Tutti i contenuti pubblicati da Ash
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Tome of Battle per Principianti
- Necromante Puro
- un incantatore e il M.I.C. - che prendere?
Budget elevato quanto? Il tuo pg, che da ora in poi chiameremo, per comodità, Sarchiapone, può permettersi una Psychoactive Skin of the Psion (90.000 mo, +7 pp, SR 21)? Cognizance Crystal (36.000 mo, +11 pp)? Del secondo esistono anche versioni minori e maggiori, in caso servissero. Visto che Sarchiapone è uno psionico (o psitico, come a te piace chiamarli ), dicci anche di che disciplina e che CdP ha.- Assassino PP di 16° [3.5]
Occhio che Zelota della fiama nera e Telflammar shadowlord sono due CdP diverse, anche se sono sullo stesso manuale. Non sono sicuro di come sia stato tradotto, ma dovrebbe essere Signore delle ombre di Telflam / Maestro delle ombre di Telflam o qualcosa del genere.- Assassino PP di 16° [3.5]
Butto lì un'idea: Umano Shadow Creature (MdL azzerato con arcani rivelati) 01-Ladro 1 - Able Learner, Keen Intellect, Darkstalker (Difetto da arcani rivelati) 02-Warblade 1 03-Warblade 2 - Weapon Finesse 04-Warblade 3 05-Warblade 4 06-Assassino 1 - Martial Study 07-Assassino 2 08-Assassino 3 09-Assassino 4 - Mastial Stance 10-Assassino 5 11-Assassino 6 12-Assassino 7 - Shadow Blade 13-Assassino 8 14-Assassino 9 15-Warblade 5 - Improved Initiative, Ability Focus (Death Attack) 16-Warblade 6 Bab +16, 6d6 di SA (8d6 con assassin's stance), manovre di 6°, incantesimi da assassino di 4°, buona sinergia sull'int. Questo tentando di rimanere sull'assassino e di evitare lo swordsage. Altrimenti i consigli che ti hanno dato sopra sono Più Performanti (PP ). Esiste poi una variante non ufficiale del Warblade, il Soldier of Shadow, che potresti sottoporre alla visione del master. Magari te lo concede e risparmi 3 talenti (Able Learner, Martial Study e Martial Stance) permettendoti di prendere magari la catena di Two-Weapon Fighting.- Il successo di D&D
Il Sith è sempre il maggiordomo! Per il resto, mi sembra che la discussione stia deragliando sempre più in un confronto tra 3° e 4° ed. più che una discussione sul perché la 3.5 ebbe successo. Ora, non per fare il pignolo, ma come detto anche da Mizar qualche post più su, c'è la sezione Discussioni GdR Generiche per quello. PS: i doppi post sono vietati da regolamento, in futuro cerca di usare il tasto "edita" simone_pg. Ti avviso prima che qualche mod ti richiami.- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- Il Paladino (3)
- Il successo di D&D
Warhammer? Shadow World?- Audace Combattente - 20 livelli - Basato su Destrezza e Intelligenza.
