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D&D torna al suo crudo 'luogo di nascita' con una campagna globale enorme

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Condivido questa intervista pubblicata l'altro ieri su Polygon

purtroppo non ho tempo e questa sotto è solo una traduzione automatica. penso però che sia sufficiente per farsi un'idea del progetto Greyhawk che WotC ha in mente. Da hobbysta posso solo incrociare le dita...


Anche se Greyhawk forse non è la prima ambientazione usata in un gioco di Dungeons & Dragons (quel riconoscimento probabilmente va a Blackmoor di Dave Arneson). Ma il mondo di Oerth di cui fa parte è il primo e più famoso ad apparire nei primi supplementi ufficiali del gioco di ruolo da tavolo. Alcuni dei moduli di D&D più rinomati si svolgono in questo contesto sviluppato da Gary Gygax, inclusa la trilogia classica Against the Giants e altri pezzi della storia di D&D come Il Tempio del Male Elementale. D&D 5.5, lanciato nel 2024, è tornato su Oerth con Greyhawk come impostazione predefinita nei manuali base.

Tuttavia, è difficile competere con la popolarità e l'ubiquità di Forgotten Realms, l'ambientazione D&D che è apparsa in ogni tipo di prodotto, dai film ai videogiochi premiati e ai set Magic, negli ultimi trent'anni. Ma la spinta di D&D a rivitalizzare Greyhawk ha un'arma potente nel suo arsenale: Legends of Greyhawk, la più recente campagna ufficiale organizzata da D&D che mira a connettere giocatori da tutto il mondo in un'avventura enorme e condivisa.

Polygon ha parlato con Chris Tulach, responsabile globale del gioco D&D di Wizards of the Coast, e Savannah Houston-McIntyre, direttrice creativa di Baldman Games, per scoprire tutto ciò che c'è da sapere su Legends of Greyhawk e perché ora sia il momento perfetto per la più grande campagna organizzata di gioco di D&D da 40 anni.

Questa intervista è stata modificata per brevità e chiarezza.

Polygon: Cos'è Legends of Greyhawk?

Chris Tulach: Legends of Greyhawk è una campagna globale a mondo condiviso in cui i giocatori non sono bloccati allo stesso tavolo ogni volta che giocano — possono portare i loro personaggi ovunque si giochi nella campagna.

Qual è la differenza tra Legends of Greyhawk e altri programmi di gioco organizzato come Adventurers League o D&D Encounters?

CT: Tutto si riduce all'implementazione delle regole, alla creazione di contenuti avventura e alla distribuzione. Legends of Greyhawk è stato costruito sulle spalle dei giganti che lo hanno preceduto ed è in fase di creazione attorno alle regole della 5.5e. Le avventure vengono create tramite un gruppo di partner organizzatori, e abbiamo uscite mensili di D&D Beyond per far uscire le avventure nel mondo. Anche i contenuti delle avventure sono ottimizzati per funzionare su D&D Beyond, con funzionalità come le mappe quickplay per facilitare la preparazione delle partite.

La Adventurers League condivide la stessa struttura approssimativa, ma è orientata alla 5e, e i contenuti sono creati dalla community tramite la DM's Guild. D&D Encounters è una mini-campagna stagionale con un pacchetto avventura su D&D Beyond che mette in evidenza le ultime uscite e utilizza solo le regole 5.5e; Ha un finale limitato di circa 5 settimane di gioco.

Savannah Houston-McIntyre: Una delle differenze fondamentali tra Adventurers League e Legends of Greyhawk si riduce ai loro sistemi di oggetti magici e progressione. Legends of Greyhawk ha una progressione di livello più lenta e limiti più severi sugli oggetti magici rispetto ad Adventurers League. Di conseguenza, i giocatori trascorrono più tempo all'interno di ogni livello, connettendosi con il loro personaggio e la storia che stanno vivendo, affrontando sfide con un arsenale più limitato. Entrambi i programmi offrono esperienze fantastiche; La scelta migliore dipende in definitiva dallo stile di gioco individuale. Molti giocatori apprezzano anche partecipare a entrambi, apprezzando il cambiamento di ritmo che ognuno offre.

