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Salve ragazzi, dovrei creare un pg per domani e avevo davvero dubbi sulla classe, razza e praticamente tutto il resto poi avevo pensato ad un Goblin Ladro3/Grr2/Lama Invisibile 2. Il problema è che un ladro melee non mi ispira molto e allora ho posato gli occhi sull'Unseen Seer che ha anche un bel pizzico di magia e mi sembra carino ma il problema è che io sono abbastanza inesperto anche se gioco da settembre e gradirei dei consigli sulla build, talenti, razza e così via... Non mi interessa il PP o quant'altro ma vorrei un pg decente ahaha Grazie a chi mi aiuterà!
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ciao ragazzi, nella mia campagna sto per cambiare pg e quindi stavo pensando ad un bel pistolero magari dual fa piu figo XD mi chiedevo se avete delle build da consigliarmi. non ho limitazioni di manuali ne altre. P.S. come lo vedete il kasatha? secondo voi rende un pistolero con più braccia? ho letto da qualche parte che comunque ha i malus a colpire come se fosse con 2 braccia quindi non saprei grazie a tutti
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personaggio Mezzo-Drago di Topazio Incantatore
Arglist ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti ragazzi! Mi trovo nella spiacevole condizione di dover creare un mezzo-drago che serva come png alla mia campagna, del quale ho già delineato, sommariamente e in role, i tratti ma che mi trovo, or ora, a dover specificare. Vi chiedo quindi sommessamente aiuto, nel tentativo di far venire fuori qualcosa di decente. Manuali Concessi: Cosa i PG hanno visto fare a questa mezza-draghessa Eventuali limitazioni - Il livello dovrebbe aggirarsi intorno al 10°, senza sforare oltre al 15° causa bilanciamento. - Eventuali oggetti magici ce li piazzerei volentieri io, solo non ho idea di che classi buttarle addosso a sta povera PNG. Vi ringrazio in anticipo per eventuali risposte!- 8 nuove risposte
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personaggio Cavalcatura speciale Compagno Famiglio.
Destroya ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve ragazzi, volevo provare a creare un pg che concentrava tutto sulla sua cavalcatura da paladino, e anche in modo tale che potesse prendere benefici sia dal famiglio che dal compagno animale, pensavo qualcosa così: illumian mago 3\paladino 8\ranger 4\ammaestratore 1\gerofante arcano 4 con segugio devoto e legame naturale. così dovrei essere considerato livello 13 per i poteri da compagno animale livello 7 per i poteri da famiglio livello 8 per i poteri da cavalcatura speciale. correggetemi se sbaglio, consigli su come farlo e ottimizzarlo? -
personaggio Dilemma scelta incantesimi Stregone
Phoenix86 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti ragazzi, al momento con il mio gruppo sto giocando uno Stregone (dal prox lvl Incantatrix), siamo tutti di lvl 6, gli altri membri sono: Goliath Crusader con catena chiodata (lvl 5 lui causa mdl) Chierico con MMD picchione/buffer Raptoran Swift Hunter (arciere) Ranger "puro" (anche lui arciere) Premesso che ho a disposizione TUTTO il materiale 3.5 al momento i miei incantesimi sono questi: 1° Nerveskitter, Dardo incantato, True casting, Ray of clumsiness 2° Wings of Cover, Raggio rovente 3° Velocità Come talenti ho metamagizzato completamente Inc Massimizzati e al 7° chiudo Inc Potenziati (poi ho tesi arcana su raggio rovente) Al prossimo lvl up dovrò conoscerne 1 extra su tutti i livelli e l'indecisione, lo ammetto, è grande... Al 1° pensavo ad Unto, ma se avete alternative sono ben lieto di ascoltarle Al 2° sono indeciso tra Glitterdust e Force Ladder, presumibilmente li vorrei entrambi, si tratta di capire cosa scegliere al 7° e cosa al 9°, ma anche qui, se ne avete altri in mente sparate pure con relative motivazioni Al 3° la questione è ancora più ostica... abbiamo Lentezza, Volare, Dissolvi Magie... propenderei per quest ultimo, che dite? Infine all'8° livello dovrò scegliere quello di 4° ed anche li è un bel dilemma, al 9° sicuramente Wings of Flurry con Arcane Thesis sopra come talento per blastare... ma quale utility prendere all'8°? Greater Invisibility? Dimension Door? Solid Fog? anche qui, sparate a zero Grazie! PS: più che altro non vorrei cose ridondanti con le capacità dei miei compagni, insomma devo portare utilities che gli altri non hanno! (per questo infatti scarto Tentacoli Neri ad esempio in quanto al prox lvl il nostro Goliath prende Thicket of Blades -
personaggio Acquisire at-will extra: é possibile?