Occhio che ci vuole 1 altro livello in qualcosa per entrare nel Champion of Corellon. Con una build così io ci vedrei bene l'elfo grigio, nel qual caso tra i talenti consiglierei anche Faerie Mysteries Initiate. Giusto per lasciar perdere la costituzione. Mi ricorda tanto il png che ho messo in risorse. Soprattutto la versione non tob che non ho ancora postato (anche se il mio prosegue con il Champion of Corellon per 10 livelli e non ha livelli da duellante ).- Il successo di D&D
[Fanboy Mode: ON] I lupi invernali stanno bene ovunque! Anche nei vulcani in mezzo al deserto! E se qualcuno ha qualche cosa da ridire... na-na-na-na, non sto ascoltando, na-na-na-na... [Fanboy Mode: off] Scherzi a parte, secondo me le illustrazioni possono piacere o meno, ma è talmente personale che non credo dovrebbe fare testo. Si tratta di una delle cose più soggettive tra quelle elencate fino ad ora, e visto che ognuno ha i propri gusti, io non me la sentirei di inserirle tra i motivi del successo di D&D. A qualcuno potrebbero piacere le illustrazioni del Grifone o della Rusalka (zozzi!) di D&D, ad altri potrebbero piacere le rare immagini a colori ed i ritratti in bianco e nero di altri giochi.- Tome of Battle per Principianti
Colgo l'occasione per segnalare la nascita dell'arrogante Gilthas Saeros Sharpblade. Verrà completato a breve, ma dal punto di vista della build c'è già tutto il necessario.- Personaggio Lincantropo naturale
Magari è nato il 24 o il 25 Dicembre? Scherzi a parte, potrebbe si essere nato da genitori licantropi, oppure può essere il primo licantropo in famiglia, nato in condizioni particolari. Riagganciandomi allo scherzo della prima frase, magari le creature nate in un determinato giorno dell'anno, in presenza di luna piena, hanno X% probabilità di nascere licantropi. Tanto per fare un esempio.- Gilthas Saeros Sharpblade
Esempio di incontro Dinanzi a voi si erge una maestosa figura elfica dai bei lineamenti e dal portamento regale. Ha la pelle molto chiara e lunghi capelli di un colore un po' più scuro della norma per la sua razza. Indossa armatura, accessori ed armi di fattura spiccatamente elfica, del colore delle foglie del primo autunno. Nella mano destra impugna, con grande maestria, una spada elfica di pregiatissima fattura. LI 20: Gilthas Saeros Sharpblade e la sua fida lama Angrist, dono del fratello maggiore di Gilthas. Angrist permette di usare il bonus di Destrezza al posto del bonus di Forza come bonus al danno negli attacchi in mischia, e incastonata alla base della lama vi è un Greater Demolition Crystal. Finemente lavorata, è una spada incredibilmente bella anche per gli standard elfici. Inoltre, Giltas può attivare l'abilità della propria armatura con un'azione gratuita, agendo per 10 round al giorno come se fosse sotto l'effetto dell'incantesimo Velocità (i round non devono essere usati necessariamente in un unico utilizzo, ma possono essere suddivisi a piacere lungo tutta la giornata). Gilthas Saeros Sharpblade Elfo Grigio Rodomonte 3/ Warblade 7/ Eternal Blade 10 CB umanoide Medio (elfo) Iniziativa: +9; Sensi: visione crepuscolare; Ascoltare +15, Osservare +20 Linguaggi: comune, elfico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +0 LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 30, contatto 19, colto alla sprovvista 30; schivare prodigioso migliorato (+5 Destrezza, +9 armatura, +4 deviazione, +2 armatura naturale) Pf: 3d10+15 più 7d12+35 più 10d10+50 (221 pf; 20 DV) Tempra: +20; Riflessi: +22; Volontà: +15; battle clarity ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Angrist +30/+25/+20/+15 (1d8+20/15-20) Distanza: Arco Lungo +27/+22/+17/+12 (1d8+4) Attacco base: +20; Lotta: +22 Opzioni di attacco: manovre, colpo preciso, battle cunning Strumenti da combattimento: Pozione di cura ferite gravi (2), Pozioni di Ristorare inferiore (2) Manovre e posizioni