D&D ha molte ambientazioni uniche, ma negli ultimi anni i prodotti ufficiali del gioco si sono concentrati principalmente sui Forgotten Realms. Allora perché Greyhawk adesso? Cosa rende unica l'ambientazione?

CT: Greyhawk è l'ambientazione spesso chiamata la "culla di D&D." Per la più recente Guida del Dungeon Master, viene presentato il mondo campione della campagna, quindi la maggior parte dei Dungeon Master che gestiscono partite 5.5e ha già accesso alle informazioni sull'ambientazione.

Abbiamo deciso che era di nuovo il momento di avere una campagna di gioco organizzata ambientata in un'iconica ambientazione di D&D che non fosse Forgotten Realms, dato che Greyhawk era accessibile nei nostri manuali di base, non supportato in Adventurers League e offriva ai creatori di contenuti d'avventura l'opportunità di ricominciare da capo. Living Greyhawk, l'ambientazione di punta della terza edizione/gioco organizzato 3.5, era incredibilmente popolare al momento della sua uscita, e sapevamo che alcuni giocatori adoravano l'ambientazione, quindi un ritorno a esso è ancora molto necessario.

In termini di unicità, sebbene Greyhawk sia la base di molti aspetti del lore di D&D, è generalmente un po' più crudo rispetto a ambientazioni come i Forgotten Realms ed Eberron. La tecnologia è un po' meno avanzata e la magia, pur essendo relativamente comune, non è integrata nella vita quotidiana — può comunque sembrare misteriosa o terrificante per chi non la maneggia. E, naturalmente, è la casa originale di molti luoghi iconici, come la Tomba degli Orrori, il Tempio del Male Elementale, le Caverne Perdute di Tsojcant e la Montagna della Piuma Bianca. Greyhawk è un'ambientazione ispirata a spada e stregoneria che ti fa sentire come se stessi giocando in una terra che riecheggia con la grandezza dell'eredità del gioco stesso.

Savannah sta anche lavorando ai prodotti Forgotten Realms con il creatore dell'ambientazione, Ed Greenwood, come Senior Designer su RealmsBound. Quali sono le differenze più grandi tra Faerûn e Greyhawk?

SHM: Ho un profondo amore e rispetto per entrambi i contesti. Anche se condividono molte fondamenta, usano quegli elementi per creare esperienze molto diverse. Chris ha trattato diverse distinzioni, tra cui la diffusione della magia e l'atmosfera più cruda di Greyhawk. In generale, però, penso che stiamo guardando alla differenza tra fantasy epico e spada e stregoneria, anche se entrambi i mondi offrono una grande varietà nei loro molti regni e regioni.

Toril (il mondo su cui si trova Faerûn) è un mondo in cui magia, divinità e figure leggendarie sono visibilmente intrecciate nella vita quotidiana. La sua storia sembra vasta, una narrazione costruita nel corso di decenni da una moltitudine di autori e prodotti di diversi media. I giocatori sono invitati a entrare in quell'arazzo e a trovarvi il loro posto.

Oerth (il mondo dell'ambientazione di Greyhawk) sembra più precario. Le sue regioni sono coinvolte in tensioni politiche, antichi mali persistono ai margini e coloro che hanno il potere di intervenire sono probabilmente compromessi o impegnati con i propri progetti. Il bene non trionfa solo perché sono arrivati gli eroi; il mondo è troppo buio per offrire tali garanzie.

Questa distinzione è ciò che risuona di più con me. Faerûn ti invita a unirti a una linea di tradizioni, a sorgere accanto agli eroi leggendari che il mondo già venera come suoi campioni e custodi, e a lasciare il segno tra loro. Greyhawk chiede qualcosa di più duro: cosa sei disposto a rischiare quando nessun eroe leggendario arriva a salvare la situazione? Lì, ci si aspetta che tu colpi quell'assenza e diventi la leggenda di cui il mondo ha bisogno.

Qual è il principale incentivo per i giocatori a partecipare al gioco organizzato di Legends of Greyhawk? In cosa differisce dal stare a casa a giocare una campagna tradizionale nell'ambientazione di Greyhawk?

