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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Guarda la Penguin Random House è una enorme casa editrice internazionale che pubblica ogni genere di cosa e hanno un miliardo di licenze. Sono molti anni che pubblicano roba accessoria per D&D, tipo le raccolte di ricette e bevande ma anche diari per campagne etc. La cosa più rilevante che hanno fatto per D&D (e che è sempre farina del sacco di Andrew Wheeler, l'autore di questi due manuali) è la serie di prodotti Young Adventurer's Guides, che tutto sommato come materiale per introdurre dei ragazzi giovani al gioco non è neanche così malaccio. Secondo me anche in questo caso avremo del materiale per semi-neofiti, con qualche consiglio e indicazione generale. Nulla di incredibilmente nuovo e interessante, specie per dei giocatori più esperti, ma comunque probabilmente utile per le nuove generazione. La speranza è che il materiale sia ben organizzato e presentato, come in effetti era per le Young Adventurer's Guides.
  2. Non sarebbe la prima volta che la WotC demanda a terze parti la produzione di manuali considerati comunque "ufficiali", vedi la linea di materiali per Kalamar della 3E che avevano i loghi WotC e D&D sulle copertine ed erano considerati a tutti gli effetti materiale ufficiale.
  3. Di recente stiamo avendo problemi con enormi ondate di spambot e può essere che queste discussioni siano state inavvertitamente prese di mezzo dai nostri interventi di pulizia. Investigheremo in merito e ci scusiamo per il disagio e l'eventuale errore. Grazie della segnalazione.
  4. Ciao, ci sai dire per caso dove e che genere di discussioni?
  5. La trasformazione di Aiembat non aiuta certo a calmare i contadini che, quando rivolgete loro la parola, sono quasi paralizzati dal terrore. Tengono gli occhi bassi e balbettano impauriti, giurando di essere innocui, che faranno tutto quello che volete, di lasciarli andare via. Una volta che se ne vanno, con tutta la rapidità che il loro carretto permette loro, vi rimettete in marcia. Quando ormai la notte sta avanzando siete finalmente in vista di Tyneman, un placido villaggio in una grande conca in mezzo alle pianure, cresciuto vicino a un fiume di medie dimensioni. Su una collina a sud est del villaggio si trova una grande costruzione, a metà tra un castello e una villa, che sapete essere la dimora dei conti. Prendete una strada secondaria che si biforca da quella principale poco prima del villaggio e risalite la collina, arrivando davanti alla grande siepe che circonda la villa-fortezza mentre la luna sta sbucando da dietro le colline. Un posto di guardia si trova davanti al varco principale nella siepe, illuminato da un paio di grandi bracieri. Un gruppetto di sei guardie armate di lance e farsetti di cuoio sta facendo la guardia e quando vi vedono arrivare prima vi controllano un attimo, poi sembrano rilassarsi relativamente. Quando siete da loro quello che pare il sergente, un uomo alto e magro, dal naso spaccato più volte, vi squadra un attimo Ci avevano detto che eravate un gruppo di gente strana, ma vedo che non scherzavano affatto. Venite, vi abbiamo preparato degli alloggi per la notte, padron Ormund vi riceverà domani mattina. Vi daremo da bere e mangiare e potete lasciare le vostre bestie nelle scuderie.
  6. Appena Bernard si inoltra fluttuando nello scivolo la magia che lo sostiene in aria viene immediatamente meno e lo vedete cadere a terra. Solo un vostro pronto intervento a formare una catena umana in cui vi aggrapate l'uno all'altro con le braccia gli evita di ruzzolare giù per lo scivolo a testa prima.
  7. Piccola precisazione sparsa, nonostante Althea sia definita "strega" non è necessariamente una creatura non umana come le megere del manuale dei mostri.
  8. @L_Oscuro @Melqart @Ghal Maraz @Landar @Dardan
  9. Si intende uno scambio diretto di colpi tra noi due dice la donna, alzando lo spadone per preparare il colpo
  10. Nel giro di poco tempo viene approntata una nave da guerra e ci salite assieme al padre di Freydis, i suoi fratelli e una mezza dozzina di guerrieri. Andate incontro ai sahuagin, che sembrano aver deciso di attendere il vostro arrivo sulla barca. Quando siete a circa una ventina di metri dai "carri marini", come hanno iniziato a chiamarli alcuni soldati, rallentate. Il carro più decorato, dove assieme a quello che probabilmente è il capo di queste creature si trovano un paio di guerrieri particolarmente massicci, si avvicina alla vostra nave, ponendosi parallelo ad essa. Il capo dei sahuagin vi fa un cenno marziale di saluto poi in un Comune relativamente ben affinato vi dice Avete combattuto bene, siamo venuti a trattare per rispetto
  11. Avvicinandovi ulteriormente e con cautela potete verificare che all'interno dell'edificio si trovano tre ragazzini, all'incirca sui 10 anni, magri e mal vestiti. Stanno rovistando tra la vostra roba, mentre mangiano parte delle vostre provviste. Ogni tanto fanno vedere l'uno all'altro cosa hanno trovato di interessante prima di gettarlo in un paio di grossi sacchi di tela.
