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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. L'uomo ride apparentemente divertito dalle tue parole. Sarebbe potuto essere interessante perseguire quella storiella, ma credo di non voler più porre i miei inganni tra di noi piccola elfa. Sono io che ti ho rapito, Kalana, il temibile illusionista, il braccio destro del conte, il terribile Thenardier dice l'uomo con fare ironico ma ti prego sediamoci e parliamo come persone civili, ho passato fin troppo tempo di recente tra bruti senza cervello e cultisti ottusi.
  2. Mentre ti rialzi agitata e sconvolta senti una voce provenire dalla porta finestra. Ti chiedo scusa, piccola elfa. Mio fratello ha...delle idee particolari...sulla floricoltura. Queste rose ibride sono la sua grande passione e il suo trionfo da botanico, ma sono estremamente fragili e ha di recente scoperto che un pò di sangue di troll le fortifica per la crescita. Purtroppo la tecnica è ancora da rifinire e ogni tanto il sangue trasuda, con queste spiacevoli conseguenze. Ti volti e osservi l'uomo che ha parlato e che sta avanzando verso di te. Un viso anonimo ma pulito, occhi e capelli castani, bocca sottile. Il fisico asciutto è avvolto da raffinati abiti color crema dalle lunghe maniche. Il suo passo è sicuro e baldanzoso, quasi una rapida danza. Si ferma vicino a te con un sorriso che scopre i denti immacolati.
  3. Mentre osservi il cielo e le piante, rinfrancandoti lo spirito e pensando alla fuga e ai tuoi compagni noti un dettaglio inquietante. Da uno dei boccioli delle rose sembra che stia stillando del sangue.
  4. Il cibo è ottimo e lo spazzoli voracemente, rimanendo sorpresa dal fatto che il pane, man mano che lo spezzi e mangi, sembra riformarsi pian piano. La tisana si dimostra ottima, leggermente zuccherata, una gioia per il tuo corpo comunque ancora provato e stanco. Ti sembra di individuare un sentore di rose nella miscela.
  5. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Sì, tramite un dissolvi mirato (non la versione ad area) su un oggetto e facendo una prova contro il LI di creazione dell'oggetto. Se hai successo gli effetti di tale oggetto sono soppressi per 1d4 round.
  6. Controlli anche la singola porta di legno che porta nella stanza ma la trovi chiusa. Ne approfitti quindi per esplorare con calma il giardino e noti che vi sono presenti molte strane piante, quasi come se chi le ha piantate stesse cercando di creare particolari innesti e incroci. Osservando il cespuglio di rose noti un bocciolo di quella che pare diventerà una rosa screziata in rosa, blu, bianco e giallo. Quando sei vicino al tavolo l'odore di zuppa e di pane fresco fa risuonare il tuo stomaco, che reclama violentemente attenzione. Inoltre la tua attenzione è attirata da uno stupendo servizio da té in argento decorato a motivi floreali e rifinito in oro. Sembra che vi sia stata preparata una tisana di erbe, il cui profumo ti trasmette pace e calma.
  7. La stanza è piccola, riesci a percorrerla in pochi passi. Non senti rumori da dietro la porta di legno. Dai un'occhiata al giardino, che noti essere circondato da un muro di mattoni e noti al centro di esso, vicino ad un cespuglio di rose, un piccolo tavolino con due sedie a fianco e imbandito. @ Kalana Spoiler: Pf pieni Nello scrittoio c'è materiale da scrittura (carta, inchiostro, pennini, calamai) e un paio di libri di poesia epica I vestiti sono semplici e leggeri ma di ottima fattura, sono un pò osè. Immaginati tipo un vestito cinese, di quelli con lo spacco lungo. Sandali. No solo la porta di legno e la porta finesta verso il giardino.
  8. Questo PbF è riservato all'utente Athelorn, pregherei gli altri partecipanti al PbF L'Isola dalla Luna Blu di non leggerlo. Luce, luce dolce e leggera che batte sui tuoi occhi. Questo ti porta finalmente a svegliarti dall'abisso di oscurità in cui eri piombata dopo la battaglia sull'isola. Un vento leggero ti accarezza la faccia e vedi, attraverso una finestra dalla strana forma, un giardino illuminato dal sole, foglie verdi vibranti, i primi boccioli. Ti alzi, rendendoti conto di essere in un ampio e comodo letto, delle lenzuola di seta che accarezzano il tuo corpo pulito, profumato...e nudo. La stanza è arredata semplicemente ma riccamente. Il letto su cui ti trovi si trova al centro di essa, sulla parete destra c'è un tavolino con specchio annesso e una cassettiera su cui sono posati dei vestiti. Vicino alla finestra che da sul giardino c'è uno scrittoio e una cassapanca. Oltre alla porta-finestra che porta al giardino si apre solo una porta nelle mura bianche e decorato con un motivo geometrico azzurro.
