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Alonewolf87

Supermoderatore

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  1. Non se ne era mai andato in realtà, solo che per un po' siamo riusciti a giocare di anticipo, ma ogni tanto ci scappano
  2. Questa volta pare che sia il sangue di Almar a fare la differenza. Quando le prime gocce di esso toccano il legno rovinato questo inizia a crescere e vibrare. Mentre il manico si rinsalda appaiono brevemente dei piccoli rami e foglie sul legno, che poi spariscono quando il manico finisce di rinsaldarsi. Ora l'ascia è davvero di nuovo completa e riparata, ma ancora nulla pare darvi idea di come uscire dalla stanza.
  3. @shalafi tu come sei messo con il BG di questo povero PG maltrattato dalla vita?
  4. Althea fa un sorriso lieve alle parole di Jax No, noioso non lo sei in effetti dice con tono compiaciuto forse almeno fino a stasera potrei risparmiarti comunque. In tutto questo Rasziros ne approfitta per bere una pozione curativa e iniziare ad invocare una magia benefica. Althea non sembra troppo interessata alla cosa e anzi più in generale non pare troppo interessata a fare alcunché nei vostri confronti per ora, rimanendo al sicuro nella stanza di sopra. Non so se sapresti cogliere tutti i dettagli, non mi pare un profondo conoscitore della magia arcana, ma in effetti quello che stiamo preparando è davvero un magnifico rituale, qualcosa che lascerà il suo segno su questo momento, che la gente non si dimenticherà mai dice Althea, toccandosi di nuovo in maniera quasi incoscia, la cicatrice sul viso.
  5. Come da accordi Braknak torna di gran carriera verso Trunau, cercando di avvisare il prima possibile il villaggio. Intanto Mevrah torna all'accampamento e gli altri iniziano a cercare un buon punto dove tendere un agguato l'indomani a questo drappello di nemici per strada verso Trunau. @L_Oscuro quando arrivi a Trunau si è ormai fatta notte inoltrata e anzi non manca troppo all'alba. Fortunatamente sei ormai ben noto alle sentinelle quindi quando sei visto e riconosciuto ti portano velocemente da Halgra, che appare ansiosa di avere notizie. @Dardan torni all'accampamento degli orchi, con un cesto di erbe raccolte per vendere meglio la tua uscita. Questa volta la tua presenza sembra attesa e una mezza dozzina di orchi ti stanno aspettando ghignando. Pronta a divertirti? grugnisce uno di loro @Ghal Maraz @Landar @Melqart Trovate un buon punto vicino a dove il torrente sbuca dalla sua valle per poi voltare verso est e dove si apre una pista battuta che conduce verso la strada per Trunau. Secondo voi è praticamente sicuro che gli orchi passeranno di qui. La presenza di una piccola erta rocciosa che sovrastra il fiume di qualche metro vi può fornire posizioni dove nascondervi e da cui attaccare sfruttando la posizione sopraelevata. Potrebbe essere anche adatta a qualche tranello interessante visto che il passaggio tra l'erta rocciosa e il fiume è relativamente stretto e fangoso.
  6. Un accordo pessimo e comunque sei troppo malconcia ora per poter pensare di fare un duello serio io e te. Vincerei senza problemi e senza gloria... Però potremmo provare qualcos'altro. Uno scontro diretto di colpi, chi mette al segno il migliore vince. Se vinco io, diventerai mia allieva, se vinci tu potrai non diventare mia allieva e cercherò di evitare ai tuoi compagni le torture peggiori.
  7. Decidete di andare a riposare almeno per stasera. Il sonno non vi raggiunge facilmente, specie visto che ogni tanto ci sono rumori e voci all'esterno, pattuglie ora sull'orlo della paranoia. Ma la mattina arriva senza ulteriori attacchi, anche se la pioggia battente non pare voler mollare. Alcuni degli uomini del villaggio vorrebbero mettersi a riparare alcune delle case danneggiate, ma la pioggia li frena.
  8. Esplorate la stanza e valutate che sarà almeno un mese o due che nessuno ci viene, ma comunque non è completamente abbandonata. Vista la presenza di alcune vesti sacerdotali e del vivo nascosti in un baule in un angolo vi viene da pensare che alcune volte all'anno questo tempio venga ancora usato per qualche cerimonia. Sull'altare trovate incisi alcuni simboli che non conoscete e ve li segnate, per poter fare delle ricerche in futuro. I teschi sono sicuramente di delle capre, probabilmente dei maschi adulti. Non c'è segno di magia in questa stanza per ora, ma Maybelle ha l'idea che in passato sia stata usata per rituali di discreta importanza.
  9. @Ian Morgenvelt @Pentolino @Pippomaster92 a voi postare
  10. Raistlin Osservo cosa succede a Tass, anche se sono relativamente sereno che non ci saranno problemi in questo senso
  11. Taylor Stando ben lontano dalla mischia, attacco con i miei soliti dardi di energia il diavolo cornuto No cretino, non ti fare ingannare da questi ****, vieni qui a darci una mano invece grido cercando di causare confusione tra i nemici @Athanatos Eldritch Blast, tre attacchi a +10, ciascuno infligge 1d10+5 danni da forza
