Alonewolf87
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Mille e una domande
In teoria sì ma uno dei punti di forza di molti costrutti è proprio che siano bene o male immuni alla magia (o quasi), un incantesimo che essenzialmente sia un save or die apposito contro di loro potrebbe non essere molto bilanciato (a meno di farlo di 8°-9°) visto che probabilmente dovrebbe andare su Volontà (e tipo un golem GS 16 ha +8 a Volontà). Ovviamente se si pone per l'incantesimo la condizione ulteriore che il costrutto in questione sia già sotto il controllo dell'incantatore potrebbe essere fattibile ridurlo di livello (tipo a 6° - 7° livello).
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Scalare creatura grande e colpirla in testa
Nella 3.5 c'era un talento che permetteva di fare qualcosa del genere (praticamente conficcavi un puntale nel mostro e ti ci aggrappavi) potresti prendere spunto da quello. Hammer and Piton While wielding a one-handed bludgeoning melee weapon in your primary hand and a climbing piton or spike in the other, you can make a touch attack with the piton as a standard action. This attack deals 1d4 points of damage + your Strength modifier. The target must be size Large or bigger. If the target is at least one size category larger than you, you can make a special Climb check (DC equal to the target's Armor Class) to enter his space as a move action. You must make the check on the same turn in which you struck your foe with the piton. If the check succeeds, you enter and remain in the target's space without provoking an attack of opportunity from the target. You lose your Dexterity bonus to Armor Class, but if your foe moves, you remain in his space as he moves, if any attack against you deals 10 or more points of damage, you must make a Climb check (DC equal to the number of points of damage) to remain in place. If the check fails, you must leave your foe's space and enter the nearest clear space. Comunque considera che il semplice arrampicarsi su una creatura non permette automaticamente di fare furtivi (il bersaglio non ha la Destrezza negata nè è considerato fiancheggiato) ma in base al tuo DM potrebbe essere necessario per rispettare questo altro requisito per fare i furtivi "The ninja must be able to see the target well enough to pick out a vital spot, and must be able to reach this spot." EDIT: poi sia chiaro su tutto vige la "rule of cool" quindi se nel vostro gruppo pensate che la cosa non verrà troppo abusata e vi pare divertente e fico fate pure che scalare una creatura colossale e piantargli un pugnale in un occhio conta come furtivo.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Presto dietro quelle rocce, non possiano restare così allo scoperto.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Daisy
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Daisy @ Toshiro
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Mille e una domande
Di nuovo corretto, non con quelle modalità quantomeno (per riparare un costrutto ci sono anche tipo degli incantesimi apposta mi pare). Poi magari trovi un costrutto non da te creato e disattivo perchè sono millemila anni che sta sott'acqua o perchè è stato disattivato come ultima cosa dal suo creatore ma sono casi particolari.
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Mille e una domande
Corretto, o quantomeno non in quel modo (e no, non ho idea se ne esistono altri).
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Mille e una domande
No perchè non sei il "creator" del costrutto anche se ne sei il "master". Il costrutto non deve solo essere sotto il tuo controllo per poterlo disattivare come indicato, devi anche essere colui che l'ha creato. No che io sappia non esiste modo ufficiale per un non mago per prendere le Arcane Discoveries.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ Tutti
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Attacco con invisibilità
Concordo con Klunk.
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Manuali Eberron
Non sono sicuro se queste avventure rientrino nell'iniziativa ma negli ultimi anni la Wizards ha messo a disposizione per gli interessati l'acquisto in formato digitale di molti manuali delle edizioni passate, potresti provare a vedere se quello che cerchi sia quindi disponibili all'acquisto in tale modo. Guarda qui ad esempio
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Lord Karvas si gratta la barba riflettendo sulle vostre parole Mmm un successo parziale è pur sempre un successo. Se la zona è comunque ora tranquilla e possiamo ripristinare e usare la torre la cosa ci sarà sufficiente. Visto che questa strega continua ad avere ingerenze negative sulla nostra zona temo che ci siano davvero in atto piani e manovre belliche. Ammetto che la cosa mi preoccupa non poco e penso dovremo fare qualcosa in proposito. Convocherò per domani un consiglio per decidere il da farsi. Per ora vi ringrazio nuovamente per il vostro intervento propizio, farò in modo di farvi avere una ricompensa.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Una barricata viene alzata rapidamente dietro la porta ma quando gli orchi riescono a sfondare con l'ariete vi scatta subito una feroce mischia e i difensori rischiano di essere rapidamente sopraffatti.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Mentre discutete sul da farsi decidete di mangiare qualcosa ad uno dei banchetti che servono cibo lì in zona. Trovate una bancarella gestito da uno gnomo che offre cucina tipica del Chaoillin, famosa per le strane spezie e condimenti. Varie pentole e pentolini pinei di salse dagli strani colori e odori vi confermano le voci che avete sentiti e dietro consiglio dello gnomo prendete un piatto di riso accompagnato da tre diversi carni cucinate in strane salse. La più strana è sicuramente la capra cucinata con una spezia "anti-piccante", come la definisce lo gnomo, che quando la mangiate vi da la sensazione di aver morso qualcosa di freddissimo, con conseguente dolore al setto nasale.
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Aiuto avanzamento lvl stat mostri per forma selvatica
Giusto per chiarire il concetto riguardo il funzionamento di forma selvatica: quando ti trasformi in una creatura diventi un esemplare standard di quelle specie, non puoi quindi diventare una creatura con più Dadi Vita della norma (con tutte le conseguenze del caso) o con degli archetipi. Per dire un druido di 6° che si trasforma in un lupo assume le caratteristiche di un semplice lupo base da 2 DV e non conta come lupo da 6 DV (quindi non è Grande nè ha aumenti di caratteristica per dire) ma usa il suo BaB e tiri salvezza base da druido uniti alle caratteristiche fisiche del lupo standard
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Penso proprio di sì visto che io non riesco a leggerla, se riesci a copiare ripubblica tutto ti conviene decisamente.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Se hai fatto un'inserzione ieri hai ancora l'url di quella pagina nella cronologia?Se sì me lo passi via PM?
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Ora indago, mi sai dare qualche indicazione ulteriore sui contenuti del blog?
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Il blog l'avevi creato tu o qualche altro utente?ti ricordi all'incirca in che periodo?
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleL'arcanista vi lancia un incantesimo che vi spiega vi rende in apparenza della stessa specie della creatura che vi sta osservando. Vi dice quindi di stare attenti ad eventuali gruppi misti di nemici e che l'illusione durerà mezza giornata. Così tramutati vi avvicinate quindi di soppiatto ai portoni principali.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Inseguendo il gigante e gli orchi arrivate fin nei pressi della Fonte della Speranza, la riserva d'acqua interna di Trunau. Il laghetto che la compone è alimentato da una piccola cascatella che sgorga da una formazione rocciosa e vedete che gli orchi stanno facendo abbattere al gigante con un enorme piccone la pareta alla destra della cascata.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
@ Magni
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Mille e una domande
Sono abbastanza certo di averla letta. L'esatta locazione mi sfugge al momento. Comunque prova a guardare a pag 113 di Ultimate Magic.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Sì sono io risponde un pò seccato l'uomo per il lavoro venite stasera alla locanda, sono di fretta ora.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Rurik