Attività dei Forum
Visualizzazione tutti i contenuti non nelle gilde, e pubblicati negli ultimi 180 giorni.
Ultima ora
- Conoscete un illustratore che cartografa mappe di pianeti immaginari con criteri scientifici
-
DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Ecco la scheda, poi aggiorno con BG, tratti, aspetto... Scheda Miguel Bardo Umano
-
Brainstorming per campagna di VTM V20 a casa mia niente PbF
Buon giorno A dicembre comincerò una campagna di VTM V20 con tre giocatori. I PG mi hanno dato licenza di inventare ma vogliono essere sorpresi. Gli va bene un po' di railroading perciò giocherò con i moduli ambientati a Chicago della Seconda edizione. La campagna comincia negli anni novanta ma i PG sono sangue debole di quindicesima generazione. La mia idea per rendere la campagna davvero originale è cambiare il cast di Antidiluviani ancora vivi e il funzionamento di fondo. In questa campagna quando sei morto resti morto anche se eri un Oracolo o un'Antidiluviano, ottenere potere è più difficile che nela lore originale. Ecco la lista degli Antidiluviani ancora vivi e attivi negli anni novanta. Brujah si è svegliato, o meglio svegliata, da poco dopo secoli in torpore in un nascondiglio in Nord Africa. Bruja non è l'antidiluviano originale ma lo ha diablerizzato e soppiantato la sua linea di sangue quando lui era potente quanto un anziano non aveva ancora raggiunto la piena padronanza di Temporis né di nessun'altra disciplina, ironicamente oggi ci sono matusalemme Veri Bruja molto più potenti di quanto non fosse Vero Brujah quando è morto. Ha le discipline di clan a 10 e solo quelle 3. Malkav è stato gravemente ferito dai suoi discendenti per secoli si è finto morto e anche lui era convinto di essere morto ha convinto tutti di essere morto, anche lui è convinto di essere morto, è in uno stato di torpore, diciamo, per la verità quando si convincerà di non essere morto tornerà più attivo, per ora aleggia nella Rete della Follia. Ha Auspex Demenza e Oscurazione e solo quelle a 10 è forte anche in Dominazione ma non a 10. Toreador è rimasta attiva ma molto distratta dai suoi interessi artistici è l'antidiluviana più lontana dalla trascendenza. Ha Auspex, Ascendente e Velocità e solo quelle a 10. Ventrue ha rischiato di essere il secondo antidiluviano diablerizzato da Brujah, l'ha convinta di averlo ucciso e si è nascosto nell'ombra da cui domina il mondo vampirico e non solo. Ha Ascendente, Dominazione e Robustezza e solo quelle a 10. Nosferatu controlla solo alcuni matusalemme di 4 e 5 generazione legati a lui col sangue, da millenni tenta di distruggere gli altri suoi discendenti con alterne fortune è stato ostacolato in questo da altri antidiluviani. La sua base segreta è in Antartide. Ha Animalità, Oscurazione e Potenza a 10 e solo quelle. Gangrell si è fusa con la terra grazie a Proteide 10, tendenzialmente è fuori dai giochi, non le interessa più niente. Ha Animalità, Proteide e Robustezza a 10 e solo quelle. Haquim considera i vampiri un errore e ha intenzione di rimediare al momento è ad Alamut. Ha Oscurazione, Quietus e Velocità a 10 e solo quelle. Ravanos è sveglio, sarà il motore di alcune sottotrame che interferiranno cio PG i giocatori devono odiarlo ed essere contenti quando nel 1999 la Tecnocrazia lo farà fuori. Il sentiero del Paradosso vieta la diablerie e prescrive di far trascendere tutti i non morti non soltanto i vampiri. Ha Animalità, Cimmerismo e Robustezza a 10, i Ravnos qui sono quelli del Clan Book Revised legati alla cultura indiana. Nel 1999 verrà ucciso dalla Tecnocrazia senza altri aiuti. Questo provocherà gli altri Antidiluviani che cominceranno a cospirare per far crollare il mondo contemporaneo e quindi la Tecnocrazia. Saulot: è morto definitivamente e