Korkeras ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Come da titolo mi chiedevo se fosse possibile in qualche modo ottenere un potere a volontà di una classe arcana rimpiazzando uno di quelli che sono in possesso del pg. Sul Martial Power 2 é presente il talento Martial Readiness che, alla fine di un riposo, permette di scambiare un potere di attacco at-will conosciuto con un altro. Così facendo un Condottiero multiclassato Ranger può acquisire, per esempio, Twin strike. Mi chiedevo dunque se fosse possibile attuare la stessa cosa con dei personaggi arcani. Di fatto sto cercando un metodo, tramite multiclass o talenti per ottenere su un Wizard (Mage) Pyromancer il potere at-will Hellish Rebuke del Warlock. In alternativa, siccome non lo ho trovato e i miei Dragon si fermano al 400, é possibile ibridare il Mage con relativa scuola di Magia? -
personaggio Armatura pesantissima e fede mi proteggeranno
Di4mond4rr3l ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi oggi chiedo aiuto a chi conosce bene le classi divine e come mischiarle. Volevo un qualcosa di simile ad un paladino, ma che fosse più in stile templare, nel senso che non voglio un pg che punisce il male, ma un pg che punisce e basta. L' idea è un massiccio tizio in armatura pesante che fa da muro e magari grazie alla magia divina (o capacità speciali che siano) riesce a dispensare un poco di schiaffi. Mi farebbe comodo ricevere i nomi dei manuali migliori per il divino in generale. -
personaggio PG con pochi punti ferita
ithilden ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Un mio amico deve crearsi un nuovo pg ed era rimasto affascinato dallo Dvati twin (dragon compendium), che è praticamente un doppio personaggio. Si tratta di due gemelli che condividono l'anima e che pertanto vengono mossi dallo stesso giocatore. Hanno diverse limitazioni, come, innanzitutto, i punti ferita dimezzati (anche se ognuno mantiene il proprio bonus di costituzione), l'incapacità di lanciare due incantesimi contemporaneamente e il mdl +1. Ora, dato il gruppo in cui gioca, serve che sia particolarmente ottimizzato, e mi servivano consigli in particolar modo per superare il problema dei pochi punti ferita di entrambi. Per ora, lui aveva pensato di fare uno Dvati Unseelie Fey Magic blooded ladro 2/ Rodomonte 3/Camaleonte 10. Voi come consigliate di procedere? Manuali disponibili: tutti Lingue: tutte Grado di ottimizzazione: alto. Grazie mille a tutti -
Salve a tutti! Una mia amica vorrebbe aggiungersi al party, e dato che nel GDR live interpreta un Erborista che crea pozioni volevo chiedervi se conoscete come creare un pg specializzato in queste due funzioni... non ho trovato molto a riguardo (a parte creare pozioni), magari conoscete qualche build interessante. Livello 7, Faerun
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personaggio consigli per un ninja
benfraiese ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
salve a tutti, ho appena iniziato una campagna 3.5 come ninja e mi sono divertito un sacco a fare 5d6 con i furtivi, solo che questi danni non mi bastano e volevo sapere se esistono talenti apposta per aumentare questi danni, i manuali a disposizione sono letteralmente tutti basta che siano 3.5. grazie in anticipo -
personaggio Come?? Stregone/Escalation Mage
