Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Vi avvicinate alla quercia e vedete che l'attrezzatura che avevate notato da lontano sembra quella di un contadino: zappa, vanga, pacciame, semi e un otre. Un silenzio profondo continua a permanere nella radura.
  2. Eberk Non piangerò certo la dipartita di quel puzzone, anche se sapeva picchiare quando serviva. E tu quindi saresti il figlio di Erga Soulshield, la compagna d'armi di mia madre nella guerra della Cima Rossa?o di sua sorella? chiedo al nuovo venuto Oppure è un altro ramo della famiglia?? Sotto chi ti sei addestrato figliolo? @ Torgal Spoiler: Nomi completamente a caso per dare un senso di backstory comune
  3. Soren Forse Earolas e Dalen possono aiutarci in questo, con qualche magia adatta.
  4. Continuate ad avanzare, suoni inquietanti riverberano per la foresta, ma nulla di strano vi si para davanti. Dopo qualche tempo sbucate in una vasta radura. Al suo centro si erge possente una gigantesca quercia. Su una biforcazione dei due rami più grandi è stata eretta una casupola di rami, che riconoscete come la dimora dei druidi descrittavi da Rufus. Una scala di corda da accesso alla casa e vicino ad essa vedete degli zaini e degli attrezzi.
  5. @ Julian Spoiler: L'hai vista troppo di sfuggita per capire di più del fatto che è di conformazione umanoide
  6. 1) Sì rimangono attive, salvo specifiche particolari degli incantesimi 2) Solitamente il mostro continua ad eseguire l'ultimo ordine ricevuto dall'evocatore, a meno che non sia infattibile o suicida (chessò un ordine di "attacca il mago nemico" e il mago è sparito/morto/dentro una pozza di lava).
  7. Da che so io, a meno che non sia indicato diversamente nell'incantesimo specifico, gli incantesimi a durata non terminano mai prematuramente nemmeno se l'incantatore, l'effetto, il/i bersagli muoiono/svengono/eccetera. Ovviamente gli incantesimi con la dicitura (I) nella durata sono interrompibili prematuramente a discrezione del caster
  8. Il topo ritorna e entra nella sala di roccia senza problemi prima di svanire.
  9. Quando Saryl parla verso gli alberi vedete una figura umanoide balzare via iniziando a saltare rapida di ramo in ramo.
  10. Soren Non possiamo lasciarti solo, in un modo o nell'altro verremo con te
  11. Io andrò a contattare il Capitano Salus e organizzerò un incontro, magari per domani mentre andiamo al battaglia. Per quanto mi riguarda sono, come gli membri della spedizione, un combattente esperto e ho dato caccia a demoni in passato. Rispetto ai miei commilitoni sono essere un pò più affabile quindi mi hanno lasciato qui per tenere d'occhio i mercenari ed aspettare il vostro arrivo.
  12. Per andare dal capitano, aspettiamo domani. Tanto devo comunque avere un pò di tempo per organizzare il trasporto.
  13. Sì penso che la popolazione sarebbe ben contenta di avere una mano, un gruppo di mercenari gretti ed ubriachi non è mai piacevole per un villaggio. Per quanto riguardo la guardia cittadina vi posso mettere in contatto con Salus, il loro capitano. Dei demoni da quello che so io non si sono ancora visti, ma diciamo che la loro presenza è altamente probabile. Per informazioni più aggiornate devo prima ricongiungermi con i miei compagni. Sull'isola da che sappiamo ci sono le miniere al cui interno sono asserragliati i finti invasori, penso parliamo di almeno una cinquantina di uomini, guidati da uno dei bracci destri del Conte, Valarid Tor. I miei compagni sono una dozzina, ma tutti esperti cavalieri e combattenti.
