile reliquia, portata nel cuore della Piaga del Mondo, sarebbe un'eccellente aggiunta alle cripte della Society e che i PG siano gli studenti perfetti su cui puntare il proprio orgoglio. I PG devono fare del loro meglio per giustificare la fiducia che ha riposto in loro e ottenere una grande vittoria – e forse un nuovo alleato – per la Società dei Cercatori." 🎟 L'ingresso è soggetto alle condizioni di Assiah GDR 🙏 Gradito un libero contributo per le spese materiali sostenute dai volontari della Society. 👉 Per Iscriversi: https://warhorn.net/events/opil/schedule/sessions/b215b979-9d24-452c-a1d1-36fdc9cea13b
  5. Si, tutto ciò al fine di individuare la casella dove è presente l'alleato invisibile. Tuttavia a me interessa anche capire il discorso della possibilità di mancarlo con l'incantesimo da chierico una volta individuato il quadretto corretto (perché se non lo si individua o si sbaglia è pacifico che l'inca non entri).
  6. Allora ne parliamo. Già pensavo di fare che le ali le nasconde spacciandosi per una gnometta o qualcosa che somigli ad una fata ma senza ali (suggerimenti?). Le sfoggia solo in caso di emergenza perchè essendo molto eleganti e vistose, rovinano il suo fascino un po' dark e la sua aura da tipa tosta... 😁 Può andare?
  7. Butto anche io due righe... immaginando alcune variabili che possono essere gnomo (tanto hanno proposto tutti tappetti) o umano/mezzelfo. bg
  8. Io, @Fezza e @Dmitrij ci siamo conosciuti in una campagna dove i post erotici erano all'ordine del giorno, quindi chi sono io per vietare un po' di maliziosità? 😂 Sulla razza ho qualche dubbietto per il volo accessibile illimitatamente al livello 1 e per il fatto che, essendo una fata, è estremamente difficile passare inosservata. Suggerirei di tenerne conto. Se però, tenendo conto di queste perplessità, te la senti comunque di giocarla e nessun altro giocatore ha dubbi a riguardo, per me no problem
  9. Visto il trio di halfling direi che l'idea della fatina un po' (tanto) "fata" 😉 ci potrebbe stare benone, sempre che @ilmena ti vada bene una linea un pelo più spinta (niente di eccessivo, ovviamente, dai tu i limiti). Opterei per una ladra, probabile mistificatrice arcana a seguire, parecchio estroversa e maliziosa, ma altrettanto abile e professionale quando si tratta di "ritirare" merci interessanti. Se può piacere approfondisco il BG. Che ne dici?
  10. Voglio vedere il cammello, poi ne parliamo. Potrebbe essere interessante ma data la disillusione che mi avvolge per quanto riguarda dnd, non mi aspetto niente.
  11. Concordo, erano fatti bene ed anche coerenti con l'ambientazione! Unica (personale) pecca è che erano appunto per il sistema della 3.5, che io non amo particolarmente
  12. I vecchi manuali per D&D 3.5, a livello qualitativo, erano realizzato molto bene. Purtroppo hanno avuto uno scarso successo commerciale. Non so quanto fossero aderenti all'ambientazione videoludica perché non ho mai giocato con WoW.
  13. Sembra molto carino: skill based, tiri progressione, magia equilibrata dai fallimenti pericolosi.... tutto molto carino!!
