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Dragons´ Lair

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Ash

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ash

  1. Ash ha risposto a viridiana a un discussione Cinema, TV e musica
    La rossa = Black Widow = Scarlett Johansson... hai perfettamenta ragione. Ma il tizio che fa Hawkeye è quello di The Hurt Locker? O.o Ma soprattutto, chi sarà il nemico di turno? Non l'ho capito dal trailer.
  2. Il CAM non rientra in questa categoria? O mi sfugge qualcosa?
  3. Qui. Come ho da poco appreso anche io, si può bypassare il limite della taglia di quella variante tramite il Master of Many Forms.
  4. Grazie per la delucidazione, non avevo il manuale a portata di mano per controllare e ricordavo solo i benefici di "tipo" della CdP, avevo completamente dimenticato quelli di "taglia". A questo punto concordo con il buon Klunk su tutto. Per le forme a questo punto, visto che vai spesso in lotta, potresti pensare in futuro al Tendriculos o, DM permettendo, all'Octopus Tree. Come forme combattenti "normali" invece direi che i vari troll e i vari giganti dei primi 3 MM potrebbero andare più che bene.
  5. Quoto il buon Klunk su tutto tranne che sul punto 5. Se non ricordo male un drago rosso adulto giovane dovrebbe essere troppo grosso come taglia (a meno che non mi sfugga qualche regola particolare sulle wildshape draconiche). Per il punto 3, anche se non sono esperto, la vedo abbastanza difficile perché credo che le opzioni migliori per il combattimento, salendo di livello, siano di taglia grande o superiore. PS: Mi è sorto un dubbio... Domanda: Il MoMF ignora la limitazione di taglia della wildshape della variante del ranger?
  6. Dragonslayer (Draconomicon) Thrall of Demogorgon e Thrall of Orcus (BoVD) Possono andare?
  7. Strano. Ricordavo di aver visto una build di Artemis comprendente il talento Ambidestria da qualche parte ed averla classificata come 3.0, mentre questa che non aveva quel talento l'avevo bollata come 3.5 all'epoca. A questo punto però non credo cambi molto tra la build 3.0 e 3.5, la base dovrebbe essere la stessa grossomodo. Mi studierò un attimo i manuali a tua disposizione e vedrò se riesco a proporti qualcosa di buono poi.
  8. Se non ricordo male Artemis, in 3.5 (non ricordo bene la versione 3.0), era un Ladro 4 / Ranger 1 / Guerriero 12 / Assassino 1, con la catena del Combattere con 2 armi, attacco rapido e prerequisiti, arma focalizzata, specializzata e critico migliorato sia in pugnale che spada lunga, iniziativa migliorata e estrazione rapida. Nemico prescelto: Umani. PS: Black, l'assassino non mi pare abbia bisogno del furtivo come prerequisito. Dovrebbero essere solo 2 o 3 abilità, l'allineamento e l'assassinio su commissione, o una cosa del genere, per entrare nella gilda degli assassini.
  9. Paladino della Tirannia è una variante del Paladino classico e la trovi su Arcani Rivelati. Lama Iettatrice è una classe base, e la trovi sul Complete Warrior (Perfetto Combattente?).
  10. Forse mi è sfuggito qualcosa leggendo, ma un ladro lvl 16 non ha bab +16, ha bab +12.
  11. Ash ha risposto a Yrien a un discussione D&D 3e regole
    Ah, quel tipo di talenti... non so perché, ma avevo pensato subito ai talenti di metamagia. Comunque per i talenti non metamagici che influenzano la CD, si considerano quelli dell'utilizzatore, al pari del punteggio di caratteristica.
  12. Dovrebbe andare. Hai semplicemente lasciato ad 8 la costituzione alla creazione del personaggio. La sparizione del punteggio è successiva all'assegnazione dei punti, ma nulla ti costringe a mettere punti in costituzione.