Firael ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti cari utenti, mi trovo a dover costruire un personaggio aggiuntivo per una mia campagna. All'inizio non dovevo, ma i miei cari giocatori hanno gestito così bene la situazione nella quest che hanno appena concluso (salvataggio di una pulzella in pericolo, ora ricercata) che ho deciso di affiancarla per un po' a loro nelle loro avventure. Ora, non essendo stata un'eventualità pianificata in anticipo devo inventarmi come fare questa giovane strega. Ho adocchiato la cdp dell'Escalation Mage e mi sono innamorato sia delle capacità che del flavour nonostante voglia fare un classico stregone che blasta...si parte a LV3 e pensavo di costruirla così: Stregone Umano, Femmina, Stregone 5/Escalation Mage 6/.... Lv | Classe | Talenti 1 | Str1 | Incantesimi Focalizzati (Invocazione), Primitive Casting 3 | Str3 | Invisible Spell 6 | Esc1 | Maestria Arcana (quello del prendere 10 alle prove di lv incantatore) 9 | Esc4 | Incantesimi Tematici Secondo voi può andare bene? Si può fare di meglio? dopo l'escalation mage come posso proseguire? -
personaggio Chierico di Saint Cuthbert
Eowarar ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Allora, è la prima volta che penso ad un chierico che non sia di Nerull, quindi ho bisogno del vostro aiuto per pensare ad un chierico del mitico S.Cuthbert. Non so nulla a riguardo, quindi sento i vostri consigli e esperienze. Livello 10 accesso a tutti i manuali, uniche cose bandite sono: apostolo di pace, voto di povertà, metamagia permanente. -
Ciao a tutti, ho bisogno di creare un personaggio di livello 10 da zero. Mi affido totalmente a voi per quanto riguarda la creazione, quello che chiedo è solamente quello di consigliarmi la build più PP per creare un arciere di livello 10. Non ho restrizioni di manuali quindi la scelta è vasta quindi potete sbizzarrirvi per creare la cosa più forte che riuscite ad immaginare. Intendo Arciere per dire personaggio che attacca a distanza con l'arco (Se è meglio usare una balestra al fine del rendere più nei danni allora sostuirò l'arma ma in generale vorrei un pg che usa un arco.) PS. Se perfavore mi dite anche i manuali dove tirate fuori le cose ve ne sarei grato cosi che possa andarmeli a vedere. Ho trovato questa guida anche https://www.dandwiki.com/wiki/Awesome_Sneak_Attack/Skirmish_Greater_Manyshot_Archer_(3.5e_Optimized_Character_Build, ma vorrei capire se è affidabile o meno perchè nelle razze consigliate c'è questa: Petal with Half-Golem (iron) and Incarnate Construct templates (as Petal above, plus Monster Manual II and Savage Species): +6 Str, +8 Dex, -2 Int, +2 Cha, 60' fly, tiny, +3 Natural Armor, +2 Fortitude Saves(?), other?, *ECL +0!*. Ma ho dei dubbi a riguardo: Come è possibile avere un mod alla forza di +6 se il mezzo golem di ferro ha +12 ? Come è possibile avere mod di livello 0 se il Petalo ha 2 +3 (di mezzo golem) /2 (di archetipo costrutto incarnato) = 2,5 ??? Giocare come razza il Petalo (Manuali Mostri 3) Mezzo Golem di Ferro con Archetipo Costrutto Incarnato. I calcoli sono esatti ? Non avrei modificatore di livello e avrei delle statistiche disumane, come è possibile ? Se io applicassi questa cosa al Pixie, perderei le mie qualità e attacchi speciali ?
