Alonewolf87
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Visualizza la discussione: TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Sta su una torre di guardia a circa una trentina di metri a dare ordini.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
No ma infatti non dico che è ora in uno stato di morte/vita a seconda di se torna o meno il giocatore. Per ora il personaggio è ancora vivo, seppur in condizioni critiche, e per quanto ci proviate non riuscite a farlo riprendere, forse anche a causa delle continue ferite subite. Se poi il giocatore non tornerà il personaggio non si sveglierà più da questo "coma" altrimenti si riuscirà a riprendere. Soluzione scontata e banale forse ma almeno mi permette di gestire questa situazione senza troppi problemi per ora.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Jhaelfil e Daral
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Jhaelfil e Daral
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Dubbi del Neofita (15)
In teoria non è che blocca tutti gli incantesimi di divinazione in sé e per sé ma " This spell protects against all mind-affecting spells and effects as well as information gathering by divination spells or effects." Ora se uno considera il poter vedere una creatura "information gathering" viene bloccato anche vedere invisibilità, ma RAI sembra più pensato per bloccare cose come scrutamenti, divinazione, locate creature eccetera.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Jhaelfil e Daral
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Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
C'è Bright Blade of Victory da paladino come incantesimo per potenziare un'arma. Nella 3.5 sullo Spell Compendium c'era un incantesimo da chierico di 3° che faceva appunto diventare le armi del tocco fantasma, potresti chiedere al DM se te lo fa adattare. Oppure Spiritual Weapon crea un'arma composta di forza che attacca separatamente. Come oggetti c'è questa simpatica sostanza alchemica che potrebbe aiutare. Infine visto che si parla di magus mi pare che lo gnomo magus possa aggiungere ghost touch alle opzioni per la sua arcane pool. In alternativa anche se non da direttamente tocco fantasma c'è l'incantesimo Ghostbane Dirge che rende gli incorporei normalmente vulnerabili alle armi magiche e incantesimi.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Diciamo che Heinrich non si riprenderà facilmente, se in futuro frankieb96 torna è un altro discorso, altrimenti consideratelo morto. Comunque per ora consideratevi nella cantina di Graaz't.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Riprese le energie stringo di nuovo con forza la mia arma e torno ad attaccare il Signore del Caos. @ DM
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Con "la RD degli incorporei" intendi il fatto che subiscono solo metà dei danni da armi magiche e incantesimi?Comunque sì, il fatto di essere in grado di vederli non implica che si possano comunque colpire agilmente, visto che sono effettivamente non completamente su questo piano. I danni pieni li prendono solo da channel energy, acqua santa (se sono non morti), incantesimi da forza, armi del tocco fantasma e più in generale altri oggetti/capacità/incantesimi che dicono esplicitamente che fanno danno pieno agli incorporei.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Toshiro @ Kalana
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleDecidete quindi di andare incontro a questo gruppo di gnoll e vi portate sull'altro lato della montagna. Riuscite ad arrivare in zona prima che gli gnoll siano in cima e, dalla postazione nascosta che avete trovato vicino ad una cresta rocciosa, li osservate e valutate che stiano puntando verso una delle torre scaglia-fulmini.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Naenre @ Jhaelfil e Daral
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleMandate il corvo di Saryl in esplorazione, ma non sembra trovare nessun chiaro punto di accesso. Tuttavia vi comunica che un gruppo di gnoll sta risalendo da fondo valle il fianco del vulcano dal lato opposto rispetto al vostro.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Abbiamo trovato lo spirito di colei che riposa in questa tomba dice lo sciamano e Levalis ci ha parlato, ma non so cosa si siano detti. commenta lo sciamano.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Rurik @ Toshiro @ Daisy
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[TdG] Shattered Star