  13. Ash ha risposto a Yrien a un discussione D&D 3e regole
    Se non erro, può. Pergamene e bacchette si usa la caratteristica del creatore, per i bastoni quella dell'utilizzatore. Per i talenti sempre quelli del creatore perché gli incantesimi non possono essere "metamagicizzati" all'utilizzo, ma solo alla creazione. Credo possa scegliere, anche se non ho l'assoluta certezza regolistica (ma sono abbastanza convinto).
  14. 3. puoi utilizzarle (tralasciando abilità particolari) una volta ad incontro. Hai un tot di manovre preparate al giorno, selezionate tra quelle conosciute, che puoi utilizzare una volta ad incontro, tenendo presente che non puoi preparare più volte la stessa manovra. Puoi cambiare le manovre preparate in qualsiasi momento spendendo 1 minuto (o erano 5?) di meditazione. Questo.
  15. Significa che, nonostante non possa lanciare gli incantesimi normalmente, posso lanciarli dagli oggetti. Anche se non posso lanciare dardo incantato normalmente (per via di Raggio Anti-Magia), posso sempre lanciarlo da una bacchetta (sia che io lo abbia nella mia lista, sia che non lo abbia ed utilizzii Usare Oggetti Magici). L'inglese è più chiaro:
  16. Purtroppo il talento non aiuta perché il personaggio non ha slot. Dovrebbe essere un warlock di livello 12+ con Caft Staff e specializzato nell'uso di bastoni. Cercavo qualcosa per ripristinare le cariche per non dover spendere troppo tempo nelle creazioni di nuove versioni di bastoni svuotati. Se qualcuno ha idee, son tutto orecchie. In effetti si, ero partito con un mago specializzato nell'uso di Polymorph e con pochi altri incantesimi prediletti. Visto che il warlock ha un DV e BAB migliori, oltre la possibilità di usare invocazioni a volontà, e dato che non mi serviva una gran quantità di incantesimi/poteri/invocazioni conosciute, avevo pensato potesse essere una soluzione migliore. Credo che forse, tra le varie classi, il più indicato a questo punto sia il Battle Sorcerer.
  17. Stirpe minore, intermedia o maggiore? Con stirpe minore dovrebbe avere incantesimi conosciuti ed al giorno come uno stregone di 15°, con stirpe intermedia come uno di 14°, con stirpe maggiore come uno di 13°. Il tutto mantenendo un livello incantatore di 16 per le variabili, le durate e le prove contrapposte. Questo se non ricordo male. Attendo conferme o smentite da qualche altro utente.
  18. @Hungryghoul: Il cattivo di Watchman potresti metterlo in spoiler. Io l'ho letto e non mi sono rovinato niente, qualcun'altro potrebbe non averlo ancora letto. Non ho ancora letto Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, spero solo non sia un "cattivo a sorpresa" quello indicato da te. Spoiler:
  19. Buonasera! Domanda n°1: (forse è una domanda facile, ma non ricordo assolutamente) Esiste un modo qualsiasi per ripristinare le cariche di un bastone? Domanda n°2: Mi pare esista un'invocazione del Warlock equivalente a Baleful Polymorph, ne esiste una equivalente al semplice Polymorph? (Ancora meglio se Draconic Polymorph)
  20. "Ursula K. Le Guin" è il nome dell'autrice, "I Racconti di Terramare" è la saga, "LeTombe di Altuan" è il nome del libro. Se non hai problemi con l'inglese, ti consiglio "The First Law Trilogy" di J. Abercrombie. Si tratta di libri molto crudi che secondo me meritano parechio e potrebbero darti vari spunti.
  21. Occhio che Practiced Manifester incrementa il Manifester Level solo per le variabili e le prove, non ti dà 4 livelli effettivi in più da manifestatore.
