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Alonewolf87

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  1. Intendi per caso quella cintura che da +6 a tutte le caratteristiche e costa 200.000 mo? Comunque è possibile creare un oggetto uguale ad uno già esistente ma che occupi uno slot corporeo differente, ma si moltiplica il costo dell'oggetto per 1,5. Se quindi la cintura fai riferimento è quello che dico io il prezzo salirebbe a 300.000 mo che lo pone tra gli oggetti epici e ne alza il costo a 3.000.000 mo.
  2. No, solo 10, non somma la Destrezza del possessore. In effetti quel di base che ho scritto è fuorviante.
  3. Sì, tuttavia se l'oggetto bersagliato è magico ha dei suoi TS da usare al posto di quelli del possessore (tutti uguali e pari a 2 + 1/2 livello dell'incantatore dell'oggetto)
  4. Visto che specifica oggetti come possibili bersagli sì.
  5. Man mano che Kalana parla uno dei giudici prende appunti e trascive la testimonianza su una pergamena, mentre altri due di tanto in tanto interrompono per chiedere maggiori dettagli e chiarimenti. Passata circa una mezz'oretta i giudici sembrano soddisfatti del rapporto Vi ringraziamo per la vostra testimonianza, direi che ci avete dato tutto il materiale che ci serviva. Per quanto riguarda i cristalli presenti sull'Isola fortunatamente dopo l'inabissamento sono diventati praticamente inaccessibili quindi non credo ce ne dovremo preoccupare più in futuro. Quei pochi che sono stati recuperati prima della sparizione dell'isola sono stati studiati ma hanno perso praticamente subito il loro potere. Per quanto riguarda l'altra faccenda abbiamo organizzato un incontro con altri capi del Concilio per domani, dove potrete spiegare meglio la questione e decideremo il da farsi. Siete ovviamente nostri ospiti nel frattempo. Immagino poi vorrete tornare ai vostri affari, ma se la cosa vi può interessare il processo al Conte Vetrix si terrà settimana prossima.
  6. 1) Corretto, il BaB non si somma alla prova. Per il resto corretto. 2) Sì se l'orso fallisce nella prima prova di lotta conseguente il primo attacco con l'artiglio può riprovarci quando attacca con il secondo. Se invece con il primo attacco è riuscito a prendere in lotta l'avversario a quel punto ha a sua disposizione le normali opzioni della lotta, tra cui ci sono usare un'arma naturale contro l'altra creatura (con una penalità di -4) oppure compiere una prova di lotta contrapposta per danneggiare l'avversario del danno dell'arma con cui ha usato afferrare migliorato (quindi l'artiglio) Corretto, l'orso bruno può prendere in lotta con afferrare migliorato solo creatura di taglia Media. Niente gli vieta ovviamente di tentare di prendere in lotta creature di taglia Grande, semplicemente non ha l'opportunità automatica legata ad Afferrare Migliorato. Esatto, praticamente il passaggio dell'attacco a contatto viene invece sostituito dall'attacco con l'artiglio. Se l'artiglio va a segno infliggi i danni dell'artigliata e poi puoi fare direttamente la prova di lotta contrapposta per vedere se prendi in lotta l'avversario. La lotta è sicuramente una delle meccaniche più complesse di D&D insieme agli AdO quindi è normale essere un pò confuso. Dai un occhiata a qualche diagramma di flusso se hai dubbi Ad ogni modo quando sei in lotta (escludendo per il momento, cose come lanciare incantesimi, estrarre armi o attivare oggetti magici) ogni turno hai diritto a tante delle seguenti azioni di lotta quante te ne da diritto il tuo BaB (se ad esempio hai BaB +11 parliamo di 3) in quanto sostituiscono un'azione di attacco. Puoi attaccare l'avversario con un'arma leggera/naturale/colpo senz'armi (subendo un -4 al tpc), puoi infliggere i danni del colpo senz'armi (basato quindi sulla taglia/classe vedi monaco e di base sono danni non letali) superando una prova di lotta contrapposta, puoi immobilizzare il tuo avversario con una prova di lotta contrapposta. Se hai immobilizzato un avversario (cosa che tra l'altro gli richiederà due prove di lotta contrapposta per liberarsi) oltre alle possibilità già citate puoi anche impedire alla creatura immobilizzata di parlare (senza prova) oppure compiere una prova di disarmare nei suoi confronti. In alternativa come azione standard (quindi solo una per round) puoi trascinare con te l'avversario di metà della tua velocità base superando una prova di lotta contrapposta.
