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PG competitivo 11 liv
Credo sia fattibile vista la classe di prestigio del suo precedente pg, a meno che non si parlasse di assassino in senso generico e non di classe di prestigio. Attendiamo notizie da Swashy.
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PG competitivo 11 liv
Temo, purtroppo, che non esista niente del genere con un MdL +0. Per l'incantatore sei già orientato verso qualche "stile"? Non so perché, ma leggendo i toui messaggi mi verrebbe da consigliarti un Dread Necromancer (Heroes of Horror), magari necropolitano. Edit: Ho avuto il "colpo di memoria" (come il "colpo di genio", ma meno geniale). Esistono, sul Fiendish Folio, i "Graft", e tra questi ci sono le Feathered Wings che costano solo 10.000 gp. Se il master te lo concede potrebbe essere la soluzione.
- The Complete Sublime Way
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Pg non caster contro i vampiri
Da qui, qui e qui. Finendo qui e qui. Edit: Non capisco perché non compare la seconda parte del messaggio... vabe', comunque erano i link ai talenti e ai poteri... non dovresti avere difficoltà a consultrli dal primo link. Contro-edit: adesso dovrebbero vedersi tutti. Contro-contro-edit: ho letto l'aggiunta di araim, e quindi niente psionici. Mi rimangio tutto.
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massmizzare gli attacchi
Se non sbaglio, l'effetto di Raging Mongoose non si protrae nel secondo round concesso da Time Stand Still, ma si limita al primo round.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Mostro e PNG
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Mostro e PNG
Prima di tutto grazie a tutti e scusate se ci ho messo un po' a rispondere. Ho provato a rifarli secondo i consigli dati. Per l'aberrazione, mi sembra buona quella suggerita, mafarla enorme è un po' troppo, avrei preferito media per via del fatto che deve passare per una persona normale, con change shape però credo che possa variare di una taglia, quindi l'ho trasformata in grande. L'idea di qualche capacità magica era carina, se a qualcuno viene in mente qualcosa di tematico spari pure senza pensarci due volte. Per ora dovrebbe essere così, se non ho fatto errori. Spoiler: Aberration Taglia/Tipo: Large Aberration Dadi Vita: 25d8+150 (266 pf) Iniziativa: +4 Velocità: 9 m (6 squares) Classe Armatura: 27 (+18 armatura naturale, -1 taglia), contatto 9, colto alla sprovvista 27 Attacco base/Lotta: +18/+28 Attacco: Bite +27 melee (3d6+10 / 19-20) Attacco completo: Bite +27 melee (3d6+10 / 19-20) and 2 Claws +24 (2d6+5 / 19-20) Spazio/Portata: 3 m/3 m Attacchi speciali: Afferrare migliorato, Ingoiare Qualità speciali: Darkvision 60 ft., Fast Healing 10, DR 10/Piercing, Scent, Change Shape, RI 23 Tiri salvezza: Temp +14, Rifl +8, Vol +16 Caratteristiche: For 30, Des 11, Cos 22, Int 14, Sag 15, Car 15 Abilità: . Talenti: Improved Initiative, Multiattack, Power Attack, W. Focus (Bite), Improved Critical (Bite), Improved Multiattack, Improved Natural Attack (Bite), Improved Natural Attack (Claw), Improved Critical (Claw) Ambiente: Organizzazione: Solitario Grado di Sfida: 14 Tesoro: Allineamento: Neutrale Malvagio Avanzamento: - Modificatore di Livello: - Afferrare Migliorato come al solito Ingoiare (Ex) Fino a 2 creature medie. 