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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Allora è meglio che vi organizziate per partire il prima possibile. Il carro con tutto il necessario per viaggiare che vi avevamo fatto preparare è nel cortile che vi aspetta se volete.
  2. @ Jhaelfil Spoiler: Inizi a schiacciare in sequenza le lettere che una volta rientrata fanno un leggero scatto prima di tornare alla loro posizione. Quando hai completato la parola, si sente un forte rumore come un rombo e vieni investito da un'ondata di energia necromantica, che ti lascia a terra boccheggiante. Spoiler: Hai subito 1 livello negativo
  3. @ Jhaelfil Spoiler: C'è una casella per lettera e non noti alcuna seguenza o parola che emerge eliminando le lettere di "cacracker" Il libro lo sfogli e risfogli ma vedi che solo scorrendo velocemente all'indietro le pagine dall'ultima alla prima appaiono le lettere, che rimangono per circa un minuto prima di scomparire.
  4. Per noi non c'è problema, un pezzo di artiglieria volante in più fa sempre comodo dice il capitano sorridendo. Bene signori, vogliamo andare?
  5. Purtroppo il wording di questa capacità non è troppo chiaro, da come è scritto sembra simile alla vulnerabilità ad un tipo di danno quindi si calcola il totale di danno subito e poi lo si moltiplica. Probabilmente dovrai chiedere al tuo DM come intende applicarlo. Giusto un dettaglio veloce: un inquisitore di suo non ha l'aura di bene quindi non beneficia di questo incantesimo (sì un pò insensato lo so ma tant'è; sempre che tu non abbia biclassato chierico/paladino o non sia un creatura con il sottotipo buono) Ad ogni modo se il tuo DM concede che l'incantesimo raddoppi tutti i danni allora in caso di critico dovrebbe valere la regola dei moltiplicatori per cui due raddoppi equivalgono a triplicare. Inoltre giusto per concludere, se sei di alto livello (come probabile visto che parli di 4 attacchi, ma non è detto) allora fare 300 danni a round ipotizzando di colpire con tutti gli attacchi contro un nemico su cui sei superspecializzato non mi sembra francamente niente di così mostruoso.
  6. Potrebbe servirvi nel caso troviate qualche sorpresa non gradita dice il capitano porgendo a Kalana due corti tubi di metallo prendetene anche uno rosso. Basta dire la parola giusta perchè si accendano e partano da soli, mi raccomando solo puntateli in aria quando lo fate. aggiunge poi porgendovi un foglietto di carta con su scritto Shazam
  7. @ Jhaelfil Spoiler: Provi a sfogliare ed analizzare il libro in varia maniera finché non ti accorgi che, facendo scorrere velocemente le pagine dall'ultima verso la prima appaiono su di esse delle lettere che unite vanno a comporre la parola "cacracker", che in duergar significa prova, esame, ma anche intuito.
  8. Nel frattempo noi andremo ad occuparci del goristro, se riusciremo nella missione lanceremo in aria un razzo verde, in caso contrario uno rosso. Se volete possiamo dare anche a voi dei segnalatori dello stesso tipo.
  9. @ Jhaelfil Spoiler: Tutta la stanza è circondata da una debola aura di abiurazione, mentre il portone e il libro hanno un'aura soverchiante di trasmutazione. Le piastrelle con le lettere sembrano poter rientrare nella porta se premute, sono in ordine sparso e non alfabetico e non determini un qualche senso o logica in tale ordine sparso (immaginatele stile tastiera del computer).
  10. Al tocco di Jhaelfil la porta si apre con una facilità estrema, nonostante i battenti siano di pietra. Oltre la porta, passato un corto corridoio, c'è una piccola stanza spoglia. Al centro, come unico pezzo d'arredamento, si trova un grosso libro antico rilegato. Quando Jhaelfil entra nella stanza la porta si chiude dietro di lui con un tonto pesante. @ Jhaelfil Spoiler: Quando il portone si chiude noti che sulla parte interna sono presenti delle mattonelle con sopra le lettere dell'alfabeto. Il libro ha tutte le pagine bianche, tranne l'ultima su cui è scritto CORRIAMO IN ANTITESI ALL'OPPOSTA FALANGE, QUESTA E' LA NOSTRA RISPOSTA, MA SE L'IRA EVITARE VORRAI CANCELLACI
  11. Gli ostaggi sono circa cinquanta e sono tenuti prigionieri nel campo minerario dove lavoravano prima. Solitamente al calar del sole smettono di lavorare e sono condotti nelle baracche. Potreste approfittare del primo buio per attaccare. L'arcanista è noto per usare illusioni e magie di controllo mentale. Si dice abbia un lato sadico e gli piaccia mettere gli amici gli uni contro gli altri.