Decidete di optare per una manovra a tenaglia, Bradley e Isabela sulla prima porta, Valiano e Ghalib dall'altra. Ad un segnale convenuto sfondate entrambe le porte entrando nell'unico grande ambiente della baracca. In un angolo è stata eretta una palizzata improvvisata di tavoli e sedie e dietro di essa vedete un paio di uomini armati di balestre che vi sparano subito contro, fortunamente con scarsa mira. Di fronte alla palizzata ci sono altri due uomini in pesanti armature armati di spada e scudo. Un piccolo soppalco si trova sull'altro lato della stanza, con dei letti e pagliericci. Sparite o morite vi grida uno dei balestrieri. Lady Natalyia non vuole avere a che fare con voi. Iniziativa Mappa
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Graaz't riesce ad eliminare con un colpo fortuito un altro orco e anche Magni non è da meno. L'ultimo orco decide di darsi alla fuga ma riuscite ad eliminare con attacchi a distanza prima che scappi. @ Tutti
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Optate per una ritirata tattica e vi inoltrate tra i vicoli e le case lì vicino, allo stesso modo seguito dal resto dei difensori. Gli orchi iniziano a dilagare tra le strade e sono presto raggiunti da un paio di ogre. Intanto Halgra sta mandando rinforzi ad ondate laddove sono più necessari.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Naenre
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Spingere vs. Lottare
Non comprendo bene la questione di Defensive Throw, intendi il talento del perfetto combattente che ti permette di sbilanciare il bersaglio del tuo Schivare se ti manca? Se il personaggio ha Spingere Migliorato direi che c'è poco da fare (a meno che il tizio che viene spinto non si è preparato un'azione apposta), si può vedere il fatto di evitare AdO come l'abilità del personaggio di evitare appunto questi tentativi disperati dell'ultimo secondo di agguantare lo "spingitore". Comunque non so se può servire ma sul ToB c'è un talento che ti permette, quando avresti diritto ad un'Ado, di compiere invece un passo da 1,5. Potrebbe essere utile per spostarsi dal punto pericoloso. Come oggetti mi pareva da qualche parte ci fosse un'armatura magica con spine che crescevano automaticamente e prendevano in mischia un personaggio quando facevano contatto. Questo ovviamente supponendo che tu non voglia appellarti alla rule of cool.
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Spingere vs. Lottare
2) Perché dici che con un AdO non si può compiere una prova di Lottare?L'attacco concesso dall'Ado può essere sostituito da una prova di Spezzare/Lottare/Sbilanciare/Disarmare come di norma no? "You can use any special attack that you can use as a melee attack as an attack of opportunity. That includes disarming, grabbing someone to grapple, sunder, or trip." EDIT: giusto per chiarire questa citazione è presa da uno degli articoli della serie Rules of Game, quelli sugli AdO in particolare (of course ), ma in generale ho sempre considerato logico e sensato che ogni azione che può essere compiuta sostituendola ad un attacco (e che quindi ad esempio ottiene più tentativi ad alto BaB) può essere sostituita anche ad un AdO.
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Build Barbaro
E chi dice niente, infatti parlavo in generale di "perdere e riacquisire capacità" mica dicevo solo per il barbaro. Stiamo parlando di tier (che sono comunque di base una considerazione della community di player) o di regole scusa? Comunque ribadisco che per non appesantire inutilmente e ulteriormente questo topic io la chiuderei qui, se vuoi possiamo proseguire a parlarne in altra sede. All'OP si sono fatti i presenti le questioni di fondo, ora eventualmente risolverà lui con il suo DM se gli interessa.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Naenre @ Jhaelfil e Daral
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Build Barbaro
Innanzitutto non l'hai mai specificata questa questione del chiedere al master quindi meglio sottolinearlo, rischi di dare troppe cose per scontate. Parlando appunto di valutazione del master ti posso dire che per me quel "lo stesso/non di più e non di meno " non lo è per niente visto che appunto da un lato hai effetti a durata estremamente lunga se non continua e che possono quindi ragionevolmente perdurare durante il passaggio di livello visto come attività protratta nel tempo mentre dall'altra hai un'ira che dura pochi round. Tu mi dirai che la cosa è arbitraria, ma d'altronde lo è tutta la questione dello soddisfare temporaneamento i requisiti. Parlando inoltre di strettamente RAW l'unico caso chiaramente menzionato nelle FAQ è quello di oggetti magici che aumentano caratteristiche o donano capacità, entrambi guarda caso effetti continui. Ora se vuoi possiamo continuare a sviscerare la cosa da un'altra parte ma non passarla per chiara e netta. Senza contare la combinazione del perdere e riacquisire le capacità del war hulk è particolarmente cheesy a mio avviso, visto che ti permette di continuare a sfruttare le abilità che avresti perso.