  12. Grazie della sua comprensione e magnanimità dico alla creatura anche se capisco che sarà difficile appagarla seriamente. Visto che Majida sembra dirsi serena nel rimanere qui io mi sento pronto ad uscire a andare a caccia del mio sosia
  13. Joshlin Beh come ogni seconda opportunità è una prova di per sé stessa, non credi? Comunque contiamo su di te, mi raccomando.
  14. Duval Van Hertz Penso che ormai lo scontro sia inevitabile e mi preparo a difendermi. @Voignar Azione Preparata: Quando uno dei nemici mi attacca in mischia lo attacco di rimando. Stocco +5, danni 1d8+5
  15. Decidete di provare a seguire l'intuizione di Tukgrik, che si incide il palmo e fa colare delle gocce del suo sangue sull'ascia. E in effetti il metallo della lama pare letteralmente bere il sangue, il metallo che sembra arroventarsi. Provate ad avvicinare i pezzi dell'ascia e a coprirli col sangue e questi effettivamente si rinsaldano tra di loro riformando la lama correttamente. Quello che però non avete ancora sistemato è il manico di legno, che non pare assorbire il sangue di Tukgrik.
  16. Giusto per spiegazione, Althea rimane nella stanza del piano di sopra, solo il soffitto/pavimento è diventato trasparente e vi permette di vedere/sentire attraverso di esso. @L_Oscuro Althea non è sicuramente una brava persona, ma rimane un'umana @Octopus83 a te postare
  17. Datemi conferma qui di chi va, chi rimane etc
  18. Gnaud lancia un ultimo attacco alla capa prima di essere schiantato a terra da un'ultima spadonata, che però pare essere stata data volontariamente di piatto. Esmera approfitta del momento per attaccare la donna, che si difende disperatamente prima di voltarsi verso Esmera ghignando Mi pare di riuscire a fare abbastanza bene entrambe le cose, non pensi? Piuttosto dimmi, non ti piacerebbe diventare più abile? Hai buoni riflessi e il giusto spirito, magari potrei addestrarti. Intanto Aurora tenta un disperato finale assalto ai balestrieri, riuscendo ad ucciderne uno prima di essere finita da un paio di quadrelli. Ma anche nel suo caso pare non ci sia una volontà di ucciderla, ma più di catturarla visto che le viene gettata sopra una rete. @Bradiporapido @Dardan siete a pf negativi e svenuti
  19. Non credo, ci sarebbe stata solo la mia magra e vecchia carne con cui banchettare, cosa ben poco interessante commenta lo sciamano rivolto a Freydis, grattandosi il capo. Sul perché le voglio io vi ho già risposto, mi piacciono un sacco. Sul perché le vogliano i sahuagin non saprei, forse in effetti ne stanno allevando alcuni come animaletti da guerra? dice poi rivolto a Flint.
  20. Evinrude si mette ad armeggiare sulla porta, scoprendo in effetti un meccanismo nascosto che avrebbe probabilmente fatto crollare il soffitto su chi avesse provato ad aprire la porta senza disarmarlo. Fortunamente non gli risulta troppo difficile disinnescarlo, per poi procedere a scassinare la serratura vera e propria. Una volta aperta la porta vi si apre davanti un corridoio invaso dall'odore di muffa e aria stantia. Procede lungo il corridoio per pochi metri prima che svolti verso sinistra aprendosi in una grande sala il cui soffitto è sorretto da varie colonne di pietra. I resti di quelle che erano una volta delle panche di pietra vi fanno pensare ad un luogo di preghiera, idea rafforzata dalla presenza in fondo alla stanza di un grande altare di pietra che risulta illuminato da una feritoia nel soffitto. Sopra l'altare si trovano tre teschi, apparentemente di capre o animali simili.
  21. Ehi Libuirn, questi picchiano forte dice il gigante ostacolato dal gelo mentre si allontana da Taita e Zendo forse non valgono la pena. Te la stai facendo sotto per un po' di freddo Lathairn? chiede l'altro mentre cerca di colpire Fezzik ma senza riuscirsi, visto ai suoi occhi è diventato invisibile. I giganti sono sì feriti, ma non pare in maniera particolarmente pesante per ora. @Ian Morgenvelt recuperi 13 pf
  22. Darhum In effetti sì, capire il passato è la chiave per affrontare il futuro dico alla creatura
  23. Raistlin Abbiamo le nostre indicazioni, proseguiamo dico poco interessato a quanto appena successo.
  24. Joshlin Dovrei portare un messaggio per conto del Visone al Nichilifero, usando i soliti canali che già sfruttavate in passato. Il Visone vuole avere un incontro col Nichilifero, per parlare del futuro di Herdaz, di un possibile accordo con lui. Ti daremo i dettagli su luogo e orario. Il Visone verrà con delle guardie, è impensabile altrimenti, ma saranno poche, giusto una mezza dozzina. Ci aspettiamo che anche il Nichilifero vorrà portare delle guardie, ma dovrà anche lui limitarsi ad un numero ristretto. Fai del tuo meglio per convincerlo a questo incontro, ne va del destino di molte persone. E sì potrebbe essere la tua occasione di redenzione.

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