2d6 +10 danni fisici e15 danni da acido per round. AC 19, pf. 25 Per l'umano, ho provato a farlo di 20°, ma mi sembra un po' troppo forte. Spoiler: Human(Level 16 Soldier of Shadow / 4 Fighter) Taglia/Tipo: Medium Humanoid (Human) Dadi Vita: 16d12+64 + 4d10+16 (202pf) Iniziativa: +11 Velocità: 15 m (9 squares) Classe Armatura: 30 (+6 destrezza, +7 armatura, +2 armatura naturale, +5 schivare), contatto 21, colto alla sprovvista 24 Attacco base/Lotta: +20/+24 Attacco: Longsword +32 melee (1d8+15 / 17-20) Attacco completo: Longsword +32/+27/+22/+17 melee (1d8+15 / 17-20) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Maneuvers, Spell-like abilities Qualità speciali: Darkvision 60 ft., Low-light Vision, Shadow Blend, Fast Healing 5, Evasion, DR 10/Good, Immunity to mind-affecting, SR 25 effects Tiri salvezza: Temp +23, Rifl +21, Vol +14 Caratteristiche: For 18, Des 24, Cos 18, Int 16, Sag 10, Car 15 Abilità: Balance +25, Climb +22, Concentration +22, Hide +25, Intimidate +20, Jump +30, Knowledge (Local) +11, Move Silently +31, Ride 19, Swim +15, Tumble +25. Talenti: Keen Intellect, Blind-Fight, Combat Reflexes, Improved Initiative, Dodge, Shadow Blade, Weapon Focus (Longsword), Weapon Finesse, Improved Critical, Karmic Strike, Combat Expertise, Mobility, Spring Attack. Ambiente: Qualsiasi Organizzazione: Solitario Grado di Sfida: ? Tesoro: Cursed Longsword, +3 Mithral Chainshirt, +3 Cloak of Resistance, +2 Amulet of Natural Armor Allineamento: Caotico Malvagio Avanzamento: Per livello del personaggio Modificatore di Livello: - Maneuvers Diamond Nightmare Blade* Shadow Blink* Finishing Move* Stalker in the Night Moment of Alacrity Shadow Stride Rapid Counter Bounding Assault* Mind over Body Iron Heart Surge* Moment of Perfect Mind* Spell-like abilities At will – Unholy Aura 3/day – Vampiric Touch, Lightning Bolt, Enervation, Fear 1/day – Horrid Wilting, Waves of Exhaustion Shadow Blend Umano X guadagna total concealment ogni volta che si trovi in una zona di scarsa illuminazione. La spada è maledetta, e si comporta al momento come una: Longsowrd +5, Vampiric, Wounding, Aptitude, e in più concede dei bonus vari (colorati in scheda) al portatore. I poteri dipendono da quanto sangue versa nei giorni precedenti, e quello sopra descritto è il massimo potere. In realtà il portatore non è altro che il burattino della spada, che ha il totale controllo sull'umano, ed un eventuale separazione porterebbe alla morte del poveretto. Sicuramente dal punto di vista della durabilità migliora parecchio, quello che mi preoccupa è il potenziale offensivo. Il gruppo di pg, quando si tratta di "darle" è ben munito, ma quando si tratta di "riceverle" non è tanto resistente e neanche organizzato. Al momento la CA media del gruppo è 27, ed i pf variano da 99 a 141. Verosimilmente il danno che farà il png non sarà mai inferiore a 72, il che significa che con un po di (s)fortuna questo tizio ha il 50% di possibilità, a seconda di chi attacchi, di accoppare in un solo round un pg. Il tutto senza fare uso di manovre. Dite che mi sto preoccupando troppo e che invece così può andare? PS: Appena ho un altro po' di tempo provo anche la versione gestalt, ma per l'archetipo non credo sia il caso, visto che già la spada concede benefici simili. PPS: Shop smart, Shop S-Mart!