da Warblade conosciute (IL 18°; preparate 7*): Stances – Island of Blades (1°), Absolute steel stance (2°), Hearing the air (5°) Strikes – Douse the flames (1°), Disarming strike (2°), Ruby Nightmare Blade (4°), White raven strike (4°), *Greater insightful strike (6°), *Finishing Move (7°), *White raven hammer (8°), *Diamond nightmare blade (8°), *Time stands still (9°) Boosts e counters – *Moment of perfect mind (1°), *Iron heart surge (3°), White raven tactics (3°), Rapid counter (5°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 20, Cos 10, Int 20, Sag 10, Car 13 Qualità speciali:Tratti degli Elfi, Schivare prodigioso, Battle ardor, Schivare prodigioso migliorato, Blade guide, Eternal training, Guided strike, Eternal knowledge, Defensive insight, Tactical insight, Island in time Talenti: Arma accurata, Faerie Mysteries Initiate, Improved Weapon Familiarity, Keen Intellect, Iniziativa Migliorata, Arma Focalizzata (Lama sottile elfica), Shadow Blade, Critico migliorato (Lama sottile elfica), Martial study Abilità: Acrobazia +10, Ascoltare +15, Cavalcare +15, Concentrazione +33, Conoscenze (Locali) +9, Conoscenze (Nobiltà e regalità) +7, Conoscenze (Storia) +9, Diplomazia +10, Equilibrio +10, Martial Lore +16, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +9, Nuotare +6, Osservare +20, Percepire Intenzioni +20, Raggirare +7, Saltare +7, Scalare +7 Proprietà: Angrist (Lama sottile elfica +4 aptitude del colpo fantasma in ferro freddo con Greater Demolition Crystal), Corazza di piastre in Mithral +4 elfica della velocità, Arco Lungo +2 (bonus di forza +2), 30 frecce, Pugnale perfetto in adamantio, Anello di protezione +4, Amuleto dell'armatura naturale +2, Third eye concentrate, Stivali elfici, Mantello elfico, Vesti della resistenza +5, 15000 mo. ______________________________________________________________________ Colpo preciso (Str): Gilthas applica il suo modificatore di Intelligenza come bonus ai danni (già riportato in tabella) con tutte le armi leggere o utilizzabili con il talento Arma accurata. Creature immuni ai colpi critici o agli attacchi furtivi sono immuni al Colpo preciso. Battle Clarity (Str): Fino a che non è colto alla sprovvista, Gilthas aggiunge il suo modificatore di intelligenza al TS Riflessi. Schivare prodigioso (Str): Gilthas mantiene il bonus di destrezza alla classe armatura anche se colto alla sprovvista o attaccato da un nemico invisibile. Perde tale bonus se immobilizzato. Battle ardor (Str): Gilthas aggiunge il modificatore di intelligenza ai tiri per confermare i critici. Schivare prodigioso migliorato (Str): Gilthas può essere fiancheggiato solo da ladri di livello 21 o superiore. Battle cunning (Str): Gilthas aggiunge il modificatore di intelligenza ai danni contro nemici colti alla sprovvista o fiancheggiati. Blade guide (Sop): Gilthas ha una Blade Guide, uno spirito di un antico membro delle Eternal Blades. La Blade Guide è incorporea, ha 221 PF ed è di taglia piccolissima. Ha CA 18, e vola con manovrabilità perfetta con velocità 9 metri. Se la Blade Guide viene in qualche modo distrutta, ricompare al fianco di Gilthas in 1d6 rounds. Nel caso la Blade Guide debba effettuare un TS, utilizza i TS di Gilthas. La Blade Guide non possiede gradi nelle abilità, dadi vita, o modificatori di caratteristica. Eternal training (Str): Cinque volte al giorno, una per incontro, Gilthas può scegliere uno tra due benefici. Ciascuno di essi dura per tutto l'incotro. Gilthas guadagna un bonus intrinseco di +5 ai tiri per colpire e ai danni contro le creature di un determinato tipo. Se sceglie Umanoide o Esterno, deve scegliere anche un sottotipo. In alternativa, Gilthas può guadagnare l'usodi una manovra Diamond Mind o Devoted Spirit, di cui soddisfa i prerequisiti, per la durata dell'incontro. La manovra può essere recuperata con il normale metodo da Warblade