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Descrizione della gilda

Age of Worms - D&d 3.5 - Liv 1-20

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Edwarf da Lazare
  2. Snorri Da Taggin
  3. Narcyssa DM
  4. DM Sabato 23 novembre 764 - sera Snorri - da Taggin Narcyssa - da Allustan Edwarf - da Lazare
  5. Edwarf da Lazare
  6. Narcyssa DM
  7. Snorri All Esselunga
  8. DM Sabato 23 novembre 764 - sera [Lago Diamante - residenza di Allustan] Narcyssa
  9. DM Sabato 23 novembre 764 - sera [Lago Diamante - a Lago Diamante] Vi dividete, ognuno di voi con un preciso compito.. Narcyssa [residenza Allustan] Ti dirigi verso la residenza di Allustan con l'intento di capire qualcosa di più su Marzena e se possa avere delle informazioni su ciò che sono andati a cercare nella palude Grallak e Theldrik. Arrivi di fronte a casa sua e.. SORPRESA! Proprio in quel momento vedi uscire dalla porta di casa una coppia di umani, un uomo e una donna di mezza età, entrambi ben coperti (dato il freddo del periodo) e con un mantello di lana ad isolamento ulteriore. Ti vedono e ti fanno un cenno con la mano, poi l'uomo ti rivolge parola: "Salute mada.. uhm.. signorina. Se cercate il Signor Allustan non lo troverete, risulta ancora assente. Noi siamo i governanti della sua tenuta. Vi serve qualcosa?" Snorri [Emporio Taggin] Ti rechi all'empio emporio di Taggin, il cui proprietario è famoso per bestemmiare qualsiasi tipo di divinità si conosca.. è un acerrimo "nemico" di preti e oratori vari; chi varca la soglia del suo emporio sa che non troverà alcun esponente di religione che sia una, a meno di chierici scomunicati. E' tuttavia un abile oratore e accoglie la clientale con garbo e gentilezza Varchi la soglia. Il negozio è stipato all'inverosimile. Le pareti sono affiancate da tavoli carichi di corde, lanterne, ampolle, guanti e tutto l'equipaggiamento da avventuriero o da minatore necessario per sopravvivere. Ruote di carro si appoggiano a barili colmi di chiodi e candele. L'emporio offre la maggior parte dell'equipaggiamento standard. Taggin permette anche di ordinare materiale speciale o componenti per incantesimi dalla vicina Città Libera di Greyhawk, che arrivano in circa una settimana con un sovrapprezzo del 15%. Taggin è poco più che di mezza età ed è un uomo pacifico. Per sopravvivere a capo di un'attività in una città corrotta e dominata da manager spietati, fa di tutto per farsi gli affari propri, mantenendosi neutrale ed evitando qualsiasi favoritismo tra le fazioni di Lago Diamante. Sta per chiudere.. sei arrivato proprio in quell'ora serale.. Lo vedi intendo a chiudere la porta sul retro, con in mano un grosso mazzo di chiavi: sfoggia un vistoso e caratteristico baffo a manubrio e si veste in modo decisamente elegante e curato rispetto agli standard della sua classe sociale, staccandosi nettamente dal look logoro e sporco dei minatori della città. Ti vede: "oh, un cliente.. buonasera mastro nano, starei per chiudere.." fa con fare amichevole, quasi costernato Edwarf [Da Lazare] Entri nella sala da gioco e trovi la medesima situazione che avevi lasciato: cortesia e discrezione. Soprattutto ora che sei riconosciuto e trattato non come un cliente qualunque. Ti fanno accomodare, Lazare non è presente in sala, diversamente dall'altra volta dove era seduto in una comoda poltrona a contemplare una scacchiera, ma lo vanno a chiamare. Nel frattempo ti fanno accompdare al bancone offrendoti un timido alcolico che per te è come acqua dei fiumi, ma qui viene considerato un ottimo entree per le serate più lunghe. Dopo pochi minuti arriva Lazare e si accomoda al tuo fianco, come se nulla fosse. Siete gli unici due al bancone. Il locale non è pieno, al contrario, tuttavia lui tiene un comportamento neutro, quasi schivo, forse temendo anonimi sguardi che potrebbero arrecargli problemi più avanti. "Bentrovato. Novità?" ti dice, quasi sottovoce, dopo aver ordinato lo stesso che ti è stato offerto
  10. Narcyssa "Perché non hai visto quella che facevo prima, Ed" rispondo sorniona "Questa è più pericolosa, ma più remunerativa"
  11. Edwarf Mandiamo Seraphine con il messaggio per Smenk, non deve nemmeno consegnarglielo di persona, basta darlo alle guardie di casa sua. Snorri, ti occupi tu di provviste e preparativi di viaggio? dico allargando i cordoni della borsa. Ci troviamo all'Aringa ad un'ora dal nostro arrivo in paese. Camminando verso LD, mi accendo un sigaro per accompagnare la camminata. Che vita infame ragazzi.
