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Alonewolf87

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  1. Fenton Avanzo brevemente fino alla prima linea, dove lascio eruttare uno sbuffo di fiamme, prima di ritirarmi. @AndreaP
  2. Mornshatlin Quando ci rimettiamo in marcia sono più riposato, ma non sono nemmeno al massimo della forma quindi una certa cautela di fondo mi si è insediata nell'animo. Quindi quando giungiamo in vista di un drow che sbraita ordini approfitto del momento in cui non siamo ancora visti per fare due rapidi segni ai miei compagni, come a chiedere se vogliamo provare ad attaccare di nascosto o se vogliamo lasciar stare.
  3. Joshlin @Ian Morgenvelt
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  12. Dopo varie discussioni convenite di seguire l'idea proposta da Daisy. Dopo che il capitano vi ha portato sulla sua nave, vi ha consegnato i congegni che aveva ancora disponibili, una decina di granate in totale, e spiegato tutto quello che gli è stato riferito sulle cameriere e come intrappolarle, andate nella stiva. Il capitano apre con una chiave particolare la serratura che chiudeva la zona dove le cameriere sono rinchiuse. All'interno di questa stiva separata vedete due figure dall'aspetto femminile svenute all'interno di una gabbia di metallo sulla cui cima si trova una specie di grande teca di vetro, da cui ad intervalli regolari di pochi secondi scaturiscono delle scosse di metallo che attraversano la gabbia e colpiscono le "cameriere" Vi ci vuole un po' di tempo per trovare un modo per trasportare la gabbia fuori dalla nave senza essere elettrizzati a vostra volta. Caricata la gabbia su un carro di legno potete trasportarla senza particolari difficoltà fino al tempio abbandonato dove ha dimora il kraken che avevate cercato di farvi alleato. Ora come trasportare la gabbia attraverso le zone allagate del tempio è una domanda interessante...
  13. Dopo varie discussioni convenite di seguire l'idea proposta da Daisy. Dopo che il capitano vi ha portato sulla sua nave, vi ha consegnato i congegni che aveva ancora disponibili, una decina di granate in totale, e spiegato tutto quello che gli è stato riferito sulle cameriere e come intrappolarle, andate nella stiva. Il capitano apre con una chiave particolare la serratura che chiudeva la zona dove le cameriere sono rinchiuse. All'interno di questa stiva separata vedete due figure dall'aspetto femminile svenute all'interno di una gabbia di metallo sulla cui cima si trova una specie di grande teca di vetro, da cui ad intervalli regolari di pochi secondi scaturiscono delle scosse di metallo che attraversano la gabbia e colpiscono le "cameriere" Vi ci vuole un po' di tempo per trovare un modo per trasportare la gabbia fuori dalla nave senza essere elettrizzati a vostra volta. Caricata la gabbia su un carro di legno potete trasportarla senza particolari difficoltà fino al tempio abbandonato dove ha dimora il kraken che avevate cercato di farvi alleato. Ora come trasportare la gabbia attraverso le zone allagate del tempio è una domanda interessante...
  14. Senza indugi lasciate la caverna dove stavate pernottando, ripercorrete brevemente i vostri passi e poi vi infilate in uno stretto passaggio laterale, in cui al massimo potete passare uno per volta stringendovi. Vi inoltrate il più possibile nel passaggio lasciando Gul'Thauk come chiudifila ma quando percepite un forte tremore nelle vicinanze vi fermate. Nel passaggio principale da cui siete usciti poco prima sembra stare passando qualcosa di molto grande, cosa che fa vibrare le pareti intorno a voi e cadere scheggie di roccia e molta polvere. Dopo qualche minuto il rumore cala e pensate che potete considerarvi al sicuro, ma poi percepite un rumore come di un liquido fangoso che scorre e sbirciando oltre una sporgenza Gul'Thauk vede una massa di fango informe che sta avanzando lentamente lungo il passaggio laterale nella vostra direzione.

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