irrimediabilmente. Tremere però non ha avuto millenni per raggiungere il pieno potere non ha nessuna disciplina a 10 anche se potrebbe sembrare che abbia Taumaturgia a 10, il fatto è che Tremere prima di diventare un mago ermetico era un mago mercuriale ed è molto abile nei rituali di gruppo usando decine o centinaia di vampiri taumaturghi può produrre effetti davvero notevoli ma per ora è al livello del potere di un matusalemme. Lasombra: insieme a Lugoj lo Spezzasangue è il potere dietro al Trono del Sabbat. Graziano si nasconde per lo più e ha paura di essere diablerizzato in effetti ci sono alcuni matusalemme Lasombra più potenti di lui come Montano. Tzimisce: Lugoj lo Spezzasangue ha davvero diblerizzato Tzimisce, in questa campagna le discipline a 10 non ti proteggono da morte e diablerie, alterna periodi di torpore a pantagrueliche abbuffate di fratelli. Non ha nessuna disciplina a 10 ma è riuscito a scalare le gerarchie diablerie dopo diablerie è ambizioso, spietato, intelligente e soprattutto molto più coraggioso di Graziano. Cappadocius: Giovanni ha diablerizzato Cappadocius che era instabile, se non fosse stato diblerizzato avrebbe sterminato il suo stesso clan Giovanni era davanti alla scelta di tradire e forse morire o non tradire e morire sicuramente è l'antidiluviano più debole. I Giovanni in questa ambientazione non vogliono far crollare il Sudario anzi vogliono avere il monopolio sui traffici, sono ossessionati più dai soldi che dal potere e dai morti. Non sono mafiosi ma mercanti medioevali invecchiati male. E' l'usurpatore più giovane e debole e non ha nessun potere a livello 10. Giovanni non ha il coraggio di mettere il naso fuori dal Mausoleo. Fondatore dei Baali: Dopo la Morte di Samiel, che è semplicemente stato sconfitto da Tzimisce ma è stato vicino ad ucciderlo, il fondatore dei Baali, e figlio di Saulot, è il matusalemme più potente dell'ambientazione ha Ascendente, Daimonion e Oscurazione a 9 e molti accordi con Earthbound e Caduti che gli danno una spinta in più. Set: non è morto. E' in torpore dal primo secolo dopo Cristo e tutti i tentavi per svegliarlo falliranno. L'ha fatta grossa per meritarsi questo. Cataiani: Sono Raisen ma vengono scambiati per Vampiri perché hanno un Arcanos che gli permette ai livelli bassi di recuperare Pathos bevendo sangue, e ai livelli alti di recuperare Pathos dal Chi ambientale. Tengono i Cainiti fuori dall'asia orientale. Tendenzialmente sono semplicemente persone scappate dall'aldilà. Caduti: Oltre agli Earthbound c'erano posseduti anche Prima del Sesto Maelestrom ma dopo il 1999 diventeranno molto più comuni e i Baali avranno un notevole bonus circostanziale. Elena e Menelao: in realtà sono pedine di Brujaha e Toreador ma devo ancora capire perché e per cosa. PG dei giocatori sono tutti vili sangue sottile e abbiamo: Un Vile di 15 generazione maestro di scherma abbracciato da una Vile di 14 generazione che è una Cleopatra fallita ha aspetto 5 ed è figlia di un Nosferatu, è la sua mentore. Discipline: Animalità 1, Potenza 1, Oscurazione 1. Più una bonus che verrà sviluppata dal personaggio in gioco a seconda di cosa succederà. Una Vile addestratrice di Rapaci di 15 generazione abbracciata da una Vile di 14 generazione che è figlia di un Gangrell che passa molto tempo in una delle sue forme animali madre e nonno sono spesso in viaggio e non interagiscono con lei. Ha il pregio per avere ghoul in forma limitata può avere solo ghoul rapaci. Discipline: Animalità 2, Proteide 1. Più una disciplina bonus che verrà sviluppata in gioco a seconda di cosa succederà Un esperimento dei Tremere a.t. Un taumaturgo Goratrix ha cominciato a creare discendenti e a ordinargli di abbracciare per scoprire fino a qunto potevano arrivare le generazioni, è partito dalla sua 