  14. @ Saryl Spoiler: Mugin ti sussurra all'orecchio Lassù indicando con il becco tra gli alberi. Vedi quindi una figura umanoide appollaiata tra i rami che vi osserva
  15. Jhaelfil evoca il ratto immondo che con calma e tranquillità percorre il corridoio senza che niente accada.
  16. No aspetta Klunk non ho capito, tu dici che un PG mago non può prendere il talento Padronanza Arcana? Perchè da che so io può benissimo prenderlo
  17. Ci siamo assicurati tempo fa la simpatia delle genti di queste terre quindi alcuni barcaioli ci hanno traghettato notte tempo sull'isola. Se volete possiamo organizzare un simile trasporto anche per voi, ma al massimo parliamo di dieci persone. Per quanto riguarda quello che succederà sull'isola non vi preoccupate a livello politico, il Conte è potente ma la parola della Chiesa dell'Invincibile ha più peso. Fossi in voi userei queste vostre truppe qui presenti per distrarre i mercenari del Conte e fargli perdere tempo mentre voi venite a darci man forte sull'Isola. Ad ogni modo mastro nano si dice in effetti che una reliquia di Kord riposi sull'Isola, un potente strumento per la lotta contro i non morti.
  18. Riuniti e pronti vi incamminate verso la foresta, seguendo la mappa fornitavi. La zona del bosco dove vi inoltrate è antica e fitta, enormi alberi crescono intrecciati gli uni agli altri, quasi bloccando la luce del sole...e gli estranei. L'aria è pesante e una strana sensazione vi attanaglia. @ Saryl Spoiler: Il tuo corvo inizia a picchiettarti sulla spalla
  19. Se non è specificato diversamente nell'incantesimo allora usa la cd degli incantesimi
  20. Sì, le famigerate "truppe di invasione" che si dice abbiano preso possesso dell'Isola. In effetti è vero che tra i due regni ci sono state dispute in passato, in particolare riguardo all'Isola ma dalle nostre indagini pare che sull'isola ora ci sia solo una piccola forza di mercenari, sempre assoldati dal Conte, che si spacciano per appartenenti al regno vicino. Così nel frattempo il Conte mette su questa farsa di guerriglia di confine e per qualche mese è libero di sfruttare la miniera senza render da conto al Re e facendoci anche la figura dell'eroe. Squallida politica a parte quello che davvero ci preoccupa è che, alleato al Conte, pare esserci un trio di demoni che mette a disposizioni i suoi poteri e arti magiche in cambio di qualcosa recuperabile nelle miniere. Abbiamo sentito voci che parlavano di cristalli in grado di rendere più concreta la presenza dei demoni nel nostro mondo, e se la cosa fosse fondata vi rendete tutti conto di quanto pericolosa possa essere.
  21. @ Anastasis Spoiler: No ti è nuova la sensazione, e di draghi in passato ne hai incontrati un paio.
  22. Arrivati al limitare dell'accampamento vi trovate davanti un uomo alto ed imponente, dal volto coperto di cicatrici. Indossa una pesante armatura completa ed un mantello rosso con ricamato il fulmine, simbolo di Heironeous. L'uomo ha un cipiglio severo ma vi saluta con cortesia Un bentrovato alla Compagnia del Cavaliere senza Testa, io sono Sir Tiberius Albor, paladino di Heironeous e vostro contatto per questa missione. I miei confratelli mi hanno preceduto sull'Isola e mi hanno lasciato a fare da contatto. Sono purtroppo arrivato tardi alla locanda, dopo la vostra fuga dai mercenari del Conte e vi ho seguiti qui. @ Anastasis Spoiler: Un brivido ti percorre la schiena, non hai dubbi. Il drago è l'uomo che ti sta di fronte. Ti rendi però anche conto che la presenza è meno forte del dovuto, forse costui ha sangue di drago nelle vene, ma pare in maniera più sentita che in te
  23. Ma il Basic non rimane accessibile e consultabile da chiunque?
  24. Mentre Will stringe i pugni inferocito al racconto di Kalana e il capitano Furyk lo trattiene a stento una delle sentinelle vi viene a chiamare dicendo che un uomo è giunto dal villaggio a cercarvi e vi mostra una spilletta che l'uomo gli ha dato come segno di riconoscimento. La riconoscete subito come simbolo della chiesa di Heironeous. @Anastasis Spoiler: Improvvisamente il sentore di drago si è fatto più vicino, probabilmente ai limitare dell'accampamento
  25. Soren Mi trattengo dal commentare lasciando a Falco la decisione.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.