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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Piuttosto che 1 livello da chierico cerca una CdP divina che ti regali lo scacciare al primo livello, tipo esorcista sacro/death delver. Inoltre ti servono manovre Devoted SPirit per entrare nel RKV, quindi Crusader non Swordsage. Inoltre il Ruby Knight Vindicator dovrà probabilmente essere "rifluffato" per adattarsi al tuo personaggio, non mi ci vedo molto bene assieme Wee Jas e uno sciamano degli spiriti.
  2. Una semplice divinazione del tipo "Tizio Caio ha davvero ucciso e/o sconfitto il linnorm?"
  3. Eberk Moradin dammi la forza... mormoro di fronte a questa scena assurda.
  4. Alonewolf87 ha pubblicato una discussione in Dragons’ Lair
    All'attenzione dell'Utenza, In vista della migrazione ad una nuova piattaforma nelle prossime settimane sarà effettuata una parziale riorganizzazione delle sezioni del Forum, con conseguente spostamento o rinomina di alcuni thread e sezioni per adeguare la struttura al nuovo impianto. La presente serve da avviso in merito, per eventuali dubbi od informazioni potete contattare la Moderazione. Sempre in merito alla futura conversione del Forum si fa fin da ora presente agli utenti che tutti i topic che saranno aperti e i post che verranno inviati nei giorni effettivi della migrazione andranno persi nella stessa. Le date esatte della conversione saranno comunicate appena possibile e con il più largo anticipo possibile. Inoltre un nuovo annuncio per ricordare all'Utenza di questo fatto sarà nuovamente postato nei giorni precedenti la migrazione Ringraziando per l'attenzione e collaborazione, Lo Staff Dragon's Lair
  5. Alonewolf87 ha risposto a pez a un discussione Guide
    Per come è scritta la vestigia dice semplicemente che si prendono le creature sulla lista di evoca mostri e si aggiunge il template pseudonaturale (laddove possibile). Quindi sì volendo potresti evocare un gufo celestiale pseudonaturale con evoca mostri I.
  6. Seguendo l'istinto di Adomone puntate a destra. La porta è chiusa, ma dopo qualche colpo cede rapidamente. Vi trovate in quella che probabilmente era una piccola biblioteca, scaffali mezzi crollati e pile di libri e pergamene mezze ammuffite a ingombrare la stanza. Sulla parete di fondo c'è una grossa scrivania, che sembra aver resistito meglio allo scorrere del tempo e all'umidità costante. Non ci sono altre uscite.
  7. Mentre Hanor torna alla locanda per sorvegliare Chamm, Thord va dal padre di Rodrik e Graaz't e Stewart cercano Brinyia. @ Graaz't e Stewart Spoiler: Seguite le indicazioni di Hagra e raggiungete la casa di Brinyia, dove vi viene ad aprire Sara. Ma che fine avevi fatto?E quest'altro? vi chiede brusca la fabbra @ Thord Spoiler: Trovi il padre di Rodrik presso la caserma locale, che sta parlando con un paio di pattuglie in uscita Hanor Spoiler: Raggiungi la locanda e trovi Chamm intenta a preparare il pranzo e ripulire la sala comune
  8. Dopo esservi riuniti con Rurik e i chierici vi date alla fuga di gran carriera, chi volando, chi raggiungendo le barche, chi richiamando un paio di grifoni. Mentre vi allontanate l'isola inizia ad inabissarsi alle vostre spalle tra gran fragore e sibili. Le onde risultanti quasi ribaltano le barche, ma i minatori riescono a governarle bene. Le strane creature non si fanno vedere e riuscite a raggiungere la riva facilmente. Lì vi ricongiungete con il resto delle vostre truppe, che nel frattempo hanno liberato il villaggio. Will inizia a cercare disperatamente Kalana, convinto che debba arrivare con qualcun altro, che si sia comunque salvata dalla distruzione dell'isola. Quando lo informate del probabile rapimento da parte dell'illusionista il ragazzo scoppia a piangere disperato e vi inveisce contro per non averla protetta. Il Capitano Furyk poi arriva e lo prende da parte iniziando a consolarlo. Dopo qualche tempo siete raggiunti dal comandante Aldonasius che vi informa di come abbiamo chiesto lumi a Heironeous che gli ha comunicato la sua approvazione per l'eliminazione della minaccia. L'Ordine della Folgore vi ringrazia quindi per l'assistenza e vi informano che quando vorrete passare alla sede dell'Ordine riceverete le appropriate onorificenze e ricompense. Intanto i minatori si riuniscono con le proprie famiglie, tra pianti e gioia, nonostante la sparizione dell'isola getti ormai un'ombra oscura sul loro futuro. Stanchi, provati e allo sbando vi trovate la sera nel centro del villaggio a cenare e riprendervi con il resto delle truppe, in un'atmosfera incerta e fragile.
