Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
Balor
Il fatto che il livello incantatore del balor è legato ai suoi dadi vita non è mai stato accennato, io ho solo riportato dal manuale dei mostri che il Balor ha LI 20 il fatto che abbia anche 20 DV può essere un caso. Aumentare i DV al balor non gli aumenta il livello incantatore, potrebbe aver preso dei talenti per aumentarlo ma più probabilmente il tuo master non si è reso conto di aver applicato Capacità Magica Rapida ad un incantesimo non rapidizzabile. Il fatto del fermarsi al 20° dovuto al fatto che quello all'epoca era il massimo l'ho affermato indicandolo come possibile replica che il tuo master ti poteva fare tutto lì. Ad ogni modo così su due piedi non mi viene in mente alcun mostro che di base abbia un livello incantatore superiore al 20°.
-
Balor
Quella infatti è la formula generale, la tabella uno potrebbe dire che si interrompe lì perchè all'epoca il limite del livello incantatore era quello...
-
razza o classe immune alla magia
Alla fine la cosa più simile che trovi in giro sono i magri eterei neri di Abissi ed inferi che possono ignorare completamente (a loro scelta) tutti gli incantesimi arcani fino al 6° livello di incantesimo...questo a prezzo di un modico LEP uguale a livello di classe+20
-
Metamorfosi di un oggetto
Tra stesso regno, stessa specie e relazione stretta arrivano sempre a 9 quindi sì c'è la permanenza inoltre spesso hanno anche stessa taglia e stessa Intelligenza.
-
Metamorfosi di un oggetto
Se rispetta il limite di dadi vita direi di sì
-
Balor
Innanzitutto il livello incantatore di un balor è 20 come specificato nella descrizione del mostro. Per rendere rapida blasfemia dovrebbe essere almeno di 22° seguendo la regola base ma se si va a guardare la tabella presentata sotto capacità magica rapida non è proprio possibile rendere rapidi incantesimi di livello 7° o superiore. Per il fatto degli slot incantesimi superiori al 9° dipende anche da che ambientazione giochi (se non mi ricordo male in Faerun la questione è un pò diversa).
-
Il Monaco (4)
No non si sommano
-
Leggi fisica in D&D
é qualcosa che sfrutta il fatto che far cadere un oggetto è un'azione gratuita e una fila infinita di persone se non vado errato tecnicamente potrebbe fare il giro del mondo in un round.
-
Il Ladro (4)
Sì costa un'azione standard ed è proprio Deft Strike
-
Punti esperienza
Qui, purtroppo nei manuali in italiano la cosa non è stata riportata
-
Leggi fisica in D&D
Rapidizzare muro di pietra forse ancora ancora (tra incantatrix, verghe e cose varie può essere facilmente fattibile) ma prima di fare la stessa a cosa con desiderio devi essere negli epici come minimo e lì c'è ancora meno storia. Ad ogni modo se vai a vedere in giro dovrebbe esistere un incantesimo epico che si chiama tipo inchiodato al cielo che descrive cosa capita nel vuoto dello spazio potrebbe essere un buon punto di partenza.
-
Leggi fisica in D&D
Quello che intendevo io è che se lui è da solo deve usare almeno due round per attuare questa strategia e l'avversario fa in tempo a scappare...e se tra i vari nemici intrappolati c'è un picchione tosto potrebbe persino abbattere il muro direttamente.
-
Leggi fisica in D&D
Tralasciando il discorso della fisica e tutto il resto se ti trovi nella possibilità di usare desiderio il tuo avversario deve essere uno già bello potente dubito che scappare da un muro di pietra gli crei grandi difficoltà...
-
Grazia divina
Le FAQ che dicono che la capacità di sommare la saggezza alla CA di monaco e ninja non sono cumulabili sono un buon inizio ritengo...
-
Il Ladro (4)
Colpo di polso (perfetto combattente) ti permette, se estrai un'arma con Estrazione Rapida e compi un'attacco in mischia con quest'arma nello stesso turno, di cogliere alla sprovvista l'avversario. Vale solo per un attacco e una volta per avversario per combattimento. Colpo lesto (perfetto avventuriero) ti permette di compiere una prova di Osservare contrapposta alla CA dell'avversario e se la tua prova supera la CA per quel round quando attacchi l'avversario non gli contano i bonus di armatura e armatura naturale.
-
Il Ladro (4)
Colpo lesto e colpo di polso sono decisamente interessanti...
-
Il Ladro (4)
Lama invisibile e maestro lanciatore non sono male (Perfetto Combattente)
-
simulacro
Forse potrebbe leggerne una pergamena...
-
Bardo (2)
Gli aasimar sono esterni e gli esterni hanno competenza nelle armi semplici e da guerra vedi qui
-
razza o classe immune alla magia
Notare anche che quegli incantesimi di evocazione che non concedono RI (vedi i globi, cometa cadente e simili) teoricamente dovrebbero comunque avere effetto se è immune come un normale golem
-
Punti esperienza
No le classi di prestigio non contano mai ai fini dei malus ai punti esperienza solo le classi base (ovviamente non tenendo da conto quelle preferite)
-
Uber-ville come il mondo cambia
Il numero di adepti marziali aumenta talmente tanto che ormai il tempio delle nove spade è stato ricostruito dieci volte più grande ed ha dovuto aprire succursali su ogni piano di esistenza. Gli incantatori si rodono il fegato per avere perso il loro strapotere...
-
[Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
Complimenti a tutti ragazzi per l'ottimo lavoro svolto Domanda tecnica per il quinto livello da paladino ci sono differenze od è uguale a quello del manuale base?Perchè mi ricordo che per il quarto c'era qualche differenza...Sarà possibile prendere classi di prestigio?perchè avevo adocchiato il pugno di Raziel...
-
Il Ladro (4)
Magari è per l'incantesimo che ti permette di fare furtivi ai non morti/costrutti/vegetali (non mi ricordo più quale)?O magari vuole diventare cacciatore del clan del teschio (che per quanto riguarda i furtivi ai non morti è il top)
-
La mia lettura del momento
Concordo negli ultimi tre-quattro anni è stata sicuramente la serie fantasy che mi ha fatto più ridere (Terry Pratchet è cosa a parte)