  12. Narcyssa "Va bene, io vado a vedere se è tornato Allustan. Eviterei di dire tutto a Smenk, ma potremmo dargli un messaggio dove spieghiamo che stiamo seguendo delle tracce fuori da Lago Diamante, altrimenti potrebbe pensare che stiamo scappando"
  13. DM Sabato 23 novembre 764 - sera [Lago Diamante - fuori il perimetro di Pietradorata] Le varie riflessioni sul proseguo dei vostri destini vi attanagliano i pensieri: un lungo viaggio, preparasi a puntino o rischiarla? Balabar, il nuovo "datore di lavoro", riferirgli subito quanto successo o posticipare? Lazare, il contatto sul quale avete affidato tutte le vostre informazioni, riferire quanto successo o posticipare? Allustan, conoscerà l'ubicazioni di Marzena? Sarà tornato? E' un po' che non lo sentite/vedete Le informazioni sulla Loggia del Verre e chi si nasconde dietro questo nome le avete tenute solo per voi, per il momento, lasciate in standby o cercate di approfondire? Ahhhh, la vita dell'avventuriero che cerca una vita tranquilla.. un paradosso: appena cercate di affrancarvi da ciò che vi cruccia sembra che altre entità vi giochino dei brutti scherzi. Lago Diamante, Lago Carbone.. bisognerebbe raccontare tutto ad un bardo e farci dei soldi su
  14. Edwarf Il nano non ha tutti i torti. Sono preoccupato per i tempi, non sappiamo quanto ci metteranno Grallak e Theldrick ad arrivare alle paludi, sono partiti da parecchio... Però è anche inutile metterci in viaggio impreparati col rischio di non arrivare nemmeno a destinazione. Se passiamo da LD, allora vi chiedo di occuparvi dei preparativi, io devo vedere un parente. Cerchiamo di fare più velocemente possibile.
  15. Snorri “Due giorni di viaggio in territorio ostile, forse sarebbe bene prendere qualche provvista prima di partire, per toglierci la grana del dover cacciare o cercare acqua.” Domando a Ed e Narcyssa
  16. Edwarf Conosco chi pagherebbe molto bene per qualche indicazione più precisa su come e dove picconare. Il lavoro di miniera è sempre duro, se non ci diamo una mano tra di noi... rispondo a Caloggero dandogli un paio di pacche sul braccio. Stammi bene, ci vediamo! Tornare o non tornare non dipenderà certo da lui. Per il momento, però, sono felice di pensare che per un po' non rimetterò il cùlo in quella fottùta miniera. Non abbiamo tempo per passare a Elledì dico temo dovremo puntare dritti alle paludi e recuperare forze strada facendo.
  17. DM Sabato 23 novembre 764 - sera [Lago Diamante - esterno Pietradorata] Uno degli sgherri di Caloggero alza la lampada schermata ad olio per inquadrarvi meglio, forse per osservare se quel che dice Edwarf sia vero "Sono sporchi più di un minatore dopo un turno, capo" commenta in direzione del suo capo. "..un vecchio tunnel..e avete risolto da voi. Oltretutto avete anche chiuso il passaggio, dunque non dovremmo più avere problemi" Ripete Caloggero, poi si abbassa al livello dello sguardo diretto di Edwarf per dirgli qualcosa direttamente all'orecchio. "Voi nani sapete sempre dove piantare il piccone in una galleria come un elfo sa come essere pungente con le parole, ma occhio a quel che accade fuori da grotte, tunnel e miniere: non è così semplice trovare il punto critico da picconare se non si ha lo strumento adatto e il posto dove farlo è sconosciuto, soprattutto quando si tratta di Balabar Smenk. Spero di essermi spiegato" Poi si ritrae e fa un gesto ai suoi "Lasciateli passare, devono riferire a chi è più in alto di noi" Una volta che siete a circa una decina di passi alza la voce per farsi sentire meglio "E NON TORNATE"
  18. Edwarf Ti pareva. Sembra davvero che Caloggero abbia due talenti innati: il primo di sapere esattamente quando mettiamo piede fuori dalle miniere, il secondo di non aver niente di meglio da fare che molestare questo povero gruppo. Caloggero! lo saluto sfoderando il sorriso più baciapile che mi sia possibile. Ottime notizie, ottime! Abbiamo trovato un vecchio tunnel da cui uscivano alcuni mostriciattoli dal sottosuolo. Pensiamo siano loro la risposta alle domande e ai problemi di Smenk. Andremo a riferirgli. Nel frattempo, ci siamo fatti dare una mano per chiudere il passaggio, così che non ci siano altri problemi per i minatori. Mezze verità, pezzetti, non tutta. Dovrà farselo bastare.