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Mostro e PNG
Dici che Fast Healing e DR non sono abbastanza? Potrei dare un maggiore bonus di armatura naturale e deviazione all'aberrazione per la CA, mentre per l'umano potri aumentare un po' la costituzione e dargli qualche metodo di cura? Il luogo di incontro dell'umano è completamente a mia discrezione, quindi sarà di sera/notte in un ambiente urbano, dove avrà modo di nascondersi, guadagnare coperture contro il blaster o altri pg etc... Il luogo di incontro per l'aberrazione dipende anche dai pg, parte dell'avventura consisterà nella ricerca da parte dei pg della causa di determinati avvenimenti, quindi la scoperta dell'esistenza del mostro e la scoperta dell'identità. A seconda di quando accadrà la scoperta e di come decideranno di agire, potrebbe svolgersi in diversi luoghi. In generale però sempre all'interno di qualche città. Se per strada, o in un palazzo o in una cantina o da qualche altra parte, è tutto da vedere. Indentedo separazione definitiva, tipo la spada lo abbandona, o viene distrutta. Non avevo specificato perchè nessuno dei pg ha i talenti per spezzare/disarmare. E io che mi preoccupavo che l'umano fosse troppo distruttivo , comunque far affrontare l'umano dopo qualche altro scontro non dovrebbe essere un problema, per l'aberrazione invece dovrei trovare qualche altro metodo per rendere più impegnativo il combattimento. Avevo il timore che l'aberrazione fosse troppo debole (tenendo presente la disparità in numero), quali capacità magiche potrei dargli che siano in tema con la sua ingordigia? L'idea è ottima, ma al momento non ho idee. L'umano invece lo ritenevo forse troppo pericoloso (nonostante la disparità di numero), il 15° con l'aggiunta delle qualità spaciali credevo fosse già un pelino alto. Proverò a rifarlo di 20° e posterò la scheda, così mi dite se va meglio. Anche se non penso di dargli manovre di 9° (quelle DM o IH potrebbero facilmente oneshottare i pg). Edito di nuovo per aggiungere: L'aberrazione è una revisione di un mostro del MMII, il Famine Sirit, che è un non-morto con GS 19. Lasciandolo com'è, senza depotenziarlo (vorpal bite a parte), ma trasformandolo solo da non-morto d aberrazione, potrebbe diventare uno scontro mediamente impegnativo?
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Mostro e PNG
Chiedo pareri e consigli a voi tutti sulla situazione attuale e il futuro sviluppo di queste due creature: Umano X Spoiler: Human(Level 15 Soldier of Shadow) Taglia/Tipo: Medium Humanoid (Human) Dadi Vita: 15d12+45 (148pf) Iniziativa: +11 Velocità: 15 m (9 squares) Classe Armatura: 30 (+6 destrezza, +7 armatura, +2 armatura naturale, +5 schivare), contatto 21, colto alla sprovvista 24 Attacco base/Lotta: +15/+18 Attacco: Longsword +28 melee (1d8+15 / 17-20) Attacco completo: Longsword +28/+23/+18 melee (1d8+15 / 17-20) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Maneuvers, Spell-like abilities Qualità speciali: Darkvision 60 ft., Low-light Vision, Shadow Blend, Fast Healing 5, Evasion, DR 10/Good, Immunity to mind-affecting effects Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +20, Vol +13 Caratteristiche: For 16, Des 24, Cos 16, Int 16, Sag 10, Car 15 Abilità: Balance +25, Climb +21, Concentration +21, Hide +25, Intimidate +20, Jump +29, Move Silently +31, Tumble +25. Talenti: Keen Intellect, Blind-Fight, Combat Reflexes, Improved Initiative, Dodge, Shadow Blade, Weapon Focus (Longsword), Weapon Finesse, Improved Critical, Karmic Strike. Ambiente: Qualsiasi Organizzazione: Solitario Grado di Sfida: ? Tesoro: Cursed Longsword, +3 Mithral Chainshirt, +3 Cloak of Resistance, +2 Amulet of Natural Armor Allineamento: Caotico Malvagio Avanzamento: Per livello del personaggio Modificatore di Livello: - Maneuvers Diamond Nightmare Blade* Shadow Blink* Finishing Move* Stalker in the Night Moment of Alacrity Shadow Stride Rapid Counter Bounding Assault* Mind over Body Iron Heart Surge* Moment of Perfect Mind* Spell-like abilities At will – Unholy Aura 3/day – Vampiric Touch, Lightning Bolt, Enervation, Fear 1/day – Horrid Wilting, Waves of Exhaustion Shadow Blend Umano X guadagna total concealment ogni volta che si trovi in una zona di scarsa illuminazione. La spada è maledetta, e si comporta al momento come una: Longsowrd +5, Vampiric, Wounding, Aptitude, e in più concede dei bonus vari (colorati in scheda) al portatore. I poteri dipendono da quanto sangue versa nei giorni precedenti, e quello sopra descritto è il massimo potere. In realtà il portatore non è altro che il burattino della spada, che ha il totale controllo sull'umano, ed un eventuale separazione porterebbe alla morte del poveretto. Aberrazione X Spoiler: Aberration Taglia/Tipo: Medium Aberration Dadi Vita: 25d8+75 (191 pf) Iniziativa: +4 Velocità: 9 m (6 squares) Classe Armatura: 22 (+12 armatura naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 22 Attacco base/Lotta: +18/+23 Attacco: Bite +24 melee (2d6+5 / 19-20) Attacco completo: Bite +24 melee (2d6+5 / 19-20) and 2 Claws +24 (1d8+2 / 19-20) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Blood Drain Qualità speciali: Darkvision 60 ft., Fast Healing 10, DR 10/Piercing, Scent, Alter Self Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +8, Vol +16 Caratteristiche: For 20, Des 11, Cos 16, Int 14, Sag 15, Car 15 Abilità: . Talenti: Improved Initiative, Multiattack, Power Attack, W. Focus (Bite), Improved Critical (Bite), Improved Multiattack, Improved Natural Attack (Bite), Improved Natural Attack (Claw), Improved Critical (Claw) Ambiente: Organizzazione: Solitario Grado di Sfida: 14? Tesoro: Allineamento: Neutrale Malvagio Avanzamento: - Modificatore di Livello: - Blood Drain (Ex) Ogni volta che "Aberration X" colpisce con il morso, infligge 1 punto di danno alla costituzione. Per ogni attacco con il morso andato a segno, inoltre, guadagna 5 pf temporanei. Queste due creature dovranno affrontare un party così composto: Spoiler: Elfo Grigio, Psion 12 Cineta incentrato sul danno, con pochi poteri di utilità. Elfo Grigio, Swashbuckler 3/Soldier of Shadow 7/Bloodclaw Master 2 Combattente con due pugnali, focalizzato su SH e TC, minmaxato su Dex ed Int. Umano, Chierico 7/Ordained Champion 5 Decisamente orientato sulla mischia, con DMM. Umano, Druido 12 Probabilmente orientato alla mischia, ha un leone crudele sia come compagno animale sia come wildshape tipica. Umano, Warblade 12 Si tratta di un pestatore armato di falchion. DM e IH le discipline dominanti. Umano, Crusader 12 Si tratta della fortezza ambulante del gruppo, armato di martello e scudo pesante. Focalizzato sul proteggere gli altri. DS disciplina dominante. Quello che vi chiedo è: Considerando che le creature saranno sole ad affrontare i PG e che l'aberrazione dovrà essere uno scontro mediamente impegnativo, mentre l'umano (che incontreranno un po' più in là, quando avranno forse un livello in più) dovrà essere molto ipegnativo, sono sviluppati in maniera adeguata? Sono troppo forti/deboli per impensierire il gruppo? Nel qual caso, come modificarli? L'aberrazione dovrebbe essere un mostro collegato con l'ingordigia, una creatura che si ingozza a più non posso, dovrebbe passare per un semplice umano obeso grazie ad alter self, essendo in realtà qualcosa del genere. Si accettano consigli per carattarizzare meglio il mostro, anche senza variarne la potenza. Grazie a tutti in anticipo.
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armture e incantesimi arcani
Ci sarebbe anche il Githyanki con il talento Githyanki Battlecaster.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
Avevo dimenticato di dire che preferirei evitare i non-morti, perché il mostro in questione dovrebbe passare per "persona normale", ed anche se il suo reale aspetto fisico si può camuffare, nel caso di un non-morto un individuazione, anche sparata a caso, potrebbe creare grossi problemi. Riassumendo, sarebbero preferibili aberrazioni, umanoidi mostruosi e non, esterni e (forse?) bestie magiche. L'idea di creatura che avevo in mente era grossomodo questa, oppure il suo contrario (di cui non sono riuscito ancora a trovare immagini adatte). In effetti è praticamente quello che cerco io, e non dovrebbe essere un lavoraccio abbassare il GS di 4 punti. L'unica pecca è che si tratta di un non-morto. Come dicevo prima dell'edit, il mostro dovrebbe passare per persona normale, e parte delle difficoltà che i pg dovrebbero incontrare sta anche nello scoprire che c'è un mostro e chi è il mostro. Dite che trasformarlo in aberrazione sarebbe assurdo? Sto andando OT? Apro un topic apposito per una eventuale modifica del mostro?