7 ed è arrivato a 15 del giocatore, che è scappato dal laboratorio del suo progenitore piuttosto traumatizzato, il suo antenato potrebbe osservarlo e considerarlo un esperimento da seguire a distanza per vederne limiti e possibilità, diventare più aggressivo o semplicemente rinchiuderlo di nuovo. Il suo antenato è un difetto è un avversario ricorrente. Il personaggio è un poliziotto con l'hobby del pugilato e della cartomanzia, ha il pregio oracolo limitato, funziona quando legge i tarocchi, ha funzionato anche quando era vivo (ma non ne era molto coscente). Discipline: Auspex 1, Dominazione 2. Il giocatore ha chiesto se può sviluppare una disciplina che ha a che fare con il controllo della sorte, vedremo, vorrei giocare bene la parte in cui sono inceptor e sviluppano una disciplina a testa. Le idee ce le ho abbastanza chiare, l'unica cosa è che questi antidiluviani nella lore ufficiale sono solo comparse rispetto all'immancabile Tzimisce e ho poche idee su cosa fargli tramare, se avete dei suggerimenti sono ben accetti. Altri pericoli La Megera: una Vampira di seeconda generazione che è la progenitrice delle Liannan e delle Figlie della Cacofonia, ha 5 Discipline a livello 10 devo decidere quali, odia Caino. Lillith: un oracolo protoverbena ha un rapporto strano con Caino e Lucifero. Lucifero: è ancora libero nella creazione ma dopo il 1999 la Terra diventerà un inferno alla Devilman. Caino: vaga ancora per il mondo. Lillith e la Megera non possono ucciderlo o ferirlo, questo è vero ma gli hanno rovinato la vita in molti modi, non ha statistiche solo una disperata potenza e una disperata solitudine. Pazienza dei giocatori permettendo calcolo che sarà una campagna lunga, in tempo di gioco durerà dal 1990 al 1999, visto che Chicago by Night, Succubus Club e Cenere alla Cenere sono piuttosto corpose prevedo che durerà anni anche in tempo reale.
Oggi
-
Campagne epiche, Super PG e responsabilità globali
Allora gioco dal 1990 a oggi. Nessuna delle persone che ho conosciuto tranne due volevano che i loro PG avessero responsabilità globali, soprattutto all'inizio. Ti dico le eccezioni. Giocatore 1 L'ho incontrato che aveva 13 anni, ho smesso di frequentarlo che ne aveva 37 anni, gli piace comandare PG e PNG indistintamente, quando narra mette sempre un DMPG che diventa immancabilmente il personaggio più potente e influente della campagna, quando lo frequentavo io non aveva problemi a partire col personaggio già pompato. Giocatore 2 L'ho incontrato che aveva 25 anni, ci sto ancora giocando e ora ne ha quasi 28, non ha problemi a partire di alto livello, è piuttosto ambizioso ma poi quando ottiene quello che vuole non sa cosa farsene. Se però deve fare il GM ti fa partire dai livelli bassi e tendenzialmente non ti fa trovare niente di interessante. Giocatore 3 Incontrato quando aveva 16 anni, smesso di frequentarlo a 27 anni. Questo giocatore in realtà non voleva avere responsabilità globali in un mondo che non esiste verso PNG che non esistono, lui voleva fare il capetto e rovinare il tempo libero ai giocatori in carne ed ossa. Di fatti il GM aveva una campagna multi tavolo con vari gruppi nella stessa ambientazione, Giocatore 3 era diventato capo di un gruppo in virtù del fatto che era il miglior amico del GM, fatto sta che coi suoi atteggiamenti odiosi aveva fatto ritirare quasi tutti i membri del suo gruppo (ero rimasto solo io), il GM ha spostato me e lui in un altro gruppo, lui non ha fatto una piega e ha subito ostacolato gli altri giocatori, il GM ha spostato tutti i gruppi e tutti i giocatori tranne me fuori città, me e il tizio di cui sto parlando siamo rimasti in città circondati da un campo di forza grande quanto la città e indistruttibile, quando il GM mi ha narrato questo io me ne sono andato