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Alonewolf87

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  1. Per me ok, ma ci tengo giusto a precisare che pure loro sono a un tiro di sputo dalla sconfitta
  2. @Athanatos a te postare
  3. Le figure rimangono a guardarsi per qualche minuto, con chiara sofferenza e tristezza, poi altri fantasmi appaiono sulla vostra riva e trascinano via le figure femminili, per poi svanire tutti quanti.
  4. Decidete per il momento di lasciare stare il pozzo e il vermone che vi si è annidato e continuate ad esplorare queste miniere per cercare di capire meglio a cosa lavoravano gli gnomi. Vi ci vuole parecchio tempo e fatica, tra giri a vuoto, tunnel senza uscite, soffitti che a momenti vi crollano sulla testa, ma finalmente dopo svariate ore trovate forse finalmente qualcosa di interessante. Si tratta di una grande forgia dove pare che il minerale nel suo stato liquido venisse introdotto dentro dei condotti di vetro che a loro volta venivano poi inseriti dentro pezzi di metallo che componevano costrutti meccanici. Un gigantesco macchinario con una serie praticamente infinita di condotte, valvole e chiuse sembrava essere usato per convogliare il minerale dentro dei cilindri contenitori. La tecnologia dietro tutto questo è incredibilmente complicata e ritenete vi ci vorranno vari giorni di studi per comprenderla appieno.
  5. Raistlin Mmm interessante, forse una specie di potente illusione penso cercando di capire meglio la situazione, studiando eventuali flussi magici rimasti nella zona.
  6. Heinrich Tranquillo Ugrok, non ho certo intenzione di farti una ramanzina. So che non può sembrare ma anche io ho passato buona parte della mia vita sul campo di battaglia, tra troppi compagni caduti e una infinita inutile sofferenza. Ho fatto cose orribili per sopravvivere, forse pure peggiori di quelle che hai fatto tu, cose di cui ancora mi pento e che mi tolgono il sonno. Eppure mi è stata offerta una strada per la redenzione nonostante tutto questo, quindi non pensare sia troppo tardi per te dico lasciandolo poi tornare dagli altri.
  7. Anche Kalana purtroppo non risulta essere molto addentro alle fazioni e politiche di Sigil, mentre invece è il kraken a rivelarsi una inaspettata fonte di aiuto: egli vi può mettere in contatto con Temnar l'Immortale, un membro di medio rango dell'organizzazione nota come la Confraternita dell'Ordine che svolge il ruolo di gestione della legge ordinaria su Sigil. Temnar è un potente chierico di una divinità minore nota come Anu, spirito dei venti e della vendetta di un altro mondo vi spiega il kraken. Temnar ha ricevuto una forma parziale di immortalità tramite un patto stretto con Anu svariati secoli fa e da allora ha girato per il multiverso, finendo poi per insediarsi a Sigil ed entrare nella Confraternita. Ma prima aveva vissuto qui ad Absalom per qualche decennio e avevamo avuto modo di conoscerci e condividere la nostra passione per le antiche conoscenze. Temnar è una persona dura e inflessibile, ma possiede anche una enorme riserva di conoscenze. Vi scriverò una missiva che vi identificherà come miei amici e vi accoglierà senza riserve. Ma non presumete che sarà eccessivamente volenteroso, almeno non senza ricevere in cambio storie o informazioni di grande valore. Quello che sicuramente potrà però dirvi senza grossi problemi sarà lo stato attuale di Sigil e i suoi funzionamenti generali.
  8. Tornate verso il villaggio e chiedete un po' in giro, scoprendo che Korsec svolge un lavoro da scalpellino in una bottega ai margini del villaggio, lavorando principalmente sulle lapidi che vengono poste nel cimitero locale. Vi dirigete verso quella zona e trovate la sua bottega ai piedi di una piccola collinetta, che è stata parzialmente escavata per creare una dimora che si sviluppa in parte fuori e in parte dentro la terra. A fianco della casa si trova una grande spiazzo pieno di lastre di pietra di varie dimensioni e da quella zona viene il rumore di uno scalpello che lavora. Seguendolo trovate Korsec immerso nel suo lavoro seduto sopra una panca di granito. Tiene tra le gambe un blocco di pietra su cui sta scolpendo delle lettere, usando una serie di attrezzi di ferro poggiati al suo fianco.