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
Esiste un mostro che sia collegato tematicamente con l'ingordigia? Un mostro che si ingozza a più non posso e sia un panzone esagerato, oppure un mostro che si ingozza a più non posso perché, per quanto mangi, non riesce a placare la fame e resta magro scheletrico? Preferibilmente con un GS 13/14, o comunque non troppo lontano da quello, in modo da poterlo adattare. E... no, Seller non lo posso usare come mostro. Grazie!
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
- Chierico (7)
Il LEP del necropolitano è quello del tuo personaggio normale, non ha nessun MdL. Perdi PX all'atto del rituale, ma lo recuperi normalmente con l'esperienza, non è una cosa che ti porti dietro per tutta la build. Se lo crei già necropolitano a seconda del livello potresti anche già cominciare al pari degli altri pg.- Chierico (7)
Necropolitano? (Liber Mortis)- Combattere con due armi incantate "velocità"
Mi hai demolito una convinzione Seller! O_O Ero convinto di aver letto il contrario da qualche parte, ma forse sarà stata qualche discussione non ufficiale. Dubito che lo abbiano fatto, ma: Siamo sicuri che in 3.5 non sia stato modificato? (Il dubbio mi viene anche perché lo stesso Haste è stato modificato) Commento non-regolistico: Certo che farsi due armi almeno +4 ed avere un effetto peggiore di un paio di stivali da 12k mo è una bella fregatura. PS: Io ho solo le faq 3.5, dove trovo le 3.0?- berserk furioso conviene farlo scheletro?
Ma per scheletro intendiamo non-morto? Perché in quel caso, non vorrei dire una castroneria, mi pare sia una cosa impossibile per via dell'impossibilità di andare in ira e furia. Una cosa del genere che senza il punteggio di Cos l'ira dovrebbe durare 0 round. Qualcuno con la memoria migliore della mia può confermare/smentire?- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Unholy Aura e mind control.
Se un oggetto senziente X fosse in grado di controllare mentalmente il suo possessore, ed allo stesso tempo in grado di conferire Unholy Aura come Spell-like ability, cosa succederebbe all'attivazione di Unholy Aura? Unholy Aura recita: Tecnicamente quando tizio attiva Unholy Aura, l'oggetto X smette di controllarlo mentalmente per la durata dell'incantesimo?- Combattere con due armi incantate "velocità"
Si, tenendo sempre presente però le penalità del combattere con due armi. L'incantesimo Velocità e l'incantamento della Velocità non sono uguali.- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
Al volo, mi viene in mente il Catfolk (RotW) come razza base e l'archetipo Ombra (LoM) che aumentano la velocità base e non sono troppo strane. Un po' atipica potrebbe essere il Centauro, oppure il Satiro Poi dovrebbe esserci un una razza, mi pare si chiami Varag, ma non ricordo come sia fatta. Dovrebbe essere sul MM3 o 4.- Paladino/Stregone
Hai ragione, all'epoca deve essermi sfuggito. Noterai che il post originale da cui è preso il quote è stato scritto alle 5.42, e il sonno gioca brutti scherzi. Comunque non dovrebbero esserci problemi ad aggiungere due livelli da stregone e togliere gli ultimi due da Knight Phantom. Dovrebbe restare tutto uguale tranne la perdita di un punto di bab. Almeno, ad occhio, mi pare così.- Guida Completa al Tome of Battle
Nessuno switch, da faq sono solo i livelli da classe base (crusader, swordsage e warblade) che ti permettono di switchare, mentre quando entri in una CdP perdi questo beneficio. Riassumendo, sono i livelli di classe base e non gli ILs che contano. - Chierico (7)