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personaggio Ottimizzare Gnomo Stregone
quafix ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti, ho da poco iniziato a giocare a D&D e ho finalmente deciso di aprire un topic. Ho scelto come PG uno Gnomo Stregone, e volevo ottimizzarlo al meglio creando un mix versatile di incantesimi Illusione e Invocazione. Sono alla mia prima esperienza e per questo ho scelto Stregone e non Mago: meno incantesimi da 'studiare' e più possibilità di concentrarmi sulle dinamiche del gioco. Il mio prossimo PG sarà un Mago e nel mentre che aspetto la (ad ogni sessione sempre più vicina) morte del mio attuale, volevo ottimizzare al meglio il personaggio, ed eventualmente riparare gli errori commessi fino ad ora. Con il mio party utilizziamo (per ora) il Manuale del Giocatore, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri, stop: così ci ambientiamo per i primi momenti. Il mio attuale PG è buildato così: Razza e classe: Gnomo Stregone Livello: 4 CA: 14 PF: 28 Iniz: +3 Caratteristiche: For 8, Des 16, Cos 14, Int 12, Sag 12 e Car 17 TS: Tempra +5, Riflessi +6 (con bonus famiglio donnola), Volontà +5 BAB: +2 Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Inarrestabili, Allerta (con famiglio a 1,5m) Incantesimi: - lvl 0: Individuazione del magico, Riparare, Lampo, Fiotto acido, Distruggere non morti, Luce - lvl 1: Disco fluttuante di Tenser, Dardo Incantato, Scudo - lvl 2: Freccia acida di Melf Famiglio: Donnola (+2 TS Riflessi) Non ho seguito guide online per ottimizzarlo e sfruttare i benefici della razza al momento della creazione, quindi ora suppongo dovrò pagarne le conseguenze (giustamente il DM non me lo fa cambiare) o supplicare in ginocchio la possibilità di cambiare almeno i Talenti. Essendo il mio party ancora novizio, stiamo sperimentando la modalità di gioco 'chi ne uccide di più è il più forte': discutibile o no, siamo novizi, abbiate pietà. Io comunque preferisco sempre ragionare sulle tattiche piuttosto di buttarmi a capofitto per uccidere mostri, motivo per cui voglio poter 'specializzarmi' (anche se non proprio come il Mago) nelle scuole di Illusione e Invocazione. Per gli incantesimi, appena salirò al 5° livello, volevo implementare di lvl 1 Spruzzo colorato (che non avevo preso), di lvl 2 o Immagine speculare o Trama ipnotica. Volevo poi cambiare il Disco fluttuante di tenser (a mio avviso inutile) con un evocazione tra Armatura magica (che dura di piu dello scudo), Evoca Mostri I oppure Foschia occultante: che ne dite? Per i talenti, che cosa mi consigliate? HO guardato un po' in giro ma non ho trovato niente di relativo al PG che vorrei buildare io... Siate liberi di darmi quanti più consigli possibili e soprattutto di dirmi se vale la pena seguire due scuole di magia anche essendo uno stregone. Grazie mille e scusate per la lunghezza del post! -
personaggio Consigli per un monaco
BlackDino ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, Sono da cellulare quindi spero di aver postato nella sezione giusta... Chiedo umilmente consiglio sulla creazione e lo sviluppo di un nano monaco partendo dal livello 1: 3.5, Eberron e solo manuali italiani; purtroppo la mia conoscenza su questa classe è molto limitata e leggendola mi pare di capire che sia facile farla diventare quasi inutile se non la si struttura bene... consigli? -
Stavo guardando gli intantesimi utili per un mago debuffer (specializzato necromanzia) e mi trovo in difficoltà a scegliere quali scuole togliere, siccome ci sono incantesimi di debuff validi per tutte. Qualche consiglio? Oppure conviene specializzarlo in un altra scuola o non specializzarlo affatto?
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Buongiorno a tutti ! Nella campagna di un mio amico ho deciso di fare un Entropomante, più per il fascino ruolistico della classe in sè che altro. Per la progressione pensavo a Chierico 5/Oracolo Divino 2/Entropomante 10/Contemplativo 1/Oracolo Divino altri 2 Come Chierico uso la versione di "Incantatori Divini Spontanei" presente in Arcani Riveli pag. 64-65; non mi piace proprio l'idea di dover ogni volta preparare l'incantesimo per poi ritrovarmi la scocciatura di averne bisogno di un altro che non ho disponibile . Per riassumere mi da la possibilità di castare tutti gli incantesimi dei domini spontaneamente e altri che decido io di