  19. DM Sabato 23 novembre 764 - sera [Lago Diamante - esterno Pietradoratal] Tornate indietro e mettete in atto la famosa diplomazia nanica. Grelin non ne sembra entusiasta ma fa un cenno di assenso verso Edwarf. Ha capito l'antifona. Uscite dalla miniera e.. ad aspettarvi trovate una vostra vecchia conoscenza. Ormai si è fatta sera e le guardie sono tutte sull'alerta mentre osservano i vari minatori tornare verso Lago Diamante. Caloggero è in prima fila e quando vi vede vi fa cenno di avvicinarvi. Una volta vicini: "Dunque siete usciti con le vostre gambe. Di nuovo. Devo essere messo a conoscenza di qualcosa?"
  20. Edwarf Con un cenno della testa indico a Snorri di liberarci della seccatura. L'unico vantaggio di proseguire qui, potrebbe essere quello di capire di più cosa stesse facendo Grallak. Avrà un suo santuario, suoi effetti personali, e via dicendo. Però zozzo com'è è difficile pensare possa essersi messo a scrivere, e le sue cose se le sarà portate con sé. Facciamo retromarcia, torniamo in superficie e andiamo a vedere queste paludi. Strada facendo, mentre tornavano, Edwarf chiese a Snorri di aiutarlo. Divelsero pali di sostegno, facilitarono crolli laddove già se ne presentavano i segni. Insomma, fecero di tutto per bloccare ogni volta possibile il passaggio verso la superficie. Come ultima cosa: un passaggio dal nostro amico Grelin. Lui sa che ci deve un fvore, per aver chiuso un occhio sulle merci di Smenk. E che se Smenk venisse a saperlo, per lui sarebbero càzzi amàri. Gli spiego per filo e per segno il tunnel da cui siamo arrivati. Ecco, porta giù un paio dei tuoi e chiudetelo per bene. Non deve salire più nulla da lì, ok? Vedi che ne va anche della vostra stessa sicurezza. Facci questo favore, amico, e consideriamo il debito saldato. Ok?
  21. Snorri “Per quanto una passeggiata sotto terra suoni molto nanesca, anch io penso sia meglio passare da sopra e recuperare un po’ del tempo perso.” Commento “Che ne facciamo di questa schifezza?” Chiedo pronto a farlo fuori
  22. Narcyssa "Ah, Marzena. Ne avevo sentito parlare, ma non l'ho mai incontrata e non sapevo fosse qui nei dintorni" commento a mezza voce. Non che sia importante, ma magari potrei convincerla a insegnarmi un paio di magie, o almeno farmele copiare. "Un viaggio rischioso, ma meno che andare alla cieca tra tunnel e caverne. Ho solo il timore che Trask o qualche soldato possano essere coinvolti con Theldrik, ma mi sembra un azzardo"
  23. DM Sabato 23 novembre 764 - Pomeriggio [Lago Diamante - Passaggi di Erythnul] Info riguardo la palude chevi fornisce Seraphine: La palude si trova circa due giorni di viaggio a sud-est di Lago Diamante, dove c'è anche la Fortezza chiamata Rocca nera È l’avamposto più orientale controllato dalla Milizia di Greyhawk nella zona, il suo compito principale è tenere a bada le tribù di lucertoloidi che vivono nella palude e impedire che razzino i territori civili. Controlla anche il traffico fluviale e le rotte commerciali verso est. È considerata un posto duro, isolato e poco invidiabile. Molti soldati che ci vengono mandati sono o volontari o persone che hanno avuto problemi disciplinari. Il comandante attuale è il Capitano Tolliver Trask, un uomo severo e piuttosto rigido, rispettato ma non particolarmente amato. Nella Rocca è di stanza una maga di nome Marzena, apprendista del mago Allustan La strada per arrivarci non è tra le più sicure: ci sono rischi di banditi, animali selvatici e soprattutto incursioni di lucertoloidi. La tribù più problematica della zona è quella del Ramo Contorto. Sono considerati particolarmente aggressivi e ostili verso gli umani. Ogni tanto fanno incursioni o attaccano le pattuglie della milizia.
  24. Edwarf Eh ho capito l'hai già detto! gli urlo in faccia prima di dargli non uno, ma ben due sganassoni sul naso. Mi volto quindi verso Narcy Per me qui abbiamo finito.

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