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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Se mi puoi citare da dove sono presi posso magari essere più preciso ma detto così devi comunque fare la prova di scacciare, solo conterai di livello più alto di partenza per poi conteggiare i risultati della prova di scacciare
  2. Sì è possibile applicare quei talenti. Con un Evoca Mostri III Massimizzato puoi evocare 3 mostri dalla lista di Evoca Mostri II oppure 5 mostri dalla lista di Evoca Mostri I. Con un Evoca Mostri III potenziato puoi evocare (1d3)x1,5 mostri dalla lista di Evoca Mostri II oppure (1d4+1)x1,5 mostri dalla lista di Evoca Mostri I. Si arrotonda per difetto, quindi se tiri 2 sul d4 evocherai in totale 4 mostri.
  3. Secondo me la parte grossa degli squilibri che puoi aver riscontrato nel gioco secondo deriva principalmente dal gran numero di bonus disponibili nella 3.5/PF che sono quelli che veramente vanno a influire pesantemente sui tiri rispetto alla 5E. Non a caso la 5E evita quasi completamente capacità che diano +X a certi tiri. A mio avviso comunque ha relativamente poco senso inserire la Bounded Accuracy in un gioco come la 3.5/PF pensato e sviluppato fin dall'inizio per la system mastery e le build complesse. Se vuoi farlo comunque queste semplici limitazioni a mio avviso non sono sufficienti, dovrai togliere molti talenti e incantesimi, non concedere certi archetipi di classe, limitare la cumulabilità dei bonus eccetera.
  4. Se vuoi fare un combattente a due armi basato sugli AdO a mio avviso ci sono alcuni talenti e capacità imprescindibili (oltre all'ovvio Riflessi in Combattimento e i talenti prerequisito). Double Hit (dal Manuale delle Minature ti permette di attaccare con entrambi le mani quando compi un Ado), Karmic Strike, Robilar's Gambit, Stormguard's Warrior, Defensive Sweep, Thicket of Blades, Stand Still, Defensive Strike Risultato: ado quando sei attaccato per Robilar's Gambit, AdO se sei colpito o mancato dall'attacco, AdO se il nemico rimane immobile, AdO se si muove, possibilità di immobilizzarlo a portata con Stand Still, ogni AdO sono due attacchi con mano primaria secondaria, per ogni AdO che potresti fare ma decidi di evitare +4 a tpc e danni il turno successivo. Ad ogni modo ti consiglierei di lasciar perdere lo stocco, meglio combattere con due armi leggere identiche per sfruttare meglio Arma Focalizzata (ed eventuali derivati). EDIT: per una costruzione del genere il Crusader è la classe ottimale a mio avviso tra Furious Counterstike e l'accesso a Thicket of Blades più varie altre manovre utili. volendo si potrebbe anche andare di Warblade/Bloodclaw master con Martial Study per Thicket of Blades. EDIT: comunque cercati la build di Adam l'Inopportuno se vuoi raggiungere il vero pinnacolo di questa esperienza.
  5. Ok Close-Quarter Fighting, dal Complete Warrior.
  6. Intanto ti faccio notare che se si tira un 1 con un tpc di base non si provoca AdO daparte di un nemico, forse è una vostra HR. Ad ogni modo parlando in generale non hai limitazioni al numero di AdO che puoi compiere contro uno specifico nemico fintanto che si parla di opportunità diverse (e hai AdO disponibili). Vedi sopra. La combinazione Karmic Strike/Robilar's Gambit/quel talento che ti permette di fare un AdO quando ti mancano è abbastanza classica, permettendo di generare un numero seriamente elevato di AdO, se poi ci si può combinare Stormguard Warrior la cosa diventa assai divertente Combattimento Ravvicinato cosa sarebbe già?
  7. Le varie sottocategorie di Artigianato e Professione sono di base accessibili a tutti i PG. Ovviamente la cosa può cambiare sulla base dell'ambientazione o del DM.
  8. Avevo capito che il pugnale fosse tra le cose che aveva lasciato a casa. Ad ogni modo parlando in generale è sufficientemente particolare per essere identificato distintamente rispetto ad un generico pugnale
  9. Non hanno avuto il tempo pratico di togliertelo.
  10. Allora hai perso solo le armi.
  11. L'incantesimo individua solo la singola moneta più vicina, senza distinzioni ulteriori se sia assieme ad altre o da sola. Sicuramente niente armi, cosa altro avevi addosso?
