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Alonewolf87

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  1. @Dmitrij @L_Oscuro @L_Oscuro Dopo un'altra pesante giornata di lavoro, condita in lontananza dai rumori di combattimento intorno alle distanti mura di Trunau, tornate alle vostre gabbie. Tariam e Melissa sono ancora sospesi ai pali mentre gli altri sono rinchiusi nelle gabbie comuni. Al momento della serale lotta tra i prigionieri però Braknak e Thord vengono esclusi dalla selezione, mentre Balrog non è così fortunato. @Albedo
  2. Con Bones che apre la strada correte come dei forsennati lungo la darsena, con dei rumori di macerie e calcinacci che si spostano alle vostre spalle che vi fanno intendere che quella creatura non si è fermata per sempre. Arrivate presto ad un piccolo approdo dove Bones scosta velocemente una massa di reti e cordame rivelando una piccola imbarcazione a remi. In quattro ci starete un pò stretti ma vi pare adatta allo scopo. Ci salite rapidamente e mettete mano ai remi distaccandovi velocemente dalla banchina. Tempo che siete a circa 200 metri di distanza vedete la creatura apparire con passi pesanti sulla banchina e guardarsi intorno con attenzione. Per un momento siete sicuri che il suo sguardo si sia fissato sulla vostra barca ma non siete certi che vi abbia riconosciuto. Dopo qualche minuto, in cui continuate a remare sotto la falce di luna che illumina il mare grigio, vedete la creatura fare dietrofront dopo aver battuto a tappeto la banchina e dirigersi verso la banca.
  3. State decidendo il da farsi quando una voce suadente, che intona una melodia lugubre ma ammalliante inizia a risuonare nell'aria. Fate fatica a vedervi l'un l'altro nella caligine, ma notate che Sorin inizia ad incamminarsi con decisione dentro la nube.
  4. Bauchelain esce dal magazzino evitando con cura i triboli e gridando ai due mercenari fuggiti via di tornare, anche se pare non essere particolarmente convincente visto che continuano a correre via in lontananza, mentre i primi due tentano di nuovo di placcare Teoro che però sfugge loro per l'ennesima volta con il solito trucchetto. Intanto con un rumore tremendo il lato del magazzino viene sfondato, con assi e pezzi di legno che volano dappertutto, mentre Korbal emerge dalla macerie, sempre circondato dalla sua armatura d'ossa per tentare di prendere Teoro in una manovra a tenaglia. Vieni qui bello mio, giuro che ti farò solo tanto tanto male dice sadicamente a Teoro Mappa Iniziativa
  5. Le cure prestate da Z'ress con tipica mancanza di slancio sono sufficienti a fermare le emorraggie e farsi stimare che il nano dovrebbe sopravvivere. Il resto degli schiavi e parte dei drow torna alle proprie mansioni ma è chiaro che ora è giunto il momento di pensare alle prossime mosse per la colonia. @Ian Morgenvelt
  6. @Hicks aspetti qualcosa da parte nostra? Ci hanno preso anche gli zaini, secondo me ci conviene considerare di avere solo i vestiti addosso.
  7. In una edizione in cui si può tenere la concentrazione su un singolo buff e in cui gli oggetti magici sono opzionali fidati che non si arriva a bonus enormi anche laddove i rari bonus numerici si sommano. Occhio inoltre che i calcoli alternativi per la CA (come la difesa senz'armatura di monaco/barbaro) si sostuiscono prendendo il migliore a quelli basati sulle armature eccetera Nì, i bonus da fonti con lo stesso nome non si sommano quindi per dire non puoi ottenere due volte il bonus di +2 alla CA di velocità ma nulla ti vieta di avere un'armatura magica e velocità attivi allo stesso momento ottenendo i bonus da entrambi.
  8. Quale "dualità"? Movimento, azione e azione bonus per me sono sempre state attività distinte e che si potevano fare durante un proprio turno, io a inizio topic sottolineavo come fosse il caso di tenere distinto il Movimento dall'Azione, cosa che direi che viene rafforzata da un altro effetto che permette di fare solo una tra le due cose. Che l'Azione Bonus sia distinta dall'Azione non credo sia mai stato in dubbio. Non è che pensi a quello che diceva Silentwolf (e con cui non ero particolarmente d'accordo)?
  9. Giusto per aggiornamento faccio presente l'esistenza del nuovo incantesimo Mind Whip (la cui anteprima dal Tasha's Cauldron of Everything si è vista negli ultimi giorno) e che consente a chi fallisce il TS di scegliere tra azione, azione bonus o movimento e di fare solo quella durante un suo turno, cementando ulteriormente a mio avviso la distinzione netta tra azione e movimento (e tra azione e azione bonus)
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