imparare. Come Domini ho scelto Fortuna e Viaggio, inoltre facendo Oracolo Divino e Contemplativo aggiungo i domini Oracolo e Protezione. Visto che Etropomante mi avanza ogni due livelli la classe di incantatore mi ritroverei al livello 20 a castare come un Chierico di 15° (quindi max incantesimi di 8° del Dominio e di 7° da imparare). Non sarei proprio esattamente un incantatore eccelso però in combo con Metamagia Divina/Incantesimi Estesi/Incantesimi Persistenti riuscirei a fare qualcosa. Riesco a ottenere 5 Scacciare Extra (tra difetti e bonus razziali) che con i 4 scacciare di base che ho (3+1bonus carisma) arrivano a 24 => 4 incantesimi persistenti con Metamagia Divina. Pensavo a incantesimi di utility e di protezione in generale: per esempio "Volto della Divinità" e "Vigore Inferiore di Massa" che renderei entrambi persistenti, oppure la combo creare acqua e santificarla. Ho consultato tutte le guide ma non essendo molto esperto ed essendo una variante un po' strana di incantatore ho qualche difficoltà. La mia richiesta verte appunto sugli incantesimi che ritenete migliori da imparare/usare (da 0° a 7°), ma se avete anche qualche altro consiglio in merito (esempio talenti o classi) è più che ben accetto ! Grazie mille per l'attenzione, spero di non avervi annoiato e di essere stato chiaro, buona giornata
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Salve a tutti, una cosa che adoro fare nelle mie ricerche on line e' vedere le schede dei pg e a volte anche le avventure degli altri giocatori, per poter imparare meglio meccaniche, combo, e anche prendere spunti per le mie avventure. Ho notato che sulla guida del paladino, personaggio che sto sviluppando basato sulla carica, vi sono riportati degli esempi di alcune build, in particolar modo quella di Hiro mi pare, che fa un catafracchio di danni. Detto cio' vorrei sapere se su questo forum o on line dove potrei trovare esempi di builds, anche per avere piu' png da presentare ai miei giocatori, visto che quasi tutte le mie avventure sono in Faerun a mo di open world. inoltre se posso avere i link dei vostri contest di ottimizzazione, perche' con la ricerca rapida non li trovo. Grazie mille a tutti.
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personaggio Migliori incantesimi offensivi di cui creare bacchette
social.distortion ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, è un po' che non scrivo e riemergo con una richiesta un po' particolare. Premetto che non sono digiuno di 3.5 (anzi) e che quindi non mi interessano risposte rivolte ad un neofita, ma un confronto su un argomento che inciderà parecchio nella campagna che ho appena iniziato da giocatore, quantomeno per i prossimi 4-6 livelli. È arrivato quel momento dell'anno in cui parte la campagna gestalt e stavolta gioco un artefice//psion. Il lato psion è per i buff e quello artefice per tutto, ma al livello di partenza (5) il personaggio latita ancora per quanto riguarda le opzioni offensive. Intaprenderò dal prossimo livello la strada del double wand wielder e ho bisogno di qualche consiglio su che incantesimi mettere nelle bacchette. Vorrei qualcosa che potesse stare dietro (per quanto riguarda i danni) a crystal shard (che ho dal lato psion), quindi che faccia meglio dei canonici 1d6/liv e che possibilmente non abbia ts (quindi un raggio). Ovviamente ho accesso come artefice a tutte le liste del gioco (lasciando però fuori le classiche cose broken tipo prendere le spell dalle liste di ur priest e sublme chord). Per ora sono fermo al raggio rovente da druido (quello con critico 18-20 e danni senza tipo, IIRC) e vorrei evitare cose tipo enervation (che avrò comunque, ma ci ho già fatto un'intera campagna) e ray of stupidity. I buff non mi interessano, l'obiettivo è sostanzialmente trovare il miglior blast possibile, tenendo conto che posso applicarci gratuitamente 1 talento di metamagia. Inoltre non servono incantesimi che immobilizzano/fanno svenire e similari, dato che l'obiettivo è eliminare il nemico (non spiego il motivo, ma fidatevi della cosa). Più la tattica è stile "nova", meglio è. Lascio la parola a voi, precisando nuovamente che non cerco roba stile palla di fuoco. Ah, ho accesso alle liste di incantesimi fino al 4° livello, ma preferirei qualcosa di livello più basso, se possibile. Grazie -
personaggio Druido 14° livello, come proseguire?