SHM: Gli incentivi principali sono la connessione e l'accessibilità. Legends of Greyhawk è un punto d'ingresso accogliente al gaming da tavolo, soprattutto se non hai un gruppo di gioco stabile a casa. Con le esigenze della vita quotidiana, radunare lo stesso gruppo attorno al tavolo ogni settimana o mese non è sempre possibile.

Il gioco organizzato offre alle persone un altro modo per entrare. Puoi sederti a un tavolo a una convention, in un negozio di giochi locale, in una partita casalinga o a un evento comunitario e sentirti subito parte di un mondo. Non stai giocando una sola campagna in isolamento; Fai parte di una storia condivisa da migliaia di altri giocatori.

I giochi casalinghi sono meravigliosi e possono essere profondamente personali, ma Legends of Greyhawk fa sembrare il mondo più grande. Il tuo personaggio diventa parte di una storia più grande. Le persone che incontri e le avventure che vivi si collegano a qualcosa che va oltre il tuo tavolo.

A volte porti amici o familiari per l'esperienza, ma spesso ti siedi con degli sconosciuti e diventi rapidamente parte di una festa. Questi legami spesso durano a lungo dopo la fine della sessione, e molti giocatori stringono amicizie durature attraverso il gioco organizzato.

CT: Sono coinvolto nella creazione di ambientazioni di gioco organizzate per D&D da oltre 25 anni, e Legends of Greyhawk si ispira a lezioni di tutti quei programmi passati.

Il gioco organizzato è sempre stato incentrato sulla connessione e sulla costruzione di comunità; è l'unica caratteristica fondamentale che gli conferisce un vantaggio rispetto ad altri tipi di gioco di ruolo da tavolo. Continuando a giocare, la connessione cresce in modo profondo, poiché condividi storie oltre il tuo tavolo. Gli sconosciuti diventano i tuoi amici stretti e il tuo prossimo gruppo di casa.

L'accessibilità è l'unico ambito in cui Legends of Greyhawk cerca di migliorare rispetto ai programmi passati. Stiamo affrontando questo problema facendo partire la campagna con i manuali base della 5.5e. Questo rende più facile capire quali libri puoi usare per creare un personaggio. Stiamo anche semplificando le regole riguardo al livellamento e all'acquisizione di tesori per rendere facile entrare e vedere il proprio percorso per continuare a giocare.

Chi sono i principali organizzatori coinvolti?

CT: Abbiamo tre organizzatori di primo piano attualmente nel programma che sono anche creatori terzi per le nostre avventure. GameConclave è guidato da Thomas Valley; la loro organizzazione organizza spettacoli organizzati da D&D a eventi come MegaCon Orlando, Gary Con e Gamehole Con. West Coast Adventurers Guild è l'organizzazione di Wolf Miller, e organizzano spettacoli come SDCC e WonderCon. Baldman Games è gestito da David Christ; i loro spettacoli includono Gen Con, gli show PAX, Origins, Winter Fantasy e una convention online mensile chiamata Virtual D&D Weekends.

Come possono giocatori e DM partecipare a Legends of Greyhawk?

CT: La prima cosa che puoi fare è visitare la pagina web di Legends of Greyhawk di D&D Beyond. È un ottimo posto per imparare a conoscere il programma e trovare giochi a cui giocare. I siti dei nostri partner organizzatori sono anche ottimi modi per connettersi, soprattutto se ti trovi negli Stati Uniti. Altri organizzatori di convention potrebbero anche organizzare i giochi Legends of Greyhawk alle fiere vicino a te; Chiedi all'organizzatore della convention se offre Legends of Greyhawk al loro evento.

A livello globale, il Wizards Store e l'Event Locator possono aiutarti a trovare un negozio di giochi che gestisce giochi di Legends of Greyhawk vicino a te. E se vuoi solo connetterti con chi cerca giochi, il Discord ufficiale di D&D ha un canale per Legends of Greyhawk e anche un canale "cerco gruppo/DM"!