  14. @ilmena Ciao caro, non ho scritto per un tot di giorni per lasciare spazio ad altri di scrivere la loro proposta. Son felice della scelta dell'avventura e mi sono confrontato con Pentolino e Dimitri su qualcosa di condiviso da proporti che non sia la solita cosa ritrita ma piuttosto un trio divertente e cafone, con uno stile irrisorio e non infantile
  15. Da fan della storia e della lore di Warcraft , un manuale di ambientazione per giocare campagne su Azeroth mi piacerebbe molto! Ho già giocato qualche avventura in quel setting con del materiale fanmade per la 5e base, la resa non è per niente male. Ovviamente il videogioco ha meccaniche da videogioco, mentre una partita ad un gdr per forza non emulerà tali meccaniche: è la base di ogni trasposizione tra media diversi. Spero quindi che sia un manuale di ambientazione ben fatto, e se invece ne rimarrò deluso pace, sicuramente non mi strapperò i capelli dal dispiacere
  16. Shawn Tomkin sta reinventando Ironsworn: arriva l’“edizione alternativa” LegaciesTenetevi forte, giocatori solitari: Shawn Tomkin sta rimettendo mano a Ironsworn, e non si tratta di una semplice revisione. Il progetto, provvisoriamente intitolato Ironsworn: Legacies, è una vera e propria reinvenzione del gioco che nel 2018 ha spalancato le porte del gioco in solitaria a un’intera generazione di giocatori. Un po’ di contesto per chi si fosse perso il fenomeno: Ironsworn è oggi un bestseller di livello Adamantine su DriveThruRPG (il gradino più alto che esista sulla piattaforma), il suo Discord ufficiale conta circa 11.000 membri, e Tomkin è diventato collaboratore ricorrente di Free League, per cui ha firmato tra l’altro la modalità Strider Mode di The One Ring. Dopo le espansioni e i seguiti come Starforged e Sundered Isles, ora l’autore vuole cambiare la formula alla radice. Due gli obiettivi dichiarati: un manuale migliore e una revisione completa dell’impianto meccanico. Sul primo fronte, Tomkin vuole applicare tutto quello che ha imparato con Starforged e Sundered Isles, legare i concetti a singole doppie pagine e — nell’era dell’IA generativa — abbracciare l’illustrazione: “Voglio un’arte più audace, più disordinata, più dinamica, più umana”, ha dichiarato a Rascal. Sul fronte meccanico la rivoluzione è più drastica: via le mosse in stile Powered by the Apocalypse (Starforged ne ha più di 50, e per Tomkin la scelta della mossa giusta è diventata un sovraccarico mentale mai voluto), tutto collassa in un’unica azione centrale, il tiro d’azione, con un processo di risoluzione “più sostanzioso” in cui scegli vantaggi e disgrazie in base alla tua posizione e al livello di successo. A supportare la fiction arrivano i codex: cruscotti informativi per le varie situazioni di gioco: interazioni, viaggi, indagini, combattimenti, che mescolano procedure, spunti e tabelle d’ispirazione, usabili o ignorabili a piacere. Il motto è “input più semplice, output più corposo”. Tomkin stesso ammette che le reazioni finora “vanno dal leggermente negativo al cautamente positivo” e che potrebbe rivelarsi un vicolo cieco di sviluppo. In ogni caso l’Ironsworn originale non va da nessuna parte: Legacies sarà un’“edizione alternativa”, non una sostituzione, e Starforged (appena ristampato per la quarta volta) riceverà un supplemento dedicato alle avventure in megalopoli entro un anno circa. Fonte: Rascal News Gareth Ryder-Hanrahan abbandona l’orrore cosmico per i rassicuranti misteri di paese di Merryshire Detective Club.Pelgrane Press ha aperto la fase di anteprima del crowdfunding di Merryshire Detective Club, un gioco autonomo firmato da Gareth Ryder-Hanrahan (sì, quello di Trail of Cthulhu) e sviluppato da Robin D. Laws. La descrizione ufficiale è irresistibile: un incrocio tra Agatha Christie e J.R.R. Tolkien, con il classico dramma investigativo trapiantato