  12. @Kable991 Nel forziere che vi era stato affidato c'erano monete d'oro di vario conio tra cui alcune che difficilmente potrebbero trovarsi in questa zona. Puoi cercare genericamente la presenza di una moneta di quel particolare conio e l'incantesimo ti indicherà dove si trova quella più vicina, che dovrebbe essere una del mucchio delle vostre, ma c'è sempre la possibilità della sfortuna che ne sia una a random nella tasca di qualcuno.
  13. Credo sia dovuto al fatto che da ambientazione Stregone e Negromante non possano andare nelle accademie di magie a pagare per imparare nuovi incantesimi quindi serve a bilanciare la cosa rispetto ai mago. Certo a livello di "fluffa" poteva essere resa meglio.
  14. Per ora sicuramente ci può stare, ma per un ipotetico futuro in cui conoscerà vari incantesimi di 2° diventa uno svantaggio questa variante. Cioè se ha Magia 4 e conosce 3 incantesimi di 2° potrà lanciare quelli e 2 di 1° con la variante invece di 3 di 2° e 5 di 1° (se conosce almeno 5) con la regola base.
  15. In realtà mi sa che è già possibile ma solo per Stregone e Negromante. Comunque Darth e Thorgar stavano discutendo della cosa in precedenza.
  16. Ok in effetti ho scritto male vado a modificare il post, quello che intendevo era che Toff me li accendesse e passasse pronti all'uso. Ok ma tu pensa che roba strana. Comunque anche introducendo questa regola il numero e tipo di incantesimi lanciabili da Paimon non cambia no?Cioè se per lanciare 3 incantesimi di 1° e 1 di 2° gli costa 4 o 5 "slot" non cambia nulla no?
  17. Ci può tranquillamente stare direi Comunque la questione "AdO su AdO" di cui parlavi prima si verifica sia che ci si limiti ai nemici colpiti durante il turno del Crusader sia che si comprendano quelli colpiti tramite eventuali AdO.
  18. Per una cosa veloce e semplice al masimo ritaglia quindici quadratini di carta e disegnaci i simboli, prendi un pezzo di cartone disegnandoci la griglia e incolla il quadratino centrale con l'albero nello spazio centrale, lasciando gli altri quadratini non incollati ma solo appoggiati. Partiranno un pò in giro quando i PG ci faranno le prove ma amen.
  19. Essendo comunque generalmente nomadiche (salvo alcune eccezioni come la tribù di sciamani di cui faceva parte Katrezra) sono sempre generiche tipo "in quelle tre vallate" o "ad est della foresta"
  20. Se prendi come valida l'indicazione della durata di 1 turno, corretto visto che che Defensive Rebuke dice "If such an opponent attacks anyone other than you in melee for the duration of the maneuver, that attack provokes an attack of opportunity from you", senza distinzioni tra AdO e attacchi normali compiuti dal nemico influenzato da Defensive Rebuke. Comunque se preferisci una manovra più liscia e semplice puoi modificare la durata in End of Turn e toglierti alcuni grattacapi (ma dovresti comunque riscrivere la parte sugli effetti., tuttavia questo peserebbe tremendamente sull'utilità della stessa EDIT: niente ho detto una cavolata, cambiare la durata della manovra la manderebbe un pò a ramengo, tanto varrebbe riscriverla da capo a quel punto. EDIT 2: forse la cosa più semplice di tutte sarebbe aggiungere alla fine della frase "If a boost affects your attacks, it applies to all of your attacks for the round in which it was initiated, but its effect ends at the end of your turn." un "unless otherwise specified" per restare in linea con la regola base "caso particolare batte generale" e varie meccaniche. Le mie affermazioni qui e sopra che vanno invece a ridefinire quell'affermazione generale sui boost sono legate al fatto che se applicata come dico io la manovra in questione diventa ottima per un tank battlefield controller/lockdown che mi è sempre parso uno dei ruoli chiaramente studiati per un Crusader Devoted Spirit. Inoltre visto l'effetto penso sia chiaramente voluta per durare fuori dal turno del PG. Io personalmente ho sempre pensato che il ToB abbia subito varie grosse fasi di scrittura e che varie parti regolistiche non siano state aggiornate e corrette, portando a vari paradossi e casini.
  21. Raza Ragazzo passami un proiettile incendiario dico al "paggio" di Paimon mentre nel frattempo tiro un sasso normale contro lo scheletro più lontano. @ DM

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