durante l'incontro, ma scompare subito dopo la fine dello stesso. Gilthas può usare questa capacità solo se ha accesso alla sua Blade Guide. Guided strike (Str): Con un'azione veloce, Gilthas può designare una singola creatura come bersaglio di Guided Strike. Per il resto del turno, Gilthas sorpassa automaticamente qualsiasi riduzione del danno del bersaglio. Gilthas può usare questa capacità solo se ha accesso alla sua Blade Guide. Eternal knowledge (Str): La Blade Guide di Gilthas può effettuare prove di Conoscenze (Arcane), Conoscenze (Dungeon), Conoscenze (Geografia), Conoscenze (Piani), Conoscenze (Religioni) con un bonus di +15. Defensive insight (Str): Con un'azione veloce, Gilthas può designare una singola creatura come bersaglio di Defensive Insight. Gilthas guadagna un bonus di schivare di +5 contro il bersaglio. Gilthas può usare questa capacità solo se ha accesso alla sua Blade Guide. Tactical insight (Str): Gilthas può utilizzare Tactical Insight con un'azione veloce. Per il resto del turno, ogni nemico che Giltas colpisce subisce una penalità di –5 alla CA per 1 turno. La penalità si applica solo agli attacci effettuati dagli alleati di Gilthas. Gilthas può usare questa capacità solo se ha accesso alla sua Blade Guide. Island in time (Str): Una volta per incontro, Gilthas può guadagnare un turno con un'azione immediata. L'uso di quest'abilità non cambia il valore di iniziativa di Gilthas, che può effettuare tutte le azioni normalmente. Gilthas può usare questa capacità solo se ha accesso alla sua Blade Guide.- Gilthas Saeros Sharpblade
Esempio di incontro Dinanzi a voi si erge una maestosa figura elfica dai bei lineamenti e dal portamento regale. Ha la pelle molto chiara e lunghi capelli di un colore un po' più scuro della norma per la sua razza. Indossa armatura, accessori ed armi di fattura spiccatamente elfica, del colore delle foglie del primo autunno. Nella mano destra impugna, con grande maestria, una spada elfica di pregiatissima fattura. LI 15: Gilthas Saeros Sharpblade e la sua fida lama Angrist, dono del fratello maggiore di Gilthas. Angrist permette di usare il bonus di Destrezza al posto del bonus di Forza come bonus al danno negli attacchi in mischia. Finemente lavorata, è una spada incredibilmente bella anche per gli standard elfici. Inoltre, Giltas può attivare l'abilità della propria armatura con un'azione gratuita, agendo per 10 round al giorno come se fosse sotto l'effetto dell'incantesimo Velocità (i round non devono essere usati necessariamente in un unico utilizzo, ma possono essere suddivisi a piacere lungo tutta la giornata). Gilthas Saeros Sharpblade Elfo Grigio Rodomonte 3/ Warblade 7/ Eternal Blade 5 CB umanoide Medio (elfo) Iniziativa: +9; Sensi: visione crepuscolare; Ascoltare +10, Osservare +14 Linguaggi: comune, elfico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 15 Modificatore di livello: +0 LEP: 15 ______________________________________________________________________ CA: 25, contatto 17, colto alla sprovvista 20; schivare prodigioso migliorato (+5 Destrezza, +7 armatura, +2 deviazione, +1 armatura naturale) Pf: 3d10+12 più 7d12+28 più 5d10+20 (154 pf; 15 DV) Tempra: +15; Riflessi: +17; Volontà: +11; battle clarity ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Angrist +23/+18/+13 (1d8+12/15-20) Distanza: Arco Lungo +21/+16/+11 (1d8+2) Attacco base: +15; Lotta: +16 Opzioni di attacco: manovre, colpo preciso, battle cunning Strumenti da combattimento: Pozione di cura ferite moderate Manovre e posizioni da Warblade conosciute (IL 13°; preparate 5*): Stances – Island of Blades (1°), Absolute steel stance (2°), Hearing the air (5°) Strikes – Douse the flames (1°), Disarming strike (2°), Ruby Nightmare Blade (4°), White raven strike (4°), *Greater insightful strike (6°), *Finishing Move (7°) Boosts e counters – *Moment of perfect