in un’ambientazione fantasy bucolica dominata dagli halfling e nota come il Riding. Le meccaniche poggiano interamente sul collaudato sistema GUMSHOE, ridotto a un singolo dado a sei facce: i personaggi hanno abilità investigative automatiche come Buon Senso e Origliare, e chi cerca gli indizi nel posto giusto li trova sempre, senza rischiare tiri falliti. Oltre agli halfling nativi si potrà giocare nani, eccentrici boggart di sottosuolo e pooka, animali parlanti dispettosi. Un sampler gratuito di 18 pagine è già disponibile su DriveThruRPG con generazione del personaggio e lore dell’ambientazione. E c’è già la prima iniziativa di community: i sostenitori sono invitati a proporre nomi per il pub del villaggio, e otto suggerimenti selezionati finiranno nel manuale definitivo come tabella casuale. La campagna parte su BackerKit il 21 luglio. Fonte: Geek Native Onyx Path svela i piani per il resto del 2026: in arrivo Scion 3ª edizioneDurante la sua convention online annuale, Onyx Path Publishing (Exalted, Curseborne, sistema Storypath) ha presentato i piani per la seconda metà del 2026. Il pezzo grosso è l’annuncio della terza edizione di Scion, il gioco su semidei e divinità in ambientazione moderna, che passerà al regolamento Storypath Ultra e andrà in crowdfunding nel 2027. Nel frattempo Scion 2e è sbarcato su Demiplane, con accesso ai manuali e creazione dei personaggi via web. Annunciati anche tre nuovi manuali: Curseborne Covenant (un nuovo livello di “entanglement” e strumenti per passare dal gioco locale a scale più ampie), Liminal per Exalted 3e e Jadestorm, nuova aggiunta alla Earthbane Saga. Fonte: TTRPG Insider HARP Steampunk debutta a Gen Con (e in contemporanea su DriveThruRPG)Segnalazione rapida per gli amanti dei sistemi crunchy: HARP Steampunk, il nuovo capitolo della linea High Adventure Role Playing di Iron Crown Enterprises, uscirà a Gen Con 2026 con lancio globale in contemporanea su DriveThruRPG in versione digitale. Fonte: Geek Native
  17. Shawn Tomkin reinventa Ironsworn con Legacies, addio mosse PbtA. Pelgrane porta il GUMSHOE tra gli halfling detective di Merryshire Detective Club. Onyx Path annuncia Scion 3ª edizione. E HARP Steampunk debutta a Gen Con. Shawn Tomkin sta reinventando Ironsworn: arriva l’“edizione alternativa” LegaciesTenetevi forte, giocatori solitari: Shawn Tomkin sta rimettendo mano a Ironsworn, e non si tratta di una semplice revisione. Il progetto, provvisoriamente intitolato Ironsworn: Legacies, è una vera e propria reinvenzione del gioco che nel 2018 ha spalancato le porte del gioco in solitaria a un’intera generazione di giocatori. Un po’ di contesto per chi si fosse perso il fenomeno: Ironsworn è oggi un bestseller di livello Adamantine su DriveThruRPG (il gradino più alto che esista sulla piattaforma), il suo Discord ufficiale conta circa 11.000 membri, e Tomkin è diventato collaboratore ricorrente di Free League, per cui ha firmato tra l’altro la modalità Strider Mode di The One Ring. Dopo le espansioni e i seguiti come Starforged e Sundered Isles, ora l’autore vuole cambiare la formula alla radice. Due gli obiettivi dichiarati: un manuale migliore e una revisione completa dell’impianto meccanico. Sul primo fronte, Tomkin vuole applicare tutto quello che ha imparato con Starforged e Sundered Isles, legare i concetti a singole doppie pagine e — nell’era dell’IA generativa — abbracciare l’illustrazione: “Voglio un’arte più audace, più disordinata, più dinamica, più umana”, ha dichiarato a Rascal. Sul fronte meccanico la rivoluzione è più drastica: via le mosse in stile Powered by the Apocalypse (Starforged ne ha più di 50, e per Tomkin la scelta della mossa giusta è diventata un sovraccarico mentale mai voluto), tutto collassa in un’unica azione centrale, il tiro d’azione, con un processo di risoluzione “più sostanzioso” in