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Alonewolf87

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  1. @Dmitrij @athelorn @Hennet87 Rurik si fa preparare un bacile adatto e lancia la sua magia per rintracciare Toshiro. Ben presto nell'acqua appare l'immagine del vostro compagno, appoggiato alla balaustra di una nave. Il vento ne gonfia le vele e capite che si stia dirigendo verso est.
  2. Se puoi ricaricare come azione veloce puoi fare un passo da 1,5, ricaricare e poi sparare. Non puoi fare la ricaricare durante il passo da 1,5 ma la puoi fare dopo, cosa che solitamente conviene dato che salvo specifiche apposite (vedi il deed Lighting Reload) ricaricare anche con tempi ridotti causa sempre AdO.
  3. Chiudo per raggiungimento dei (quasi) 1000 messaggi, si prosegue qui.
  4. Se tra i manuali disponibili avete il Tome of Battle potresti dare un'occhiata alle classi lì presentate. Uno swordsage (magari a due armi) specializzato nella Shadow Hand (e magari Tiger Claw per poi entrare nel bloodclaw master) dovrebbe poter soddisfare le tue richieste.
  5. Premessa generale a mio avviso rischia di diventare un'inutile complicare le cose quando si può magari andare più di buon senso. I nemici hanno di fronte un drago colossale in una nebbiolina poco fitta?Dimezzo l'occultamento e via così. I PG stanno affrontando un ogre nell'oscurità totale?tengo le normale percentuali e non sto a farmi mille calcoli inutili, d'altronde sono approssimazioni fin dall'inizio. Detto questo se proprio si vuole andare avanti nel dettaglio Prima di tutto terrei da conto per calcolare se un nemico ha occultamento o meno non solo una linea orizzontale sul livello del terreno, ma anche delle linee oblique che tengano conto delle tre dimensioni e dell'altezza della creatura. Per l'occultamento normale ci potrebbe stare, anche se dipende dalla fonte. Per dire se parliamo di occultamento dovuto per esempio a nebbia o scarsa visibilità ok, già quello dato da un incantesimo come sfocatura per me non dovrebbe essere influenzato dalla taglia. Tuttavia nella tua campagna la seconda situazione non dovrebbe presentarsi. Potresti gestire un aumento/diminuzione a scatti del 5% sia per la taglia sia per quanti quadretti che forniscono occultamento in "spessore" si trovano tra le due creature (vedi un pò la nebbia che fornisce occultamento crescente tanto più è lontana una creatura) Per quanto riguarda l'occultamento totale quando è presente normalmente si mira ad un quadretto in cui si pensa si trovi la creatura e si fa 50/50, cosa dovuta anche al fatto che una creatura solitamente non occupa interamente lo spazio nell quadretto, cosa che si applica variamente anche a quelle di taglie superiori. Permetterei quindi di calare la percentuale solo se l'attaccante stesse mirando ad un quadretto "centrale" della creatura, che sia quasi sicuramente occupato interamente dalla creatura.
  6. Le schede le controllo poi quando ce le ho tutte assieme.
  7. Non hai modo di giocare un esterno o prendere talenti come otherworldy quindi?Perché solitamente se uno vuole usare al meglio metamorfosi e derivati il tipo esterno è utilissimo. Poi volendo ci sarebbero cosucce più cheesy come l'uso di Devil's Ego/Fiendform prima di lanciare metamorfosi. Probabilmente su quello di ambientazione, dovrebbe essere il kapak
  8. La versione ufficiale pare proprio sia o prendi +1 pf e +1 pa oppure prendi il bonus di classe alternativa (vedi l'incantesimo bonus per lo stregone).
  9. Il check per la validità del target entra in gioco solo al momento del lancio (salvo specifiche diverse), quindi se anche ispirare grandezza terminasse prima il guerriero resterà nella forma della creatura da 12 DV fino al normale termine di metamorfosi.
  10. La questione non è proprio chiara, la prima frase del talento pare indicare così però non viene esplicitato da nessuna parte che è effettivamente una carica (non si fa menzione del bonus al tpc o del malus alla CA) tanto più che c'è anche il raddoppio del danno del primo attacco con l'arma da mischia/naturale. Io personalmente valuterei di no, è una manovra a sè stante che non si qualifica effettivamente come carica.
  11. Io ne conosco solo di esterni (rakshasa naztharune, babau e kelvezu per dire) ma mi pare che sui manuali di Dragonlance ci fosse uno dei draconici che aveva l'attacco furtivo.
  12. Niente tratti o difetti.
  13. Nonché come modo indiretto per testare la vera fede di un drow
  14. Allora di base la carica la mantiene sempre l'incantatore. Poi un normale incantatore non potrebbe toccare nulla senza scaricare l'incantesimo e potrebbe scaricare l'incantesimo su un nemico solo tramite un attacco di contatto in mischia. Il magus usando Spellstrike invece può 1) toccare la sua arma senza farle subire l'incantesimo e 2) può sfruttare anche un attacco in mischia con la sudetta arma come tramite per scaricare l'incantesimo. Tuttavia nel momento in cui colpisce l'avversario con la spada lo sta comunque "toccando" quindi torna in gioco la questione che non può volontariamente trattenere la carica. Così la vedo io poi potrei sbagliarmi, proviamo ad evocare @Lone Wolf che su PF è più preparato di me.
  15. Dalla sezione del combattimento, sotto-sezione "Cast a Spell", poco dopo le prove di Concentrazione. Ti faccio presente, se ti venisse il dubbio, che viene specificato nelle FAQ che per il magus l'arma che usa per incanalare non conta come "touch anything or anyone". On a related topic, the magus touching his held weapon doesn’t count as “touching anything or anyone” when determining if he discharges the spell.
  16. No, che sia tramite la spada o meno non hai il controllo sul mantenere la carica (grassetto mio). Holding the Charge: If you don’t discharge the spell in the round when you cast the spell, you can hold the charge indefinitely. You can continue to make touch attacks round after round. If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges.
  17. L'idea è che state approfittando del vuoto di potere nella zona per mettere su un vostro piccolo dominio personale, poi potete farlo perchè volete creare un oasi di pace e salvezza nelle ostile lande del Sottosuolo, solo per sete di potere o un qualsiasi via di mezzo, come preferite. L'importante penso sia che siate concordi nello scopo e a grandi linee coi mezzi che siete disposti ad usare per raggiungerlo. Per dire un drow/duergar troverà ovvio recuperare schiavi da mettere a lavoro in tal senso, altri personaggi magari no.
  18. Un talento bonus ogni 3 livelli e un aumento di caratteristica ogni 4 livelli.
  19. Da manuale, non so se sia cambiata tra 3.5 e PF, comunque sono 27000 mo
  20. Quel "+4 in mischia" indica il bonus e la tipologia del tiro per colpire, "1d3-2" sono i danni dell'attacco, "veleno" un effetto aggiuntivo qualora si fa danno. Ti faccio giusto presente che per quanto -X tu possa aver al danno un attacco a segno infligge sempre almeno 1 danno (prima di eventuali RD). Quindi anche se tirassi 1 o 2 su quel 1d3-2 faresti comunque sempre 1 danno.
  21. Sì esistono i bonus razziali ma sono inferiori rispetto a quelli di PF. Niente bonus di classe preferita da scegliere ogni livello. Trovi qui i tratti dei drow.
  22. E i costrutti. Fortunatamente ci sono modi per rimediare, vedi i cristalli per le armi sul MIC.
  23. Principalmente non hai i rogue talent. Inoltre l'attacco furtivo tende ad essere resistito più facilmente.

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