  12. Nooooo, volevo aprirlo io e intitolarlo "La fine della pazzia" :cry:
  13. Entrate nella fortezza e raggiungete Rufus e Burne, che stanno parlottando animatamente davanti ad una delle camere degli ospiti. Brutte notizie temo dice Burne credo che la donna che avete condotto ieri alla Rocca non fosse esattamente Yurisha. Sospettiamo fosse una qualche sorta di mutaforma o magia che la impersonava, come ipotesi più remota una traditrice ma pare improbabile. Stiamo facendo fare ricerche da Elmo e divinazioni dai sacerdoti, ma temiamo sia ormai troppo lontana.
  14. Se volete potete dedicarvi alla liberazione degli ostaggi, mentre noi ci occupiamo del primo demone. Un pò di confusione tra i ranghi nemici fa sempre bene. Dovrebbero esserci solo i mercenari del Conte a sorvegliarli. Il vostro maggior rischio è trovare il suo braccio destro, è un arcanista di rilievo.
  15. @ Jhaelfil Spoiler: Le rune, in un'antica versione di elfico, stanno per intelligenza, fede, forza, sapienza, saggezza, agilità, precisione, resistenza.
  16. Arrivate alle scale e le scendete, arrivando al centro di in un'ampia sala circolare. Tutto intorno alla circonferenza della stanza si trovano otto porte, su ciascuna di esse è presente una runa. @ Jhaelfil Spoiler: Hai una strana sensazione quando scendi al piano inferiore del tempio, ti rendi conto che qui sotto la Trama d'Ombra è particolarmente forte, uno di quei luoghi nel Faerun in cui la Trama di Mystra vacilla e Shar reclama con forza il suo posto. Tradotto in termini di gioco puoi applicare Incantesimi Estesi o Potenziati alle tue magie gratuitamente qui sotto, da decidere al momento del lancio (aumenta il tempo di lancio: da veloce a standard, da standard a round completo, da round completo a 2 round).
  17. Chiudo per raggiungimento dei 1000 messaggi, si prosegue qui.
  18. Visto che sono entrambi bonus di potenziamento no. Di base bonus dello stesso tipo non si sommano (ci sono alcune eccezioni)
  19. Se ti è possibile comunicare con il non morto e questo ha un punteggio di intelligenza sufficiente direi di si. A cosa pensavi in particolare?
  20. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Riporto direttamente dalle board ufficiali l'opinione di James Jacobs, creative director di Pathfinder, in merito a questo genere d'approccio. Ci penserei di nuovo quindi un pò meglio prima di iniziare a parlare di chi ha capito o meno come "bilanciano" le cose alla Paizo
  21. Come primo nome forse Uzzakul sarebbe stato più comprensibile da tutti
  22. Arrivati alle porte della fortezza vi fermate a parlare con Elmo che vi spiega come siano state uccise tre guardie e siano sparite sia Yurisha che la pergamena di cui parlavate ieri dal castello durante la notte. Rufus e Burne stanno investigando nelle stanze mentre lui sta coordinando le ricerche.
  23. Esilio/congedo per rispedire a casa le creature. Distorcere evocazione/evocazione perfetta per rivoltare le creature contro di lui I demoni/diavoli ripetutamente evocati potrebbero decidere di vendicarsi in vario modo contro l'evocatore, quindi va di nemici secondari che appaiono in continuazione. Ad esempio la congrega di diabolisti che controlla il ducato di Vattelapesca viene sguinzagliata contro il mago giusto per dirne una. Inoltre le evocazioni hanno sempre una durata limitata, quindi viva le tattiche di guerriglia e per perdere tempo.
  24. Sì individuazione del magico permette di capire dove si trova una creatura invisibile, ma ricorda che bisogna concentrarsi su di essa per continuare ad usarla e sapere dov'è la creatura, che nel frattempo magari si può essere spostata. Le creature evocate si possono dissolvere, rispedire a casa, se ne può prendere il controllo, potrebbero non essere felici di essere sempre al comando del mago di turno (soprattutto se parliamo di diavoli e demoni) con tutte le conseguenze del caso. Nel dubbio puoi sempre provare a parlare con il giocatore.

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