  12. Ignorando i vostri avvertimenti Fezzik corre dietro al gigante in fuga, inseguendolo per i cunicoli del Sottosuolo, riuscendo almeno inizialmente a stare al suo passo e a rifilargli qualche attacco nel mentre. Nonostante questo però il gigante non sta demordendo e se spera di finirlo Fezzik dovrà impegnarci ancora parecchio tempo ed energie, lasciandosi parecchio alle spalle i suoi compagni.
  13. Heinrich Scuoto tristemente il capo ascoltando la storia di Ulfer L'avidità e la cupidigia colpiscono tanto facilmente chi si proclama un sant'uomo quanto chiunque altro, anzi forse più spesso visto che di solito quelle persone stanno solo mentendo per conquistarsi l'ammirazione degli altri. Mi addolora sentire di questa caduta nella corruzione dei monaci, ma purtroppo non mi stupisce del tutto. Il buio più profondo si nasconde spesso proprio nei punti più vicini alla luce. Ti ringrazio delle informazioni che ci hai dato. Allungo poi di nascosto a Ulfer cinque monete d'argento e sottovoce gli dico Nel corso del prossimo inverno costruisci e distribuisci un po' di giocattoli ai bambini del villaggio, ma non dire niente a nessuno del perché.
  14. Taylor Mettiamola così, per non farti fare una brutta finaccia qui e ora devi essere parecchio convincente mercante, a te la scelta. @Athanatos
  15. Raistlin Visto, seguite le mie istruzioni e le cose si mettono subito per il meglio. Tenetelo a mente per il futuro dico mentre mi alzo dal sasso a cui mi ero appoggiato mentre gli altri hanno faticato per ricostruire l'arco.
  16. Joshlin Chissà se si riferisce ai Corrivento, forse c'è una qualche base comune tra le loro capacità di volare...
  17. Duval Van Hertz C'è un'uscita sul retro? Se non vogliamo ucciderli, e no non voglio farlo, dobbiamo seminarli.
  18. Heinrich Se pensi che io sia venuto su in mezzo a chiese e incenso ti sbagli di grosso, mio nerboruto compagno dico bevendo un altro sorso di vino speziato e il fatto che la vostra vita sia più breve in media della nostra non implica che la vecchiaia non arrivi anche per voi, solo con tempi diversi. Ma smetterò per ora coi miei discorsi da già vecchio, che come spesso accade cascano male sulle orecchie dei giovani. Ne riparleremo più avanti. Mentre Athaulf si lancia nel suo racconto io mi siedo assieme a Ulfer e comincio a parlarci Uno dei miei fratelli, Lunge, è stato falegname per molti anni, prima che il tifo se lo portasse via. Vederlo lavorare il legno era sempre un piacere e mamma era così orgogliosa di lui, l'unico di noi che si fosse trovato un lavoro onesto. Ho sempre pensato che avrebbe costruito la mia di bara, vista la vita che conducevo, ma alla fine se ne è andato via prima lui...e non gli ho potuto nemmeno pagare un funerale decente commento, con un attimo di malinconia. Ma ora basta con le storie tristi, dimmi Ulfer, cosa si dice dell'abbazia.
  19. Ci terrei giusto a dire che, nonostante sì qui siamo veramente agli estremi più assoluti, questo post sta in effetti portando nuove informazioni quindi non mi sentirei di condannarlo del tutto. Ci stava sicuramente prestare più attenzione alle date, questo sì.
  20. Mentre proseguite nel viaggio incrociate un carro con sopra un paio di contadini della zona, che inizialmente vi fanno un cenno di saluto, poi quando sono più vicini e si rendono conto della improbabile accozzaglia di strani esseri che siete strabuzzano gli occhi e abbassano il capo, quasi a fingere di non avervi visto.
  21. Heinrich A pensare solo ai soldi e al proprio tornaconto si diventa solo vecchi e acidi dico a Urgok e Athaulf fatevelo dire da uno che ci è passato. Alla fine quello che davvero serve per vivere bene è uno scopo. Può essere quello che vi pare, anche insidiare povere locandiere ad ogni occasione, ma quando si muore non ce ne si fa niente di un cumulo di tesori. Meglio morire poveri ma soddisfatti della propria vita, che ricchi e carichi di rimpianti.
  22. Di fronte a voi si apre uno stretto passaggio circolare di pietra lavorata e levigata, che quasi immediatemente si inclina rapidamente e pericolosamente per poi curvare verso sinistra. Avete l'impressione che vi troviate davanti ad uno scivolo che porterà verso chissà cosa e chissà dove.
  23. @Dardan Non è che c'è molto da dire, andremo tutti quanti contro Trunau, incontrandoci nei grandi campi a nord-est della città. Poi il grosso delle forze attaccherà le difese a nord e ad est, mentre una forza di assalto specializzata porterà caos dentro la città. Se tutto va bene dovremo poter sfondare le porte principali.
  24. @Landar mi spiace ma: 1) non è assolutamente una palude di tale portata, più una zona umida e stagnante 2) richiederebbe comunque di convogliare eventuali gas di decomposizioni in enormi sacche 3) mi pare un pelo eccessivo come ragionamento "ingegneristico"

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