Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Incantatore Prodigio è stato ristampato per la 3.5 nella Player's Guide to Faerun (2004) dove influenza solo gli incantesimi bonus e non anche le CD come nella 3.0 (ovvero il manuale Ambientazione di Faerun che è del 2001). In ogni caso la posizione ufficiale della Wizards è che se un talento/incantesimo/eccetera viene ristampato in un manuale successivo è sempre la versione più recente che fa testo.
  2. Momento di Prescienza e Improvisation (Complete Adventurer) possono fornire un bonus anche sostanziale alla prova, in più ci sono varie capacità che ti possono far ritirare un dado. Se invece vuoi difenderti solo da labirinto potresti pensare a spell immunity greater, un anello del controincantesimo oppure c'è una capacità speciale per le armi che ti rende immune ad un singolo specifico incantesimo (mi pare sia del Faerun).
  3. La risposta di Zechiel e Adomone non si fa attendere e il nobile elimina con un ampio fendente due dei banditi, mentre le fiamme evocate dallo stregone ne ardono vivi altri tre. @ Adomone @ Iniziativa
  4. Lady Rose scatta verso il ragno, riuscendolo a ferire di striscio, mentre la bestia replica saltandole addosso e mordendola al braccio, che subito si gonfia e scurisce. @ Lady Rose
  5. Mentre Korias inizia a portare fuori Huriel Lady Rose avanza a fatica tra le ragnatele e pone fine alla fine del ragno caduto addormentato. Mentre sta iniziando a tornare viene però aggredita dal ragno sopravvissuto, che sbuca in cima a delle casse lì vicino e le scaglia addosso un altra ragnatela, che però la manca. @ Lady Rose
  6. Mentre Huriel si rotola a terra per il dolore il ragno rimasto scatta via tra le ragnatele svanendo nelle ombre del soffitto. @ Iniziativa
  7. Quella che mi descrivete non sembra la Natalyia che conoscevo. E sì, a volte oggetti magici particolarmente potenti o maledetti possono avere influenze nefaste sulla mente delle persone. Parlavate di una sorta di punta metallica, l'avete con voi?Posso esaminarla?
  8. Jirayia e Levalis intercettano i primi banditi, atterandone uno, e sono presto aiutati dai marinai, ma per ora i nemici sono troppi e spezzano facilmente le vostre linee sciamando tra di voi. @ Jirayia @ Adomone @ Iniziativa
  9. RAW potresti probabilmente aggrapparti ad un pò di specchi (e anche lì in maniera parecchio discutibile), ma RAI è chiaramente pensato solo per raddoppiare il recupero dato dal riposo giornaliero (e quindi basato sui DV della creatura).
  10. No si sommano entrambi. Sia pelle coriacea che l'amuleto dell'armatura naturale (che è basato proprio su quell'incantesimo) forniscono un bonus di potenziamento al bonus di armatura naturale del bersaglio e una creatura senza bonus di armatura naturale (come un umano) è considerato avere un bonus di armatura naturale di +0 (come regola generale).
  11. Mentre state valutando il da farsi sentite dei passi in avvicinamento, passi pesanti dalla direzione dove si trovava la creatura descritta da Caelern. L'umber hulk sembra aver deciso per voi.
  12. Dipende da che bonus danno. Per esempio l'amuleto dell'armatura naturale e pelle coriace danno un bonus di potenziamento e dunque non si sommano tra di loro ma vale solo il migliore. Si applicano le regole generali per le somme dei bonus, quindi bonus dello stesso tipo non si sommano (eccetto quelli di schivare e circostanza)e i bonus senza tipo si sommano a tutto anche altri bonus senza tipo (a meno che non abbiano la stessa fonte).
  13. Io direi di sì, comunichiamo a Rufus e Burne quello che vogliamo fare, facciamo scorte varie e acquisti oggetti per chi vuole e andiamo.
  14. Eh la peppa, me lo immaginavo molto più vicino il Tempio. Vada per il maniero allora.
  15. Il bonus di potenziamento deve essere di 6 o superiore, non quello effettivo (quindi la spada vorpal +1 non basta). Il modo più semplice che mi viene in mente è avere un arma +4/+5 che sia anche anatema contro il tipo di creatura che si affronta, così da portare il bonus a +6/+7 (e penso ci siano incantesimi e capacità di classe in grado di conferire tale capacità alle armi). In alternativa il punire di un paladino dovrebbe comunque essere in grado di superare la RD/epica, ma da DM probabilmente non lo concederei. EDIT: tuttavia se usate Mythic Adventures mi pare che abbiano cambiato le regole: DR/Epic: A type of damage reduction, DR/epic can be overcome only by a weapon with an enhancement bonus of +6 or greater (Pathfinder RPG Bestiary 299). Weapons with special abilities also count as epic for the purposes of overcoming damage reduction if the total bonus value of all of their abilities (including the enhancement bonus) is +6 or greater.
  16. Invece un'idea delle posizioni relative di Hommlet, del maniero e del tempio? Questo per dire che se il maniero è per strada per andare al tempio tanto vale fermarci prima a controllare il pozzo non esplorato.
  17. Andersson Sì, ci sarebbe ancora un pozzo che non abbiamo esplorato, forse quindi un livello ancora inferiore. Chissà potremmo trovarci questo obelisco di cui si parla nel diario.
  18. Lady Rose e Korias scattano ad aiutare Huriel, ma questo ragno è molto agile nell'evitare i loro attacchi. @ Iniziativa
  19. Huriel si rialza, piantando i suoi due pugnali nel corpo del ragno già ferito che crolla a terra. Facendo così si espone al morso del secondo ragno, che gli brucia le viscere col suo veleno. @ Huriel @ Iniziativa
  20. Sì in teoria un paladino malvagio/guardia nera otterrebbe Carisma x2 ai TS visto che la capacità ha nomi diversi (vedi il ninja/monaco che non somma due volta la Saggezza alla CA perché la capacità viene considerata la stessa) e quindi prendendo Serenity otterresti sia la Saggezza che il Carisma ai TS. Personalmente non la reputo una grande scelta perchè lo scopo di Serenity è ridurre il MAD del paladino eliminando il Carisma dai giochi, se hai comunque Carisma alto/medio potresti magari voler evitare di spenderci un talento sopra e invertire i punteggi.
  21. Per la guardia nera cosa? Non vedo perchè prendendo Serenity con un paladino della tirannia dovresti avere sia Saggezza che Carisma ai TS. Che tu sia un paladino della tirannia, un paladino senza incantesimo o qualsiasi altra variante (con Divine Grace visto che è requisito di Serenity) con quel talento sostituisci la Saggezza al Carisma.
  22. Individuazione del magico fornisce le indicazioni su quanto a lungo durano i "residui" magici legati al lancio di un incantesimo, in base alla potenza dell'incantesimo/oggetto. Se parliamo di incantesimi di basso e medio livello (fino al 6°), si parla di round o minuti quindi non dovrebbero esserci grossi problemi. Per nascondere un oggetto aura magica e non detection possono essere utili, ma per nascondere i residui lasciati da un incantatore così su due piedi non mi viene in mente nulla (non detection blocca l'individuazione diretta). Forse mind blank potrebbe servire (ma comunque rimane un DM fiat) ma forse è al di fuori delle vostre possibilità. Più in generale oltre alle tracce lasciate sul luogo dovreste anche pensare a protezioni contro scrutamenti e divinazioni, come appunto non detection, aura magica, allineamento imperscrutabile e mind blank.
  23. Essendo espresso sotto forma di bonus fisso (pari al livello da cavaliere) e non di dadi extra sì, viene moltiplicato.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.