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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Quindi giocate a livelli molto alti suppongo. Se il Drago dalla Corazza Incisa è l'Hidecarved Dragon dal Draconomicon per curiosità come fai a rispettare il prerequisito di bonus di armatura naturale +20? Inoltre se il Drago Asceta è il Dragon Ascendant (sempre dal Draconomicon), non puoi entrarci dato che è solo per true dragons e un coboldo dragonwrougth non è un true dragon, ma possiede semplicemente il tipo drago.
  2. @ Naenre e Jhaelfil Spoiler: Le guardie tentano di protestare e non farvi entrare nella sala delle udienze ma la parlantina di Naenre si dimostra particolarmente convincente e entrate entrambi nella stanza rimanendo da soli
  3. @ Jhaelfil e Naenre Spoiler: Penso che con "la sala schermata" Naenre intenda la sala delle udienze della matrona, che comunque non potete usare senza il suo permesso o la sua presenza
  4. @ Levalis Spoiler: Sai solo che è il simbolo solitamente associato alla divinità elfica dell'acqua, ovvero quella delle statue. Qualcosa sulle correnti del caos che si mescolano per dare vita all'ordine
  5. @ Kalana Spoiler: Il "topolino" ti avvisa mentalmente del fatto che il suo padrone è uscito dalle miniere e si è nascosto nel bosco qui vicino e lo sta cercando di richiamare.
  6. Saryl manda il suo corvo in esplorazione. Dopo una mezz'oretta Huginn ritorna riferendovi come vicino all'accesso alle miniere, un enorme paio di portoni di pietra, ci siano due grossi bracieri che illuminano la notte e come una trentina tra gnoll e hobgoblin sia di guardia, con archi e lance e spade. Sorvegliano attentamente il sentiero che conduce alle porte e le pareti di roccia circostanti.
  7. @ Stewart, Hanor e Thord Spoiler: Cham vi descrive un uomo di mezz'età, capelli scuri, cicatrice sulla guancia destra, voce roca Mentre Stewart sta uscendo dalla locanda incrocia Thord @ Graaz't Spoiler: Sara rimane sbalordita alle tue parole. Dopo qualche istante la mezz'orca si riprende e con fare accusatorio inizia ad incalzarti Come senza vita?é stato ucciso?da chi?Perché ti serve il laboratorio?
  8. @ Naenre Spoiler: Daral bussa e ti fa sapere che Jhaelfil ti vuole vedere
  9. Giusto per curiosità, di che classo da drago stiamo parlando?
  10. Boddyknock si avvicina all'angolo dietro cui sono spariti i lupacchiotti mentre Leera lo oltrepassa decisa giavelotto in mano. Intanto Gelon e Rogar si mettono sulla difensiva vicino a Boddyknock. Dopo qualche istante da dietro la casa cui siete vicini ma dalla parte opposta sbucano i tre lupacchiotti che potendo quindi ora evitare l'effetto dell'incantesimo di Boddyknock vi si fanno sotto. Rogar riesce a colpire di piatto uno dei tre, sbattendolo contro il muro della casa e mettendolo fuori gioco, ma gli altri due gli si fanno sotto, mordendogli la gamba @ Iniziativa Spoiler: Sta a tutti voi @Rogar Spoiler: Subisci 2 danni @ Leera Spoiler: Stai facendo il giro della casa
  11. Intanto gli sforzi di Zechiel gli permettono di accendere una torcia che rischiare l'ambiente. Notate quindi ora sulle pareti della stanza del pozzo una serie di incisioni, simboli e rune. In particolare ce n'è uno ricorrente che sembra importante: una doppia spirale intrecciata, con un cerchio al centro. @ Levalis Spoiler: Si tratta di un alfabeto elfico arcaico, capisci solo che sono preghiere e simboli di protezione. Inoltre ora che il simbolo si è illuminato dopo la tua preghiera senti chiaramente un senso di legame con esso, una sensazione "giusta" nell'averlo con te, come se fosse un canale verso il divino.