Yonas ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, chi mi ha seguito nei precedenti thread si ricorderà del mio Benjen, ebbene siamo arrivati nella campagna ad un punto molto importante... DOBBIAMO SCENDERE NEL PANDEMONIUM! Abbiamo appena finito una quest per conoscere l'intrigo che stava dietro ai ripetuti tentativi di rapire il mio druido da parte creature extraplanari (un casino bestiale, c'è una lotta tra semidei e divinità decadute per impossessarsi del cuore di Ashardalon e Benjen, a causa della sua ascendenza di Dydd, è l'unico capace di sottometterlo) e ora siamo diretti al Flagetonte per scoprire cosa c'è dietro l'orda di nascite di creature senz'anima, il bastione delle anime nascenti. Probabilmente prima di andare nel Pandemonium faremo una caccia al dragone per acquisire esperienza e bottino, ad ogni modo il party è composto da: chierico di Moradin (15), principalmente healer e supporto a distanza; skill monkey scout/ranger (15); stregone blaster (13, vicinissimo al 14); io, druido che a causa della mancanza di un vero tank nel party è diventato la prima linea da combattimento (14). Con la caccia al dragone di sicuro io e lo stregone saliremo di livello, e a prescindere dal consiglio che mi darete sul talento da prendere quello che più mi preme è farmi un equipaggiamento ottimale per questa missione nel Pandemonium. Vi metto una sintesi del mio PG. Benjen Druido 14, umano, neutrale puro FOR 9 DES 10 COS 16 INT 10 SAG 21 (con amuleto della saggezza 25) CAR 10 Talenti: Incantesimi focalizzati (Evocazione); Aumentare evocazione; Legame naturale; Incantesimi naturali; Multiattacco; Resilienza della quercia Stile di combattimento: forma selvatica Gorilla crudele, bastone ferrato e combo varie di spell legate al bastone, compagno animale Orso crudele; casto raramente spell offensive, preferisco evocare elementali. Equipaggiamento: Bastone ferrato di taglia grande +1 Urlante; Corazza di piastre +1 bestiale in legnoscuro con legno di ferro permanente; Scudo pesante di legnoscuro; Mantle of the beast (forma selvatica come azione veloce, bonus +1 al TxC e ai danni); Ring of the beast (EAN di +1 livello più alto); Anello del randello incantato 3/giorno. Manuali concessi: core + perfetti + Faerun (ambientazione, mdg e magia) -------------- Ho ancora una discreta sommetta da parte e dopo la caccia al dragone avremo sicuramente un certo gruzzolo da spendere tutti, quindi a parte il consiglio sul talento da prendere al quindicesimo livello vi chiedo un po' di equipaggiamento e se mi conviene continuare a combattere morfato in gorilla e col bastone con Spine (esteso con la verga al mattino) e all'occorrenza Randello incantato e Bastone intralciante. Il nostro chierico spesso lancia RI di massa ma stavo valutando di farmi comunque un oggetto magico per potermelo lanciare da solo a prescindere, e sicuramente farò in modo di massimizzare la saggezza con l'amuleto +6 e la pietra del potere +2; un'altra cosa utile potrebbe essere un oggetto che mi fa allineare l'arma, ora come riserva ho solo una scimitarra grande di adamantio giacchè non ci è capitato raramente di incontrare golem. Grazie a chi mi darà una mano -
personaggio RUBY KNIGHT VINDICATOR
marcoerr ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi ho una campagna che parte da liv 12 molto bella e ad un livello di ottimizzazione medio-alto, ed ho deciso di creare questo personaggio un po' atipico, ma molto forte mi hanno detto, sperando di risultare utile e divertirmi... parto dalle premesse: gruppo formato da: Druido, Mago, Chierico a distanza, Ladro e poi me. i tiri sono stati 12 13 13 14 17 17 e di questi tiri posso spostare un punto da un dispari su un altro dispari in modo da farli diventare due pari e devo aggiungerti i 3 punti caratteristica fino al 12 liv. ora la mia domanda è come ottimizzare la build chierico/crusader/RKV con MMD su rapidi. E sapere soprattutto quali sono le dinamiche (cioè...COME USARLO XD) di questo personaggio e come usarlo almeno decentemente visto che non ho mai giocato per bene personaggi marziali(insomma se tankare, mi hanno detto che il crusader è ottimo per questo, o fare da DD o supporto)...quindi sono ben accetti consigli su talenti, equipaggiamento ecc... ho una possibilità di spendere 100.000 MO per equipaggiamento(tutti gli oggetti magici consentiti ma non quelli unici) Manuali tutti 3.5 meno Spell Compendium e Draconomicon(scelta BG). grazie a tutti in anticipo -
Salve a tutti vorrei chiedervi un aiuto per un pg che ho intenzione di creare: un multiclasse warblade/barbaro di livello 10 ( ispirato nel design e nel carattere a Guts, pre eclisse, di Berserk, ma non necessariamente nelle abilità/tecniche di combattimento).I manuali che posso usare sono: PH, PH2, DM, la serie dei perfetti, Psion, Tome of Battle, Manuale delle miniature. Io avevo pensato a 9 livelli da warblade e uno da barbaro, con specializzazione nelle scuole Diamond Mind e iron Heart, tuttavia non mi sento molto convinto, soprattutto per "l'armonizzazione" delle due classi. Per i talenti non so cosa prendere, a parte gli ovvi attacco poderoso e incalzare. Aventi consigli per migliorare e ottimizzare il tutto? P.S. Per le manovre ho scelto seguendo quelle che sono indicate come migliori nella guida sul Warblade che è possibile trovare qui sul forum.