  22. Io andrei su uno Psion 10 / Thrallherd 10, oppure su un Ammaliatore X / Mindbender 1 / CdP caratteristica X. In entrambi i casi il png deve preoccuparsi di avere la possibilità di eliminare eventuali incantesimi come Vuoto Mentale che gli avversari potrebbero avere attivi. Per Diplomazia, 23 gradi + 2 (5 gradi in raggirare) + 2 (5 gradi in Conoscenze: Nobiltà) + 2 (5 gradi in Percepire intenzioni) +3 talento + 5 carisma (credo sia adeguato per un pg del genere, ovviamente se può essere più alto è sempre meglio) + 10 oggetto magico = 47 (ovvero porta un altro png da nemico ad amico stretto con un 3 sul dado, se usi la tabella di diplomazia. Non tutti lo fanno perché è un po' sballata) Per Raggirare è la stessa cosa, con sinergie in Diplomazia, Intimidire e Rapidità di Mano (mi sembra). Edit: Ninjato.
  23. Non è su uno dei manuali indicati come preferiti, ma un Drakkensteed (Dragon Magic) a naso mi ispira abbastanza. Allineamento Neutrale, Tipo Animale (Dragonblood), 4 DV, Taglia grande, Volare 18 m.
  24. Torno sul forum grazie ad una notte insonne. Chiedo scusa per il miscuglio italiano-inglese e per la mancanza della descrizione delle capacità speciali, cercherò di ritagliarmi un po' di tempo per finire l'opera, ma intanto vi propino la schifezza il png. Avrei anche dei dubbi: i bonus dello shadow sun ninja si somano a quelli della variante dello swordsage unarmed strike per il colpo senz'armi? Avevo qualche altra cosa da dire, ma l'ho dimenticata... se a qualcuno viene in mente cosa dovevo dire, me lo faccia sapere! Spoiler: « In ciascuno di noi si cela un demone. Quanto a lungo possiamo conviverci prima di doverlo affrontare? » - Hayato Takatsuki "Piove..." sussurrò l'uomo, nella penombra della sua stanza. "Vorrei tanto che la pioggia potesse lavare via i miei peccati, prima di morire." Gli occhi dell'assassinio di fronte a lui lo fissavano, inespressivi. Non era la prima volta che un assassino attentava alla vita del Daimyo, ma questa volta era diverso, questa volta l'assassino era arrivato fino alla sua camera da letto senza che nessuno se ne accorgesse. "Vorrei raccontarti una storia, la mia storia. Spero non ti dispiaccia ascoltarmi." disse l'uomo, disarmato, sedendosi. L'assassino rimase immobile, quasi in attesa. "Devi sapere che non sono sempre stato il Daimyo di queste terre... ma forse è meglio cominciare dal principio, dalla mia nascita. Sono il secondo di due gemelli, figli del precedente Daimyo, e nel mio destino non avrebbe dovuto essere presente tale carica. Questa spettava a mio fratello. Da piccoli fummo separati, e venni mandato al villaggio degli Shingu per essere addestrato come guardia del corpo segreta del Daimyo. Ebbi degli ottimi maestri, mi insegnarono tutto quello che dovevo sapere sull'arte del combattimento e della furtività. Intanto mio fratello veniva istruito nell'arte della spada e dell'onore da un samurai appositamente chiamato a palazzo. Devo confessarti che, in parte, reputo mio padre responsabile del fatto che io sia qui adesso, in questa situazione. La scelta di quel samurai, infatti, portò gravi conseguenze. Quell'uomo non fu in grado di insegnare nulla a mio fratello, se non ad agitare goffamente una spada. Il mio gemello crebbe come un uomo senza principi e senza onore. Questo non ebbe gravi conseguenze fino a quando non ereditò il titolo di Daimyo, alla morte di nostro padre. Quel giorno stesso, tornai dal villaggio degli Shingu per rendere omaggio alla tomba di mio padre e diventare la guardia del corpo di mio fratello. Lo so... potresti chiedermi cosa ci faccio qui, se mio