mind (1°), *Iron heart surge (3°), *White raven tactics (3°), Rapid counter (5°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 13, Des 20, Cos 10, Int 19, Sag 10, Car 13 Qualità speciali: tratti razziali degli elfi, battle clarity, battle ardor, schivare prodigioso, schivare prodigioso migliorato, Blade guide, Eternal training, Guided strike, Eternal knowledge Talenti: Arma accurata, Faerie Mysteries Initiate, Improved Weapon Familiarity, Keen Intellect, Iniziativa Migliorata, Arma Focalizzata (Lama sottile elfica), Shadow Blade, Critico migliorato (Lama sottile elfica) Abilità: Acrobazia +10, Ascoltare +10, Cavalcare +15, Concentrazione +28, Conoscenze (Locali) +8, Conoscenze (Storia) +8, Diplomazia +10, Equilibrio +10, Martial Lore +15, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +9, Nuotare +5, Osservare +14, Percepire Intenzioni +14, Raggirare +7, Saltare +6, Scalare +6 Proprietà: Angrist (Lama sottile elfica +2 aptitude del colpo fantasma in ferro freddo), Corazza di piastre in Mithral +2 elfica della velocità, Arco Lungo +1 (Potente +1), 30 frecce, Pugnale perfetto in adamantio, Anello di protezione +2, Amuleto dell'armatura naturale +1, Third eye concentrate, Stivali elfici, Mantello elfico, Vesti della resistenza +3, 6000 mo. ______________________________________________________________________ Colpo preciso (Str): Gilthas applica il suo modificatore di Intelligenza come bonus ai danni (non riportato in tabella) con tutte le armi leggere o utilizzabili con il talento Arma accurata. Creature immuni ai colpi critici o agli attacchi furtivi sono immuni al Colpo preciso. Battle Clarity (Str): Fino a che non è colto alla sprovvista, Gilthas aggiunge il suo modificatore di intelligenza al TS Riflessi. Schivare prodigioso (Str): Gilthas mantiene il bonus di destrezza alla classe armatura anche se colto alla sprovvista o attaccato da un nemico invisibile. Perde tale bonus se immobilizzato. Battle ardor (Str): Gilthas aggiunge il modificatore di intelligenza ai tiri per confermare i critici. Schivare prodigioso migliorato (Str): Gilthas può essere fiancheggiato solo da ladri di livello 16 o superiore. Battle cunning (Str): Gilthas aggiunge il modificatore di intelligenza ai danni contro nemici colti alla sprovvista o fiancheggiati. Blade guide (Sop): Gilthas ha una Blade Guide, uno spirito di un antico membro delle Eternal Blades. La Blade Guide è incorporea, ha 154 PF ed è di taglia piccolissima. Ha CA 18, e vola con manovrabilità perfetta con velocità 9 metri. Se la Blade Guide viene in qualche modo distrutta, ricompare al fianco di Gilthas in 1d6 rounds. Nel caso la Blade Guide debba effettuare un TS, utilizza i TS di Gilthas. La Blade Guide non possiede gradi nelle abilità, dadi vita, o modificatori di caratteristica. Eternal training (Str): Tre volte al giorno, una per incontro, Gilthas può scegliere uno tra due benefici. Ciascuno di essi dura per tutto l'incotro. Gilthas guadagna un bonus intrinseco di +4 ai tiri per colpire e ai danni contro le creature di un determinato tipo. Se sceglie Umanoide o Esterno, deve scegliere anche un sottotipo. In alternativa, Gilthas può guadagnare l'usodi una manovra Diamond Mind o Devoted Spirit, di cui soddisfa i prerequisiti, per la durata dell'incontro. La manovra può essere recuperata con il normale metodo da Warblade durante l'incontro, ma scompare subito dopo la fine dello stesso. Gilthas può usare questa capacità solo se ha accesso alla sua Blade Guide. Guided strike (Str): Con un'azione veloce, Gilthas può designare una singola creatura come bersaglio di Guided Strike. Per il resto del turno, Gilthas sorpassa automaticamente qualsiasi riduzione del danno del bersaglio. Gilthas può usare questa capacità solo se ha accesso alla sua Blade Guide. Eternal knowledge (Str): La Blade Guide di Gilthas può effettuare prove di Conoscenze (Arcane), Conoscenze (Religioni) con un bonus di +9.- Gilthas Saeros Sharpblade