e li ho lasciati lì, per due anni non ho più giocato. Il fatto è che a me il GM poteva maltrattarmi fin che voleva senza pagare dazio, gli altri giocatori invece frequentavano la sua stessa associazione cattolica e gli potevano rovinare la vita in molti modi, quindi con loro si conteneva e gli ha tolto dal gruppo Giocatore 3 al primo segno di squilibrio. Fatto è che sto giocatore aveva il personaggio più potente della campagna, era a capo di questo e di quello ma quando è rimasto senza giocatori veri da tiranneggiare se n'è andato, lo status del suo PG era una scusa come un'altra per fare i comodi suoi. Quando è rimasto in gruppo da solo come unico PG se n'è andato, naturalmente, perché il GM non se non me lo sopportavo io non voleva metterci la faccia a farlo giocare con dei suoi amici veri, il GM in preda alla dissonanza cognitiva più spettacolare ha detto che Gocatore 3 aveva avuto dei problemi personali che lo avevano costretto a lasciare il gruppo, ma quella era una scusa che tirava fuori dal cappello ad ogni minimo capriccio di questo curioso giocatore. Comunque poi alla fine a furia di urlare al lupo al lupo, il lupo è arrivato per davvero e, l'anno dopo che se n'è andato dal gruppo, ha veramente avuto dei problemi personali (penso la prima volta in vita sua), il GM ha tolto tutte le HR che aveva messo per lui (giocatore 3) e gli altri giocatori che lo frequentavano nella vita privata hanno cominciato a far finta di non averlo mai conosciuto. Il GM secondo me mi ha incolpato di non essere rimasto li a farmi perculare dal giocatore 3 e ha cercato di mettere a forza anche me in quella campagna dove non succedeva nulla, dove rinchiudeva i giocatori che l'avevano offeso in qualche modo (ve ne ho già parlato in altri post). Giocatore 3 non voleva avere responsabilità globali, erano un mezzo, non un fine, anzi le vedeva come un male necessario o tutto al più fumo negli occhi, penso che volesse fare il GM in realtà ma non avesse la sbatta e la cultura per occupare quel ruolo, è difficile che diventi GM se il massimo che hai letto sono la Gazzetta dello Sport e Topolino e dai un acronimo buffo alla fua società segreta perché non hai nemmeno la sbatta di fare una ricerca su google, forse non sei tagliato per un hobby che ha come focus la lettura. E questo è tutto. Altri giocatori che volevano avere responsabilità globali non ne ho visti dal 1990 a oggi. Spero di aver soddisfattto la tua curiosità. Il range d'età di chi non vuole avere PG con responsabilità globali è da 9 a 42 anni, nella mia limitata esperienza.
-
[Sword and Magic] proviamo una one shot?
Creazione tramite point buy da 15 punti e 30 XR.
-
[Sword and Magic] proviamo una one shot?
Io direi di partire ragazzi perché se aspettiamo un terzo e un quarto non partiamo più. Per cui @Barbainchiostro e @shadyfighter07 vi chiederei di creare due PG umani. Poi se arriva qualcun altro lo faccio entrare. L'ambientazione la leggete nei post sopra: come i 'Reami di san Gerardo' non sono molto diversi da Greyhawk o dal Vecchio Mondo (l'ambientazione di Warhammer Fantasy Roleplay). A parte la modifica alle regole sul modo di misurare la pericolosità di combattimento del PG (che terrà conto solo dei XR spesi in abilità di combattimento e magie e NON in utility) volevo cambiare altre due cosette: Evocazioni sotto controllo: una sola evocazione alla volta per incantatore. Se evocate nuovamente cancellate l'evocazione precedente. Spirale della morte edulcorata: Quando Vitalità E Dadi Vita rimanenti scendono sotto metà, il personaggio subisce −1 a tutte le skill. Sotto un quarto subisce −2. Con E al posto di O. Detto questo io torno Sabato a preparare l'avventura e, se i vostri PG saranno pronti, primo post Domenica.
-
[Sword and Magic] proviamo una one shot?