Ovviamente, puoi sempre giocare avventure con il tuo gruppo di casa; Circa ogni mese, è disponibile un nuovo pacchetto avventure con 3-4 avventure che durano circa 2-4 ore ciascuna. Potete trovarli nel D&D Beyond Marketplace o nella pagina Legends of Greyhawk menzionata sopra.

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Personalmente preferisco Greyhawk e Mystara ai Forgotten Realms, quindi da questo punto di vista approvo...

8 ore fa, Marbon ha scritto:

Polygon: Cos'è Legends of Greyhawk?

Chris Tulach: Legends of Greyhawk è una campagna globale a mondo condiviso in cui i giocatori non sono bloccati allo stesso tavolo ogni volta che giocano — possono portare i loro personaggi ovunque si giochi nella campagna.

Una sorta di "West Marches", quindi, per evitare il problema dei tavoli a cui i giocatori vengono una volta si e tre no?

  • Autore
1 ora fa, MattoMatteo ha scritto:

Personalmente preferisco Greyhawk e Mystara ai Forgotten Realms, quindi da questo punto di vista approvo...

Una sorta di "West Marches", quindi, per evitare il problema dei tavoli a cui i giocatori vengono una volta si e tre no?

penso di si, con una aggiunta : essendo GH un'ambientazione più cruda, meno dettagliata e sembrerebbe che la vogliano rendere più simile per impostazione alla vecchia scuola, potrebbero cercare di dettagliarla e mandarla avanti come lore proprio usando le avventure che faranno giocare e rendendola 'viva' attraverso i giocatori che parteciperanno a LoGH.

Tutto sommato il Leaving GH della 3e funzionò, seppure aveva un meccanismo apparentemente differente da quello che stanno proponendo oggi. E a distanza di quasi 20 anni hanno a disposizione tanta tecnologia in più per gestirla.

Vedremo. Seppure alla WotC/Hasbro di teste brillanti sembrerebbe ce ne siano poche...

12 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

Personalmente preferisco Greyhawk e Mystara ai Forgotten Realms, quindi da questo punto di vista approvo...

Una sorta di "West Marches", quindi, per evitare il problema dei tavoli a cui i giocatori vengono una volta si e tre no?

Credo sia più simile alle campagne condivise di D&D e Pathfinder. Segui le regole per la creazione del PG, vai a una fiera o in un negozio e giochi un'avventura one-shot. La volta dopo giochi un'altra avventura con lo stesso PG; potresti avere al tavolo la stessa gente dell'ultima volta o degli sconosciuti.

Se non sbaglio Living Greyhawk e quella di Pathfinder usavano una sorta di sondaggio per determinare le conseguenze dell'avventura: se la maggioranza dei tavoli aveva distrutto l'artefatto questo veniva distrutto nella timeline ufficiale, e via così.

  • Autore
49 minuti fa, Percio ha scritto:

Credo sia più simile alle campagne condivise di D&D e Pathfinder. Segui le regole per la creazione del PG, vai a una fiera o in un negozio e giochi un'avventura one-shot. La volta dopo giochi un'altra avventura con lo stesso PG; potresti avere al tavolo la stessa gente dell'ultima volta o degli sconosciuti.

Se non sbaglio Living Greyhawk e quella di Pathfinder usavano una sorta di sondaggio per determinare le conseguenze dell'avventura: se la maggioranza dei tavoli aveva distrutto l'artefatto questo veniva distrutto nella timeline ufficiale, e via così.

Potrebbe essere, solo che oggi credo che lo implementeranno con la piattaforma di DDB con delle sfumature, secondo me, ancora tutte da definire. Se si concentreranno veramente sul GdR alla vecchia maniera piuttosto che su tutte le vaccate fuffa mediatiche digitali che hanno fatto fino ad ora, potrebbe uscirne qualcosa di carino. Vedremo 🤞

Il 28/07/2026 alle 12:12, Marbon ha scritto:

vuoi solo connetterti con chi cerca giochi, il Discord ufficiale di D&D ha un canale per Legends of Greyhawk e anche un canale "cerco gruppo/DM"

Ma organizzare delle sessioni online?