Esempio di incontro Dinanzi a voi si erge una maestosa figura elfica dai bei lineamenti e dal portamento regale. Ha la pelle molto chiara e lunghi capelli di un colore un po' più scuro della norma per la sua razza. Indossa armatura, accessori ed armi di fattura spiccatamente elfica, del colore delle foglie del primo autunno. Nella mano destra impugna, con grande maestria, una spada elfica di pregiatissima fattura. LI 10: Gilthas Saeros Sharpblade e la sua fida lama Angrist, dono del fratello maggiore di Gilthas. Angrist permette di usare il bonus di Destrezza al posto del bonus di Forza come bonus al danno negli attacchi in mischia. Finemente lavorata, è una spada incredibilmente bella anche per gli standard elfici. Gilthas Saeros Sharpblade Elfo Grigio Rodomonte 3/ Warblade 7 CB umanoide Medio (elfo) Iniziativa: +9; Sensi: visione crepuscolare; Ascoltare +9, Osservare +13 Linguaggi: comune, elfico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 10 Modificatore di livello: +0 LEP: 10 ______________________________________________________________________ CA: 22, contatto 15, colto alla sprovvista 22; schivare prodigioso migliorato (+5 Destrezza, +7 armatura) Pf: 3d10+12 più 7d12+28 (106 pf; 10 DV) Tempra: +9; Riflessi: +14; Volontà: +8; battle clarity ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Angrist +17/+12 (1d8+6/18-20) Distanza: Arco Lungo +16/+11 (1d8+1) Attacco base: +10; Lotta: +11 Opzioni di attacco: manovre, colpo preciso, battle cunning Strumenti da combattimento: Pozione di cura ferite moderate Manovre e posizioni da Warblade conosciute (IL 8°; preparate 4*): Stances – Island of Blades (1°), Absolute steel stance (2°) Strikes – Douse the flames (1°), Disarming strike (2°), *Ruby Nightmare Blade (4°), White raven strike (4°) Boosts e counters – *Moment of perfect mind (1°), *Iron heart surge (3°), *White raven tactics (3°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 13, Des 20, Cos 10, Int 18, Sag 10, Car 13 Qualità speciali: tratti razziali degli elfi, battle clarity, battle ardor, schivare prodigioso, schivare prodigioso migliorato Talenti: Arma accurata, Faerie Mysteries Initiate, Improved Weapon Familiarity, Keen Intellect, Iniziativa Migliorata, Arma Focalizzata (Lama sottile elfica) Abilità: Acrobazia +10, Ascoltare +9, Concentrazione +12, Conoscenze (Locali) +8, Conoscenze (Storia) +8, Diplomazia +9, Equilibrio +10, Martial Lore +10, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +9, Nuotare +5, Osservare +13, Percepire Intenzioni +10, Raggirare +7, Saltare +6, Scalare +6 Proprietà: Angrist (Lama sottile elfica +1 aptitude in ferro freddo), Corazza di piastre in Mithral +2 elfica, Arco Lungo perfetto (bonus di forza +1), 30 frecce, Pugnale perfetto in adamantio, Stivali elfici, Mantello elfico, Vesti della resistenza +1, 1500 mo. ______________________________________________________________________ Colpo preciso (Str): Gilthas applica il suo modificatore di Intelligenza come bonus ai danni (non riportato in tabella) con tutte le armi leggere o utilizzabili con il talento Arma accurata. Creature immuni ai colpi critici o agli attacchi furtivi sono immuni al Colpo preciso. Battle Clarity (Str): Fino a che non è colto alla sprovvista, Gilthas aggiunge il suo modificatore di intelligenza al TS Riflessi. Schivare prodigioso (Str): Gilthas mantiene il bonus di destrezza alla classe armatura anche se colto alla sprovvista o attaccato da un nemico invisibile. Perde tale bonus se immobilizzato. Battle ardor (Str): Gilthas aggiunge il modificatore di intelligenza ai tiri per confermare i critici. Schivare prodigioso migliorato (Str): Gilthas può essere fiancheggiato solo da ladri di livello 11 o superiore. Battle cunning (Str): Gilthas aggiunge il modificatore di intelligenza ai danni contro nemici colti alla sprovvista o fiancheggiati.- Gilthas Saeros Sharpblade