fratello era diventato Daimyo ed io la sua guardia personale? Ascoltami e lo saprai... In breve tempo, sotto la sua guida, tutti i rapporti con le terre confinanti peggiorarono, tasse finalizzate solo a soddisfare la sua avarizia videro la luce, voci dei suoi cruenti passatempi si diffusero tra la gente. Ma, a meno che tu non venga da un altro regno, credo che tu sappia di cosa sto parlando: la mia famiglia stava perdendo i favori dell'imperatore. Quello che non sai, quello che nessuno sa... è che non potevo stare a guardare mentre tutto quello che nostro padre aveva costruito in vita veniva distrutto da mio fratello. Dovevo fare qualcosa, la situazione doveva cambiare. Provai a convincerlo con le parole, e non dimenticherò mai la sensazione che provai quando, accusandomi di tradimento, provò ad uccidermi con le sue stesse mani. Fuggii solo per tornare quella notte stessa e compiere uno dei più grandi sacrifici che si possano chiedere ad un uomo: sacrificare il sangue del suo sangue per la salvezza del popolo. Questo fa di me un eroe... o un mostro? Che ironia... dopo averlo salvato da più di un assassino eccomi prima diventare l'unico che è riuscito nell'impresa di ucciderlo e poi diventare lui stesso e bersaglio di altri assassini. Sai, è la prima volta che racconto questa storia. Ti sono grato per esser rimasto ad ascoltare. Ti chiederei quale dei nemici di mio fratello ti ha assoldato per assassinarmi, ma dubito potresti rispondermi..." Hayato Takatsuki si alzò ed, avvicinandosi lentamente all'assassino, dal petto di quest'ultimo estrasse la spada che lo teneva inchiodato al muro. Il corpo dell'intruso si accasciò al suolo, ora i suoi occhi sbarrati fissavano solo il pavimento. INTERPRETAZIONE In qualità di Daimyo, Hayato sente il dovere di agire in maniera generosa e, soprattutto, onorevole, per porre rimedio ai torti perpetrati dal fratello e riabilitare il nome della sua famiglia agli occhi dei signori confinanti. Lo si vede raramente perdere il controllo e molto spesso, invece, prendersi lunghi attimi di riflessione per valutare le sue decisioni. Molto cordiale con gli ospiti, fa di tutto per metterli a proprio agio e dimostrare la propria generosità. Nella vita privata Hayato è una persona attenta e scrupolosa, pronta a tutto per raggiungere il suo scopo: riabilitare il nome della sua famiglia. Nonostante il rimorso, non ha esitazioni nell'eliminare famiglie nemiche, vedendolo come un sacrificio necessario. Al momento attuale Hayato è alla ricerca di una moglie che possa dargli un erede. Combattimento Nei panni del Daimyo Ryo Takatsuki, Hayato raramente estrae la katana che porta al fianco e soprattutto non fa uso, mai, delle sue capacità speciali, ma lascia combattere le guardie al suo posto. In quanto Daimyo, infatti, è sempre scortato da diversi samurai. Nell'eventualità che l'incontro dovesse volgere al peggio per Hayato, la fuga è una soluzione preferibile all'uso delle sue reali capacità in combattimento. Nei panni del ninja, Hayato Takatsuki fa abilmente uso del suo ninja-to, che conferisce 1d6 danni aggiuntivi al suo Sudden Strike, e di tutte le sue capacità speciali. Preferisce colpire dall'ombra e tornarvici subito dopo aver colpito, cosa che gli riesce abbastanza bene grazie alle manovre Obscuring ShadowVeil più Shadow Blink e Stalker in the Night. Nel caso si trovi costretto ad un prolungato corpo a corpo, farà ricorso alle manovre Setting Sun per impedire al nemico di compiere attacchi completi o per lanciarlo lontano da sè ed essere libero di prendere di nuovo una posizione di vantaggio tra le ombre. Predilige