cui scegli vantaggi e disgrazie in base alla tua posizione e al livello di successo. A supportare la fiction arrivano i codex: cruscotti informativi per le varie situazioni di gioco: interazioni, viaggi, indagini, combattimenti, che mescolano procedure, spunti e tabelle d’ispirazione, usabili o ignorabili a piacere. Il motto è “input più semplice, output più corposo”. Tomkin stesso ammette che le reazioni finora “vanno dal leggermente negativo al cautamente positivo” e che potrebbe rivelarsi un vicolo cieco di sviluppo. In ogni caso l’Ironsworn originale non va da nessuna parte: Legacies sarà un’“edizione alternativa”, non una sostituzione, e Starforged (appena ristampato per la quarta volta) riceverà un supplemento dedicato alle avventure in megalopoli entro un anno circa. Fonte: Rascal News Gareth Ryder-Hanrahan abbandona l’orrore cosmico per i rassicuranti misteri di paese di Merryshire Detective Club.Pelgrane Press ha aperto la fase di anteprima del crowdfunding di Merryshire Detective Club, un gioco autonomo firmato da Gareth Ryder-Hanrahan (sì, quello di Trail of Cthulhu) e sviluppato da Robin D. Laws. La descrizione ufficiale è irresistibile: un incrocio tra Agatha Christie e J.R.R. Tolkien, con il classico dramma investigativo trapiantato in un’ambientazione fantasy bucolica dominata dagli halfling e nota come il Riding. Le meccaniche poggiano interamente sul collaudato sistema GUMSHOE, ridotto a un singolo dado a sei facce: i personaggi hanno abilità investigative automatiche come Buon Senso e Origliare, e chi cerca gli indizi nel posto giusto li trova sempre, senza rischiare tiri falliti. Oltre agli halfling nativi si potrà giocare nani, eccentrici boggart di sottosuolo e pooka, animali parlanti dispettosi. Un sampler gratuito di 18 pagine è già disponibile su DriveThruRPG con generazione del personaggio e lore dell’ambientazione. E c’è già la prima iniziativa di community: i sostenitori sono invitati a proporre nomi per il pub del villaggio, e otto suggerimenti selezionati finiranno nel manuale definitivo come tabella casuale. La campagna parte su BackerKit il 21 luglio. Fonte: Geek Native Onyx Path svela i piani per il resto del 2026: in arrivo Scion 3ª edizioneDurante la sua convention online annuale, Onyx Path Publishing (Exalted, Curseborne, sistema Storypath) ha presentato i piani per la seconda metà del 2026. Il pezzo grosso è l’annuncio della terza edizione di Scion, il gioco su semidei e divinità in ambientazione moderna, che passerà al regolamento Storypath Ultra e andrà in crowdfunding nel 2027. Nel frattempo Scion 2e è sbarcato su Demiplane, con accesso ai manuali e creazione dei personaggi via web. Annunciati anche tre nuovi manuali: Curseborne Covenant (un nuovo livello di “entanglement” e strumenti per passare dal gioco locale a scale più ampie), Liminal per Exalted 3e e Jadestorm, nuova aggiunta alla Earthbane Saga. Fonte: TTRPG Insider HARP Steampunk debutta a Gen Con (e in contemporanea su DriveThruRPG)Segnalazione rapida per gli amanti dei sistemi crunchy: HARP Steampunk, il nuovo capitolo della linea High Adventure Role Playing di Iron Crown Enterprises, uscirà a Gen Con 2026 con lancio globale in contemporanea su DriveThruRPG in versione digitale. Fonte: Geek Native View full publication
  18. Ieri

  19. Ian Morgenvelt ha risposto a CoachSergio a un discussione Mi presento
    Benvenuto Sergio! Prima di tutto, un grande benvenuto da parte di tutta la moderazione! 🎲 Vale la pena dare un'occhiata al regolamento e alle guide all'utilizzo della piattaforma: non si tratta di roba noiosa, promesso! Troverai le poche (e sensate) regole della community, insieme a tanti consigli pratici su come postare, interagire e sfruttare al meglio tutte le funzioni del sito. Un piccolo investimento di tempo che ti renderà subito di casa qui tra noi!