  • Autore
1 ora fa, Percio ha scritto:

Ma organizzare delle sessioni online?

credo che innesteranno quello che avveniva con il Living GH con le partite giocate ai tavoli nelle conv e nei negozi organizzati, con la modalità on-line/digitale sulla piattaforma DDB, creando così l'enorme campagna globale. Il loro Discord ufficiale serve solo per trovare altri giocatori con i quali giocare all'interno della comunità 'ufficiale'.

2 ore fa, Marbon ha scritto:

credo che innesteranno quello che avveniva con il Living GH con le partite giocate ai tavoli nelle conv e nei negozi organizzati, con la modalità on-line/digitale sulla piattaforma DDB, creando così l'enorme campagna globale. Il loro Discord ufficiale serve solo per trovare altri giocatori con i quali giocare all'interno della comunità 'ufficiale'.

Appunto. Io avrei offerto un servizio di gioco online. Sai che figata? Anni fa il movimento OSR aveva fatto una cosa del genere, si chiamava InstantCon. Bellissimo

  • Autore
2 ore fa, Percio ha scritto:

Appunto. Io avrei offerto un servizio di gioco online. Sai che figata? Anni fa il movimento OSR aveva fatto una cosa del genere, si chiamava InstantCon. Bellissimo

Credo che il servizio su DDB ti permetta di giocare on line... con il tuo gruppo, creandone uno attraverso Discord, oppure attraverso i tre 'organizzatori' che sono anche gli autori delle avventure che verrano giocate e pubblicate. Ma non credo che saranno 'istantanee'... soprattutto se la platea di giocatori sarà ampia

Mah, non capisco, ci dovrà pur essere qualche peculiarità, il fatto di poterti sedere a qualunque ravolo e giocare è già possibile anche senza nuove ambientazioni. No? Scusate ma non sono molto aggiornato.

A me basta che non sia solo un format per far uscire ufficialmente delle avventure, debitamente spezzettate (così bisogna acquistare tutti i pack per giocarle fino alla fine).

  • Autore
16 ore fa, sorano ha scritto:

Mah, non capisco, ci dovrà pur essere qualche peculiarità, il fatto di poterti sedere a qualunque ravolo e giocare è già possibile anche senza nuove ambientazioni. No? Scusate ma non sono molto aggiornato.

A me basta che non sia solo un format per far uscire ufficialmente delle avventure, debitamente spezzettate (così bisogna acquistare tutti i pack per giocarle fino alla fine).

le intenzioni, in base a quello che ho letto sui siti degli organizzatori, è quello di avere l'ambientazione/mondo di GH (dal tono OldSchool seppur giocato con la 5.5) dove ogni PG/giocatore si aggira in cerca di avventure/missioni. Attraverso una loro App il tuo PG, creato secondo dei criteri uguali per tutti, è tracciato con scheda, avanzamenti, oggetti, e storia; quindi ogni volta che giochi, e in qualsiasi modalità giochi (che sia un tavolo di una CON, di un negozio autorizzato/organizzato, o virtuale di una loro piattaforma che immagino sia DDB) , lo fai con il tuo PG scegliendoti le missioni/avventure che vengono proposte. Credo di aver capito che lo puoi fare come singolo, aggregandoti a qualcuno, o come gruppo, prenotandoti il tavolo con uno dei DM dell'organizzazione. In sostanza questa 'organizzazione' scrive, fa giocare e pubblica le avventure per Legends of Grayhawk e si preoccupa di trovare chi fa da Master nelle varie formule previste. Ovviamente le avventure pubblicate le puoi anche acquistare e giocare (dopo che lo hanno fatto 'ufficialmente') senza dover necessariamente partecipare al gioco globale. Gli eventi che emergono dal gioco di queste avventure, stando a quanto dichiarano, influenzeranno il mondo di GH mandandone avanti la timeline. Quindi se un gruppo di PG dovesse riuscire a compiere delle missioni di un certo rilievo, queste dovrebbero segnare l'ambientazione stessa e per tutti gli altri PG/giocatori.

E' un lavoro enorme come organizzazione, e da quanto ho letto hanno già iniziato da parecchi mesi. L'unico handicap è quello che è tutto rivolto al mondo anglofono.

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