  9. La magia di Julian si dimostra di grande aiuto, proteggendovi un paio di volte prima che i venti diventino talmente violenti da rendervi letteralmente impossibile camminare. Il rumore è tremendo, non riuscite neanche quasi a sentirvi a vicenda, e il semplice stare esposti vi sta spossando @ Tutti Spoiler: Subite 6 danni non letali
  10. @ Jhaelfil e Naenre Spoiler: Il vostro avversario vi guarda dubbioso per un istante, poi alza le mani in segno di resa @ Daral Spoiler: Segui le creature che sembrano dirigersi verso Sorcere @ Tutti Spoiler: Scusate ma dovevo aver accidentalmente cancellato la sottoscrizione a questo PbF e non vedevo più le notifiche
  11. @ Levalis Spoiler: No, non noti alcuna reazione
  12. A breve partenza da Bergamo con classe di ragazzini a carico poi bus treno bus e arrivo a casa a Uppsala alle (si spera) 03 00. Poi alle 05 45 sveglia e si va lavoro.... Festa....
  13. Arrivati alla porta principale provate a sondare ed ascoltare un po in giro ma non notate nulla di particolare. Entrate quindi nel complesso che appare silenzioso e deserto. Oltre l'anticamera in cui vi trovate ora sembra aprirsi l'ambiente principale della cappella, con la luce del sole che filtra dai resti del tetto. Due stanze più piccole si trovano ai lati dell'anticamera.
  14. @ Anastasis Spoiler: La ragazza ridacchia tutta contenta e ti mordicchia di nascosto l'orecchio di risposta. Le altre la guardano gelose e un paio ti si avvinghiano addosso @ Rurik Spoiler: Aperto lo scrigno trovi una cintura di quello che pare filo d'argento, lavorato ed intrecciato e coperto di simboli sacri Spoiler: si tratta della cord of favor, parte di quel set di oggetti del MiC (pag 215) che stava raccogliendo Rurik
  15. Dopo che Levalis ha fatto rinvenire Zechiel con la pozione scappate via a rotta di collo lasciandovi rapidamente alle spalle la creatura e ritornando allo stanzone centrale. @ Zechiel Spoiler: Recuperi 8 pf
  16. Eberk A questo punto speriamo che non sia una di quelle trappole che riconoscono le creature specifiche e avanziamo dico facendomi forza e oltrepassando la trappola
  17. Mentre cercate un riparo migliore una serie di fulmini inizia a cadervi pericolosamente vicino. Saryl ne evita uno per un soffio, ritrovandosi con i capelli ritti e strinati.
  18. Dopo i primi momenti di festa, celebrazione e allegria venite separati dal flusso della festa. @ Toshiro Spoiler: Sì vedi la tua conoscenza in un angolo della sala, dietro la tavolata del cibo, intenta ad abbuffarsi @ Anastasis Spoiler: Vieni attorniato dalle fanciulle del villaggio, assai interessate a sentire il resoconto delle tue avventure. Ce ne sono un paio di carine @ Rurik Spoiler: Un paio degli anziani del villaggio ti prendono da parte, facendoti sedere al tavolo delle "autorità" e dopo aver scambiato con te un paio di brindisi chinano il capo in segno di rispetto ringraziandoti profusamente per aver salvato i loro figli, nipoti e amici. Con fare solenne ti allungano un piccolo scrigno di legno lavorato Un umile ringraziamento da parte nostra, l'elfa aveva detto che il suo compagno nano ne era alla ricerca. é sempre stato una reliquia del nostro villaggio, ma vorremmo la avessi tu.
  19. Soren Continuo a cercare di soccorrere Earolas @DM Spoiler: Casto favore divino come azione veloce (+2 a TpC e danni), attivo punire il male (+2 TpC, +10 ai danni) e attacco Drakkar 3 TpC +22/+17, danni 1d8+18 l'uno (eventualmente raddoppiati), se con il primo attacco abbatto Drakkar 3, passo da 1,5 in N8 e proseguo il completo contro Drakkar 8
  20. Sono ad uso singolo speravo in un bonus fisso
  21. Il kit da guaritore l ho gia preso, l'oggetto del dragon magazine me lo guardo anche se il costo mi sembra pesante
  22. Ok, segnato...ora un'altro +10 , su, su caramelle e biscottini al fortunato che mi risponderÃ
  23. Iniziate a dirigervi verso il villaggio con fare cauto ma il tempo peggiora ulteriormente e si scatena una bufera con vento fulmini e la prima pioggia
  24. Niente talenti liberi, né multiclassaggio o seguaci. Divine insight è da chierico e non ho modo di pompare UOM a sufficienza. Il PG è di 7° quindi niente talentone epico e niente oggetto famiglio
  25. Avrei bisogno di un metodo per un druido di ottenere un sostanzioso bonus a Guarire (diciamo almeno +10/+12). Da incantesimi a oggetti magici e non (ufficiali, il solito oggetto custom +X all'abilità non va bene) a qualsiasi altra cosa.

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