  7. Con Expanded Knowledge puoi scegliere Energy Missile (o energy ball, energy burst, energy bolt)
  8. Soren Do un'occhiata in giro poi decido di andare sul classico @DM
  9. Dopo aver finito le vostre discussioni tornate all'accampamento e passate una nottata agitata ma senza incidenti. Al risveglio vedete che le sacerdotesse si sono riunite in un gruppetto e stanno discutendo qualcosa intorno ad una mappa. @ Tutti
  10. Mentre Milo si azzuffa con l'ogre su cui si è arrampicato Grazz't continua a far piovere bombe tra gli orchi, che sembrano stare avendo la meglio sui difensori, spinti dall'impeto iniziale della battaglia. @ Iniziativa @Cronos89
  11. Dopo esservi assicurati per bene che il troll questa volta sia morto per davvero controllate lo stato di Rogar che è veramente malmesso. La caverna non mostra nulla di interessante ma capite che sicuramente oltre al troll qualcun altro abitava qui dentro, qualcuno di dimensioni umane.
  12. Benvenuto Eru! Povero Theogrin non riesce a trovare un giocatore fisso, meno male che la sua schizofrenia ben si sposa con la cosa.
  13. Io direi che si difende solo lo scheletro attaccato ("If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures"), non gli importa molto dei suoi compagni. Per gestire il comportamento degli scheletri comunque mi baserei più su Animate Dead che sulle indicazioni del MM, anche perché la parte degli scheletri che attaccano i non morti a vista fa riferimento a scheletri liberi da controllo, mentre nella parte che parla di scheletri controllati con incantesimi dice "Because of their literal interpretation of commands and unwavering obedience, skeletons adapt poorly to changing circumstances" e "A skeleton can fight with weapons and wear armor, can load and fire a catapult or ttebuchet, scale a siege ladder, form a shield wall, or dump boiling oil. However, it must receive careful instructions explaining how such tasks are accomplished." Gli ordini dati agli scheletri sono mentali, silenzio servirebbe a poco.
  14. Assalite tutti con violenza l'uomo che però continua a dimostrarsi agile e sgusciante come un anguilla. evitando tutti i vostri colpi. @ Iniziativa
  15. Anche Arroch si getta nella mischia, menando pesanti fendenti. @ Iniziativa
  16. Tecnicamente intermittenza nega solo il bonus alla Destrezza dell'avversario, non lo rende flat-footed (anche se la Destrezza negata fa parte dell'essere flat-footed). Quindi puoi sfruttare la cosa per fare furtivi, ma non per lo Iaijutsu Focus. Devi avere capacità che dicano espressamente che il bersaglio è considerato flat-footed contro il tuo prossimo attacco, vedi Flick of The Wrist
  17. E come fai per la parte del avere l'avversario flat-footed?
  18. Ci dovrebbero essere i gloves of storing che possono fare al caso tuo (oppure puoi sempre far cadere un'arma come azione gratuita). Per curiosità perchè ti serve il rinfoderare ed estrarre a raffica?Vai per caso di Iaijutsu Master?
  19. Estrarla sì, visto che lo può fare come parte di un movimento, ma rinfoderare un'arma rimane comunque un'azione di movimento.
  20. Un altro tremendo sparo riecheggia nell'aria, colpendo di nuovo l'ogre di prima che sembra tutt'altro che felice della cosa e scatta ruggendo verso il tetto dove si trova Heinrich arrampicandosi sulla casa e cercando di agguantare il vostro compagno. Intanto l'ogre su cui Milo si è arrampicato cerca di levarsi di dosso il vostro compagno ma senza grande successo. Gli altri ogre irrompono a loro volta dalle brecce ruggendo e roteando le clave. @ Iniziativa
  21. Grazz't continua ad attaccare dalla distanza con le sue bombe mentre Milo aspetta il passaggio di uno degli ogre per saltargli addosso e arrampicarglisi sulla schiena, con poco divertimento del bestione. Gli orchi intanto sciamano dentro la città e iniziano a combattere con i miliziani, con Magni che si mette subito in mostra per la ferocia dei suoi attacchi. @ Iniziativa
  22. Blindsightdovrebbe funzionare senza problemi, diversamente da blindsense (che è poi quello cui fa anche riferimento Mindsight) che è una versione inferiore. Blindsight infatti bypassa del tutto l'occultamento, fintanto che hai linea d'effetto verso la creatura non hai problemi. Piccola nota, quell'incantesimo è stato aggiornato nello Spell Compendium, funziona allo stesso modo ma ora è di 3° ed è solo per druidi e chierici.

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