  9. Decidete di provare a seguire il piano di Caelern, fissate tra di loro alla meno peggio i vostri mantelli e giacigli e vi posizionate in un punto coperto da delle rocce mentre il vostro compagno vi rende "invisibili". Intanto Caelern si porta non visto vicino alle porte e si prepara ad attirare l'attenzione delle guardie con illusioni e raggiri. Purtroppo il suo tentativo non sembra sortire il risultato sperato, gli gnoll che restano quasi tutti fermi sul posto, tranne tre che scattano in avanti ma son presto richiamati all'ordine, e bersagliano il bardo da lontano con delle frecce. @ Caelern Spoiler: Subisci 8 danni da un paio di frecce prima di riuscire a fuggire
  10. Nei prossimi giorni il controllo di Rurik verrà preso da Dmitrij.
  11. Ricorda che il doppio post è vietato da regolamento, entro 24 da quando hai postato puoi modificare il messaggio precedente. Ad ogni modo fintanto che non hanno il descrittore [male] un chierico buono può usare incantesimi provenienti da ogni libro o materiale accessorio....tanto più che sul liber mortis ci sono una serie di incantesimi apposta per combattere i non morti, non è che se è un manuale dedicato a loro ci sono solo opzioni per i non morti
  12. In generale tiri i danni del furtivo ogni volta che uno dei tuoi attacchi soddisfa le condizioni del furtivo. Quindi se ad esempio fiancheggi un nemico e hai due attacchi dovuti a combattere con due armi allora sì, applichi il furtivo ad ognuno di essi.
  13. Per aumentare gli incantesimi al giorno bastano gli oggetti che danno bonus alle caratteristiche, alzando quella del lancio degli incantesimi. Sennò ci sono gli anelli della stregoneria che raddoppiano il numero al giorno di incantesimi di un determinato livello (un anello della stregoneria II raddoppierà quelli di 2° livello ad esempio). Per far imparare nuovi incantesimi ad un incantatore spontaneo come uno stregone ci sono le runestaves, dal Magic Item Compendium oppure le Knowstones in uno dei Dragon Magazine.
  14. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Il +2 al livello effettivo da chierico conta solo per i poteri di dominio, è decisamente chiaro. Per gli incantesimi hai il vantaggio di prepararli in slot di dominio e basta (che già non è male).
  15. Eberk Con fare furioso avvicino il martello alla faccia di Franz E chi ci dice che tu non stia mentendo anche su altre cose...brutto...glabro che non sei altro? @DM Spoiler: Percepire Intenzioni +8 su quello che ha detto e su quello che dirà dopo
  16. Che spero solo non la stia sospettando di nulla di che. Un'anima così sensibile e fragile non ha bisogno di subire i sospetti di aver ucciso il suo amato assieme al dolore di averlo perso. Per il resto che vi devo dire?Vive una vita reclusa, dopotutto è una mezz'orca. Specialmente da quando il padre di Rodrik li ha costretti a cancellare pubblicamente il fidanzamento. Vive facendo la sarta, è molto amica di Sara, non sappiamo chi siano i genitori, l'abbiamo trovata abbandonata vicino ad un accampamento di orchi.
  17. Alla richiesta di un posto dove sistemare un lupo Hagra rimane un attimo perplessa, ma poi incarica una delle guardie di occuparsene. Sistemato il lupo le spieghi i vostri sospetti e le vostre scoperte, con Hagra che vede quindi confermati i suoi dubbi sulla stranezza di quel suicidio. Sì parlate pure con Brynia, dice Hagra spiegandovi dove vive magari sa qualcosa di utile. Povera ragazza però, prima tutta la storia del fidanzamento che avevano dovuto rompere e tenere nascosto e ora questo. Sembra che l'amore da queste parti non possa che essere tragico.
  18. Ooookkkkk Chi altri l'ha visto?A me è piaciuto un botto, come film marvel decisamente ben fatto e coinvolgente. Le scene d'azione sono ovviamente sempre spettacolari anche se a volte un pò troppo lunghe. La trama a volte era leggermente stiracchiata e certi passaggi troppo rapidi, ma mi sembra che abbiano tagliato molte scene quindi aspetto DVD/BluRay/Director's Cut eventuali per il quadro preciso e completo. Ad ogni modo...FIGATAAAA!!!
  19. Se sono eventualmente troppo infantili e non reagiscono alle discussioni forse cambiare giocatori (o quantomeno mettere in chiaro che salvo cambiamenti grossi di atteggiamento sarà quello che farai) è la soluzione. Non credo che una semplice dimostrazione di onnipotenza e bastardaggine del DM cambierebbe molto. Se la lezione che vuoi insegnare loro è di giocare coerente e immedesimandosi è facendo loro pagare in game per i comportamenti scorretti che potrai mostrare la strada. Fai sbattere in prigione o condannare a morte il maniaco e mister pizzo e poi vediamo come reagiscono.
  20. @ Gelon Spoiler: Improvvisamente senti alle tue spalle uno zampettio. Ti volti e vedi un paio di grossi ratti neri e dal pelo ispido
  21. [...] Detto questo solitamente questioni del genere sono solitamente meglio risolte off-game. Prendi da parte i tuoi PG, fai notare loro le eventuali incoerenze che hai riscontrato e ragionaci.
  22. Sì Incantesimi Immobili rimuove le componenti somatiche quindi puoi lanciare incantesimi anche da legato, incatenato, incaprettato. Occhio soltanto che non ti imbavaglino anche, perché in quel caso dovrai aspettare di poter parlare di nuovo.
  23. Personalmente io da DM non lascerai fare ad un PG una gabola per essere immuni ai costi di sacrificio richiesti per gli incantesimi santificati, forse è il caso se prima ti consulti con il tuo.

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