Esempio di incontro Dinanzi a voi si erge una maestosa figura elfica dai bei lineamenti e dal portamento regale. Ha la pelle molto chiara e lunghi capelli di un colore un po' più scuro della norma per la sua razza. Indossa armatura, accessori ed armi di fattura spiccatamente elfica, del colore delle foglie del primo autunno. Nella mano destra impugna, con grande maestria, una spada elfica di pregiatissima fattura. LI 5: Gilthas Saeros Sharpblade e la sua fida lama Angrist, dono del fratello maggiore di Gilthas. Finemente lavorata, è una spada incredibilmente bella anche per gli standard elfici. Gilthas Saeros Sharpblade Elfo Grigio Rodomonte 3/ Warblade 2 CB umanoide Medio (elfo) Iniziativa: +4; Sensi: visione crepuscolare; Ascoltare +0, Osservare +0 Linguaggi: comune, elfico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 5 Modificatore di livello: +0 LEP: 5 ______________________________________________________________________ CA: 20, contatto 14, colto alla sprovvista 20; schivare prodigioso (+4 Destrezza, +6 armatura) Pf: 3d10+12 più 2d12+8 (54 pf; 5 DV) Tempra: +6; Riflessi: +8; Volontà: +1; battle clarity ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Angrist +10 (1d8+2/18-20) Distanza: Arco Lungo +10 (1d8+1) Attacco base: +5; Lotta: +6 Opzioni di attacco: manovre, colpo preciso Manovre e posizioni da Warblade conosciute (IL 3°; preparate 3*): Stances – Island of Blades (1°) Strikes – Douse the flames (1°), *Sapphire Nightmare Blade (1°), *Disarming strike (2°) Boosts e counters – *Moment of perfect mind (1°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 13, Des 19, Cos 10, Int 18, Sag 10, Car 13 Qualità speciali: tratti razziali degli elfi, battle clarity, battle ardor Talenti: Arma accurata, Faerie Mysteries Initiate, Familiarità nelle armi migliorta Abilità: Acrobazia +9, Concentrazione +8, Conoscenze (Locali) +8, Diplomazia +7, Equilibrio +9, Martial Lore +8, Nuotare +5, Percepire Intenzioni +6, Raggirare +7, Saltare +6, Scalare +6 Proprietà: Angrist (Lama sottile elfica +1 in ferro freddo), Corazza di piastre in Mithral +1 elfica, Arco lungo perfetto (bonus di forza +1), 30 frecce, Pugnale perfetto in adamantio ______________________________________________________________________ Colpo preciso (Str): Gilthas applica il suo modificatore di Intelligenza come bonus ai danni (non riportato in tabella) con tutte le armi leggere o utilizzabili con il talento Arma accurata. Creature immuni ai colpi critici o agli attacchi furtivi sono immuni al Colpo preciso. Battle Clarity (Str): Fino a che non è colto alla sprovvista, Gilthas aggiunge il suo modificatore di intelligenza al TS Riflessi. Schivare prodigioso (Str): Gilthas mantiene il bonus di destrezza alla classe armatura anche se colto alla sprovvista o attaccato da un nemico invisibile. Perde tale bonus se immobilizzato. Battle ardor (Str): Gilthas aggiunge il modificatore di intelligenza ai tiri per confermare i critici.- The Complete Sublime Way
La cosa non mi convince molto. Io ho fatto un po' di tiro con l'arco, e sinceramente non ho mai notato tutta questa necessità di essere forzuti. Certo non mi posso definire un vero esperto, ma secondo me c'è la possibilità che ti sia lasciato impressionare. Personalmente sono pro-destrezza.- Gilthas Saeros Sharpblade