Io avevo iniziato una partita a Sword & Magic ma poi si è arenata. Mi piacerebbe partecipare però ad Agosto la mia presenza potrebbe essere davvero altalenante.
-
D&D torna al suo crudo 'luogo di nascita' con una campagna globale enorme
le intenzioni, in base a quello che ho letto sui siti degli organizzatori, è quello di avere l'ambientazione/mondo di GH (dal tono OldSchool seppur giocato con la 5.5) dove ogni PG/giocatore si aggira in cerca di avventure/missioni. Attraverso una loro App il tuo PG, creato secondo dei criteri uguali per tutti, è tracciato con scheda, avanzamenti, oggetti, e storia; quindi ogni volta che giochi, e in qualsiasi modalità giochi (che sia un tavolo di una CON, di un negozio autorizzato/organizzato, o virtuale di una loro piattaforma che immagino sia DDB) , lo fai con il tuo PG scegliendoti le missioni/avventure che vengono proposte. Credo di aver capito che lo puoi fare come singolo, aggregandoti a qualcuno, o come gruppo, prenotandoti il tavolo con uno dei DM dell'organizzazione. In sostanza questa 'organizzazione' scrive, fa giocare e pubblica le avventure per Legends of Grayhawk e si preoccupa di trovare chi fa da Master nelle varie formule previste. Ovviamente le avventure pubblicate le puoi anche acquistare e giocare (dopo che lo hanno fatto 'ufficialmente') senza dover necessariamente partecipare al gioco globale. Gli eventi che emergono dal gioco di queste avventure, stando a quanto dichiarano, influenzeranno il mondo di GH mandandone avanti la timeline. Quindi se un gruppo di PG dovesse riuscire a compiere delle missioni di un certo rilievo, queste dovrebbero segnare l'ambientazione stessa e per tutti gli altri PG/giocatori. E' un lavoro enorme come organizzazione, e da quanto ho letto hanno già iniziato da parecchi mesi. L'unico handicap è quello che è tutto rivolto al mondo anglofono.
-
La Finlandia consacra il GdR, Renegade abiura Essence20
Video da Quinto Potere
- Campagne epiche, Super PG e responsabilità globali
-
La Finlandia consacra il GdR, Renegade abiura Essence20
Intendo dire che non mi interessa giocare in nessuna delle ambientazioni proposte dalla Renegade ("Transformers", "G.I.Joe", Power Rangers, "My Little Pony"), indipendentemente dal sistema di gioco usato... è solo che mi "dispiace" che la Renegade passi dal suo regolamento a D&D 5.5 solo per cercare di accaparrarsi qualche dollaro in più, soprattutto visto che (imho) la cosa non funzionerà mai, perchè io la penso come te:
-
Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Se non vedi la chiusura può essere un problema di cache del browser. Svuota la cache o prova ad a vedere con altro browser o in modalità anonima. Ho provato in tutti e tre i modi, e non funziona nessuno... ogni volta appare la X a destra della riga verde, ma dura solo un'attimo prima di sparire, quindi non c'è verso di premerla!
-
Buonsalve
Benvenuto Ztefo! Prima di tutto, un grande benvenuto da parte di tutta la moderazione! 🎲 Vale la pena dare un'occhiata al regolamento e alle guide all'utilizzo della piattaforma: non si tratta di roba noiosa, promesso! Troverai le poche (e sensate) regole della community, insieme a tanti consigli pratici su come postare, interagire e sfruttare al meglio tutte le funzioni del sito. Un piccolo investimento di tempo che ti renderà subito di casa qui tra noi!