  9. Quando arrivate vicino all'ingresso principale del villaggio vedete i chiari segni di una recente battaglia: tre soldati giacciono morti, i loro corpi aperti da delle ferite probabilmente inflitte da una lancia simile a quella che ha ucciso Halgra. Non c'è nessun nemico immediatamente in vista però e i presenti vi spiegano come sia apparso dal nulla un gigante dalle pelle scura e avvolto dalle ombre, che li ha attaccati, cercando forse di mettere mano agli argani e ingranaggi che permettono di aprire e chiudere il grande portone di legno che funge da accesso al villaggio. Dopo pochi istanti però, forse vedendo l'arrivo di un gruppo veramente nutrito di soldati, il gigante è svanito così come è arrivato.
  10. Le due drow non paiono impressionate dalle vostre parole e vi scattano contro. Una delle due resta leggermente più arretrata mentre lancia dei dardi incantati che colpiscono Esmera, mentre l'altra avanza coi pugnali sguainati puntando ad Aurora ma venendo intercettata da Gnaud. Esmera richiama la magia della bacchetta e una sfera di fiamme avvolge le due drow, che riescono ad evitare solo parzialmente di essere ustionate, risultando quindi ancora più ferite di prima. @Ian Morgenvelt @Bradiporapido
  11. Cominciate a falciare i nemici meglio che potete anche se vi rendete ben presto conto che più che mirare a conquistare il villaggio o farvi fuori il loro obiettivo pare essere quello di recuperare il corno che avete lasciato alle vostre spalle. Un drappello di sahuagin sfrutta un apertura tra le linee dei difensori per puntare al corno, usando una formazione difensiva mentre avanzano.
  12. Aspettate ancora un po' e in effetti dopo qualche tempo altre due figure spettrali, sempre femminili si uniscono a quella che avete già visto. Raggiungono un'ansa del torrente e si fermano, guardando oltre l'acqua che scorre. Notate poi sull'altra sponda che paiono materializzarsi altri spettri, in questo caso tre figure umane maschili che guardano di rimando quelle femminili.
  13. @Pippomaster92 @Landar a voi postare
  14. Heinrich Beh forse ci ha anche dato un ultimo frammento di informazioni utili prima di andarsene dico notando come Beorly abbia attivato un meccanismo che solleva la grande saracinesca principale. E l'assenza di ulteriori rintocchi mi fa ben sperare riguardo gli spiriti inquieti. Detto questo mi alzo e raggiungo Ugrok, sedendomi vicino a lui, senza dire nulla per ora, aspettando che sia lui se lo vorrà ad iniziare un discorso.
  15. Darhum Mi pare un buon piano dico annuendo alle parole di Falco Pescatore.
  16. Taylor Ti sei stancato di giocare al gatto e il topo? Bene mi pare una saggia scelta dico prima di scagliare una raffica di dardi di magia contro "Jelad". @Athanatos
  17. Io sarò presente venerdì 22 come espositore al banco dell'Isola Illyon, con cui collaboro da vari anni traducendo GdR. Inoltre sabato 23 e domenica 24 farò da dimostratore per dei giochi di carte con l'associazione ludica PlayLCG di Bologna.
  18. Raistlin Senza perdere tempo mi allontano rapidamente dalla cisterna e da ogni eventuale pericolo, poco interessato a quello che può succedere agli altri nel frattempo.
  19. Non a Sigil o quanto meno non che io sappia. Ma forse Kalana potrebbe conoscere qualcuno...o addirittura il Conte se vogliamo fidarci di lui dice Rurik chiaramente poco entusiasta all'idea.
  20. Venite congedati dal Conte e lasciati liberi di tornare alle vostre faccende.
  21. Seguendo i consigli di Rasziros siete meglio pronti a gestire la successiva ondata di attacchi degli assassini e due di loro cadono sotto i vostri attacchi, anche se riescono comunque a ferire di nuovo in maniera importante Gretchen. Le loro morti sono ugualmente silenziose ma comunque vi appaiono normali umani che sanguinano, i cui corpi si lacerano e rompono come quelli normali. Questa volta arretrano solo di poco dopo gli attacchi, avendo intuito che una tattica mordi e fuggi non paga più. La palla di fuoco scagliata da Jax ne strina alcuni anche se paiono ben agili e capaci di evitare questo genere di attacchi. @Daimadoshi85
  22. State ancora discutendo sul da farsi quando tutti quanto, anche Mevrah che si stava allontanando, sentite grida e rumori di collutazioni venire dalla parte bassa di Trunau, probabilmente vicino alle porte principali.

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