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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Alonewolf87 ha risposto a darkundo a un discussione D&D 3e regole
    Sì ma cosa ti cambia aggiungere la Forza ai danni?Ci sono un casino di incantesimi per aggiungere +Xd6 vari ai danni, fai prima ad usare quelli. Una volta che sei tranquillo che hai il modo di colpire a contatto la Forza può anche essere ignorata. Quell'incantesimo è il metodo più facile per un chierico generico per ottenere quel risultato. Comunque se proprio vuoi ad ogni costo attaccare a contatto con normali armi da mischia (e quindi usare arma magica e sommare la Forza) gli incantesimi cui devi puntare sono Find the Gap e Wraithstrike, cosa che però solitamente implica puntare ad anyspell o altre capacità per replicare incantesimi arcani
  2. Alonewolf87 ha risposto a darkundo a un discussione D&D 3e regole
    Sì con permanente intendevo persistente, permanenza praticamente non esiste Comunque io da DM non lo farei valere, sarebbe come se potessi lanciare arma magica su un'arma spirituale, cosa che non puoi fare. Per attaccare a contatto o ignorare la CA ci sono metodi migliori, ma dipende dalla build. Se sei chierico guardati ice axe sullo Spell Compendium ad esempio.
  3. Alonewolf87 ha risposto a darkundo a un discussione D&D 3e regole
    Su questo sono già meno sicuro, RAW no visto che l'effetto di sun scepter è un "rod of light" e per quanto si comporti come un'arma fisica non lo è effettivamente, non rispettando quindi il bersaglio di arma magica superiore. Stavi pensando di rendertelo permanente?
  4. Passato il pericolo vi guardate intorno ma sembrano non esserci altri nemici in vista. Controllate nuovamente la stanza per indizi ma a parte qualche avanzo di cibo, chiaro segno della presenza di qualcuno nell'ultima giornata, non notate nulla di particolare.
  5. Approfittano della distrazione fornita dall'aquila Gelon mette a segno un colpo magistrale che inchioda il ragno al soffitto, uccidendolo sul colpo
  6. Alonewolf87 ha risposto a darkundo a un discussione D&D 3e regole
    Visto che dice che agisce come un'arma fisica direi proprio di sì.
  7. Ecco un incantesimo che può a seconda dei casi fornire o meno un bonus alla CA, Holy Star
  8. Potresti andare direttamente con l'archetipo Greensinger che ti da un compagno vegetale (e su cui quindi puoi usare gli incantesimi con bersaglio incantatore) Leggero OT, piuttosto che rifarti un nuovo account facci sapere che problemi hai avuto col vecchio nella transizione che si cerca di ripristinarlo. Contattami via PM.
  9. Se vai su impostazioni di notifica puoi selezionare l'invio di mail ogni volta che viene aggiornato un contenuto seguito http://www.dragonslair.it/notifications/options/
  10. Questa nuova piattaforma, come già annunciato nel vecchio forum, non è per il momento supportata da tapalk, ma possiede una sua skin mobile quindi da cellulare vi potete navigare tranquillamente tramite browser.
  11. Stiamo lavorando sulla home per aggiungere gli articoli, l'accesso è ristretto ai moderatori per il momento
  12. Essendo un muro per definizione blocca qualsiasi cosa che tenti di attraversarlo, a meno che non abbia la forza di distruggerlo (ma il muro di forza è "immune to damage of all kinds"). Se notate anche muro di ferro non specifica che le armi non possono attraversarlo ma non credo nessuno si ponga il quesito. Semplicemente è un muro, solido come ogni altro genere di muro, ma in più immune ai danni fisici e a molti incantesimi eccetto quelli specificati.
  13. Un qualsiasi mostro con un attacco ad'area e telepatia cui dai mindsight (ad esempio un mind flayer avanzato, un ulitharid, un alhoon, uno psurlon, un thoon elder brain o un nightcrawler), una melma della conflagrazione infernale, un qualsiasi incantesimo vivente di livello e tipologia adatta, una spawn of juiblex elder (una sorta di attacco ad area), un illurien
  14. Facendo le persone serie mi dai un'idea del GS?
  15. Dalamar mi dice di farvi sapere che ha qualche problema con l'adsl da risolvere prima di tornare completamente operativo.
  16. Il muro di forza blocca essenzialmente ogni cosa tranne ciò che viene specificato nella sua descrizione (disintegrazione, disgiunzione, verga, sfera, attacchi con lo sguardo). I teleport la bypassano ma quello è un altro discorso.
  17. Una volta cliccata sulla tag trova sì inizialmente tutte le discussioni con quella tag, ma è poi possibile filtrarle secondo vari criteri.
  18. In teoria l'arma rimane +5 ma il DM potrebbe decidere che finché non tornerai al 5° livello di Kensai conterà solo come +4 (non dovrai rispendere PE quando salirai di livello)
  19. Se non l'hai già fatto controlla che non sia magari finita tra lo spam
  20. Quando qualcuno fa "mi piace" per uno dei miei post mi arriva la notifica "a [utente XXX] è una risposta alla discussione XXXX", direi che dovrebbe essere inserito "piace" al posto di "è".
  21. L'unica cosa che ti posso dire è che dipende molto dal tipo di campagna in cui giocate. Se andate per il "realismo" spinto oppure se siete spesso messi in condizioni di isolamento, cattura o disagio diventa un talento utile, ma nella grande maggioranza delle campagne che ho giocato o masterato non avrebbe avuto molta utilità.
  22. Credo che in realtà di base una faretra contenga 20 frecce e sia considerata nel costo del pacchetto da 20 frecce), quindi sì economicamente conviene molto di più prendersi direttamente la faretra. Il vero vantaggio della faretra di Elhonna è il trasporto di armi e bastoni. Poi sia chiaro se tu da DM mi volessi chiedere un oggetto simile, ma che possa portare solo frecce, te lo farei pagare uguale e ti ci farei mettere 200-300 frecce senza problemi.
  23. Se un master volesse fare il pignolo massimo 60, ma io da DM in teoria direi 84 (60 del primo compartimento + 18 del secondo + 8 del terzo), che possiamo anche arrotondare a 90 senza problemi. Tu che equivalenze avevi fatto per arrivare a 250?

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