-
Le mie due worband
Buona sera Prima o poi dovrò svuotare la casa di mio padre. Lì ci sono due warband di Space Marines del Chaos che ho creato e dipinto da zero. Sono rigorosamente non canoniche: seguono gli dei minori del Chaos ecoho e Zuvassin. Non ho disegni o foto dei miei due eserciti e li voglio a casa mia al più presto. I cultisti di Necho hanno le teste dei Night Lord e uno schema di colore grigio e viola, il loro capo è uno space marine mutato in donna ha il corpo di una canonessa e la testa di un Night Lord, li ho creati e dipinti nel 2015. Il loro nome è i Miscredenti. Non adorano nessu dio, non sanno però di alimentare Necho, ogni tanto vengono aiutati da furie del chaos color grigio pietra, il loro bersaglio è ogni sorta di culto: il cutlo imperiale e quello degli dei del chaos sono i bersagli più ovvi ma lottano anche contro i culti culti genestealer e una volta hanno preso una solenne batosta da dei Necron con una Sceggia K'tan, allepoca i Miscredenti pensavano che i Necron fossero schivi delle divinità stellari, a volte se la prendono pure col culto di Gork e Mork. Gli Infrangidisegni sono una warband di Zuvassin è formata da Space Marine del Chaos o altri rinnegati scacciati dal loro gruppo originario, a volte continuano a portare i simboli della loro divinità o capitolo precedente per scherno, molti di loro sono fortemente mutati il loro precetto più sacro è non costruire niente di durevole seguito dal proposito di mandare all'aria i piani di tutti. Il loro schema di colore è grigio e rosso, ho dipinto la pelle di grigio però magari la ritoccherei per dargli un alttro o altri colori. Sono dei guastafeste cosmici. Non gioco più da anni, nel tempo libero mi diverto a scrivere la descrizione delle loro navi e delle loro basi.
-
Conoscete un illustratore che cartografa mappe di pianeti immaginari con criteri scientifici
Buon giorno Per molti anni ho giocato con mappe disegnate a matita, un giorno ho detto basta. Allora ho iniziato a generare prima la mappa coi generatori casuali e poi a fare l'atlante dopo. Per anni mi sono divertito poi è diventata una tortura: quando avevo in mente una locazione non potevo farla a meno che non avessi la mappa giusta. Allora ho iniziato a generare le mappe con l'Ai ma sono assurde poi devo sprecare Token per farmi capire bene e il risultato è sempre deludente. Ogni volta che le faccio vedere ai giocatori gli devo spiegare che non rappresenta il mondo di gioco al 100%. Per le ambientazioni più importanti vorrei delle mappe belle e come si deve ma non fatte come lanciare dei canditi su un dolce, gioco delle campagne molto (fanta)realistiche molto accurate e vorrei qualche mappa bella e scientificamente accurata. Conoscete degli artisti che fanno questo genere di mappe su commissione? Possibilmente italiani, non tanto per la lingua, per quello orma ci sono gli LLM, ma per la mentalità mi sono trovato meglio a commissionare illustrazioni, impaginazioni e altri contenuti ad artisti italiani, comunico meglio con loro e mi piace la loro creatività, flessibilità e persino la vasta cultura artistica.
-
Campagne epiche, Super PG e responsabilità globali
Chiedere è lecito, rispondere è cortesia. Ho iniziato a giocare nel 1990 a 10 anni, la persona più piccola aveva un anno meno di me quindi il giocatore più giovane con cui ho giocato aveva 9 anni. Dal 2014 al 2021 ho giocato con persone più o meno della mia età il più anziano aveva un anno più di me quindi il giocatore più vecchio con cui ho giocato aveva 42 anni. Le campagne più piccole con cui ho giocato erano quelle di GURPS che partivano da 25 punti (che in D&D sarebbe un popolano di livello 1 o in AD&D un umano di livello 0). Campagne più grosse narrate da me: Campagna epica di GURPS in cui i PG interpretavano 3 arcimaghi e una donna drago (https://www.dragonslair.it/forums/topic/71338-personaggi-e-storie-damore/#findComment-1950119) Lunga avventura di AD&D per personaggi di ventesimo livello che dovevano fuggire da Carceri. Campagna GURPS sui viaggi planari. Si partiva da 300-400 punti. Campagne con Master a Rotazione in cui ho narrato anche io Spinn-off di Ars Magica per GURPS i personaggi erano spiriti del Reame Magico rinati in corpo umano, funzioni divine incarnate secondo la visione di Jean Markale sul druidismo. Sembrano tante campagne epiche Ma spesso sono durate poco, le ho giocate nell'arco di 37 anni.
Ieri
-
Una prima occhiata alla Hitchhiker's Guide to the Galaxy
Grazie per la recensione, un giorno vorrò provare, ma siamo molto legati al fantasy medievale!