  12. Intanto il ciondolo continua a rimanere stretto nelle grinfie di Levalis, che sia il suo "tesssorrooo"?
  13. Leera indietreggia e prova a ringhiare ed abbaiare verso i lupacchiotti che non sembrano interessarsi più di tanto alla cosa. Nel frattempo Rogar si libera a forza bruta dall'incantesimo di Boddyknock I tre lupacchioti intanto scattano dietro un angolo e svaniscono alla vista, anche se continuate a sentirli ululare @ Leera Spoiler: Di qua, di qua, intorno alle strane piante, mangiare, carne, carne, carne @ iniziativa Spoiler: Lupi (già agito) Voi quattro, postate liberamente
  14. Direi che le possibilità sono: 1) Il metallo è talmente fuso con la pelle/carne/osso della creatura che non è possibile estrarlo senza complicate e costose procedure alchemiche. Alla fin fine se i personaggi ci si accaniscono fai in modo che dia come valore in oro l'equivalente del doppio del tesoro di un mostro di quel GS. 2) Ipotizzare uno spessore dello strato di metallo e sulla base della superficie corporea della creatura in questione (un umano medio ne ha una di circa 2 metri quadri) ottenere un volume da cui ricavare tramite la densità del metallo la quantità di metallo presente. Facendo un rapido conto con uno spessore di 1 mm mi sembra venisse fuori circa 38 kg d'oro.
  15. No ma alcuni piccoli oggetti potreste averli se era sensato li aveste addosso mentre eravate intorno al fuoco, vedi un borsello da cintura
  16. Ricorda che le creature celestiale o immonde hanno sempre almeno Intelligenza 3, a prescindere dal punteggio della creatura base, quindi comprendono almeno il Comune (solitamente).
  17. Alonewolf87 ha risposto a Ryosh a un discussione Guide
    No aspetta quella parte dice che il talento ti permette di ignorare la miss chance di una serie precisa di incantesimi e capacità magiche specifiche e poi allarga la lista ad altri tipi di incantesimi se usati sempre per creare effetti di occultamento. Per come è scritta per me non significa che ti permette di ignorare ogni tipo di miss chance dovuto ad ogni possibile incantesimo o capacità magica, ma solo le miss chance dovute a concealment (a prescindere dal tipo di incantesimo che viene usato per produrle). Cosa che ha ancora più senso considerando l'ultima frase.
  18. Alonewolf87 ha risposto a Ryosh a un discussione Guide
    No da quel punto di vista ha ragione NJC, PMC parla solo del fatto che ti permette di ignorare le miss chance dovuto ad occultamento, senza specifiche sul fatto che siano su di te o sugli avversari o effetti ambientali.
  19. Alonewolf87 ha risposto a Ryosh a un discussione Guide
    Però in effetti Pierce Magical Concealment parla di miss chance legati ad effetti di concealment, mentre la miss chance agli attacchi del PG di blink non credo sia dovuta al concealment (o quanto meno non sempre, è specificato solo nel caso l'attaccante sia in grado di colpire le creature eteree). E quando parla del 20% di probabilità di fallire gli attacchi dice che è dovuto al fatto che il personaggio sparisce dal piano Materiale quando sta per attaccare. Per me si tratta di un interpretazione cheesy probabilmente.
  20. Giusto per riferimento futuro quando siete in iniziativa e c'è un blocco di due/tre/quattro di voi non dovete per forza rispettare l'esatto ordine. Quando uno riesce posti l'azioen del suo PG e poi ci penso io dopo a rimetterle in ordine quando le ho tutte., così evitiamo di perdere tempo
  21. Ma appunto per questo penso vadano considerati i round del barbaro e non quelli del mago, altrimenti la questione diventa ingarbugliata.
  22. Per me alla fin della fiera l'importante è che il barbaro perda i suoi X turni di azioni, una volta successo questo l'effetto termina. Senza tante complicazioni di Turno X o Y, che non esistono nemmeno, quello che conta è il punteggio di iniziativa.
  23. Caso 1) fa sempre testo il turno del barbaro, a prescindere da dove sia nel conteggio di iniziativa, potrebbe essere anche calato all'ultimo posto ritardando azioni. Caso 2) in questo caso, ma sono meno certo, il barbaro potrà tornare ad agire al suo turno del 6° round, di nuovo a prescindere dalla sua posizione nel conteggio di iniziativa.
  24. 1) Puoi controincantare che sia con l'incantesimo stesso, con un incantesimo opposto (vedi lentezza/velocità) o con Dissolvi magie ogni genere di incantesimo, a prescendire dalla sua durata. Questo è chiaro dal fatto che nel paragrafo sul controincantesimo non è specificato alcuna limitazione ai tipi di incantesimi che puoi controincantare sulla base di durata, bersaglio o quant'altro. Fintanto che hai l'azione preparato, superi la prova di Sapienza Magica e hai l'incantesimo giusto puoi controincantare ogni cosa (naturalmente dissolvi magie richiede comunque la prova di livello incantatore). 2) Con Divine defiance elimini tramite la spesa del tentativo di scacciare la necessità di preparare l'azione, ma devi comunque spendere l'azione immediata (quindi niente azione veloce il turno successivo) e usare l'incantesimo adeguato (o dissolvi magie).
  25. Eberk Torniamo dagli altri qui non sembra esserci nulla.

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