la Assassin's Stance per i combattimenti, mentre utilizza Step of the Wind solo per la fuga o gli inseguimenti. INSERIMENTO NEL GIOCO Manuali utilizzati: Complete Adventurer, Player Handbook, Tome of Battle, Dragon Magazine, Magic Item Compendium. Adattamento Hayato può essere inserito in una qualsiasi ambientazione dove sia presente un territorio di stampo feudale. Non ha particolari restrizioni. Esempio di incontro Per un attimo riuscite a distinguere una sagoma tra le ombre, ma l'attimo dopo la sagoma scompare e dietro uno di voi compare un uomo vestito completamente di nero, con il volto coperto ed in mano un ninja-to. LI 14: Ninja Hayato Takatsuki. Un uomo elegantemente vestito, con una katana al fianco, e scortato da 4 guardie vi viene incontro. Alto non più di 1,70 m, ha i capelli e gli occhi castano scuro ed un'espressione cordiale sul volto. LI 12: Daimyo Hayato Takatsuki più 4 guerrieri samurai livello 10. Umano Ninja 7 / Swordsage 7 / Shadow Sun Ninja 3 CB Umanoide Medio (Umano) Iniziativa: +11; Sensi: - ; Ascoltare +10, Osservare +10 Linguaggi: Comune, Sottocomune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 14 Modificatore di livello: +0 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 17 ______________________________________________________________________ CA: 22, contatto 18, colto alla sprovvista 13 (+5 Destrezza, +4 armatura, +4 bonus, -1 difetto) Pf: 7d6+14 più 10d8+20 (106pf; 17 DV) Resistenza: - Tempra: +12; Riflessi: +18; Volontà: +17 (+15 se esaurisce i punti ki) ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m (X m con nome arma) Mischia: Ninja-to +19 (1d6+6/19-20 x2) Mischia: Katana +9 (1d10+1/19-20 x2) Distanza: Shuriken +17 (1d2/x2) Attacco base: +12; Lotta: +12 Opzioni di attacco: Sudden Strike, Maneuvers, Touch of the Shadow Sun Azioni speciali: Ghost step, Ki dodge, Flame of the Shadow Sun Strumenti da combattimento: Pozioni di Cura ferite gravi (4) Manovre e posizioni da Swordsage conosciute (IL 13°; preparate 6*): Stances – Step of the Wind (1st), Assassin’s Stance (3rd) Strikes – Drain Vitality (2nd), Clever Positioning (2nd), Shadow Garrote (3rd), Comet Throw (4th), Hand of Death (4th), *Obscuring Shadow Veil (4th), Soaring Throw (5th), *Bloodletting Strike (5th), *Stalker in the Night (6th), *Hydra Slaying Strike (7th) Boosts e counters – Counter Charge (1st), Cloak of Deception (2nd), Shadow Jaunt (2nd), *Mind over body (3rd), Shadow Stride (5th), *Shadow Blink (7th) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 10, Des 20, Cos 14, Int 10, Sag 16, Car 10 Qualità speciali: Trapfinding, Ki power, AC Bonus Talenti: Improved Initiative, Shadow Blade, Weapon Finesse, Improved Unarmed Strike, Agile athlete, Run, Roofwalker, Adaptive Style, Gloom Razor, W. Focus (Ninja-to) Difetti: Poor Reflexes, Vulnerable Abilità: Balance +10, Bluff +10, Climb +10, Concentration +12, Diplomacy +10, Disable Device +10, Disguise +10, Escape Artist +10, Hide +15, Jump +14, Knowledge (nobility and royalty) +4, Listen +10, Move Silently +15, Open Lock +10, Search +10, Sense Motive +10, Sleight of Hand +10, Spot +10, Tumble +10 Tratti: - Proprietà: Bracciali dell'armatura +4, Deadly Precision Ninja-to +1, Katana +1, Vesti della resistenza +3, Master Shadow Hands, Shuriken (15), Pozioni Cura ferite gravi (4) ______________________________________________________________________ Nome capacità o privilegio (Str): descrizione. Nome capacità o privilegio (Sop): descrizione. Nome capacità o privilegio (Mag): descrizione. PS: Buongiorno a tutti eh!

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