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Alonewolf87

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  1. Vi avviso che nei prossimi giorni sarò poco presente quindi penso aprirò il topic di gioco settimana prossima, se intanto volete mettere giù qualche dettaglio ulteriore considerate anche che avete una vostra base di operazioni, potete pensare a come è fatta e come organizzarla (senza esagerare). Tipo una stalagmite gigante scavata all'interno, oppure una serie di piccole strutture appese al soffitto di una vasta caverna eccetera. Rimango sempre a disposizione per domande varie.
  2. 1) Puoi compiere prima tutti i tuoi attacchi con le armi manufatte, poi tutti i tuoi attacchi con le armi naturali come attacchi secondari (quindi solo 1/2 bonus di Forza ai danni e malus di -5 rispetto al BaB massimo). Si presume che l'arma naturale in questione debba essere utilizzabile quindi se stai usando uno spadone a due mani in teoria niente artigli, ma per esempio un morso sì. 2) Si usa il migliore tra quelli della cdp o quelli della razza/archetipo Use the values below or the disciple’s base claw and bite damage values, whichever are greater.
  3. Allora la capacità sostitutiva del ladro halfling praticamente aumenta di +1d6 i furtivi quando sono fatti con armi a distanza e li riduce di -1d6 quando sono fatti con armi da mischia ma è un aumento una tantum, non ripetuto nei livelli. Quindi per dire un ladro di 5° normale farebbe 3d6 di furtivo a prescindere dall'arma, un ladro halfling di 5° farebbe 4d6 di furtivo con una fionda e 2d6 con una spada lunga. Se trovi un incoerenza con la tabella e il 3° livello di sostituzione razziale penso si tratti di un semplice refuso, avrebbe probabilmente dovuto indicare "ranged sneak attack +3d6" (ovvero i 2d6 base da ladro di 3° + 1d6 della capacità sostitutiva). Ricorda che in questi casi vale la regola "text over table" ovvero la spiegazione scritta della capacità ha più valore della tabella esplicativa.
  4. In realtà non funziona esattamente così: La fionda da guerra è un'arma a parte rispetto alla fionda normale, ma se non usi le skiprock (la balzarella di cui parli) come munizioni la fionda da guerra infligge gli stessi danni della fionda normale. Ma non è che se usi le slingrock come munizioni per una fionda normale allora questa diventa da guerra, l'arma in sè è molto diversa. La skiprock di base è invece un'arma da lancio, con l'opzione aggiunta di poter rimpallare tra due bersagli. Per usare la fionda da guerra con i danni indicati nella tabella devi prendere Competenza nelle Armi Esotiche (fionda da guerra) come talento e usare le skiprock come munizioni, in più se prendi anche Competenza nelle Armi Esotiche (skiprock) puoi far fare alla skiprock il rimpallo anche se la lanci con la fionda da guerra.
  5. Visto che nella descrizione dell'arma non è specificato nulla in merito anche se sei halfling non sei competente nella fionda da guerra. Il DM potrebbe ovviamente decidere di concedertela.
  6. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  7. C'è da dire che sul mistico ci lavorano quasi da quando è uscita la 5E (parlo della prima bozza su 5 livelli del 2015, poi di quella su 10 livelli dell'anno scorso) quindi sarà meglio ci sia tanta roba Sto ancora cercando di valutare bene i dettagli visto che appunto c'è molto materiale, versatilità e parecchie interazioni possibili da tenere da conto, ma in generale son contento della classe per ora, sia come meccaniche che come feeling.
  8. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  9. L'oracolo divino è sempre una buona scelta generica secondo me: dominio dell'Oracolo bonus, divinazioni potenziate, eludere in armatura, schivare prodigioso e migliorato e al 10° immune alla sorpresa
  10. Lorkan Tento con vari gesti e versi di far capire ai ragni di andarsene e lasciarci in pace. @ DM i
  11. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  12. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  13. No, il passo da 1,5 non provoca esplicitamente AdO, sta lì la sua grande utilità. Grassetto mio You can move 5 feet in any round when you don’t perform any other kind of movement. Taking this 5-foot step never provokes an attack of opportunity. You can’t take more than one 5-foot step in a round, and you can’t take a 5-foot step in the same round that you move any distance. You can take a 5-foot step before, during, or after your other actions in the round.
  14. Giusto per chiarire alcune cose: La prova di Concentrazione tiene conto dei danni subiti solo se subisci i danni durante il lancio (per un'Ado o un'azione preparata, per un incantesimo a effetto continuato come freccia adico oppure se stai lanciando un incantesimo con tempo di lancio di 1 round e quindi puoi essere attaccato nel mentre), non è che se un nemico ti attacca al proprio turno prima del tuo poi in automatico tu devi fare la prova di Concentrazione considerando quei danni. If you take damage while trying to cast a spell, you must make a concentration check with a DC equal to 10 + the damage taken + the level of the spell you’re casting. If you fail the check, you lose the spell without effect. The interrupting event strikes during spellcasting if it comes between the time you started and the time you complete a spell (for a spell with a casting time of 1 full round or more) or if it comes in response to your casting the spell (such as an attack of opportunity provoked by the spell or a contingent attack, such as a readied action). La prova per castare sulla difensiva a livelli medi diventa veramente facile. C'è sempre il passo da 1,5 per portarsi fuori dalla portata di avversari di taglia Media senza armi con portata.
  15. Ah okay sono in fondo in fondo, me li ero persi. C'è modo di spostarli più in alto?
  16. Per le wilding clasp ok ma ricorda che When so worn, a clasp prevents the worn item from melding into your new form when you use wild shape (as long as the item could reasonably be worn by the new form). Quindi niente squalo con armatura e anello di protezione. Quello che fa la wilding clasp è impedire che l'oggetto si fonda durante la trasformazione se anche la nuova forma può usarlo, non dartene gli effetti a prescindere mentre è fuso. Altra questione, come ci regoliamo con gli incantesimi preparati?
  17. In realtà questa è presa proprio dalla SRD ufficiale, piuttosto sono i vari dndtools e derivati che (per quanto utilissimi per cercare talenti, incantesimi ecc) che difettano delle basi.
  18. Sì If a one-handed weapon is wielded with two hands during melee combat, add 1½ times the character’s Strength bonus to damage rolls.
  19. Lo dicevo più che altro perchè è partito il combat e siamo tutti assieme.
  20. Lorkan Sono tutto fuorchè contento del gruppo di stranieri che mi si sono appiccicati per andare alla foresta, ma non posso certo mettermi a correre per seminarli quindi sospiro e chiudo la bocca. Dopo aver girovagato per ore nel bosco senza trovare nulla, cosa di cui do chiaramente la colpa agli altri, ci ritroviamo in una radura che mi ispira ben poca fiducia e di fatti ben presto siamo attaccati da dei ragni mostruosi. Fermi tutti lì non provocateli o uccideteli inutilmente grido agli altri io li rallento voi andatevene. @DM .
  21. Il mio druido ignora completamente tutta questione e soprattutto se ne sarebbe andato per conto proprio, senza degnarvi di troppo interesse. Non ha deciso di unirsi a voi o altro. Poi potete avermi rincorso se volete, ma sappiate che francamente vi trovo una seccatura più che altro e vi reputo la causa dell'attacco dei ragni
  22. Sì, anche se l'incantesimo del dominio sarebbe normalmente solo arcano e il PG è un biclasse arcanista/divino nel momento in cui viene lanciato come incantesimo di dominio esso è lanciato come divino e con il LI da chierico.

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