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personaggio Assassino: Liv Rodomonte si/no
Vranus ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, per la compagna che inizierà a breve volevo buildare uno skill monkey al liv9 (il party inizia in prigione e conta sul sottoscritto per trappole e furtività). Vorrei che fosse piuttosto buono anche in combattimento, i manuali concessi sono tutti quelli in italiano e il phb2. L'idea era di costruire il classico ladro con due armi, andando nell'assassino (campagna malvagia), le statistiche prese con 32 punti son queste UMANO FOR 10 DES 16 +2(Presi da liv 4 e 8) COS 16 INT 14 SAG 12 CAR 10 Costituzione molto alta lo so, ma non mi fido troppo dei pf del ladro. Il mio dubbio è questo Ladro1/Rodomonte1/Ladro3/Assassino X o Ladro5/Assassino X? Attualmente avevo optato per la seconda, perchè non riuscivo a trovare un talento che mi soddisfacesse e che valesse la perdita del furtivo, ecco la build: Umano Arma accurata (MdG) Difetto Ottenebrato -> Iniziativa Migliorata (MdG) Liv1 Combattere a due Armi (MdG) Liv 3 Senso del pericolo (PAV) Liv 6 Colpo Emorragico (PC) Liv 9 Combattere a due Armi Migliorato (MdG) Sapete consigliarmi qualcosa che renda molto buono avere un talento in più? Ritenete che debba togliere qualcuno di questi talenti per qualcosa di meglio? (In caso ditemi su quale manuale posso trovare il talento) PS nel mio party ci sono un necromante del terrore una guardia nera e un chierico di Orcus, tutti e 3 hanno anima sepolcrale, quindi forse rimuovere senso del pericolo in suo favore potrebbe essere interessante! -
personaggio Mystic Wild Ranger Sword of the Arcane Order
darkundo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buondì! Ho un dubbio che mi attanaglia per quanto riguarda questo pg. La build, in soldoni sarà questa: ranger 12, wizard 1, master of many forms 7. Il problema è su come sviluppare il pg, perché per come la vedo io -ma magari ci sono altre possibilità- bisogna decidere se dare precedenza agli incantesimi o se darla alla forma selvatica. I due percorsi che ho immaginato sono questi: Ranger 5 / wizard 1 / MoMF 2 / Ranger 5 / MoMF 5 / Ranger 2. Questo primo percorso mira all ottenimento degli incantesimi di 5 livello in fretta, con due lv da MoMF per poter diventare animali e giganti di taglia grande. Una volta raggiunta la cerchia dei 5, prosegue come MoMF fino al 7 della cdp e poi finisce da ranger. L altra possibilità è: Ranger 5 / Wizard 1/ MoMF 7/ Ranger 7 Questa variante Punta al raggiungimento dele famigerato 7 lv da momf per poi perseguire con gli incantesimi. Sono abbastanza indeciso : la seconda mi sembra molto più performante (anche perché in nesun caso avrò mai molti incantesimi al giorno) ma la prima mi sembra più "stilosa". Consigli? -
gruppo [Opinione] Che classe aggiungereste a questo gruppo?
Lord Karsus ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buon pomeriggio. Poco fa si è aggiunto un quarto giocatore al nostro gruppo: - Mezzorco Sacerdote Guerriero 1^: built basata su arma con portata e attacchi di opportunità. - Umano Ranger 1^: built basata sul tiro con l'arco. - Umano Mago (Evocatore) 1^: built classica da evocatore, scuole opposte Ammaliamento e Necromenzia. Che classe aggiungereste a questo gruppo? Dato che siamo ancora alla terza sessione, e possiamo ancora cambiare classi, ne cambiereste qualcuna?