« In me sono racchiusi tremila anni di tradizione. Parliamo di scuola elfica di spada… credi davvero di avere una speranza? » - Gilthas Saeros Sharpblade Appartenente ad un casato nobiliare minore, Gilthas Saeros Sharpblade ha ricevuto un'educazione degna della casata reale. Nonostante il carattare poco piacevole è molto apprezzato tra le guardie del re, di cui fa parte, per le sue incredibili capacità. Attualmente è il principale candidato per il ruolo di capitano delle guardie reali. Gilthas nutre un amore non corrisposto per la principessa elfica Nimuel, in presenza della quale assume un atteggiamento meno arrogante. L'impossibilità di coronare il suo sogno d'amore ha portato Gilthas a dedicarsi anima e corpo al perfezionamento della sua arte della spada. INTERPRETAZIONE Gilthas possiede maniere impeccabili, ma si è spesso distinto per la sua presunzione e la sua arroganza. Combattimento Quando Gilthas è coinvolto in un combattimento, si pone subito nella stance Island of Blades, che gli permette di essere particolarmente efficace con l'arma impugnata. Questa è la stance d'elezione dell'elfo, che la cambierà solo quando si trova in difficoltà e necessita di maggior potenza difensiva. In tal caso passa alla stance Absolute Steel, mentre quando non è in combattimento o quando deve combattere contro ostici avversari invisibili userà Hearing the Air. In genere all'inzio del combattimento è sua abitudine fare uso delle manovre di livello più basso, per passare a quelle più potenti contro avversari più ostici. In qualità di Eternal Blade, la sua tattica principale consiste nel potenziare i suoi attacchi o depotenziare il nemico con perfetta efficienza (Guided strike, Defensive insight e Tactical insight). Una volta per incontro poi, può decidere di prodursi nella spettacolare Island in time, che gli consente, combinata con Time Stands Still, di ottenere 4 turni di fila. Infine in casi di estrema necessità, grazie a Eternal Training, può ottenere una manovra Devoted Spirit o Diamond Mind in più per l'intera durata dell'incontro. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Gilthas Saeros Sharpblade utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Perfetto Combattente, Tome Of Battle.- Classi del Tome Of Battle
- Il Guerriero (6)
Il monaco prende Svenire migliorato? Lo so che sono OT, e non vuole assolutamente essere una critica (Mizar ha dimostrato più e più volte di conoscere l'inglese). Però quando l'ho letto ho immaginato il monaco dallo svenimento facile, e mi ha fatto troppo ridere. Ci tenevo a condividere con voi questo mio momento di ilarità.- Improved Weapon Familiarity ed Exotic Weapon Proficiency
Ok, anche io avevo cercato FAQ senza avere successo. Se anche la ricerca di altri utenti è stata infruttuosa, possiamo dire tranquillamente che non sono equivalenti per i prerequisiti. Grazie Mizar.- Improved Weapon Familiarity ed Exotic Weapon Proficiency
Sulla questione della competenza non ci sono dubbi. Io mi riferivo a quei prerequisiti che parlano del talento "competenza nelle armi esotiche" invece della competenza in sè. Una cosa è il prerequisito "essere competente in X arma" e una cosa è "Avere talento: Competenza nelle armi esotiche (Arma X)". A senso sarebbero equivalenti (e personalmente lo concederei), ma RAW? A me pare di no, ma forse mi sono perso qualcosa per strada.- Celerity e le sue applicazioni
Ho una domanda. Se usando celerity e poi time stop si rimane frastornati per 1d4+2 rounds, come ci si comporta con un mago che ha, ad esempio, guarigione rapida X? Nei rounds di time stop non guarisce? Chiedo perchè, a questo punto, regolisticamente sono un po' confuso e mi vengono diversi dubbi. Io ho sempre interpretato i rounds apparenti di time stop come se fossero reali per un mago (Apparenti perchè non si tratta di X volte 6 secondi, ma di un tempo molto ristretto, e quindi non dei "veri" rounds. Ma nei quali il corpo dell'incantatore reagisce altrettanto velocemente, prendendo danni, guarendo e così via). Nel senso che il suo corpo regisce in maniera normale ai vari stimoli, come ad esempio quando prende danni da fuoco camminando su un fuoco da campo durante l'incantesimo. Altrimenti non dovrebbe prendere danni fino a quando non svanisce l'effetto di time stop. Allo stesso modo se dovesse bere pozioni di cura.- The Complete Sublime Way