-
Ciao a tutti
Wow, che modo strano di giocare, tuttavia può essere interessante condividerlo! Benvenuto e ascolta cosa dice @Ian Morgenvelt e non fare cosa faccio io e andrà tutto bene 🌈!
-
Buonsalve
Ciao è benvenuto, spero ti farà piacere partecipare alle accese discussioni, ho evidenziato questa parte perché non ho capito bene cosa intendevi! Comunque piacere, spero la tua voglia di giocare possa crescere con la frequentazione dello storico Dragon's Lair!
-
La Finlandia consacra il GdR, Renegade abiura Essence20
Parlando seriamente io sono basito da come si possa considerare d&d 5,5 un gioco generalista alla luce dei suoi contenuti. Per carità, sono giochi di nicchia, almeno dalle nostre parti, ma non oso pensare a come possano essere implementati in un gioco che dovrebbe di base eccellere nel fantasy, ma nemmeno quello fa bene. @MattoMatteo , non so cosa intendi anche perché non seguo queste dinamiche, ma mi farebbe piacere approfondissi: non conosco la compagnia in questione. Fanno razzia di ambientazioni, investissero in game designer avrebbero più possibilità di vendita. Io davvero, più gioco a DND 5, più mi viene da dare testate al muro degli errori madornali che vedo...
-
DM, conosci il tuo giocatore
Molto ben scritto e interessante. Condivido la mia esperienza da player: da buon 'Risolutore di problemi' ho spesso trovato un pizza agghiacciante le campagne dove i problemi latitavano... al contrario dei miei compagni 'Ottimizzatori' (che ottimizzavano prima proprio per affrontare tutto come una passeggiata dopo). Capita questa incompatibilità mi sono fatto molto più schizzinoso nella scelta dei gruppi e ormai gioco quasi unicamente con i costosi androidi made in USA (o Cina). Da master invece sono sempre stato scarso: devo ancora sperimentare i vari Claude, Gemini e Sol nel ruolo di giocatori... magari proprio nel formato Play by Forum .... chissà che non compensino le mie lacune con il loro ingegno e la loro ottima prosa. Mi piacerebbe tornare a fare qualche partita con i vecchi veri amici ma tempi, famiglie e distanze lo rendono impossibile.
- Mappe generate da IA VS Mappe create con software specifici
-
D&D torna al suo crudo 'luogo di nascita' con una campagna globale enorme
Mah, non capisco, ci dovrà pur essere qualche peculiarità, il fatto di poterti sedere a qualunque ravolo e giocare è già possibile anche senza nuove ambientazioni. No? Scusate ma non sono molto aggiornato. A me basta che non sia solo un format per far uscire ufficialmente delle avventure, debitamente spezzettate (così bisogna acquistare tutti i pack per giocarle fino alla fine).
-
AI (Grok o ChatGPT) come DM su moduli ufficiali
Non esiste un numero fisso di messaggi, ma nell'interfaccia web di Gemini i problemi di memoria iniziano spesso tra i 25 e i 30 messaggi... per quanto google pubblicizzi un milione di token come finestra di contesto. C'è da dire che gioco brevi avventure autoconclusive in cui raramente ripasso dagli stessi luoghi due volte: una lunga memoria non serve... certo se giocassi lunghe campagne il discorso sarebbe diverso. Inoltre nel mio prompt i combattimenti sono gestiti come in un vecchia collana di libri-game: tasse sui punti ferita. Esempio: combatti con un orco? Ti fa D6! danni (o D4! o D8!( a seconda della tattica che usi)).... se sopravvivi lo elimini (o rendi prigioniero se preferisci). (nota che i dadi esplodono e con la sfortuna avversa puoi perdere tanti pf) Cosi l'IA non deve gestire griglie, abilità speciali, talenti e combattimenti lunghissimi all'ultimo punto ferita.
-
AI (Grok o ChatGPT) come DM su moduli ufficiali
Bah, senza fare un progetto tuo l'AI si basa solo sugli ultimi 2-4 post. Non so che risultati tu possa avere.