  20. Premetto che non ho capito la distinzione che fai tra edizione e regole... La differenza tra le edizioni è data proprio dai differenti set di regole. Tutto il resto è un corollario all'edizione stessa. Sono le regole a definire l'edizione. Non discuto che il sistema fosse robusto e pulito. Semplicemente non era D&D. Era qualcosa di diverso che hanno cercato di spacciare per un'esperienza di gioco che ai clienti non interessava. Se invece del marchio D&D avesse avuto, tanto per stare in tema, WoW ttrpg, avrebbe fatto il botto. Si sarebbe rivolta direttamente a chi era interessato a queste meccaniche e a queste dinamiche. Invece hanno usato il marchio di richiamo per rilasciare un prodotto che quasi nessuno della clientela abituata ad una determinata esperienza di gioco si è ritrovata tra le mani. Quindi.. la 4E era una pessima edizione come gioco di ruolo? Si Era una pessima edizione di D&D? Si. Era un eccellente regolamento per combattimento tattico tra miniature con leggeri elementi rpg? Si. Avrebbero dovuto commercializzarla per quello che era, e avrebbe avuto un'accoglienza (e avrebbe ora una reputazione) molto migliore.
  21. Ciao @ilmena , come anticipato in PM, io @Dmitrij e @Fezza ti proponiamo un trio piuttosto colorito e decisamente scanzonato. Tre halfling che hanno avuto qualche problemino con la legge, finendo per questo in prigione. La sorte ha voluto che si trovassero tutti e tre nello stesso carcere, proprio nel momento giusto: un’occasione che ha permesso loro di conoscersi e di stringere un sodalizio destinato a proseguire anche una volta riacquistata la libertà. Stiamo ancora affinando i loro background, ma, per lo stesso motivo che hai menzionato tu, trattandosi di personaggi di livello 1, li manterremo volutamente leggeri e flessibili, così da poterli adattare alle esigenze dell’inizio dell’avventura. Pentolino: Chierico BG chierico Fezza: Barbaro Dmitrj:: Mago? Stregone? Ladro?
  22. Ero perplesso se rispondere o meno perché a distanza di anni potrebbero uscire i soliti discorsi triti e ritriti. La 4° è morta e va bene così. Mi limito solo a dirti il mio punto di vista, per quel che vale. A me piace dividere l'edizione dal sistema di regole. Per me l'edizione è la qualità, la quantità, la profondità dei prodotti ufficiali e in certo senso lo sviluppo dell'ambientazione. Sotto questo punto di vista la 4° edizione è stata un disastro. Mentre il sistema di regole è tutto quello che mi permette di giocare al tavolo senza diventare matto. Sotto questo punto di vista il sistema era robusto e pulito. Era perfetto? No, ma tanto la perfezione non esiste. Più che non essere d&d credo che la 4th non fosse il d&d che si aspettavano i giocatori di d&d. Tutto qui.
  23. Questo prodotto è palesemente rivolto ad un target di cui non faccio parte.
  24. Ma no. Era una schifezza allora, lo sarebbe anche oggi. Quello non era D&D. Se si vuole un combattimento tattico tra miniature si riesumi Chainmail o qualche altro nome, ma non D&D. D&D è un gioco di ruolo. Se si vuole giocare a WoW, lo si fa su pc, oppure si crei un regolamento ad hoc, non un prodotto spurio che sfrutti solo la sigla per far spendere i pochi appassionati interessati ad un'operazione simile. Se invece si vuole solo dare un manuale di ambientazione per sfruttare archetipi, classi e luoghi del videogame lo si è già fatto, con risultati nel migliore dei casi modesti. Manuali che hanno ricreato molto bene la storia e la geografia, e nulla di più. D&D non era un regolamento adatto per trasporre le dinamiche da videogame al tavolo, e non lo è nemmeno ora, sebbene sia vada sempre più in quella direzione.
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    L'Inquisitrice Astrid Skane è uno degli Inquisitori del Conclave Calixiano, segretamente facente parte della Cabala Tirannide. Essendo un agguerrito ex-arbitrator, l'Inquisitrice Skane è un avversario temibile sia fuori che dentro il combattimento. Inoltre, la sua filosofia personale la rende un'Inquisitrice affascinante ma pericolosa: perfetta come patrona dei PG, come antagonista principale... Oppure entrambe le cose! Il file include: la descrizione dell'Inquisitrice Skane, estratta da Dark Heresy - Manuale Base (pag. 319); il profilo dell'Inquisitrice Skane, realizzato a partire dalle informazioni e dai percorsi di carriera contenuti in Dark Heresy - Manuale Base e Dark Heresy - Ascension.

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